К границе хаотично-эльфийской локации мы добрались лишь к вечеру четвертого дня. Пришлось сильно попетлять, избегая ненужных встреч как с мобами, так и с игроками, коих как на зло встречалось просто неимоверное количество. Как мы умудрились уложиться в четыре дня, хоть убей, не понимаю! Не смотря на шляющихся по локации "зефиров" и хренову кучу мобов 100+ уровней. Но все когда-нибудь кончается, закончился и наш путь к границе "Пораженного энергией хаоса эльфийского леса". Правда вышли мы далековато от того места, где входили. Пришлось сильно отклониться к западу. Ну да ничего, вернуться к нужному месту по ту сторону эльфийской сторожевой стены будет гораздо проще, чем проделать тот же путь по эту сторону. Остается одна маленькая проблема - преодолеть эту самую стену. Чего делать на ночь глядя, откровенно говоря, не хочется.
Преодоление полосы препятствий мы отложили на утро. Неблагодарное это дело впотьмах ловушки выискивать. Тут даже мое улучшенное зрение может сослужить плохую службу. Поэтому лучше не рисковать. Тем более, что на глаза попалась довольно уютная полянка, на которой можно было бы переночевать. Нужно только пробежаться поблизости и убедиться, что это будет действительно безопасно.
- Народ...! - донесся из-за зарослей дикого орешника, чуть в стороне от поляны, голос Слая. - Тут какая-то хрень! Похоже древние развалины...
Вот только развалин нам не хватало для полного счастья! Где развалины, там обязательно найдутся и мобы. Не скелеты, так призраки. Не призраки, так ещё что-нибудь в том же духе. Нафик-нафик! Мы уже выдохлись морально и физически. Не надо нам никаких мобов.
Иду посмотреть, что же там нашел наш лучник. Обхожу вокруг зарослей и вижу несколько торчащих из земли каменных блоков явно искусственного происхождения. Выглядят они действительно очень старыми. В наличии трещины, вымоины, мох - всё то, что говорит: даже камень не вечен.
Среди этого виртуального памятника древности с умным видом бродит Слай, что-то выглядывая под ногами. Оччень любопытно, что же он там ищет? Неужели клад?
- Вчерашний день ищешь? - с другой стороны зарослей появляется Нимиэль и, оценив ситуацию, решает слегка потролить лучника. - Так здесь скорее прошлый век найти можно.
- Да не... - не ведётся на провокацию тот, что на него совсем не похоже. - Краем глаза заметил, как что-то блеснуло, вот теперь пытаюсь найти что это было.
- А ты стань на то же место и покрути башкой, - подал совет, появившийся из кустов Руй, - авось ещё раз блеснет.
- Та ну на хрен! - воскликнул Слай. - Я уже как только не крутился! Ничего не получается...
- Так может тебе просто показалось? - ехидно скалится Нимиэль.
- Не... Уверен, тут что-то блестело! Ант, может ты глянешь?
- Гляну, чего уж там...
У меня восприятие прокачано чуть сильнее. И если там действительно что-то есть, то найти это что-то у меня шансов несколько больше. Особенно если задаться вопросом, а с какого хрена это нечто блестело? Солнце-то уже зашло, а других источников света не наблюдается. Значит, что? Значит это что-то, что само по себе испускает свет. Скорее всего свет исходит под углом, что затрудняет поиски его источника. А попробую-ка я пройтись вокруг этого места. Авось удастся поймать нужный угол зрения.
Первый круг ничего не дал, и я чуть посомневавшись пошел на второй. И только со второй попытки мне удалось заметить слабое голубоватое свечение, исходящее из-под одного из обломков. Будто светлячок светится. Сразу и не разглядишь. Благо темнеть начало, что слегка облегчило мне задачу.
- Нашел! - оповестил я свою команду, что в полном составе скептически наблюдала за моими потугами. Даже Грейс с нашим подопечным заявилась и как-то странно на меня косится. Блин, даже Слай успел засомневаться и виновато ковыряет носком сапога землю каждый раз, как я смотрю в его сторону.
- Что?!! - тут же вскинулся он. - Я же говорил мне не показалось! Показывай, где!
- Да вон, камень справа от тебя. Под ним и есть твой загадочный блестящий объект.
Восприятие +1
Наблюдательность +1
Пока я пролистываю сообщение системы, порадовавшее увеличением параметров, Слай уже вовсю выковыривает из-под камня нашу находку. Оказалось, это был амулет - бронзовый кругляш размером около десяти сантиметров с проушиной для цепочки и светящимся мягким голубым светом кристаллом в центре. Здесь дизайнеры немного схалтурили. Выглядит-то он как новый, а найти в развалинах новый предмет как-то странно. Хотя, может там заклинание сохранения какое-нибудь. Хрен его знает.
- Грейс, пляши! По твоей части вещица! Малый колодец маны! - сообщает потрясая находкой Слай после опознания предмета, и чуть тише добавляет: - Только он слегка того... Поломанный. Но все равно хорошая вещица.
Безусловно, вещица хорошая. Но как обычно в таких случаях, её проще продать чем отремонтировать. Больно уж сложно найти нормального мастера, способного на хороший ремонт такой вещи. Про стоимость услуг такого мастера лучше умолчать. Так что тут есть два варианта: или отложить находку до лучших времен, или продать её, не заморачиваясь ремонтом. Не знаю, что выберет девушка, но я бы на её месте продал. Не настолько уж ценная вещь.
М-да, судя по лицу Грейс, продаваться эта хрень не будет. У девушки такой вид, словно она готовится дать отпор любому неразумному, кто покусится на этот артефакт. Что ж, хочет держать при себе бесполезную вещь, её право.
- Народ, - возвращаю команду к насущному вопросу. - Вообще то уже почти стемнело. Пора бы задуматься на предмет разбить лагерь. Куда подевался наш главный специалист по благоустройству? Только что здесь был...
