В совершенно диком для меня ритме пролетел целый месяц. Сегодня последний день беты, а я сижу на кухне, меланхолично пережёвывая завтрак и перебирая в голове игровые события, произошедшие после битвы за гору Звонкая.
Само сражение закончилось разменом “под ноль”. Как я узнала позже, уцелели жалкие ошмётки армий с обеих сторон. Вайра сложила голову, бок о бок с другими воздушными стрелками уничтожая толпы пауков. Отряд Кранады, зажатый в неразберихе сражения в тиски, оказался уничтожен целиком. В моём же каким-то чудом уцелели Имина, Арсат и один из братьев-стрелков. Архаил, по рассказу выглядящей подавленной Имины, спас её саму дважды, с львиной яростью растерзав в клочья взявших её в плотный оборот анголниаров и лаэров. Раскрыл белокрылый ассасин, кстати, и суть выходки Десятого:
- Не знаю, откуда и почему, но в середине боя мне прилетело сообщение. Что-то было про то, что мой гнев не знает границ, и предложили бафф на 400 урона особого типа, “тёмная ярость”, для каждого удара до конца сражения.
- Так круто же! А почему ты так хмурился?
- Каждый нанесённый под этим баффом удар отдалял меня от света.
- А… Оу. А почему тогда принял? Разве это не противоречило твоим, ммм, моральным устоям?
- Я бы и не такие условия принял тогда для спасения товарищей. Если в той битве я и опустился на несколько ступеней, то пройду по ним снова вверх.
Чисто номинально игра посчитала, что в битве мы победили, так как застава захвачена не была, и квест “становление охотницы” мне закрыли полностью, выдав награду в полном объёме.
Больше битв, в которых я могла принести своим непосредственным участием пользу, почти не было. Только несколько локальных стычек. В основном силами мерялись элитные формирования от 300 мощи и выше, где меня бы просто сдули и не заметили. Зато получилось оказать косвенное влияние на исход конфликта.
Во-первых, Солирис. Как и ожидалось, в один прекрасный день атаку на высочайшую из гор Магнистара возглавил Правиверн. О его появлении я узнала онлайн в школе на первом уроке. Ждать до конца учебного дня было очень долго, а беды этот монстр мог натворить немало, поэтому я решила пуститься во все тяжкие. Вторым и третьим уроками были физика и математика соответственно. Татьяне Аркадьевне с честным лицом сказала, что меня отпросила на один урок учительница математики для подготовки к областному математическому конкурсу, а математичке сказала ровно то же самое, но наоборот, про конкурс по физике. После всего этого пришлось, правда, сходить на оба, но это было позже. Проверять мою легенду, к счастью, обе учительницы не стали, поверив на слово.
План по доставке “антипода” Правиверна я придумала и обговорила с Солирисом заранее. Чтобы подобраться к змееподобной летающей твари поближе, не будучи при этом убитой случайным его чихом, на кладбище я предварительно отправилась сама, умерев от рук крипов. Та, что мертва, в ближайший час умереть не может. Собственно, так и получилось. Долетев в мёртвой, неспособной вступить в бой, форме до Правиверна, я вписала себя в гримуар, откуда почти моментально вернулась обратно, но уже не одна.
Титаны больше получаса выясняли отношения. От других бойцов ниже 500 мощи скоро не осталось и следа - их просто стёрло массовыми способностями. Более прокачанные воины с обеих сторон всячески пытались помочь своим колоссам. Исход, конечно, меня не удивил. Горгульи ведь изначально были созданы как оружие против виверн, а Солирис ещё и по прокачке превосходил оппонента. Вот только внезапно вместо того, чтобы сдохнуть окончательно после падения шкалы здоровья до нуля, Правиверн почернел, а глаза его из мутно-зелёных стали огненно-красными. К тому же, описание сменилось на следующее:
*Правиверн. Дух возмездия.*
Дух возмездия оказался интерактивным термином. Пояснение гласило, что это специальное заклинание, превращающее того, к кому его применили, после смерти в смертельно опасного духа с удвоенными характеристиками. Атаковать такой дух может лишь своего убийцу, а если убьёт его, то быстро сгорит сам. В общем, эдакая предсмертная воля. Дух Правиверна стал стремительно расправляться с и без того изнурённым Солирисом.
