Глава 7 Предел

Еда покрывается со временем плесенью, железо — ржавчиной. Человеку не свойственно покрываться чем-либо из данного списка. Но если назвать плесень на еде и ржавчину на железе предельным состоянием данных объектов, то похожего состояния может достичь и субъект.

02:34 ночи.

На прикроватном столике стояли несколько книг и фотография в рамке, на которой виднелся белый след. Неподалёку спал человек, не так давно достигший своего предельного состояния. Возможно, именно это стало причиной незваных дурных снов.

В то же самое время на другом конце города из капсулы вылезал молодой высокий кудрявый светловолосый парень лет двадцати двух. Этим днём он также достиг предельного состояния, пусть и иного рода, полностью посвятив всего себя игре, о чём говорили вековые мешки под глазами и краснота глаз. Зевнув и потянувшись, он заметил пропущенный вызов от младшего брата на своём телефоне. Фёдор не успел даже взять аппарат в руки, как он снова задребезжал.

— Привет, чего звонишь в столь поздний час?

— Ты же не забыл про дедушку?

Вопрос был столь неожиданным, что сонливость и усталость Фёдора отступили. Нечто еле уловимое промелькнуло в его глазах, а в трубке вновь послышался голос Серёжи.

— Я так и думал, ты тоже всё это время играл. Нам надо будет съездить и извиниться перед ним

— Наберу ему завтра

— Неужели у тебя совсем нет желания повидаться с дедушкой?

— «Обелиск Бога» вышел недавно, я не хочу отставать от других игроков

— Ты говоришь также, как и Андрей

— Будто нас нельзя понять, сам-то небось весь день в игре пробыл

— Я этого и не скрываю, но это не отменяет нашей с тобой вины

— Успокойся, дед всегда понимает, когда мы пропускам встречу с ним. Не в первый и не в последний раз. Лучше скажи, успел ли ты получить эпический класс?

— Нет, только редкий, поборник света

— А ты в курсе, что Андрей уже обзавёлся Эпическим классом?

— Что? Да ты шутишь. Игре три дня! Я не верю в это

— Он скинул мне видео. Класс называется «Управляющий», как нельзя ему подходит. Понятное дело, способностей он мне не раскрыл

— Снова он на шаг впереди нас

— В том-то и дело. Я даже редкого класса пока не нашёл! И после всего сказанного, ты предлагаешь мне тратить время на старика?

— На дедушку, Федя, на дедушку. Он уже в возрасте. Ты точно не будешь жалеть, если его завтра не станет?

— Я устал и пойду спать, поговорим завтра, пока.

Не дождавшись ответа, Фёдор повесил трубку. Прикладывая усилие, он поднялся и дошёл до холодильника на кухне, взял сэндвич и прикончил его в три укуса, практически не пережёвывая. Фёдор не стал принимать душ или чистить зубы. Без особой заботы о гигиене он плюхнулся на кровать прям в одежде и вскоре заснул.

05:17 ночи.

Николай открыл глаза. Чувствуя неподдельную слабость и холодный пот по всему телу, он всё-таки нашёл в себе силы встать. Приняв душ, почистив зубы, он принялся готовить себе яичницу с беконом. Старик очень любит бекон, хоть тот и оказывает негативное влияние на организм, предательски повышая уровень холестерина. Многие люди предпочитают на завтрак кофе, но Николай не относится к ним. Как бы странно это не звучало, кружка наполнилась обычной питьевой водой. Старик расправился с завтраком, а затем удобно устроился на диване в гостиной, прихватив с собой старенький ноутбук.

«Обелиск Бога», — прописал наш герой в поисковой строке интернета.

Перед глазами сразу высветилось огромное количество ссылок. Одна из них гласила: «Обелиск Бога, История мира». Именно по этой ссылке и перешёл Николай. Следующий отрезок времени он жадно стал поглощать текст, появившийся на экране.

Примерно 1000 лет назад на континенте Вириус (где и происходят события игры) велись постоянные войны между шестью соседствующими человеческими государствами.

Северное государство Бастария, центр создания могущественных артефактов, занимало примерно 12% территории континента.

Магическая страна Дарильон на востоке, тесно сотрудничающая с эльфами и граничащая с их лесными территориями. Занимала 8% территории континента.

На юго-востоке королевство Эория, заключившая союз с нагами и обладающая выдающимся морским флотом. Около 7% территории континента + довольно большое количество островков в океане.

На юге и ближе к центру страна вечных противостояний на арене — Салазарская монархия. Наёмники и охотники за головами предпочитали поселяться здесь. Примерно 15% территории континента.

