После сражения с первой группой дроидов мы подвели итоги: у Китти - минус почти весь запас маны и больше половины здоровья (“пенициллин” девушка кастовала ценой собственных хп вместо маны, а вот поддержание активной способности посоха неплохо опустошило синюю полоску). Остальные - почти полные и по мане, и по здоровью. Хил рейда попросила нас отрегениться до конца своими зельями, а сама сосредоточилась на собственном восстановлении.
Второй и последующие бои вышли значительно более напряжёнными. Полагаю, что первый задумывался лишь как разминка. Теперь же против нас выходили сразу шесть-семь противников, являвшихся теми или иными модификациями уже знакомых дроидов класса “рений” и “тахион”. Различия были минимальны, но заставляли подстраиваться на ходу: то танки начинали накладывать неприятные замедления, то лучи стрелков приобретали новые эффекты, вроде роста урона по той же цели или прожигания насквозь. Уттару теперь активно помогал мне разбираться с тахионами, иногда даже получалось предотвратить выползание ремонтников: под конец моего “иди сюда” воитель использовал свою провокацию, заставляя бедного дроида обречённо буравить своим лучом щит (именно он был у нашего танка артефактом) и бесславно заканчивать существование.
Из-за особенностей ландшафта и пары неточностей управления рейдом некоторые сражения вообще заставляли прожимать у кого что было, чтобы банально не легли все. Китти выкатила свой главный козырь для спасения Сэма: мгновенное полное исцеление с откатом всех способностей. Из минусов - получасовая перезарядка и драконовская стоимость: 95% от текущего запаса маны. Как пояснила сама Китти, только так получилось уложить столь сильное заклинание в имеющееся количество эссенции, и при этом всегда иметь возможность его прожать.
Уттару оказался в целом неплохим рейдлидером, но в критических и нестандартных ситуациях совершал зевки. Так, в одной из стычек я разбиралась с очередным тахионом, а закончив, обнаружила, что Китти пинают два рения. А в другой драке, оказавшись под прицелом сразу трёх стрелков, мне пришлось прибегнуть к помощи дорогущего (да, три с половиной кристалла за бутылку по моим нынешним меркам - это дорого) зелья, восстанавливающего сразу 1000 хп. Хм, присмотреться к зельеварению, что ли? Попутно выяснила ещё один неочевидный и неприятный нюанс: чем сильнее зелье, тем дольше задержка перед применением такого же.
Наконец дело приблизилось к концу зачистки цеха.
*Осталось 6 противников. До столкновения 10 минут. Подготовьтесь.*
- Интересно, - веско прервал молчание Сэм.
- Ага, с чего бы такая забота? - вторила ему Китти, активно распивая регены маны.
- Может, в числе мобов будет босс, или просто все будут усилены, - предположила я.
Ожидание конца таймера было проведено с пользой: все вылечены, мана восстановлена, важные способности снова готовы, в том числе ультимативный хил саджумины. А потом началось настоящее испытание.
Два ДД:
*Дроид-страж, модель “Тахион”, модификация “Сплиттер”, мощь 30.
Здоровье - 1900/1900.
Способности - выпуск нанитов, ?*
Три танка:
*Дроид-страж, модель “Рений”, модификация “Протектор”, мощь 30.
Здоровье - 5000/5000.
Способности - механическая клешня, ?*
И по одному представителю принципиально новых роботов:
*Дроид-ремонтник, мощь 20.
Здоровье - 4000/4000.
Способности - ?*
*Дроид-страж, модель “Капрал” мощь 40.
Здоровье - 4500/4500.
Способности - ?*
- Джилара, валим правого тахиона. Сэм, проверь урон по капралу. Ключ, держи танков, - после небольшой заминки крикнул Уттару.
