Глава 12 Спор не всегда рождает то, что нужно

У входа в деревню стояли два стража. Один был крепко сложен, низок и смугл. Он имел идеально выбритое лицо и шикарные, пусть и короткие чёрные волосы. Второй был похож на растение, нуждающееся во влаге. Ярко оранжевы усы, напоминающие половую тряпку, двигались всякий раз, когда он открывал рот.

«Рады приветствовать нового игрока в Загоде!» — хором произнесли недоблюстители порядка.

Николай уже понимал, что люди перед ним являются НПС. Их имена, во-первых, не были обведены специальным контуром, а, во-вторых, были слишком обычны для никнеймов. Боб и Пит спокойно ожидали ответа гостя.

Старик поприветствовал пару забавных охранников, а затем начал задавать им различные вопросы о деревне и стране, в которой он очутился. Пит и Боб дополняли ответы друг друга. Один начинал, второй — заканчивал. Это им удавалось практически всегда, но иногда они начинали спорить между собой из-за всяких пустяков.

— Если интересно получить задание

— Загляните к старосте Вилфреду

— Прямо идите, на развилке налево поворачивайте

— Как налево? Направо же

— Там у нас лавка знахаря, дом старосты в другой стороне

— Так игроку же не дом нужен, а староста

— Давай я помогу тебе. Староста проживает в каком доме?

— В доме старосты?

— Молодец, поэтому господину игроку НАЛЕВО!

— Но он же может быть сейчас не дома

— А я могу быть принцессой Орфеей

— Я точно помню, староста сегодня на обходе деревни

— И почему же он должен посетить именно лавку знахаря?

Спор двух персонажей достиг стадии, на которой они просто не замечали ничего вокруг. Если бы сейчас вторглись монстры, так и были бы они раздавлены не отсутствующими аргументами друг друга, а дубиной огра, ещё и не заметили бы. Николай, проигнорировав всё сказанное ими, решил просто идти вперёд.

По пути он не встречал людей, разве что кур, которые бегали то тут, то там.

Староста Вилфред стоял на развилке рядом с обелиском серого цвета, неподалёку от него что-то обсуждала группа из трёх игроков. Николай завязал разговор с НПС.

— Добрый день

— О-хо-хо, впервые вижу игрока-старца, прям как я!

Николаю не нравилось слово «старец», но он не стал акцентировать на этом внимание, вместо этого он расспросил старосту о Загоде.

Оттолкнув Вилфреда, в разговор вторгся один из игроков с внешностью близкой к неандертальцу.

— Деда. Ну и имечко ты себе выбрал. Мы с ребятами хотим взять квест на сопровождение торговца в ближайший город. В этом забытом Богом месте делать нечего. Друзья рассказывали, что в городах награды гораздо сочнее. Погнали с нами, а то мы тут уже неизвестно сколько стоим, да на этого бесполезного НПС пялимся.

— Я хотел бы остаться пока в деревне.

— Ты что, не слышишь, что тебе говорят? Активируй обелиски, если ещё не сделал этого, да потопали отсюда с нами! Нет тут больше ничего. Пусто.

На этих словах говорящий подошёл и похлопал Николая ладонью по голове, а его дружки неподалёку захихикали.

«Думаешь, нам бы потребовалась помощь новичка вроде тебя, если бы не требования квеста. Ты, старик, явно в господство не играл, зачем только в эту игру припёрся?», — вопрошал один из дружков бугая.

«Молодые люди, оскорблять человека и одновременно просить его о чём-то — не самая лучшая затея. Настоятельно рекомендую пересмотреть своё отношение к окружающим людям», — порекомендовал деда.

Ребята переглянулись, а затем разразились хохотом. Тот, что стоял всё это время молча, стал угрожать Николаю.

— Мы же можем и накостылять тебе, дедуля, а затем силой заставить взять с нами квест после воскрешения.

— Не можете. Мне известно о безопасных зонах.

— Не будешь же ты вечно находиться здесь.

— Вечно и не нужно, достаточно дольше, чем три балбеса, которые пытаются меня принудить. Уж я-то даже в этой деревеньке найду, чем себя занять, в отличие от бабуинов, которым мозга хватает разве что на поимку детёнышей кабанчиков.

На этих словах старик изобразил искусственно натянутую улыбку на лице, а затем ушёл исследовать поселение. От злости у бугая выступила вена на лбу, а его прихвостни начали бессмысленно раскидываться нецензурщиной, расплёскивая свою слюну по округе.

Всего Николай нашёл шесть серых обелисков, пока обходил деревню. Каждый из них соответствовал одному из базовых классов: воин, маг, лучник, убийца, лекарь и защитник. Но Николай не торопился использовать ни один из них. Вместо этого он пытался найти в деревне что-нибудь интересное.

Зайдя в тёмный переулок, наш герой наткнулся на крайне низкого роста НПС с носом-картошкой по имени Энрике, который наслаждался табаком в трубке.

— Господин игрок? Просто удивительно! Не хочет ли мистер сыграть?

— Игра, какая игра?

— Бросай и побеждай.

— Правила?

Затем начался короткий рассказ правил тривиальной игры. Каждый играющий начинает с пятьюдесятью серыми кристаллами. В каждом раунде участники ставят по десять кристаллов и одновременно кидают по пять игральных костей. После чего начинают делать ходы по очереди. Каждый из них может либо спасовать, вернув себе пятую часть ставки, либо поставить ещё пять. Дополнительная ставка позволит перебросить любое количество игральных костей, в том числе и ноль. Перебрасывать более двух раз за раунд запрещено. После второго переброса спасовать нельзя. Если у игрока на начало раунда остаётся менее десяти кристаллов, то он считается проигравшим и отдаёт оставшиеся кристаллы оппоненту. Если никто не спасовал, побеждает собравший более сильную комбинацию.

Также три раза за партию, каждый из игроков может изменить значение одного из своих кубов на +1 или -1, но нельзя менять единицу в шестёрку или наоборот.

Закончив рассказ, Энрике задал вопрос новому знакомому: «Ну что, сыграешь?»

«Я вернусь сюда минут через 10 и дам свой ответ», — безмятежно произнёс старик.

Загрузка...