Руйнион Тро словно растворился. Никто не заметил куда унесло этого нехорошего гнома. Словно тот обзавёлся несвойственным монахам навыком инвиза. Вот куда он запропастился, спрашивается?
- Ой! - неожиданно донеслось из-за кучи камней, что находится на границе видимости.
Так вот куда унесло этого обычно осторожного гнома. И чего он туда поперся? Лучше бы лагерь разбил... Но вот это его "ой" прозвучало несколько настораживающе.
- Что там у тебя? - пытаюсь прояснить ситуацию, положив на всякий случай руки на рукояти сабель.
- Я тут подземелье нашел! - радостно отвечает монах. - Случайно ногой провалился. Сейчас гляну, что там внутри.
- Не на...
Видимо Нимиэль хотел сказать "не надо", но его прервал дикий вопль:
- А-а-а...
А затем из-за кучи буквально вылетел Руй и, словно лось во время гона, ломанулся в нашу сторону. Даже сейчас, в вечерних сумерках было отчетливо видно его дико выпученные глаза. Тут уж волей-неволей приготовишься к бою. Даже не дожидаясь появления неизвестных мобов. Впрочем, последние не замедлили показаться на глаза. Это были два трёхметровых скелета в полуистлевшей латной броне и со светящимися красным огнем глазами, а-ля скелет Баскервилей.
"Кадавр-охранник (скелет)" - подсказывает система. Понятно. Значит народное эльфийское творчество, за какой-то надобностью восставшее из мёртвых. Хорошо хоть уровень у этого "творчества" не сильно высокий, всего лишь 75-79. Учитывая в какой локации мы находимся, всё могло быть гораздо хуже.
Мобы плотно насели на монаха и на нас внимания пока не обращают. Воспользовавшись этим, подбираюсь к одному из скелетов на расстояние удара и, подобрав удобный момент, пытаюсь снести ему череп с плеч.
"Дзинь", - сабля отлетает от костей высекая небольшой сноп искр. Такое ощущение, словно по камню ударил. Отдача по руке прошла зверская. Да к тому же, не ожидая такого поворота событий, я открылся, и спасло меня только чудо. Чудо в виде стрелы, приласкавшей скелета по черепу и очередным "дзинь" улетевшей в темнеющее небо. Хоть урона снаряд почти не нанёс, но сила удара оказалась достаточной, чтоб скелет вынужденно сделал шаг назад, а его меч просвистел в считанных сантиметрах от моей шеи.
- Железный он что ли?!! - воскликнул удивленно хант. - А ну-ка попробуй пробивной снаряд!
- Слай, оставь этого мне и возьми на себя второго, а Нимиэль тебе поможет. У Руя выносливость проседает.
- Хорошо... - соглашается со мной лучник и переносит прицел на второго моба, который продолжил бежать за монахом и уже еле виден даже с нашим расовым бонусом на ночное зрение.
- Грейс, прикрой Ллирнеля! Не дай бог эти костяшки до него доберутся!
- Эй, я воин! - решает возмутиться подопечный. - И мой долг - вам помочь!
- Грейс, следи, чтобы этот деятель не добрался до костяшек. А то с него станется.
Дальнейшие возмущения полуэльфа я уже не слушаю. Теперь это забота Грейс. У меня есть дело поважнее, которое упорно хочет мою бренную тушку располовинить. А применю-ка и я усиление. Вроде бы у Слая проканало. Они на пару с Нимиэлем уже сняли скелету около 30% жизни. Посмотрим, что получится у меня.
Применяя усиленный удар, я уже заранее был готов к жесткому контакту, однако все пошло как нельзя лучше. Скелет подставил под удар вооруженную руку пытаясь его парировать, но сделал это с небольшим запозданием, и моя сабля дробит ему кисть, а шкала жизни моба опускается на 10%. Сразу становится легче жить. Хоть скелет все ещё опасен, но без оружия эта опасность гораздо меньше.
Со следующим ударом мной был применен "клинок ветра". Бли-и-ин! Почему я не сделал этого раньше?!! Неплохо защищенный от физической атаки моб оказался беспомощным против магии! Если физическая составляющая удара была опять заблокирована, то магическая прошла полностью, да ещё и с критом, разом снеся почти половину жизней скелета. Жаль, что у навыка большой откат. Значит не будем жадничать.
- Грейс! Ударь его чем-нибудь воздушным! Да брось ты этого воителя, ничего ему не будет! Руй присмотрит. Ему все равно выносливость восстанавливать, вот пусть попутно займется делом.
Девушка взмахом руки отправляет в полет что-то вроде лезвия, которое чудом разминувшись со мной перерубает моба пополам, разом опустошив бар жизни. А теперь очередь второго.
- Молодец, девочка. А теперь второго... Только аккуратнее, своих не зацепи.
Второй скелет, пораженный магической атакой, повторяет судьбу своего собрата и кучей костей осыпается на землю.
- Зачем? - возмущается Нимиэль. - Мы его почти расковыряли!
- Так быстрее... - поясняю мечнику ситуацию. - Вы свой опыт все равно получили. А затягивать время не вижу смысла. Вот сейчас Руй поделится с нами информацией, где он нашел таких необычных мобов, и мы дружненько в это место прогуляемся.
- Зачем? - удивляется Слай.
- Как минимум, посмотреть, не вылезет ли оттуда кто-либо ещё. Я не горю желанием всю ночь просидеть в игре, опасаясь за своего персонажа и за вот этого, - ткнул я пальцем в сторону Ллирнеля. - Это же придётся и его сторожить, чтоб куда-нибудь воевать не поперся (какой-то он сегодня агрессивный), и за округой смотреть. А так посмотрим что-там такое. Глядишь, местечко для ночёвки найдется. Получше, чем поляна посреди леса, из которого хрен его знает, что может выползти.
Все тут же дружно уставились на монаха в ожидании, когда же он расскажет о месте, где он выкопал таких замечательных скелетов.