Я слегка задержалась, выжидая, пока дворф перекроет собой пространство между рениями и тахионами (манёвр отработался уже до автоматизма, и благодаря ему я не ловила клешни). Тем временем стало понятно, что означает модификация “сплиттер”: атакующих потоков у каждого стрелка стало два! По одному из них тахионы немедленно замкнули на мне, а вторые достались Сэму и Китти. Капрал тоже вгрызся в нашего лекаря, выпустив в неё две поочерёдно две ракеты и расчехлив сразу после этого пулемёт. Шкала здоровья саджумины довольно шустро поползла вниз.
Наконец, Ключ отгородил рениев от задней линии соперника, и я устремилась к намеченной цели. Ага, три раза…
Капрал издал непонятный набор звуков, чем инициировал действия своих танков. Самый дальний из них шустро отошёл от дворфа метра на три и притянул его к себе. Другой бросил клешню уже в меня, а затем все трое образовали небольшой полукруг и стали передвигаться синхронно со мной, не давая пройти, да ещё и тыкая разрядами, нанося по полторы сотни урона за каждый. Из условно хороших новостей - их тела полностью закрыли меня от белых лучей, заставив тахионов атаковать вместо этого Уттару и Ключа.
- Перехиливаю примерно одну треть от всего их урона, - доложила Китти.
Я, недолго думая, взлетела и продолжила движение к стрелкам. Два луча снова инстантно переключились на меня, но это не так страшно. Главное - начать их кромсать. При подъёме в воздух я прокрутила в голове мысль: хватающие клешни рениев вылетают из открывающегося в животе люка по прямой, и вряд ли рассчитаны на выполнение зенитных задач. Так, судя по всему, и оказалось: третий дроид-танк не пальнул по мне ничем.
- Ключ, мне нужно прикрытие по приземлении, - крикнула я, оборачиваясь.
-Нет, - возразил Уттару, - Ключ продолжает держать танков там же.
Да блин, он что, не видит, что с капралом дроиды стали намного умнее?
Напарник пожал плечами и остался мешать ещё не кастовавшему клешню сопернику. Монокль на подлёте обозначил уязвимую точку на поверхности тахиона. Я сначала думала юзнуть вдобавок и активную часть, но решила сначала посмотреть на реакцию капрала и ещё не сказавшего своего слова ремонтника. Как оказалось, не прогадала.
Ещё будучи в воздухе, я прожала ярость Хируса и умудрилась нанести дроиду первый удар на подлёте, а затем приземлилась, сложила крылья и продолжила демонтаж конструкции. Подоспевший Уттару также присоединился к этой миссии, но налаженная ранее схема попросту перестала работать.
Капрал снова изрёк одним механизмам понятные команды (я не сомневалась, что это именно они) и дроиды снова пришли в движение. Рении разделились: один блокировал Ключа, два других бросились в нашу сторону. Ремонтник также подлетел и десантировал на тахиона солидную порцию нанитов. Сам Капрал явил взору третью способность: вытянул левую конечность и чем-то запустил в обоих своих стрелков, после чего их урон увеличился практически вдвое.
- Теперь перехиливаю всего процентов двадцать, если не меньше, - “обрадовала” рейд отчётом саджумина.
-Сэм, убирай наниты. Джилара, прожимайся по полной, будем продавливать.
Да блин, ну неразумно же. Ремонтник дропнул аж двести “жучков”, Сэм даже если 50-60 снимет, всё равно будем только царапать под ними. А ведь тахион и своих ещё добавит скоро.
- Не пробьём! Может, самого ремонтника попробуем оприходовать?
- Да нас всё равно потом вайпнут, зелья уже на исходе. Хоть одного, может, забрать успеем.
Чего? Он уже лапки сложил??
- Закройте меня хотя бы от одного, под двумя проживу максимум минуту, - попросила Китти, на которую и в самом деле выделили по лучу оба тахиона.
- Друг, отдай Джиларе контроль рейдом. Мы с ней недавно хрень морскую с 60 мощи и кучей петов завалили. И тут разрулит, - не выдержал Ключ.
