Нажатие на кнопку открыло передо мной интерфейс создания способностей. В виде красивых трёхмерных изображений висели десятка полтора ресурсов с названием эссенция. Эссенция огня, воды, земли, воздуха, жизни, смерти, искажения, сущности... Отдельно лежала универсальная эссенция в количестве 1000 с пометкой “активно до 20 мощи”. Прямо по центру располагалось тёмно-зелёное поле с мигающим на нём белым курсором.
*Для создания способности введите желаемое описание в поле для ввода. Дождитесь корректировки способности системой, чтобы увидеть её итоговую стоимость.*
Ага, лаконичность - отличительная особенность этой игры? Я перечитала текст ещё раз, прежде чем приступила к выполнению инструкции. Точнее к экспериментам. Для начала я привычным движением мысли вызвала клавиатуру, а вот дальше задумалась: можно ли пересоздать не понравившуюся способность, как регулировать числа в ней? Слегка озадаченная, я вызвала подсказку, “кликнув” на иконку вопросика в верхнем правом углу. Ответы на свои вопросы я нашла быстро: да, генерировать описания можно сколько угодно раз, пока не подтвердишь списание эссенции за способность, также предусмотрена возможность выноса числовых значений в качестве переменных и их отдельная балансировка. Надо посмотреть, как это всё работает. Ввожу придуманную от балды способность:
*Нанести Х урона указанной цели, оглушить её на Y секунд и восстановить обладателю Z здоровья.*
*Сгенерировать.*
Через мгновение описание сменилось на отредактированное игрой:
*Наносит 10*магическая сила огненного (стихия по умолчанию) урона указанной цели, оглушает её на 2.2 секунды и восстанавливает применившему заклинание 4*магическая сила здоровья. Время подготовки - 0.3 секунды. Перезарядка - 10 секунд. Стоимость применения - 95 маны.
Стоимость создания: 280 эссенции огня, 200 эссенции контроля, 100 эссенции жизни.*
Хмм, интересно. А если попробовать так?
*Супер метеорит убивает всех врагов, разрушает здания и обжигает окружающих.*
Игра невозмутимо выдала результат через 2 секунды:
*Обрушивает на указанную точку метеорит, мгновенно убивающий все цели в радиусе 5 метров и наносящий 7000 огненного урона в секунду всем существам в радиусе 15 метров на протяжении 120 секунд. Время подготовки - 20 секунд (не снижается никакими модификаторами). Перезарядка - 10 дней. Стоимость применения - 240000 маны.
Стоимость создания: 9800000 эссенции огня, 5400000 эссенции хаоса, 7000000 эссенции смерти.*
Я аж мысленно присвистнула от количества нулей в предложенных цифрах.
Вспомнив о своих обязанностях, следующие полчаса я потратила на изощрённые и не очень попытки сломать игру, вводя разную ерунду:
*2312412412412412412*
*qweqweqweqweqwe*
* *
*@#%!!!!!!!!!!*
Ничего не принесло успеха: всю чушь игра отсеивала, очищая поле для ввода и не генерируя никаких способностей.
*уничтожить главный сервер*
Я аж вздрогнула от неожиданности, когда фраза трансформировалась в описание:
*Уничтожает всю информацию, хранящуюся на главном сервере. Внимание! Восстановление игровых персонажей будет невозможно! Время применения - 2 часа. Перезарядка - бессмысленна.
Стоимость создания: 1 эссенции хаоса*
Чего??? Я занесла было палец над кнопкой стирания, как описание снова изменилось.
*Шутка! Если вы уже поразвлекались, создайте, пожалуйста, нормальную способность :)*
Хах, видимо, этот аспект протестирован слишком хорошо. Ловить тут мне нечего. Тогда пора приступить к крафту полезного для меня умения. Чёрт, а сложно вот так стоять перед пустой доской и вписать что-то, с чем будешь играть в дальнейшем. Спустя некоторое время сочинительства игра превратила мой текст в следующее:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 35% (дополнительный урон - огненный (стихия по умолчанию)) на 12 секунд. Время подготовки - 1 секунда. Перезарядка - 25 секунд. Стоимость применения - 40 маны.