Западная клерикальная империя вечного пламени, затягивающая другие страны в религиозные войны. Большая часть конфликтов развязывалась именно этим государством, также именно ему принадлежало рекордное количество территории: 23% континента.

Маленькая торговая республика на северо-западе Харвика. Всего 3% территории континента и практически полное отсутствие конфликтов с другими государствами.

Так и продолжались бы братские войны на континенте, если бы не «Первое пришествие». Данным словосочетанием называют жители континента открытие порталов по всему континенту. Из порталов выходили могущественные существа, именуемые древними. Непохожие ни на какие прочие организмы, гораздо более уродливые, чем демоны, призываемые чернокнижниками, эти разумные твари желали лишь одного: полного порабощения всех прочих живых организмов на материке.

Жителям всех шести стран, эльфам, нагам и даже дворфам, которые ненавидели людей и проживали в горах севернее Бастарии, пришлось объединиться для борьбы с нависшей угрозой.

В течение двухсот лет продолжалась настоящая бойня, которую жители игрового мира называют «Первая священная война».

Разумные существа, проживающие на континенте, проигрывали древним. Обладая невероятным искусством в подчинении разума прочих организмов, мерзкие создания обращали целые армии против своих союзников. Проходов между мирами открывалось всё больше, и, казалось бы, надежды уже не осталось, пока 800 лет назад не произошло «Второе пришествие». На сей раз в мир спустились посланники Богов. Полубоги всячески стали содействовать оказавшемуся в безвыходной ситуации населению, груз на чаше весов древних медленно терял свою массу. Начался постепенный выход из предельного состояния человечества на континенте.

Следующие 500 лет носят название «Вторая священная война», хотя, по сути, между двумя священными войнами не было времени на перемирие или отдых.

В течение этого времени территории государств также претерпели значительные изменения. Многие жители Эории сбежали на острова от древних, образовав там новое островное королевство, жители которого выживают за счёт пиратства и постоянно противостоят нагам, отчего те начали ненавидеть людей не меньше, чем дворфы когда-то.

Бастария на севере была стёрта с лица земли. Именно эти места стали последним пристанищем древних на континенте. О судьбе расы дворфов также неизвестно. В центральной части континента, образуя форму дуги, опоясывающей север и расширяющейся на западе, образовалась новая священная империя, которая полностью поглотила клерикальную империю вечного пламени и Харвику, а также часть территорий Дарильона, Эории и Салазарской монархии. Власть в священной империи сосредоточена в руках двух сотрудничающих фракций: клана полубогов и альянса вечного пламени. Удивительно, но религиозные фанатики не признают полубогов посланниками истинного бога пламени, отчего союз можно назвать лишь вынужденной мерой для противостояния древним.

Будучи стеной, защищающей весь остальной материк от пагубного влияния сил зла, священной империи на протяжении трёхсот лет удавалось сохранять спокойствие на континенте. Но буквально недавно началось «Третье пришествие». В этот раз, гостями данного мира стали никто иные, как игроки «Обелиска Бога».

Жители континента так и называют их «игроки», но относятся к ним крайне настороженно, поскольку появившиеся вместе с ними по всему миру обелиски, не относятся ни к светлой магии полубогов, ни к тёмной магии древних. В целом, загадочными обелисками не может пользоваться никто, кроме игроков, а происхождение таинственных существ и их возможное влияние на континент тщательно изучается верховными магами альянса вечного пламени.

Тем не менее игроки обладают уникальной возможностью возрождаться после смерти, теряя часть сил. Данная способность недоступна даже полубогам и древним, именно поэтому, несмотря на все свои опасения, разумные расы предпочитают сотрудничать с игроками и надеются, что они помогут им в борьбе со злом, а не примкнут к отродьям фиолетовых порталов.

На момент попадания игроков в мир игры, страны занимают следующую часть территорий:

Священная империя 38%;

Магическая страна Дарильон 6%;

Королевство Эория 3%;

Салазарская монархия 8%;

Эльфийские территории менее 2%;

Территории Древних от 10% до 20% по подсчётам различных специалистов;

Территории Дворфов ???;

Нейтральные территории. На них проживают монстры, являющиеся плодом пагубного влияния древних на флору и фауну континента.

08:57 утра.

Николай столь увлёкся чтением, что не сразу услышал стук в дверь. Старик встал с дивана, вышел в коридор, а затем, подойдя к двери, посмотрел в глазок. На улице стояла бригада специалистов. Они привезли игровую капсулу.

Загрузка...