Николай висел в воздухе в странных лохмотьях. Пространство вокруг было белым. Непривычное сочетание места и состояния доставляли определённый дискомфорт. Голос, то ли издававшийся где-то в далеке, то ли вторгнувшийся в голову эхом разнёсся по округе.
Добро пожаловать, игрок №1244238105, как я могу к Вам обращаться?
«Николай», — на автомате шёпотом проговорил старик.
Такое имя пользователя уже зарегистрировано в системе. Как я могу к Вам обращаться?
«Николай Иванович», — прокричал растерянный игрок.
Такое имя пользователя уже зарегистрировано в системе. Как я могу к Вам обращаться?
«Чёртовы разработчики, неужели нельзя было придумать что-то попроще в плане выбора ника», — сетовал Николай.
Вы хотите, чтобы к Вам обращались: «Чёртовы разработчики, неуже?»
«Нет», — ответил старик и погрузился в раздумья.
Система смиренно ожидала, когда зашедший новичок подберёт подходящее прозвище для себя.
«Деда», — громко произнёс Николай.
Вы хотите, чтобы к Вам обращались: «Деда?»
«Да», — выбрал себе ник новый игрок.
Добро пожаловать, деда. Начинаю загрузку основной информации по функциям игры.
Если сравнить знания Николая с дачным участком, то на нём начала появляться дикая земляника. Избавиться ли от гостьи или же использовать её в своих целях, данный выбор полностью зависел от хозяина земли.
Выберите точку старта ваших приключений.
Перед Николаем возникло диалоговое окно, на котором списком были перечислены возможные места появления.
Дарильон, страна могущественных магов;
Эльфийская деревня;
Границы Священной империи;
Пиратский остров;
Салазарская монархия, земли беззакония;
Эория, некогда великая морская держава;
Кочевное племя Финисоф.
Обращаем внимание игрока деда на то, что места появления указаны в порядке уменьшения частоты выбора.
Николай уже рассуждал о лучшем выборе, поэтому слова пролетели мимо него:
«Эльфы… слишком популярно до сих пор. Пираты… не моя тема. Земли беззакония, уверен Андрей выбрал их, не хочу с ним пересекаться по началу, даже если вероятность крайне мала. Про кочевное племя Финисоф я ничего не слышал, получается, остаются следующие варианты».
Рекомендуем выбрать игроку варианты в конце списка.
«Почему?», — уточнил Николай.
Обращаем внимание игрока деда на то, что места появления указаны в порядке уменьшения частоты выбора.
«Вот оно как, интересно. Мне всегда нравились маги, хотел сначала выбрать Дарильон. Ладно, поменяю свой выбор, может быть, из этого что-то да выйдет, — рассуждал старик про себя, а затем сказал, — я выбираю Эорию».
Для более точного места первого появления назовите три любых существительных в единственном числе.
«Правило, азарт, — назвал два слова Николай и задумался, затем он слегка улыбнулся и добавил, — яичница!»
Начинаем перемещение в мир игры. Удачи, деда!
Николая окружило синее пламя, которое он не чувствовал. Белый фон начал сменяться сначала различными оттенками синего, а затем к нему начали примешиваться другие цвета, пока Николай не оказался у входа в какой-то населённый пункт, окружённый частоколом.
Он посмотрел на свою ладонь и несколько раз сжал пальцы. Затем обратил внимание на лохмотья на себе, ткань которых он прекрасно ощущал собственным телом. Из интереса старик попытался ухватиться за низ одеяний, но у него это не получилось. Хоть он уже и знал о результате, но всё равно решил попробовать. После этого он силой мысли вызвал меню со следующими вариантами:
Настройка чувств;
Персонаж;
Инвентарь;
Квесты;
Карта;
Друзья;
Клан;
Форум;
Выход из игры.
Выбрав вкладку «инвентарь», Николай убедился в отсутствии какой-либо экипировки. Серое порванное тряпьё на нём просто скрывало его наготу. В правом нижнем углу он заметил свой нынешний капитал — 50 серых кристаллов. Он сразу прикинул, что в переводе на реальные деньги они составляют полцента.
«Хороший бизнес, капсула за двадцать тысяч вознаграждается кристаллами за двухсотую часть доллара», — выругался про себя Николай.
Пока старик размышлял, неподалёку появился ещё один человек, над которым в воздухе висел никнейм, обведённый в зелёную рамку. Молодой человек попрыгал и прокричал что-то, а затем побежал в лес.
Закатив глаза, Николай продолжил изучать возможности игры и открыл вкладку «персонаж».
Деда
Здоровье: 100/100
Энергия: 100/100
Мана: 100/100
Телосложение: 4 (+25 здоровья за единицу)
Выносливость: 4 (+25 энергии за единицу)
Разум: 4 (+25 маны за единицу)
Сила: 4
Скорость: 4
Харизма: 4
Удача: 4
Нераспределённые характеристики: 7
Раса: игрок, человек
Класс: отсутствует
Уровень класса: отсутствует
Статус: жив
Титул: отсутствует
Клан: отсутствует
Положительные эффекты: отсутствуют
Отрицательные эффекты: отсутствуют
Николай не стал сразу распределять характеристики. Вместо этого он после просмотра закрыл информацию о себе и зашёл в настройку чувств.
Данный раздел позволяет управлять чувствительностью при различных взаимодействиях с игровой реальностью. Можно настроить ощущение температурных изменений, вкусовые рецепторы и даже ощущение боли. Многие полоски находились на минимальных значениях. Старик же решил поэкспериментировать и с размаха ударил себя правой ладонью по левой руке.
Боли он почти не почувствовал, поэтому увеличил значение боли с десяти до двадцати из ста и постарался повторить удар с той же силой.
То, что старик почувствовал далее было всё ещё далеко от реальной действительности. Он снова увеличил значение на десять пунктов и хотел было ударить в очередной раз, но неожиданно его опыты прервал вновь появившийся игрок, который не так давно убежал в лес. Он вроде как был рад, а может, и гневался. Точно сказать было нельзя. Сжав кулак и присев, парнишка прокричал:
«Грязные животные, пора сделать фарш из кабанчиков».
Затем странный игрок снова убежал в лес, а старик продолжил эксперименты.
После ещё нескольких попыток, Николаю удалось найти оптимальное для себя значение 34. То же самое он повторил и с другими показателями, пытаясь достичь максимально возможного комфорта.
Стоит отметить, что некоторые полосы делились на серую и красную части. При попытке зайти в красную зону, которая начиналась для большинства показателей с пятидесяти, перед игроком возникало ещё одно окно. В нём было довольно подробно расписано об опасностях и о том, что разработчики не берут на себя ответственность за безрассудность игрока.
Закончив настраивать мироощущение, игрок с ником «Деда» наконец-таки решил зайти в деревню.