Стоимость создания: 350 эссенции огня, 250 эссенции искажения, 200 эссенции контроля.*
Так, неплохо, но есть парочка “но”. Во-первых, мне доступна целая тысяча эссенции, а способность занимает всего 800. Во-вторых, лучше сократить длительность, но увеличить урон. Я - будущий ассасин, а не какой-то там медленно ковыряющий цель воин. В-третьих, сократить бы время подготовки, чтобы оставлять противникам меньше времени на реакцию. В-четвёртых, не хочется наткнуться на какую-нибудь хорошую защиту от огня... Поиграв со всеми доступными ползунками настройки, я удовлетворенно посмотрела на итоговую версию:
*Накладывает на цель молчание и повышает входящий по ней урон от владельца способности на 55% (дополнительный урон поровну делится на огненный, воздушный, водный, земляной и некротический) на 8 секунд. Время подготовки - 0.6 секунд. Перезарядка - 25 секунд. Стоимость применения - 50 маны.
Стоимость создания: 110 эссенции огня, 110 эссенции воды, 110 эссенции воздуха, 110 эссенции земли, 110 эссенции смерти, 350 эссенции искажения, 100 эссенции контроля*
Во-от, а теперь неплохо. Осталось лишь дать способности название. Хм. О чём я буду думать, применяя её? Правильно:
*Иди сюда!*
Напоследок я осмотрела изображения всех типов эссенций, счётчик каждой из которых показывал грустный нолик, и вернулась в игровой мир.
Создание способности, естественно, подняло мою мощь на единицу, что не укрылось от пристального взгляда Имины:
- Воплотила? Молодец. Так, полёт у тебя сколько длится? С горы-то хоть успеешь спуститься? Наша цель - вон тот луг.
Я активировала перезарядившийся полёт, заполнив ещё немного шкалу его прокачки, и отправилась вслед за сорвавшейся с места соплеменницей. После окончания действия моей способности пришлось идти пешком. Я аккуратно попробовала выудить из Имины какие угодно намёки на задания или хотя бы сведения о мире.
- Слушай, а чем вы занимаетесь в свободное от работы время?
- Прокачиваемся, конечно, - как бы удивилась собеседница, - чем сильнее мы - тем меньше потери в сражениях с проклятыми пауками.
- Стоп. Потери? Мне же Хаггас сказал, что после смерти все тут же воскрешаются?
- Это он говорил о тебе и тебе подобных, героях. А мы, местные жители, так не умеем. Наша смерть всегда означает конец. Ходят, конечно, слухи о вернувшихся из могилы местных, но никто ничего подобного своими глазами не видел.
Вот оно что… НПС видят разницу между собой и игроками.
- А что за пауки?
- Мы сейчас у южной границы горной гряды Магнистар, тут всё относительно тихо. А вот на севере идёт постоянная война с паучьим роем. Старшие говорят, что когда-то их не было, и племена гарпий были полноправными хозяевами этих гор. Но сколько-то поколений назад, никто уж и не скажет точно, откуда-то с болота Дхирамор приползли эти чудовища. Понятия не имею, что их заставило это сделать, но теперь они сотнями лезут в наши северные пещеры, а мы отправляем лучших воинов на борьбу с этой угрозой, пока маленькие усиливаются.
А вот это уже интересно.
- Кстати, мы почти на месте. Место тут тихое, можешь спокойно прокачиваться. Ой, чуть не забыла, держи, это пригодится, - засуетилась Имина.
*Получены предметы:
Экстракт арники - 6 шт.
Описание: моментально восстанавливает 150 здоровья, снимает большинство негативных эффектов.
Чай из бадана - 8 шт.
Описание: моментально восстанавливает 90 здоровья и 50 маны.*
Я едва успела поблагодарить соплеменницу, как та взмыла в воздух и удалилась в сторону заставы. Ну что - пришло время для не самого любимого мною в обычных играх, но обещающего быть интересным тут занятия - фарма.