- Ну, пусть попробует, хотя тут бесперспективняк явный. Пофигу, налутали для первого захода нормально, можно поразвлекаться.
- Сэм, - не стала разводить дальнейшую полемику я, - Урон по ремонтнику есть?
Луч каруна тут же врезался в бронированное тело дроида и снял тому почти три сотни здоровья.
- Да. Снижен. Немного.
- Его убираем первым. Уттару, фокусим под абилкой Ключа. Ключ, кастуй под первую порцию ударов. Сэм, тоже заливай дамаг.
Уже привычная схема по выдаче урона под снижением брони, только на сей раз с поддержкой нашего стрелка, сработала снова: хп ремонтника стали стремительно убывать. Однако, капрал снова что-то прожужжал по-дроидовски, и два из трёх рениев бросили в своего “лекаря” полупрозрачные узы. Видимого эффекта от них сразу заметно не стало, но следующий удар всё расставил по своим местам:
*Нанесено 90 урона. Перенаправлено на другие цели 60 урона*
Здоровье ремонтника стало уменьшаться намного медленнее, а окружающие его рении жалкие крохи урона особо не чувствуют… Кроме того, дроид и на себя сыпанул горсть нанитов, перебивая почти весь наш ДПС. Так, ясненько. Устранять нанитов мы умеем, но бить под перенаправлением урона - не вариант. А под конец его действия ведь наверняка такое же кастанёт и третий. Надо срочно узнать длительность и перезарядку этого безобразия.
-Китти, крикни, когда узы пропадут. Ключ, пока тусуешься здесь. Сэм, наниты на тебе, но к откату абилки Ключа чтобы оба луча были готовы. Уттару, мы с тобой разминаем этого тахиона. без фанатизма, важные кулдауны не жмём.
Мы вновь принялись за избиение стрелка дроидов, на которого третий рений, как я и рассчитывала, вскоре накинул перенаправление по приказу капрала. Отлично.
- Узы - всё. Прошло 17 секунд, - отчиталась саджумина.
- Отлично. Вряд ли там перезарядка супер маленькая. Валим нанитоносца, жмём всё, что у кого есть. После моего сайленса идут таунт и рут. Ключ, рез армора готов?
- Три секунды.
- Начинаем! Стоп, нет, сейчас клешни переждём.
Рении и впрямь снова отошли назад и оттянули меня и Уттару (его два раза) от Тахиона.
- Всё! Ретаргет!
*Главный враг*
*Зелье ярости Хируса - урон увеличен на 70 в течение 15 секунд*
*Иди сюда!*
Сэм перед фокусом по ремонтнику специально переложил оба луча в слоты с увеличением урона вместо ускоренной перезарядки, чтобы максимально эффективно разрядиться в беззащитного врага. Уттару выдал мощную серию выпадов копьём. Я тоже оторвала два солидных куска здоровья, поразив оба уязвимых места, после чего принялась за методичную шинковку.
Таунт четырёхрукого гиганта кладётся чётко по таймингу: за треть секунды до конца моего безмолвия. Снова бьём. Теперь рут Ключа. Цель всё ещё не может двигаться, но нанитов снова выпустила. Сэм оперативно минимизирует их количество, остаётся всего 15% хп, но проклятые рении снова набрасывают перенаправление. Рррр! Ещё и отбегать же начнёт под конец обездвиживания.
- Китти, ульт в Ключа!
- Он же здоров, - возразил Уттару.
А вот Китти умница, вопросов не задаёт и выписывает свою дорогущую способность в дворфа. Идея в том, чтобы откатить его способности, конечно же.
- Рут с резом армора! Сэм, лучи в живот и грудь, там пара десятков нанитов. Китти, Ключ, бейте тоже, идём в олл-ин!
Дворф чётко продлевает контроль, снова режет противнику броню и сопротивление магии, все вместе вгрызаемся, и через пять секунд ликуем - ремонтник пал.