- А что это вы на меня так смотрите? - обвел он всю нашу компанию удивленным взглядом. - Склеп там. Всего лишь склеп. А я имел неосторожность сунуть туда свой любопытный нос. Вы бы лучше проверили, что там в трофеях. Мобы не самые простые, поэтому там вполне может быть что-нибудь необычное.
- Да что там может быть необычного, - махнул рукой Нимиэль и наклонился над одной из кучек костей, - тот же самый хлам, что и обычно. Разве что денег немногим больше... Опа...
Мечник замер, явно изучая системную информацию. Значит что-то необычное все же нашлось.
- Ну! Не тяни кота за шарики! - торопит мечника Слай.
- Да тут вот... Сами смотрите в общем! - недоуменно пробормотал он и протянул нам пластинку прямоугольной формы из чего-то похожего на керамику.
Одноразовый пропуск
Этот амулет позволяет один раз беспрепятственно пересечь границу Светлого леса (Пораженного энергией хаоса эльфийского леса), не потревожив систему охраны. Для использования следует сломать пластину и, взяв в руку половинку с изображением дубового листа, пересечь границу. Внимание! Предназначен для использования одним игроком.
- Однако... - пробормотал я, ознакомившись с предоставленным системой описанием. - Это что же получается? Если мы соберем ещё пять таких пластинок, то мне не придется напрягаться с обезвреживанием ловушек...? Слай, глянь, что у второго скелета?
Лучник быстренько глянул список выпавшего и прокомментировал увиденное:
- Обычный мусор, за исключением вот этого кинжала.
Он продемонстрировал нам находку, выполненную из пожелтевшей от времени кости. И что-то мне подсказывает, что человеческой (гуманоидной). Некроманты они такие затейники. А этот кинжал - явно оружие некроманта. И это значит, что оно тоже попадает в категорию "хлам", каким бы редким или мощным оно не было. Помнится, я уже упоминал, что с "темными вещами" лучше не связываться. Лучше бы там оказался ещё один пропуск.
- М-да. Я рассчитывал, совсем на другое.
- Не только ты, Ант, - Слай пару секунд помолчал. - Я вот тут подумал...
- Ты ещё и думать умеешь, - перебил лучника Нимиэль. Хоть он стоит ко мне спиной, но я точно знаю, что на губах у него мерзкая усмешка. Опять решил позадирать ханта. Как бы оно нам не аукнулось.
Но Слай на провокацию не повелся и конфликт раздувать не стал.
- Да ну тебя, - отмахнулся он и продолжил свою мысль: - Я вот тут подумал... а ведь такой амулет заметно упростит жизнь игрокам. Может сходим, куда там Руй сунулся, набьем их с запасом и выставим на продажу. Как бить этих, - кивок в сторону все ещё лежащих костей, - мы уже знаем. Больших проблем быть не должно.
- А вот хрен тебе! Слышал я про эти амулеты. Они только в одну сторону действуют. Так что можешь поискать себе клиентов где-то там! - сказал Руй и ткнул пальцем вглубь локации. - По ту сторону границы, в большом мире, они на фиг никому не нужны.
- Ну, почему же не нужны? - не согласился с ним наш подопечный, полуэльф Ллирнель. - Если кто-то идет в этот лес, то он наверняка захочет вернуться с наименьшим количеством проблем. Этот амулет сильно упростит выход из локации.
- И тебе тоже фиг! - скрутил соответствующую фигуру монах. - Уж кому как не тебе, знать, что амулет при пересечении границы теряет свои свойства. То есть выносить его из локации бесполезно. Именно поэтому они там, - он махнул рукой в сторону выхода, - никому и не нужны.
- Ладно, - прерываю обсуждение амулетов, - об этом можно поговорить и потом. А сейчас надо бы пойти и заглянуть в склеп. Возможно там и устроимся на ночь.
- Но там же скелеты! - воскликнула ошарашенно Грейс.
- Если там то, что я думаю, то они нам не помешают. Достаточно зачистить один зал и можно будет с комфортом устраиваться на ночь.
Как только я услышал про склеп, то сразу предположил, что этот данж из разряда одноразовых. То есть никакого респа мобов, что сильно облегчает нам ситуацию с ночевкой. А уж если получится найти закрывающееся помещение...
Снаружи склеп представляет собой просто несколько небольших, поросших мхом куч камней. Ничто не говорит о наличии в этом месте входа в подземную его часть. То, что Руй на него наткнулся иначе чем везением и не назовешь. Сам вход - просто дыра в земле, частично закрытая мощными корнями выросшего у самого края дерева. Оставшийся свободным проход несколько узковат. К примеру гному с его габаритами пробраться внутрь сложновато. Видимо все же придется маленько попотеть и расчистить проход.
- Вроде бы этого хватит, - Нимиэль смахнул мечом очередной кусок корня и критически окинул взглядом проделанную работу. - Странно, что на шум никто не вылез.
- Может, просто некому, - предположил Ллирнель. - Может те двое были единственными.
- Да нет, - я осторожно заглянул внутрь склепа, там в глубине отчетливо было слышно постукивание костей, - скорее всего оставшиеся мобы по какой-то причине просто не могут выбраться наружу.
- Да что там рассуждать! - воинственно потряс оружием Слай. - Вот пойдем и посмотрим есть там кто-нибудь или нет!
- Сначала пойдет мой паук, - придерживаю рвущегося в бой ханта и призываю питомца. - Мы же пойдем вслед за ним.
- Разумно, - кивнул Нимиэль. - Но остается ещё одна небольшая проблема. Некоторые из нас не обладают способностью видеть в темноте и будут в склепе обузой. Надо что-то думать.
Действительно. Я как-то совсем упустил этот факт из виду. Привык, что у гнома есть запас соответствующих зелий. А они имеют нехорошее свойство заканчиваться. Как и факелы, некоторое количество которых валялось у меня в инвентаре. Проблема, однако. Внизу даже с расовым бонусом будет тяжеловато. Что уж говорить про Руя и Ллирнеля, у которых такого бонуса нет.