- Джилара, ты где? Верни меня обратно в книгу!
А я… Я поступила как последняя гадина. Союзником на дальнейшие сражения гигант всё равно не станет - он сам об этом говорил. Да ещё и одно из условий захвата контроля над “островом смерти” - договорённость с Солирисом. А если его не будет, то ведь и договариваться будет не нужно. Так что я не стала вписывать его в гримуар. Забавно: вписать имя в своего рода тетрадь смерти означало бы от этой самой смерти спасти. А я просто стояла и смотрела, как дух возмездия расправляется с собственным убийцей.
После успеха Правиверн застыл на месте и громко захохотал, а его полоска здоровья сама собой резко поползла вниз. Пронзённая неожиданной мыслью, я смотрела то на шкалу его хп, то на таймер своего посмертного дебаффа. Не может же всё так удачно сложиться? Оказывается, иногда всё же может! В тот момент, когда я обрела возможность вступать в бой, у духа оставалось ещё десять процентов здоровья. Не до конца уверенная в том, что это сработает, я подлетела к ужасному летающему змею и нанесла несколько ударов, совершив последний так, чтобы добить противника.
*Получена добыча.*
Да есть же ж! Помимо невообразимых 35 тысяч опыта за противника в 1418 мощи, из Правиверна выпал странный предмет без описания.
*Проклятая душа Правиверна.*
К сожалению, никто из встреченных ранее НПС так и не смог подсказать, что это за душа и что с ней делать. Но до этого предмет без описания, камень семи лун, оказался вещицей крайне приятной, так что и душу я, естественно, не стала выбрасывать, держа её постоянно на задворках памяти.
И да. В требованиях к захвату контроля над гримуаром действительно исчез пункт, связанный с Солирисом.
Небольшие квесты, направленные на усиление союзников или наоборот, на вставку палок в колёса дхираморцев, сыпались словно плоды с алычи в августе. Благо, их разнообразие не дало скатиться в рутину, но я всё равно с нетерпением ожидала конца конфликта. На большинстве фарм-локаций уже накопился максимальный штраф к получаемому опыту - пора думать о том, чтобы перебраться куда-нибудь в другое место.
Словно поощряя мою хотелку, к концу месяца армия Дхирамора оказалась истощена. Да и племена гарпий не то чтобы процветали. Могучую силу представляли дворфы, но парадокс ситуации был в том, что несмотря на то, что мощь альянса сейчас была в несколько раз выше, чем у болотных войск, отступивших в топи остатки агрессоров оказалось невозможно добить. У армии Магнистара не осталось ресурсов для ведения наступательных действий, а совет Авахолла напрочь отказался вести бойцов на территорию Дхирамора. Одно дело, вещали на переговорах дворфы, оборона собственных территорий, и другое - вязкое наступление в непривычной среде.
В один из дней, зачищая очередную локацию вместе с Ключом, Архаилом и Китти, мы сели передохнуть и случайно разговорились о планах на будущее. Разработчики в блоге намекнули, что после официального релиза будут введены различные подстёгивающие к кооперации стимулы в виде бонусов за членство в клане и прочие командные плюшки. Все четверо сошлись на мысли, что неплохо будет играть и дальше вместе по возможности.
Только это всё будет намного позже. Релиз состоится не раньше, чем ещё через месяц. И я, честно говоря, рада этому. Одного дня отдыха от игры в неделю совершенно не хватало на длительной дистанции. Последние дней пять в шлем я залазила исключительно на морально-волевых. К тому же, всерьёз пора готовиться к прохождению тестирования для поступления в универ. И так наразгильдяйничала непозволительно много. А сегодня… Ай, чёрт с ним, с этим последним днём. Пятница, солнышко светит, у меня Лизка не выгуляна. Не пойду в офис. И есть ещё кое-что важное…
- Пап?
- М? - вопрошающе промычал отец с набитым ртом.
- Я завтра с тобой в деревню, хорошо? Кошку гладить буду.