Проблемы на этом, конечно же, не кончились. Капрал словно взбесился: постоянно транслирует команды, заставляя подопечных менять дислокацию, совершать тактические манёвры. Только один из тахионов начинает проседать - он тут же меняет позицию, регенерируется с помощью собственных нанитов, а танки то снижают урон по нему, то прикрывают с помощью клешней. Даже за рут и таунт заковырять не получается. Но всё же прогресс пошёл в нашу пользу: львиная доля нанитов инстантно чистится Сэмом, наш ДПС суммарно выше регенерации соперников.
Ещё пятнадцать минут плясок - и оба тахиона легли, открыв возможность расковырять самого капрала. Плотный, зараза, без абилки Ключа урон очень сильно режется. В ближнем бою ещё и пилу включил с диким уроном, но у него хотя бы встроенной автопочинки нет. С лечением Китти без тахионов справляется почти в одиночку, с минимальным расходом эликсиров у танкующего, и ещё через пару минут методичного ковыряния капрал дроидов падает. Несчастные рении, лишённые и командира, и огневой мощи отряда, вместо реальной силы представляют собой лишь куски металла.
*Все противники уничтожены. Локация “литейный цех” зачищена.
Получена награда.
Эссенция сущности - 100.
Универсальная эссенция - 100.
Свободный опыт - 2500.
Кристаллы - 50.*
*Поздравляем! Вы - первая группа, зачистившая данную локацию. Последовательное уменьшение получения опыта за убийство всех разновидностей монстров типа “дроид-страж” и “дроид-ремонтник” убрано навсегда.*
*Внимание! Вы можете получить контроль над локацией! Требования: суммарный уровень навыка “техника” у группы не менее 50, навык “техника” как минимум одного из членов группы не менее 15. Требования не выполнены.*
- И это только один цех, наименее вкусный, как я понимаю, - наконец прервал всеобщее задумчиво-изучающее молчание сияющий Ключ, - Не знаю, как кто, но я трындец как хочу получить владение над локой! Это ж…. Это ж целая часть завода!
Остальные не разделяли щенячий восторг дворфа, но заинтересовались прагматичной частью темы: а что даст, а зачем, а как, и так далее. Кроме того, остро встал и вопрос продолжения рейда:
- Лично у меня от эликов осталось чуть больше трети запаса, - скупо доложила Китти.
- Та же история, - подтвердила я, - Только ещё меньше. Не вижу смысла вскрывать другие цеха. Обычных мобов, может, и потянем, но вторую такую драку не переживём. А по логике, там ещё и жёстче будет.
После краткого обсуждения все сошлись на том, что терять ценность первой попытки из-за жадности не стоит, после чего началось обсуждение продолжения марлезонского балета.
- Может, после 25 вернёмся? - предложила я, - У всех добавится по способности, больше гибкости будет.
- Можно было бы, но у меня пока нет эссенции на то, что хочу скрафтить, - возразила саджумина.
- А какая нужна? - заинтересовалась я.
- Вода, воздух и жизнь.
Ага, ясненько, кто бы сомневался.
- Народ, - отвлёк от темы Ключ, - такое дело… Может, кто-то хочет вместо продажи мелкого дропа сбагрить его мне? Обменяю на модификацию первичного артефакта, я теперь могу её делать, но нужны детали, а то, что нападало с дроидов, как раз подходит.
- А что за модификация? - Китти качнула посохом.
- Думаю, смогу тебе усилить лечение от луча, или добавить к нему какой-нибудь бафф. Надо поэкспериментировать, можем вместе посоветоваться.Ну, и пару единичек мощи добавит.
- Давай!
А мне нравится саджумина. В игре - живчик, в бою - надёжный саппорт.
- И мне, - не нашла причин отказаться я.
- Пока нет, - решительно отказался Уттару. - Посмотрю потом. Может, это продать за сотку можно, с неписями сначала пообщаюсь.
- Сэм, а ты? А, стоп, а как у тебя артефакт-то выглядит? - недоумённо обратился к парящему шару дворф.