- По-видимому, придется держать их за спинами, - после минутного раздумья говорю я. - Ллирнелю и так в первых рядах делать нечего, а Руй поможет нам своими аурами и оттуда. А чтобы они лбы не порасшибали, Грейс возьмет их за руки, - и обращаюсь к объектам обсуждения: - Думаю, во время стычки вам будет не трудно просто спокойно постоять в сторонке?
- Постоим, чего уж там, - отвечает за двоих монах, - хоть поучаствовать тоже хочется.
- В другой раз поучаствуешь...
Вслед за пауком входим в данж и практически сразу оказываемся на небольшой площадке, выложенной кусками песчаника. И там, у самого входа я вижу, что на стене в специальных петлеобразных креплениях висят два факела.
Эта находка несказанно обрадовала не обладающих ночным зрением членов нашего отряда. А Руй чуть ли не в пляс пустился. Настолько он был рад возможности поучаствовать в процессе прохождения склепа. Честно говоря, я тоже порадовался. Хоть темнота для меня и не большая проблема, но со светом все же лучше. Хотя бы потому, что с ним дальше видно. Главное, это чтобы источник света был за спиной. Именно поэтому факел будет нести кто-нибудь из замыкающих.
От площадки идет лестница вниз. Ступенек двадцать, двадцать пять. Специально не считал, но на глаз где-то так. Заканчивается она еще одной площадкой на которой изображают почетный караул два обычных скелета вооруженных то ли дротиками, то ли короткими копьями. Не знаю, как это оружие правильно называется. Да и какая в сущности разница, нам эти деревяшки не помеха.
Упокоив эту почетную парочку, мы остановились чтобы осмотреться. От площадки, где остановилась наша группа, отходят три коридора. Самый широкий, он же главный идет прямо, а в стороны расходятся два узких, чуть более полуметра, ответвления.
- Ну что, куда пойдем? - озадачилась направлением Грейс.
- Да что тут думать?!! Конечно же налево!
- Тебе бы, Слай, только налево и ходить! - ехидно усмехнулась девушка. - А впрочем, почему бы и нет...
Ну, налево, так налево. Мне в сущности все равно. Раз противников такого варианта нет, то туда и двинем.
Двадцать шагов - ровно столько тянется узкая кишка коридора. А затем мы оказываемся в усыпальнице, небольшом зале с двумя рядами каменных гробов вдоль стен. Здесь сразу видно, что обитатели "последнего приюта" весьма беспокойный народ. Большая часть гробов открыта и их крышки беспорядочно валяются по всей усыпальнице. Двое из беспокойных мертвецов стоят у дальней от входа стены и таращат в нашу сторону пустые глазницы. Остальных пока не видать. А они должны быть. Пустых вместилищ для останков хватает. Ни за что не поверю, что остальные мобы просто разбежались.
Очень хотелось не бросаться с ходу в бой, а как следует осмотреться. Но... Вот всегда знал, что наш хант маленько придурковатый. Даже пару раз пожалел, что с ним связался. Этот нехороший человек поступил как обычно. Иначе говоря, ломанулся "с шашкой наголо" на вражеские копья. То есть с луком на ржавые мечи скелетов. Стоило ему один раз выстрелить, как тут же со всех сторон повалила хренова куча костяков. В большинстве своем это были обычные скелеты от шестидесятого до восьмидесятого уровня. Но было среди них и несколько танков, мобов с повышенной физической защитой, наподобие тех, что на поверхности гоняли нашего монаха. И это вполне могло стать проблемой.
- Слай, ты идиот! За каким хреном ты начал стрелять? - вызверился я на ханта отступая в коридор, единственное место, где скелеты не смогут задавить нас массой, как они это сделали с моим бедным питомцем. Тот и пикнуть не успел, как его затоптали.
- Ну я как бы... - невнятно мычит виновник переполоха.
- Ага! Не виноват, оно само получилось?
- Ну, как бы да!
- А раз так, то станешь самым последним и будешь следить, чтоб нам в спину не ударили.
- Но...
- Без тебя справимся. Нимиэль, мы с тобой перекрываем проход! Грейс за нами! Руй, врубай ауру на усиление. И не забывай вовремя переключать её на восстановление. И внимательнее. Не дай боже мобы доберутся до Ллирнеля.
Едва мы успели занять позицию, как на нас хлынула первая волна мобов. Пришлось знатно попотеть, перемалывая её в костяную пыль. Потом пара секунд перерыва и новая волна. На этот раз усиленная теми самыми "железными" стражами. Не будь с нами Грейс, не знаю, чтобы мы делали. А так она всех танков вынесла фактически в одно лицо. Только один раз мне пришлось воспользоваться усилением чтобы остановить продвижение стража, что шустро рванулся на прорыв, а все заклинания девушки на тот момент ушли на откат. И вот, когда мобов почти не осталось, моя интуиция буквально взвыла от предчувствия неприятностей. Я окинул взглядом зал. Вроде бы ничего такого не наблюдается... Но после того, как держащий факел монах отошел вглубь коридора, дальний конец усыпальницы не просматривается. Кто его знает, что сейчас там может скрываться.
Не проходит и минуты, как из темноты появляется странный человекоподобный силуэт. Похоже это и есть причина моего нервного состояния. Если я правильно понимаю ситуацию, то нас посетил либо некромант, либо лич. И ещё не известно, кто из этих двух персонажей хуже. Проблем могут доставить и тот, и тот.
- Кажись лич... - озвучивает появление нового персонажа Нимиэль, на мгновение отвлекшись от процесса изничтожения бедных скелетов.
И правда немертвый маг. Это становится видно, когда моб пытается воздействовать на нас аурой страха.
Вы подверглись воздействию...
Ваши параметры снижены на 10%
- Вот же редиска! - возмущается из-за спины Руй. - Сейчас ещё и проклинать начнет! Надо что-то делать...
