Глава 5 Знакомство с механикой игры

Многие хотя бы раз в жизни задумывались о времени. В детстве оно течёт не так быстро, как во взрослой жизни. В старости же оно снова начинает замедляться. Возраст Николая уже перевалил за семь десятков лет. Как и многие старики его возраста он предпочитал вставать пораньше. Ранний подъем позволяет больше успеть, даже если ты особо ничего и не планировал. Но Николай планировал. Он планировал съездить за продуктами, прибраться в доме, заняться готовкой, поскольку ожидал гостей в этот день. Данные заботы ускорили течение его времени, но потом оно вновь замедлилось в момент, когда он остался один. И медленным оно было ровно до нынешнего диалога со Стивом. Эта беседа вытянула наружу интерес старика.

Разговор длился столь долго, что уличные объекты, игнорируя безоблачность, практически перестали отбрасывать свои тени. Красная полосочка на термометре уменьшилась. В здании осталось не более пяти человек: два друга, несколько трудоголиков и любитель кроссвордов. И все они не ощущали, но находились в потоке ускоренного бытия по причине увлечённости.

Стив уже успел о многом поведать. Например, монстры, обелиски, предметы и даже игровая валюта делились на стандартные классы престижа, как это обычно бывает в подобных играх. Здесь разработчики не стали изобретать ничего нового.

Самые часто встречающиеся обелиски имеют серый цвет. Предметы, которых разбросано по игровому миру больше всего, источают серую ауру. Название самых слабых монстров написано серыми буквами. Серость, обыденность, обычность. Обычные объекты и субъекты, которые не представляют особой ценности.

Зелёный означает нечто необычное. Но хоть оно так и называется, не стоит ожидать и от этого цвета многого.

Синий – признак чего-то редкого. Обелиски и предметы данного цвета уже могут заинтересовать не только обычных игроков, но и тех, для кого игра является способом заработка, профессионалов.

Фиолетовый. Эпичность. Крайне тяжело найти что-либо этого цвета. Если обычному игроку случайно попадётся такой предмет или обелиск, то его можно назвать невероятно удачливым чёртом.

Оранжевый. Легендарность. Такие обелиски и предметы в будущем должны стать артефактами гильдий, возможно, вокруг которых гильдия и будет создаваться.

Обелиск любого цвета, кроме серого, имеет определённое число зарядов. То есть использовать его сможет лишь ограниченное количество игроков.

50000 для зелёного. 1000 для синего. 20 для фиолетового и 1 для легендарного.

Сила монстров также определяется цветом и рангом. 1 ранг – самые сильные монстры в данном цветовом сегменте, а вот 20 ранг – самые слабые.

К примеру, лесной волк — это серый монстр 18 ранга, а глиняный голем — серый монстр 16 ранга, он сильнее обычного лесного волка. Но даже между этими монстрами разница в силе не столь велика, как разница между двумя синими монстрами одного ранга, поскольку с увеличением силы между соседними рангами пропасть также увеличивается.

Основной валютой мира являются кристаллы пяти разных цветов. 1 синий кристалл равен 100 зелёным, а 1 зелёный равен 100 серым, тут всё максимально просто.

Вкладывать деньги в игру нельзя, а вот выводить можно. Но на первых этапах это практически бессмысленно, поскольку 1 синий кристалл приравнивается к 1 доллару, но для новичков в игре является просто недостижимым богатством.

— Заработать можно внутри самой игры?

— Твои внуки этим 4 года промышляли

— Я был уверен, что деньги идут с донатов

— И с них тоже

— Но разве разработчикам выгодно позволять игрокам зарабатывать, откуда они возьмут столько денег?

— Коля, неужели даже это мне придётся разжёвывать

Стив тяжело вздохнул, а затем рассказал о двух источниках дохода создателей игры, которые и позволяли им заниматься щедростью.

Игровые капсулы являются первым источником дохода. Одна такая базовая капсула стоит порядка 20000 долларов, а в руках создателей игр с полным погружением монополия на эти устройства. Даже за эту кругленькую сумму их берёт просто невероятно большое количество людей. Некоторые несчастные даже влезают в долги, чтобы взять эти капсулы. Вторым же источником дохода является полная зависимость всех стриминговых сервисов от компании разработчиков. Почти им всем пришлось заключить грабительский договор, позволяющий стримить на их платформе игру с полным погружением, поскольку без определённой технологии это невозможно. Работником одного из таких сервисов является и Стив.

«Коля, я понимаю, что ты можешь попросить Виктора оплатить капсулу, но мне хотелось бы взять все расходы на себя», — с предвкушением в голосе Стив достал из ящика стола договор.

«Я не хочу обращаться к сыну, не стоит родственникам знать о моей затее», — Николай взял бумагу в руки и стал пробегаться по ней глазами.

В итоге договор был подписан стариком. Соглашение было столь выгодным для него и абсурдным для компании Стива, что Николай внутренне удивился, но постарался скрыть проявление этой эмоции на своём лице. По сути, корпорация брала на себя обязанности по финансированию Николая в плане покупки, починки и модернизации капсулы при необходимости. Второй же стороне нужно было просто игнорировать другие стриминговые сервисы в случае, если ей удастся добиться чего-либо в игре. Знакомый в костюме, вероятно, сильно рисковал, заключая такое соглашение с неизвестным никому в современном игровом мире человеком. Опомнившись, Николай продолжил слушать рассказ своего друга об игре.

Три часа игрового времени приравниваются к одному часу в реальном мире. Возможно, существуют отдельные зоны с иными правилами, по крайней мере так было в «Господстве».

Всё это удивляло Николая. Разработчики даже создали собственный язык, на который автоматически переводятся все языки мира в игре, чтобы люди с разных уголков могли понять друг друга и разумных НПС.

Но самым грандиозным, на что обратил своё внимание Николай, является система квестов и событий, которые не прописаны изначально создателями игры, а генерируются самообучающейся нейросетью в зависимости от принимаемых игроками решений. Именно эта особенность в корне отличают «Обелиск Бога» от игры-предшественницы.

Загрузка...