- Поглощён. Даёт свойства.
*****************************************************
- Анастасия, дорогая, Вы мне как дураку объясните, а не таблички вот эти подсовывайте, - гендир брезгливо отложил толстую папку с отчётом и обратил выжидающий взгляд на директора по продажам.
- Смотрите, Андрей Николаевич, - женщина решительно взяла в руки незаслуженно отметённый отчёт и не глядя открыла нужную для объяснения страницу, - Вот этот график отражает самые успешные типы сцен по данным самых популярных сервисов показа сериалов и фильмов. Видите?
- Ну да, - нахмурил лоб начальник, - и что мы можем из этого извлечь?
- А то, что зритель любит драматичные провалы и падения главных героев. Почему нельзя срежиссировать, не знаю, эпически-трагическую концовку одного из запущенных событий?
- Хмм. Интересно. А герой должен после провала воспрянуть и всех победить?
- Прошлый век! - отрезала Анастасия. - Слишком заезженно и ожидаемо. Уже лет пять как зритель воротит нос от хэппи-эндов. Даже супергерои давно изжили себя как жанр, так что нет, нам нужно планомерно усилить одну из сторон и сделать так, чтобы она логично и жёстко сокрушила оппонента.
- Не томите, не томите. Уже ведь есть конкретное предложение? - что-что, а способности и привычки своих сотрудников из верхушки гендир знал великолепно.
- Есть, - с лёгкой самодовольной улыбкой перелистала отчёт почти к самому концу Анастасия. - Вот. Конфронтация на Арманоре.
- А-а-а, да, знаю, видел. Анонс просто шикарен.
- Спасибо. Для начала нужно выбрать победителей. Я бы взяла пауков и их союзников. Это, конечно, не критично, но мрачность этих рас усилит эффект, производимый на аудиторию. Кроме того, за обитателей Дхирамора сейчас играет почти вдвое больше бета-тестеров, чем за хребет Магнистара, Каранак и Авахолл вместе взятые.
- Да? Чёрт, а мне гарпии нравятся… Но если бизнес говорит в пользу пауков, то пусть будут пауки. Что нужно сделать? Кого привлекаем?
- Алекса точно. А кто из гейм-дизайнеров отвечал за Арманор при генерации?
- Арманор, Арманор… Артур Болдырев его делал. Точно, Болдырев.
- Это тот, который уволился полгода назад? - с кислой миной уточнила Анастасия.
- Он самый. А без него никак?
- Андрей Николаевич, Вы же знаете, что такое искусственный мир. Это при редактировании мы могли поставить его “на паузу” и пройтись опасной бритвой, меняя всё, что заблагорассудится. Теперь все крупные изменения должны быть чётко обоснованы официальными правками баланса, выдачей награды, исправлением ошибки или чем-то ещё. Без человека, который участвовал в создании целого континента и досконально знает его, задача усложняется в разы. Нужен другой толковый геймдиз, который быстро во всём разберётся и найдёт точки для незаметного вмешательства.
- Так-так-так. Сейчас подумаем. А сроки?
- Развязка - не позднее конца беты. Но начинать коррекцию развития действий нужно уже сейчас. На сегодняшнее утро вероятность поражения пауков - около 60%, и она постепенно растёт.
- Так может, всё-таки наоборот, выберем гарпий и этих, кто там ещё с ними будет?
- Нам нужен громкий хлопок, или оглушающий “бум”?
- Понял, понял. Чёрт с ним, пауки - значит, пауки.
*******************************************************************
Рейд распустился. Уттару ушёл с концами, Сэм обозначил готовность впрягаться в интересные эвенты в последующем, а Ключ и Китти обсуждали подробности сотрудничества в плане апгрейда первичного артефакта. Девушка готова была начать здесь и сейчас, но дворф предложил ей подождать до завтра, чтобы дать ему добить “технику” до шести и уже потом браться за модификацию: так эффект будет круче. Саджумина легко согласилась, особенно узнав, что недалеко можно пофармить монстров с водной эссенцией. Она позвала и меня с собой, но я вынуждена была отказаться: во-первых, на мурлоках опыт уже солидно урезан, а во-вторых, вода - вряд ли тот тип эссенции, которого мне понадобится много, а в-третьих, что самое главное, - боёвки с меня на сегодня хватит.