Решение мгновенно приходит в голову, и я выдаю команде ц. у.:
- Грейс, сбивай каст! Руй, занимай моё место! Я на прорыв!
Пробраться сквозь атакующих нас скелетов - задача не из легких. Но и невыполнимой назвать не получится. Пару минут назад, когда мобов было до хрена, ломиться вперед было бесполезно. Сейчас же их всего около десятка, что делает мою задачу заметно проще. Увернуться от одного, рубануть в неприкрытый бок второго, пнуть по ржавому щиту третьего - и вот я уже за спинами атакующих. Теперь передо мной только лич, который несмотря на все усилия Грейс сумел запустить в меня какой-то черной хренью. На моё счастье, заклинание в виде черного аморфного комка непонятной субстанции пролетает мимо и на куски разносит один из гробов, несколько небольших кусков которого чувствительно бьют по спине. Колдануть повторно у немертвого мага уже не получается. К летящим в него заклинаниям девушки присоединяются мои клинки. Пусть пока и без урона (пока не посадим защиту), но сосредоточиться на заклинании лич не может.
Спустя несколько секунд защита лича с негромким звоном исчезает. Ну а дальше уже дело одного-двух ударов. По факту хватает одного. Хороший удар по шее и весело скалящаяся черепушка улетает в темноту зала. Теперь самое время ударить недобитым скелетам в спину.
Я повернулся и не увидел ни одного моба. Только куча костей у входа да сидящие на каменном полу товарищи.
- А где...? - вырвалось у меня невольно.
- Закончились... - пожал плечами Нимиэль и тяжело вздохнул. - Честно говоря, ещё одну волну я бы уже не выдержал.
- Так что, дальше не пойдем? - спросил выбравшийся из недр коридора Слай.
- С ума сошел? - возмутился мечник. - Ты бы хоть на время глянул! Дело уже к полуночи подходит! Сколько можно играть?!!
- Это у вас к полуночи, а у меня только вечер.
- И что ты предлагаешь? - спросила Грейс и все с интересом уставились на лучника в ожидании, что же он ещё учудит.
- Ну, как минимум, собрать трофеи, - смутился от такого внимания хант, что на него не слишком-то и похоже.
- Да-а-а... - протянул я. - Трофеи - это святое. Посмотреть, что там выпало много времени не займет. Поэтому быстренько потрошим мобов и устраиваемся на ночевку.
Быстро не получается. Слишком много мобов мы накрошили. Слишком много хлама с них выпало, среди которого приходится искать ценные элементы. Самым ценным приобретением становится кожаный доспех (кираса) высокого качества, с хорошими статами, но... всего лишь с двумя единицами прочности. Ремонт будет стоить очень дорого. Но оно того стоит. Я уж было хотел наложить на него лапу. Да где там! Желающих оказалось слишком много. Одна только Грейс по понятным причинам не предприняла никаких поползновений в эту сторону. Пришлось разыграть. И его величество Рандом улыбнулся Нимиэлю. Я, конечно, слегка огорчился, но от души поздравил мечника. Уж кто-кто, а он эту награду заслужил.
Помимо доспеха мы собрали некоторое количество золота, алхимии и производственных ингредиентов разной направленности. С пустыми руками никто не остался. К тому же мы собрали достаточное количество "пропусков". Даже некоторый избыток образовался. Слай тут же вновь загорелся продолжением похода. "Наберем... Продадим...". Тьфу! Хоть говори ему, хоть не говори. Еле угомонили торгаша новоявленного.
Что ж, с трофеями покончено, можно и по домам. Только для начала не помешает загородить единственный проход в зал, чтоб никто в гости не заявился. Сделать это достаточно просто, хоть и не сказать, что легко. Все же никто из нас большой силой не обладает. Каменные ложа - идеальный материал для баррикады - весят весьма прилично. Две штуки мы положили поперек прохода, после чего плюнули на это дело и, оставив на хозяйстве Нимиэля, вышли из игры.
Время уже было позднее, поэтому я не стал заморачиваться по поводу приготовления пищи, а сделал пару бутеров и, запив их кружкой травяного чая, благополучно завалился спать, не забыв выставить будильник на половину пятого утра. Именно в это время мне нужно будет войти в игру и побыть некоторое время в качестве сторожа.
Уже засыпая, я неожиданно осознал, что сегодня совершенно забыл про тренировку. Андрей такую небрежность весьма плохо переваривает. А это значит, что послезавтра меня ждет не просто тренировка, а самый настоящий мазохизм. Иначе некоторые способы разминки и не назовешь. А если ещё и спарринг устроит, то у-у-у... В общем, скучать не придется.
Заходил я в игру сонный и злой. Поспать толком так и не удалось. Стоило только задремать, как тут же начинал сниться тренер, почему-то с красными глазами и игольчатыми клыками а-ля кровосос обыкновенный. И физиономия у него какая-то кровожадная. Жуть, одним словом. Вот и получилось, что поспал я всего лишь около двадцати минут. И то если считать в общем. Так что спать рубит как после ночной смены. Но... дело есть дело.
Вхожу в игру и дико удивляюсь. Вокруг меня полная темнота. Даже со своим расовым бонусом вижу не далее вытянутой руки. А ведь должен гореть как минимум один факел. Их тут на стенах хватает. Не могли же некоторые несознательные товарищи спалить их все. Или могли? Так, где-то тут на стене, совсем рядом со мной должен быть один из факелов. Надеюсь он всё ещё там и в рабочем состоянии.
Искать что-то на ощупь - это целая история. Но вот искомый объект найден, осталось только применить его по назначению, благо ничего сложного в этом нет. Достаточно использовать амулет для розжига костра, что валяется где-то в инвентаре.
