Глава 48 Другой тип везения

Спустя более десяти часов (по игровому времени) зачистки кладбища, Николай увидел изменённый статус Александрины. Девушка вошла в игру. Старик практически сразу отправил ей сообщение:

— Привет, всё в порядке?

— Добрый день! Да, всё хорошо.

— Отлично. Мы тут накопили некоторое количество серых и зелёных камней, повышающих характеристики. Они все для тебя. Встретимся у третьего по силе упыря.

Деда и позолота до сих пор выполняли квест по уничтожению проклятых упырей. На данный момент им осталось уничтожить всего 3 противника, чтобы собрать все проклятые руны.

Квест «Проклятые Загоды»

Помогите деревне и очистите души проклятых героев прошлого.

Синий упырь 20 (проклятый) 0/1

Зелёный упырь 1 (проклятый) 0/1

Зелёный упырь 2 (проклятый) 0/1

Зелёный упырь 3 (проклятый) 1/1

Зелёный упырь 4 (проклятый) 1/1

Зелёный упырь 9 (проклятый) 1/1

С зелёными упырями проблем не возникало. Втроем, имея гораздо более высокие характеристики чем раньше, команда быстро с ними разделывалась. Стратегия была максимально проста. Николай и Джейкоб усиливали Позолоту, а она, в свою очередь, была основным противником монстра. Боевые характеристики не всегда увеличивались оба раза от «совета старосты», но этого вполне хватало, чтобы уничтожать зелёных врагов. Прошло совсем немного времени. Единственной целью остался синий упырь 20.

Игроки приблизились к монстру, затем старик озвучил план: «Действуем как обычно, но с небольшим изменением. Нападаем только в том случае, когда первый «совет старосты» увеличивает боевую характеристику. Ожидать 4 секунды для увеличения второй не будем, нам нельзя терять время в битве с тварью, которая не слабее короля крысолюдов». Союзники деда кивнули, им всё было ясно. Игрокам повезло с первой попытки, способность Джейкоба повысила скорость Позолоты. Характеристики друзей представляли из себя следующее:

Позолота

Здоровье: 975/975

Энергия: 811/925

Мана: 450/450

Телосложение: 33 [+6 «Кость судьбы»] (+25 здоровья за единицу)

Выносливость: 31 [+6 «Кость судьбы»] (+25 энергии за единицу)

Разум: 15 [+3 «Кость судьбы»] (+25 маны за единицу)

Сила: 32 [+6 «Кость судьбы»]

Скорость: 25 [+23 «совет старосты»] [+9 «Кость судьбы»]

Харизма: 10 [+2 «Кость судьбы»]

Удача: 22 [+4 «Кость судьбы»]

Нераспределённые характеристики: 0

Раса: игрок, человек

Класс: гладиатор (синий)

Уровень класса: 3

Статус: жив

Титул: отсутствует

Клан: отсутствует

JustASShadow

Здоровье: 900/900

Энергия: 544/575

Мана: 251/450

Телосложение: 36 (+25 здоровья за единицу)

Выносливость: 23 (+25 энергии за единицу)

Разум: 18 (+25 маны за единицу)

Сила: 17

Скорость: 17

Харизма: 8

Удача: 9

Нераспределённые характеристики: 0

Раса: игрок, человек

Класс: староста (фиолетовый)

Уровень класса: 1

Статус: жив

Титул: отсутствует

Клан: отсутствует

Деда

Здоровье: 475/475

Энергия: 246/300

Мана: 250/250

Телосложение: 16 [+3 «Герой Загоды»] (+25 здоровья за единицу)

Выносливость: 9 [+3 «Герой Загоды»] (+25 энергии за единицу)

Разум: 7 [+3 «Герой Загоды»] (+25 маны за единицу)

Сила: 4 [+3 «Герой Загоды»]

Скорость: 8 [+3 «Герой Загоды»]

Харизма: 4 [+3 «Герой Загоды»]

Удача: 54 [+3 «Герой Загоды»]

Нераспределённые характеристики: 0

Раса: игрок, человек

Класс: лудоман (синий)

Уровень класса: 3

Статус: жив

Титул: герой Загоды

Клан: отсутствует

Положительные эффекты: отсутствуют

Отрицательные эффекты: отсутствуют

Первую «кость судьбы» Николай применил на союзницу, увеличив её характеристики на 20%. Вторую на монстра, уменьшив его характеристики на 20%.

Скорость девушки стала составлять целых 57 пунктов, что было просто нечестным значением против монстра низкого синего уровня. Способность «Пронзание» наносило целых 5 ударов, ни от одного из них мерзкая тварь увернуться не могла. Все атаки врага блокировались маленьким круглым щитом, даже когда упырь пытался сменить цель атаки с девушки на её союзников.

Спустя четыре секунды «JustASShadow» во второй раз применил «совет старосты», увеличив на сей раз показатель силы гладиатора. Синий проклятый упырь попал в крайне затруднительное положение, его здоровье таяло как случайно выпавший в летний день снег.

Немного слов о внутриигровых механиках. «Кость судьбы» Николай применил на союзника позже, чем Джейкоб «Совет старосты», в связи с чем 20% отсчитывалось уже от увеличенной скорости. Второй же «Совет старосты» применился позднее, поэтому «Кость судьбы» увеличивала силу Позолоты без учёта баффа на эту характеристику.

Когда первый «совет старосты» закончил своё действие, у монстра осталось всего 26% здоровья, тем не менее, Джейкоб не мог применить способность снова, поскольку ему не хватало маны, которая предательски медленно восстанавливалась даже после выпитого малого бутылька маны.

«Это нечестно, твой бафф действует гораздо дольше!», — возмущался «JustASShadow», смотря на старика.

«Угомонись, у тебя просто недостаточно прокачан разум. С высоким уровнем маны ты сможешь почти постоянно поддерживать способность на союзнике!», — ответил Деда.

Пока двое мужчин спорили в сторонке, Александрина изо всех сила сдерживала монстра. Второй «совет старосты» также закончил действовать. У проклятого упыря осталось ещё 22% здоровья. Именно в этот момент в бой вступили товарищи гладиатора.

Друзья еле-еле сдерживали натиск синего монстра. Наибольшее число ударов продолжала блокировать Позолота, но здоровье всех трёх игроков снижалось от постоянно попадающего на них некротического яда.

Переломным моментом боя являлось восстановление маны Джейкоба до 200 единиц, что позволило ему вновь использовать «совет старосты», который на сей раз повысил разум Александрины. Благодаря этому, увеличилась скорость «сети ретиария». В первый раз за бой девушке удалось попасть сетью по врагу, именно после этого исход был предрешён.

Николай собрал лут. У него в инвентаре наконец были собраны все проклятые руны. Желание использовать их, чтобы повысить удачу на 100 единиц было просто невообразимо, но старик не стал этого делать. Он хотел дождаться отката «совета старосты» и, с повышенным хотя бы один раз показателем удачи, объединить предметы.

На самом деле, Николай принял верное решение, поскольку в описании данных предметов не хватало кое-какой информации. Кроме повышения характеристики на 10, руны также накладывали на игрока вечный дебафф типа «проклятие», который, в целом, мог быть даже хуже, чем снижение характеристики на 10.

Честно ли по отношению к игрокам не указывать в описании предмета всё то, что он делает? Конечно же, нет, но именно так и работали проклятья в «Обелиске Бога». Большинство профессиональных игроков знали об этом ещё со времён «Господства», поэтому настороженно относились к кажущимися мощными предметам низкого (до фиолетового) качества.

Загрузка...