Ключ убежал в мастерскую, Китти - к берегу, а я погрузилась в конструктор способностей. Пора составлять ретроспективный план на следующую абилку.
Уже знакомый интерфейс позволил подытожить текущее количество имеющегося материала: универсальная эссенция - 100, эссенция сущности - 462, эссенция воды - 179, эссенция земли - 132, эссенция яда - 9. Тьфу, разброд и шатание какие-то. Надо впредь сначала ставить цели, а потом под них копить ресурсы. Ладно, поехали. Что мне нужно? По-хорошему бы добавить что-то, что хорошо будет работать с уже имеющимися инструментами. Объективно говоря, я и с “иди сюда!” протупила. Способность-то хороша сама по себе, но с моноклем коррелирует весьма посредственно. В уязвимую точку хочется вливать максимальную порцию урона. Может, от этого и плясать? А что - со временем можно попробовать чуть ли не с одного удара вырубать тонкие цели, если как следует озадачиться мгновенной концентрацией урона. Ну-ка…
*Усиливает следующий удар, добавляя 250 + 0,7*урон персонажа огненного (стихия по умолчанию) урона. Время подготовки - мгновенно. Перезарядка - 7 секунд. Стоимость применения - 105 маны.
Стоимость создания: 610 эссенции смерти, 320 эссенции огня *
Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем - только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.
Опытным путём я выяснила, что эссенция сущности используется для призыва животных, духов, постройки механизмов и в целом создания различных существ. Вообще конструктор очень логичен. Пишешь, что хочешь создать лавового монстра - требует сущность, огонь и землю в качестве базы, а дальше можно корректировать описание, добавляя новые виды эссенции в требования или снижая количество требующейся по умолчанию. Вот и сейчас я долго промучила генератор, пытаясь подогнать желаемое под имеющееся. Из земли и сущности в голове постоянно получались каменные големы или другие условно живые существа, но это не годится! Я ассасин или петовод несчастный? Тварей земляных ещё не хватало призывать.
Появилась идея единоразово взывать к мощной земляной сущности, которая появлялась бы буквально на один мощный удар, но и это всё равно не то. Да, получилось сделать вариант с очень солидным уроном от укуса хищного червя, который бы молниеносно атаковал из-под земли и исчезал после нанесения урона, но эта атака точно будет сбивать уязвимую точку, а хочется именно усилить свой удар. Неужели, придётся в конце концов забить на то, что имеется и фармить нужную эссенцию с нуля?
Земля… Сущность… Земля… Сущность… Земля… Секунду. Есть же кое-что, что подходит! Нужно только немножко подшаманить, и…
*При следующем ударе тень владельца атакует вместе с ним, усиливая исходящий урон на 170+0,7*урон персонажа. Время подготовки - мгновенно. Перезарядка - 9 секунд. Стоимость применения - 115 маны.
Стоимость создания: 310 эссенции смерти, 370 эссенции сущности, 150 эссенции земли, 90 эссенции света*
Да, да, даааа! Надо лишь озадачиться поиском эссенции смерти. Свет - не проблема. Использую свободную, которую дали за зачистку цеха литья. И ещё одна мелочь: добить 25 мощи. Закупать вещи пока не хочется, не та экономика пока. Добью фармом и крафтом.