То, что я увидел при свете факела меня мягко говоря ошарашило. В усыпальнице кроме меня и аватара Ольги никого не было! Первая же мысль - эти придурки куда-то сунулись! Открываю статус группы и начинаю тихо звереть. В группе всего два человека. А это значит... Кинули, с**и! Договорились за моей спиной, дождались удобного момента и слиняли! Зря я свитки с товаром у Нимиэля оставил. Надо было при себе держать. Но кто ж знал, что он крысой окажется. От Руйниона на пару со Слаем можно было в любое время пакости ждать. А вот от мечника я такого не ожидал. Не похож он на человека способного кинуть ближнего своего. А вот поди ж ты, ушел вместе со сладкой парочкой. Видимо посчитал, что делить полученную за ингры сумму на троих делить лучше, чем на пятерых.
Самое плохое в сложившейся ситуации не то, что они оставили нас с Грейс с практически пустыми руками, а то, что довести Ллирнеля втроем гораздо сложнее, чем полной группой. Они сильно рискуют. Если клиент не дойдет до точки, то те деньги, что они получат за трофеи окажутся слишком малой ценой за испорченные аккаунты. Причем испорченные и нам тоже. Блин, как же хреново, когда от тебя ничего не зависит...
Правда мне есть за что этих предателей поблагодарить. Ведь они могли просто прибить наших персонажей. Где бы мы тогда отреспились - большой вопрос. Привязки-то у нас нет. А как я уже упоминал, система на ближайшую точку респа отправляет далеко не всегда и в итоге можно воскреснуть в противоположном конце локации. Если бы такое произошло, то... из цензурного остались бы одни предлоги. Так что не знаю их мотивации, но при случае обязательно скажу спасибо.
От мыслей о превратностях судьбы меня отвлекает легкое мерцание на стене, как раз напротив места, где я сижу. Странно. Когда я осматривал зал после сражения, то ничего такого не видел. Хотя... На тот момент мне было не до детального изучения местности. Так, окинул взглядом, прошелся вдоль стен, этим и ограничился. Мыслями был уже в реале, на мягкой подушке. Так, стоп! Не надо о подушке. И так спать рубит. Лучше пойду и посмотрю, что же это там такое система подсвечивает.
При ближайшем рассмотрении становится видно, что это скрытый проход, о чем тут же радостно сообщает система. И в виде приятного бонуса добавляет единичку к восприятию. Любопытно, куда он ведет...
- Лезть или не лезть? - бурчу себе под нос и кошусь в сторону Грейс. С одной стороны, хочется посмотреть, что там за дверью, а с другой - оставлять девушку одну как-то не очень хорошо. Если она вернется в игру и обнаружит, что осталась одна... нервный стресс девушке будет обеспечен. А этого хотелось бы избежать.
Я ещё раз посмотрел в сторону девушки, потом на потайную дверь, и любопытство взяло верх над предусмотрительностью. Легкое нажатие руки и имитирующая часть стены створка абсолютно бесшумно смещается в сторону, скрываясь в узкой щели. За дверью узкая кишка прохода, в конце которой сквозь щель пробивается полоска света.
Пробравшись по проходу, я вижу поворотную панель, неплотно прилегающую к стене. Первое желание - заглянуть в щель, остается неудовлетворенным. Слишком мал угол обзора, да и неудобно заглядывать. Очень осторожно, буквально миллиметр за миллиметром, отодвигаю панель в сторону. На мое счастье она сдвигается с еле слышным, буквально на грани слышимости, скрипом. Почему, на мое счастье? А потому, что в трех метрах от скрытого прохода за письменным столом с удобством расположился некто закутанный в бесформенный балахон грязно-коричневого цвета и сильно потасканный, как у некоторых бродячих монахов, что частенько встречаются на просторах "Миров". Этот тип что-то увлеченно читает. Кажется, что открой я дверь ударом ноги. Он бы и внимания не обратил.
Пока моё появление остается незамеченным, можно немного осмотреться. А посмотреть есть на что. Комната перед моими глазами больше всего напоминает рабочий кабинет какого-нибудь клерка. Вдоль стены справа от меня стоят стеллажи с книгами, слева массивный письменный стол, за которым и сидит в мягком кресле этот балахонистый. На столе стоит бронзовый канделябр на пять свечей, который достаточно хорошо освещает комнату. Одно только смущает - все свечи антрацитово-черного цвета. Никогда таких не видел. А смотрятся они весьма оригинально.
Пытаюсь определить, кто же это такой чувствует себя в склепе как дома настолько, что устроил там свой кабинет. Система на описание скупа. Удается выяснить лишь то, что передо мной некромант (кто бы сомневался?). Уровень мага определяется не точно. Понятно только, что он больше, чем мой. А вот насколько больше - вопрос.
Ну и что мне делать? С одной стороны, у магов практически нет защиты (если нет активного заклинания), а с другой стороны - моего урона может попросту не хватить, тогда как маг может ответить очень неприятным образом. Не удивлюсь, если одного его удара хватит чтобы отправить меня в поля вечной охоты. К тому же где-то должна быть его свита, с которой связываться в одиночку совсем не с руки. Рискнуть, или лучше не стоит?
Решив, что риск стоит свеч, медленно просачиваюсь в кабинет и осторожно подбираюсь к магу. Занятие это нервное. Каждый раз, как он делает какое-либо движение, меня чуть ли не трясет от нервного напряжения. Но вот самая тяжелая часть охоты на мага позади, осталась самая ответственная - как бы его приголубить так, чтоб он с одного удара окочурился. А то некроманты живучие. Мало ли где у этого конкретного представителя труполюбов уязвимое место.
В итоге решаю, что не один маг не сможет жить без головы. Не, всякое бывало... но, надеюсь это не мой случай. Потому как шанса на повторную атаку у меня скорее всего не будет. Особенно если придется гоняться за головой без "всадника".
Есть и ещё одна небольшая проблемка - каким оружием проводить усекновение головы. Для сабель слишком мало места, толком не размахнёшься, а проделать данную процедуру ножами (кинжалами) проблематично. Но, всё же остановлюсь на кинжалах...
