По статистике самые сильные игроки конца двадцать первого века — корейцы. На втором месте китайцы, а на третьем — индусы. Только после этого волочатся японцы, русские, американцы и прочие нации.
Не каждый сможет достичь вершины в игре. Одному может не хватить таланта, второму – упорства, третьему – времени. Но всегда находятся уникумы, которым хватает всего.
Спроси почти любого игрока «Господства» в прошлом: кто сильнейший маг-одиночка в рейтинге, то все без исключения назвали бы ник «Abkadabr». Игрок-индиец по имени Свапнил отличался почти от всех абсолютным умением проводить устрашающие комбинации заклинаний. В «Обелиске Бога» данному игроку достался эпический класс друида, который уже был прокачан до четвёртого уровня. Способности класса выглядят следующим образом:
«Единение с природой» уровень 2
Пассивно. Регенерация здоровья, маны и энергии в лесах повышается в 20 раз (зависит от уровня). Звери менее агрессивны к вам (зависит от разума).
«Опутывающие корни» уровень 1
При активации в выбранной области появляются корни, опутывающие противников. Сила корней зависит от характеристики разум. Для противостояния корням игрокам нужна сила. Время действия: 10 секунд. Перезарядка: 12 секунд. Тратит 100 маны при использовании.
«Облик медведя» уровень 1
Активируемое. Тратит 4 маны в первую секунду +8 дополнительно в каждую следующую. Друид превращается в медведя, повышая силу, выносливость, телосложение и скорость на 100%. Можно отключить. Перезарядка: 10 минут.
Общая статистика игрока выглядит следующим образом:
« Abkadabr »
Здоровье: 693/700
Энергия: 641/725
Мана: 1233/1525
Телосложение: 23 [+5] (+25 здоровья за единицу)
Выносливость: 24 [+5] (+25 энергии за единицу)
Разум: 56 [+5] (+25 маны за единицу)
Сила: 19 [+5]
Скорость: 14 [+5]
Харизма: 10 [+5]
Удача: 11 [+5]
Нераспределённые характеристики: 0
Раса: игрок, человек
Класс: друид (фиолетовый)
Уровень класса: 5
Статус: жив
Титул: хранитель леса (+5 ко всем характеристикам в лесу)
Клан: отсутствует
С эффектом пассивной способности и титула, а также довольно имбовой формой медведя, Свапнил вполне способен одолевать слабых и даже средних по силе синих противников при нахождении в лесу. Данный факт делает его неостановимой машиной для кача. Когда рейтинг игры откроется, друид займёт почётное место в топе, если не захочет скрыть свою силу.
Где-то в Англии
В комнате на полу стояло несколько открытых аптечек. Зелёнка, йод, различного рода таблетки, и прочие неотъемлемые элементы заполняли каждую из них. Кроме аптечек была тумбочка, на которой стоял пластиковый стаканчик с водой, а также игровая капсула с игроком внутри.
Девушка в ссадинах, синяках и порезах умудрилась удариться головой, пока вылезала из игровой капсулы. Это была никто иная как Александрина Мария Кларк, обклеенная пластырями, обмотанная бинтами и жутко раздражённая, поскольку начинался квест в реальной жизни «Дойти до холодильника и не погибнуть». В первые несколько шагов бедняга умудрилась споткнуться и сильно удариться головой об угол тумбочки. Вода пролилась и намочила волосы девушки.
«Ненавижу этот мир», — выругалась Александрина про себя, вставая.
Выйдя из комнаты в коридор, Александрина стала ещё аккуратнее. Пол в коридоре был крайне скользким раньше. В целях безопасности его покрывала целая дорожка ковров, которые всё же умудрялись скользить по полу. Преодолев опасный участок, героиня зашла на кухню. Уже при входе девушка умудрилась задеть гранённый стакан, который упал и разбился на множество осколков. Именно в этот момент цель дойти до холодильника и перекусить стала практически невыполнимой, поскольку мелкие частицы стекла представляли крайнюю опасность. Вздохнув и подумав: «последний», — девушка нехотя позвонила своему соседу по улице, который любезно ей помогал, ведомый своими инстинктами. Александрина не любила просить его о помощи, но выхода просто не было.
Вернуться в комнату удалось без происшествий. Жительница стала тихонечко ждать прихода заботливого знакомого.
«Лучше бы вообще из игры не выходила», — думала она.
Придя, добродушный парнишка сделал Александрине тосты с плавленым сыром, а сам прибрался на кухне. Немного посидев с соседкой, пока та кушала, получив в очередной раз от неё благодарность, соседушка покинул квартиру.
В этот день бедняжка умудрилась обжечься едой, пару раз подавиться ею же. Когда знакомый ушёл, а Александрина планировала вновь зайти в игру, ей отрубили в очередной раз свет.
Зажавшись в угол, героиня тихонечко сидела в темноте, стараясь не шевелиться, и проклинала очередной день своей жизни.