Выход на форум на этот раз обрадовал более благосклонным поиском нужной информации: эссенция - вещь, которая нужна всем, так что и обсуждений довольно много. Идеально с поставленным вопросом справился целый пост, в котором один из игроков выложил краткое описание обнаруженных им монстров вместе с типами выпадающей из них эссенции. Автор также призвал всех заполнять в комментариях прорехи, создавая миниатюрный гайд. По актуальной же для меня теме всё оказалось просто: два разных человека указали, что эссенция смерти им выпала из скелетов и личей на кладбище (точнее, на двух разных кладбищах, каждый у своего города). Уверена, что и Авахолл ничем не хуже в этом плане. Задержавшись на пару минут, чтобы наскоро усвоить расположение мобов с другим дропом, а также добавить информацию о горностаях и мурлоках (о крысах уже было написано до меня, а завод с дроидами пока было решено не рекламировать), я вернулась в игру.
Так, разбирать нежить на запчасти буду определённо завтра, а пока остался свободный часик. Самое время разобраться с каллиграфией. Место на этот раз хочется выбрать более рабочее, чем холм. На нём было хорошо читать теорию, а теперь пришло время для практики. Не став долго думать, я двинулась в мастерскую инноваторов. Ключ радушно приглашал заглянуть к нему при желании - почему бы не воспользоваться?
- О! Хорошо, что пришла. Китти будет завтра, а технику я уже апнул. Дашь монокль? - встрепенулся механик.
- Конечно, держи, - протянула я вещицу. - Слушай, только сейчас задумалась: а что за артефакт ты себе выбрал-то? Ни разу его не видела.
- Ну да, до сегодняшнего дня он был не особо боевым. Смотри, - протянул дворф торчащий из заднего кармана… ключ на 17. Вот только при детальном рассмотрении его орудия труда выяснилось, что его наконечники могли меняться на другие нужные технику приблуды: от щипцов и ножа до молота и магнита.
*Ключ мастера. Свойства недоступны.*
Кто бы сомневался…
- А что даёт?
- Плюшки к техническому крафту. Только что навесил на него одну приблуду - заценишь, когда в следующий раз драться пойдём, - любовно погладил ключ Ключ. Тьфу, развелось тут.
А дворф тем временем с каким-то нездоровым энтузиазмом осмотрел монокль:
- Классная штуковина! Только маленький, чтобы сделать с ним что-то реально стоящее, нужно ещё технику поднимать. Но есть идея и на сейчас. Так, отойди-ка…
Ключ встал за верстак, положил монокль перед собой и зажужжал странного вида инструментами, то выкладывая, то снова пряча в инвентарь заготовки и целые запчасти.
Видимо, это надолго. Дабы не терять время впустую, хоть наблюдать за процессом и было крайне занятно, я достала свои базовые вещи и рисовательно-марательные принадлежности. Алфавит изучен, теперь переписывать текст зачарований будет гораздо проще. Вместо копирования всех чёрточек в каждом символе я буду запоминать и воспроизводить буквы целиком.
На этот раз мне показалось хорошей идеей начать с изучения записей Джорра и поиска соответствий между описанными им словами и текстами из книги чар. Да есть же ж! Один из расшифрованных профессором терминов полностью совпадает с серединкой зачарования. Термин не имеет дословного перевода, но означает что-то вроде “стойкость защитников крепости, окружённой десятикратным количеством врагов”.
О, а вот и ещё одно! Только из другого зачарования. Слово покороче, и толкование его попроще: погибель. Хм, а вот со словом, идущим сразу за ним, интереснее: первые четыре буквы точь-в-точь совпадают с началом ещё одного переведённого Джорром термина со значением “концентрация”. Концентрация погибели, получается? Значит, дальше должно идти что-то вроде “противник” по всей логике.
На рубашке и штанах ещё есть место для экспериментов, но этот заговор логичнее наносить на оружие, как мне кажется.
- Ключ, а тут нет какого-нибудь ненужного меча или топора? Подойдёт даже безуровневый.
- Посмотри в дальнем углу, в ящике. Туда оружейный отдел скидывает неудавшиеся заготовки, - не отрываясь от дела, пробормотал дворф, - Всё равно на переплавку пойдут.