В этот момент маг вздохнул и начал подниматься из-за стола. Это и решило все мои сомнения. Времени раздумывать не осталось, я выхватил то, что было проще всего - кинжалы и сразу же атаковал некроманта спаренным ударом в шею. Проходит крит, но этого явно недостаточно, потому как маг тут же начинает формировать какое-то заклинание и торчащие под челюстью железяки ему в этом не помеха. Недолго думая бью ещё раз в тоже самое место. Снова крит, и снова противник остается жив, только каст на мое счастье сорвался. Блин, да сколько же у него жизни! Ещё один удар! И ещё... Маг пытается разорвать дистанцию, но делает это до чертиков неудачно. Для себя неудачно, так как натыкается на только что покинутое им кресло и, падая, бьётся головой об угол стола.
Поздравляем!
Данж "Древний склеп" пройден!
Вы получаете опыт...
Неожиданно... И некромант умер неожиданно, и сообщение системы тоже приятная неожиданность. Кто бы мог подумать, что для прохождения подземелья достаточно убить главного босса, и сделать это можно вот так вот в обход. Никогда раньше не сталкивался с подобным.
Я ещё раз посмотрел на сообщение системы. Порадовался количеству упавшего за проход данжа опыта. Мне его хватило чтобы подняться на целых два уровня! Эх, всегда бы так... Да только мочить таких мобов в одно лицо - большой риск. Сегодня мне просто очень повезло. Теперь, когда все закончилось, я это отчетливо понимаю. А ещё я понимаю, что если о финале прохождения данжа узнает Слай, то он удавится от жадности. Кстати о жадности, пора посмотреть, чем же меня порадовал маг в плане трофеев. А потом и сам кабинет заценить, авось что-нибудь плохо прикручено или не туда положено.
С мага упала книга навыка, малый накопитель маны, балахон и горка золотых монет. Грейс будет довольна. Балахон хоть и неказистый на вид, но очень даже неплохо прибавляет к интеллекту. Правда он не подходит ей по уровню, но это дело наживное, а вещь с подобными параметрами ещё поискать надо. Накопитель маны - тоже вещь не самая доступная. В продаже днем с огнем не сыскать. Магов в "Мирах" много, а накопителей не очень. Камни, годящиеся для такого артефакта, встречаются не часто и в очень труднодоступных местах. А вещь в хозяйстве нужная. Не всегда под рукой есть зелья восстановления маны. Да и действуют эти зелья обычно не сразу.
Что за навык скрывает книга - определить не удалось. Система выдала только ограничение по использованию - "только для магов", без какого-либо уточнения. Скорее всего, это нечто общемагическое. Надеюсь Грейс разберется. Мне же пора переходить к осмотру кабинета.
При осмотре я в первую очередь обратил внимание на книгу, что так увлеченно читал маг. Это большой том, размером примерно с Большую Советскую Энциклопедию в старом, сильно потрепанном кожаном переплете. На обложке надпись: "История правления Ясма Великолепного". Не знаю, кто такой этот Ясм, но в подобных книгах запросто можно найти намёк на интересный данж или спрятанные в какой-нибудь глуши сокровища. Подобные прецеденты уже бывали. Значит книга однозначно отправляется в инвентарь. Как-нибудь на досуге надо будет обязательно её изучить.
Далее осмотр переносится на стеллажи. К сожалению, большинство книг, стоящих на полках исполняют всего лишь декоративную роль. Но и здесь есть чем поживиться. В инвентарь отправляются "Искусство битвы Юнь Лао" и "Жизнеописание Фрейма Яростного, пламенного берсерка". За прочтение этих книг запросто можно получить какой-нибудь навык. Возможно даже уникальный, но на это я бы рассчитывал не сильно. Шанс получить что-то необычное как всегда ничтожно мал.
В последнюю очередь осмотру подвергаются стены. Совсем рядом с местом где сидел маг, нахожу небольшой тайник. В стенной нише лежат: сотня золотых, кольцо, заряженное заклинанием молнии и... миниатюрного идола! Статуэтку в виде абстрактного монстра! "Рейдовый тотем" - информирует меня система, - "если находится в инвентаре лидера, весь отряд получает +2% ко всем параметрам. Действует на группу не более 20 игроков и НПС". Такие идолы встречаются не так часто, как хотелось бы и имеют ограниченный срок действия. Так что спрос на них стабильный, а цена достаточно высокая, чтобы продавать не задумываясь.
Закончив с осмотром кабинета, я подумал, что можно было бы и выйти из него через дверь, а не с черного хода. Но мысль о том, что там запросто могли остаться толпы мобов, остановила этот порыв в зародыше. Хоть данж и пройден, но это ещё не значит, что можно спокойно шастать по темным коридорам. Тем более... Блин! Я совсем забыл про время! А ведь Грейс уже полчаса как в игре! Представляю, что она чувствует, обнаружив себя в одиночестве посреди усыпальницы.
Уже покидая кабинет, обращаю внимание ни тонкую полупрозрачную пластинку, лежащую на столе. Даже странно, как я её сразу не заметил? А ведь очень нужная вещь оказалась.
Амулет "Друг Леса"
Этот амулет позволяет беспрепятственно проходить на территорию Светлого леса неограниченное число раз (действует только в данной локации).
Ради такого амулета стоило повоевать, а не ради одноразовой хрени, которую собирался фармить Слай. Прячу находку в инвентарь и иду к месту нашей стоянки, заранее настраивая себя на нелегкий разговор с девушкой. Наверняка ведь придется успокаивать, а я в таких делах не спец.
Протискиваюсь сквозь кишку и что же я вижу? Грейс и не думает нервничать, а вполне себе спокойно занимается завтраком. Честно говоря, эта картина меня одновременно и порадовала, и обеспокоила. Все-таки нормальные девушки так себя не ведут.
- Привет! - заметила моё появление девушка. - Может быть объяснишь мне, куда все подевались?
- Судя по всему ушли... - отвечаю, пожав плечами.
- Логично... И что теперь?
- А что теперь? Как и планировали, возвращаемся в Светлую балку. А дальше видно будет.
- Я не о том, - поморщилась девушка. - Что будет с квестом? Ведь получается, что приведут ЛЛирнеля они. А мы вроде как и не при делах.
- Главное, чтобы они его довели. По дороге что угодно может случится. Если все будет нормально, то задание зачтется и нам и им. Все же брали мы его вместе. Другое дело, что награду мы скорее всего не получим.
- Почему?
- Потому, как ты сама только что сказала: "мы вроде как не при делах".
- Жаль, - девушка немного помолчала, о чем-то раздумывая. - И чего это они...? Может мы их догоним?
- Вряд ли. Если верить логам, то наши друзья покинули данж пять часов назад. За это время они наверняка успели далеко уйти.
- Не могли они по темноте далеко уйти. Наверняка где-то спрятались и ждут рассвета.
- Даже если и так. Искать их в лесу все равно что иголку в копне сена. Будь кто-нибудь из нас следопытом, можно было бы и попробовать. А так, нет смысла дергаться. К тому же, ну догоним мы их, а дальше что? Скажем, что они нехорошие люди?
- А хотя бы и так! - нервно воскликнула девушка. - Я хочу знать, почему они так поступили!
- Так тут все просто. В свитках вещей на кругленькую сумму. Видимо они решили, что разделить её на троих гораздо лучше, чем делиться ещё и с нами.
- Как так? - удивленно приподняла бровь моя собеседница. - Свитки же квестовые!
- Свитки квестовые, а их содержимое, согласно условиям, на наше усмотрение. Никто не мешает продать все ценное, а на освободившееся место забить всякий хлам из ближайшей локации. Наверняка они так и сделают.
- Так они же вроде одноразовые?
- Не совсем...
- Поясни! - требует девушка и протягивает мне соблазнительно выглядящий бутер. Вот как, по её мнению, я буду одновременно есть и выдавать на-гора некоторые игровые условности. Это как минимум неудобно. О приличиях я вообще молчу. Придется временно отложить пищу в сторону.
- Понимаешь, эти свитки не совсем одноразовые. Любой достаточно сильный маг, знакомый с начертательной магией, запросто вернет эти свитки к исходному состоянию. Насколько я знаю, в Светлой балке такой маг есть.
- Это же, наверное, дорого?
- Суммы за содержимое свитков хватит на сотню таких восстановлений. И это по самым скромным подсчетам. Так что игра стоит свеч.
- Ну и ладно, - Грейс махнула рукой и грустно посмотрела в сторону выхода из склепа. - Что уж теперь. Лучше расскажи где сам пропадал? Я, когда увидела, что совсем одна, чуть истерику не устроила. Хорошо, что додумалась глянуть статус группы. А потом ещё и сообщение системы о прохождении данжа... Как ты это устроил? Неужели в одиночку перебил всех мобов?
- Нет, - улыбнулся я и таки откусил кусочек бутера. - Я всего лишь убил глав-босса. Случайно нашел потайной ход. Полез проверить, а там он. Вот я и подсуетился. Кстати, у меня для тебя есть подарки.
- Что я могу сказать... Это было безрассудно! Ты мог отправится на респ! - тут я получил чувствительный удар кулачком по шее. Девушка же демонстративно потрясла в воздухе "пострадавшей" рукой и сменила тему: - Что за подарки?
- А вот хрен тебе, а не подарки, - я сделал обиженный вид и запихнул в рот остававшуюся у меня в руках половину бутера, после чего невнятно продолжил: - не ффен быо меа ить!
В следующее мгновение я ощутил нежные ручки Грейс на своей шее. М-да... всяко бывало, но вот задушить до сего момента меня ещё никто не пытался. А самое главное, что это стало для меня настолько неожиданным, что я умудрился подавиться!
Внимание!
Вы подавились и не можете нормально дышать. Ваши характеристики снижены на 50%. Время действия 15 минут
- Ы-ы-ы... - только и смог промычать я.
Видимо все же придется отдать кровно заработанные магические вещички. Как-то нет желания позорно помереть от попадания пищи не в тот проход. А когда меня так трусят за шею, повторного дебаффа ждать недолго.
- Всё-всё, хватит! - прохрипел я с трудом отдирая от своей шеи шаловливые ручки девушки. - Будут тебе твои подарки!
- Вот так бы и сразу! - тут же перестала рваться к моему многострадальному горлу Грейс. - А то мало мне сбежавших придурков, так ещё и ты нервы мне треплешь! А они, как говориться, не восстанавливаются!
Ага, мои бы нервы кто пожалел! Вот возьму сейчас выйду в реал и надерусь до зеленых чертиков! И вообще, давно пора расслабиться. А то скоро забуду, как кружка с пивом выглядит, не говоря уж про что-то более крепкое.
- Вот тебе твои подарки!
Я извлекаю из инвентаря накопитель, кольцо-артефакт, балахон и книгу с магическим (скорее всего) навыком.
- Это всё тебе.
- Ага, хорошие вещи, - обрадовалась Грейс осмотрев подарки. - А что за книга? Я не вижу её описание.
- Понятия не имею. Мне не удалось её идентифицировать. Понял только, что она по твоей части.
- Да?
- Ага! Если написано: только для магов, значит так оно и есть.
- Хм, я даже этого не вижу. У меня просто написано: "предмет не определён".
- Ничего, придем в поселок, там найдешь к кому обратиться. Уж где-где, а там есть кому провести идентификацию.
- А у меня на нее денег нет! - хитро щурится девушка.
- Так и быть, дам тебе взаймы...
Мы ещё немного поговорили, после чего пришла очередь забытых на время бутеров. Ну, а после легкого перекуса настало время собираться в путь. Желание побыстрее добраться до обжитых районов ведь никуда не делось.