Ящик и вправду был забит кривыми, сломанными или просто бесполезными образцами холодного и огнестрельного оружия, в основном нулевого уровня.
*Стальной меч. Наносит 4 + урон персонажа урона. Замедляет скорость атаки владельца на 27%.*
Действительно, не самый удачный экземпляр. Годится! Я выцыганила себе квадратный метр верстака, разложила там всё своё творческое добро и открыла книгу на странице с “концентрацией погибели”.
Красная краска почти кончилась: на всю строку точно не хватит. А что, если попробовать смешать? Немножко, ради проверки результата. Сказано - сделано. В баночку перекочевало небольшое количество синей и зелёной красок (раза в два больше, чем там оставалось красной). Так, ещё капельку зелёной - получился симпатичный бирюзовый цвет. Отлично!
Теперь сам текст. Знание алфавита действительно сделало процесс бодрее и естественнее. Какая-то пара минут, и готово.
*Нанесён заговор. Эффект: удар оружием наносит дополнительно 60 (40+20*каллиграфия) урона цели и половину этого значения атакующему. Уровень вещи: +1.
Получена награда:
Каллиграфия: +160 опыта (300/1000)*
Во! Правда, погибель получилась слегка обоюдоострой. То ли мои навыки столь далеки от идеала, то ли такой эффект и зашифрован в остальных словах заговора - непонятно.
Методичное начертание текста на других мечах заполнило шкалу опыта навыка доверху, подняв его на второй уровень, а также зародило две мысли. Первая - что бы такое эдакое нормально зачаровать для себя. Вторая - мало краски купила…
А если серьёзно, то да, обидно не иметь возможности забаффать на урон саму себя. Из-за выбора хищной родовой направленности, как выяснилось при взятии одного из мечей в руку, штрафы на использование оружия перебьют все бонусы.
*Вы взяли стальной меч. При использовании в качестве оружия Ваш шанс промаха увеличивается на 25%, а скорость атаки снижается на 35%.*
Нет уж, спасибо. я лучше коготками. Вообще, держу пари, что можно и для них что-то придумать: например, найти или попросить Ключа смастерить какие-нибудь насадки, или что-то в таком духе, но это потом. Одну вещь надо проверить прямо сейчас.
Стас упоминал, что когти гарпий - тоже разновидность холодного оружия. Так может, и на них сработает? Для начала я взяла самый первый зачарованный меч и попробовала соскрести с него краску другим. Не сразу и не очень легко, но получилось. И уже во время стирания первого же слова эффект зачарования исчез. Значит, я ничем невозвратным не рискую, можно вымазывать и себя. Берём самую тонкую кисть и аккуратно выводим уже почти выученный наизусть текст. Готово!
*Нанесён заговор. Эффект: удар оружием ?!№:(“:№*(* СКОРРЕКТИРОВАНО! удар наносит дополнительно 80 (40+20*каллиграфия) урона цели и половину этого значения атакующему. Уровень !;(*!№)) СКОРРЕКТИРОВАНО! Мощь: +1
Получена награда:
Каллиграфия: +205 опыта (430/1500)*
Хах. Да ладно, я что, снова сломала игру? Да ещё и почти тем же самым способом? Хотя, на этот раз она как-то вывернулась, но репорт всё равно отправлю.
- Готово, принимай! - довольный, как дорвавшийся до цистерны со сметаной кот, протянул мне монокль Ключ.
Только теперь справа от основной линзы появились ещё две маленькие, с приделанными к ним миниатюрными приборчиками. Я внимательно перечитала описание артефакта. Та-ак, и что он тут накрутил? Это было, это тоже без изменений… А, вот!
*Помимо основной метки подсвечивает вторичную уязвимую точку, обновляющуюся после каждого поражения. Урон по вторичным точкам увеличен на 19%*
- Ну как, нравится? - в нетерпении уточнил дворф.
- Давай сюда снаряжение для зачарований. Сейчас исчирикаю тебе его вдоль и поперёк!