Уже несколько раз мне на глаза попались мыши-полёвки мощь 0, снующие туда-сюда и разбегающиеся при моём приближении. Подозреваю, что опыта за них не дадут вовсе, так что и гоняться бессмысленно. Мне нужны не они сами, а их враги… И через некоторое время нашлись и такие:
*Горностай, мощь 4.
Здоровье - 270/270.
Способности - ?*
Зверь всем своим видом показывал, что это его территория и биться за неё он будет до конца. Хорошо, посмотрим, кто кого. Первым делом применяю активную способность Взгляда смерти - хищник становится “главным врагом” и на его модельке подсвечиваются два участка: один в области шеи, другой - на спине.
Вытаскиваю также и второй свой боевой инструмент:
*Иди сюда!*
Горностай бросился в атаку, цапнув острыми зубами чуть выше запястья. Я, не медля, нанесла удар когтями левой руки, стараясь попасть в уязвимую точку:
*Укус. Получен урон - 14*
*Нанесено 33 урона*
Чёрт, не получилось. Заново:
*Укус. Получен урон - 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Воот, теперь получше. Я развернулась вполоборота, чтобы подставить под укусы левую руку, а бить правой - интуитивно мне так удобнее. Кстати, интересно: я ощущаю такие элементы игры, как дуновение ветра или прикосновение травинок к голени, но никакой боли от укусов нет. Ну и хорошо.
*Укус. Получен урон - 14*
*Укус. Получен урон - 14*
*Уязвимое место! Нанесено 66 урона*
Обе уязвимые зоны ушли на перезарядку, куски здоровья у зверька стали отлетать не так стремительно, но всё же неумолимо приближались к нулю.
….
*Укус. Получен урон - 14*
*Нанесено 33 урона*
Горностай завалился набок, после чего растаял, оставив после себя мерцающий значок монетки. Стандартная награда, получается? Я дотронулась до монетки и открыла таким образом маленькое окошко:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 100 опыта (100/1000).
Иди сюда: 100 опыта (100/1000).
Эссенция земли: 5
Мех горностая: 1 (состояние - плохое)*
Эссенция автоматически записалась на мой счёт (я проверила в интерфейсе создания способностей), а мех горностая предлагалось оставить, либо положить в инвентарь. Инвентарь, кстати, имеет объём в 15 ячеек. Не вижу смысла выбрасывать что-то, пока есть куда класть.
Я глянула на шкалу здоровья: 128/240. С учётом бонусного урона от способности размен здоровьем со зверьком оказался довольно эффективным, но были и два неидеальных для меня момента. Первый - попасть в уязвимую точку сразу не получилось, так как атаковать я начала одновременно с горностаем, в результате чего тупо промазала по ней. Исправить ситуацию оказалось просто: я стала выцеливать точки сразу после атаки оппонента. Второй момент - атакует он почти наполовину быстрее меня. Со следующим крипом нужно будет попробовать отбегать после каждого удара. По идее, это лишит его преимущества в скорости атаки.
Сказано - сделано. Второй найденный зверёк, благодаря обновлённой тактике, успел нанести на целых два удара меньше. Итого: 44/240. Пора воспользоваться пузырьками Имины.
*Использован экстракт арники.
Восстановлено 150 здоровья.
Все негативные эффекты развеяны (0)*
Заглядываю в добычу:
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 98 опыта (198/1000).
Иди сюда: 98 опыта (198/1000).
Эссенция земли: 3
Мех горностая: 1 (состояние - плохое)*
Не поняла. Почему за одинаковых крипов опыт разный? Может, есть какая-то разбежка? Проверим. Следующий горностай также погиб смертью храбрых, нанеся всё те же шесть ударов.
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 96 опыта (294/1000).
Иди сюда: 96 опыта (294/1000).
Эссенция земли: 6
Мех горностая: 1 (состояние - плохое)*
И снова на две единицы меньше. На случайную разбежку не похоже. Поиски очередной жертвы я сопровождала методичным обшариванием интерфейса в надежде увидеть пояснения, но тщетно. То ли плохо искала, то ли эта информация расположена в другом месте, вне игры. Как бы то ни было, альтернативы продолжению геноцида горностаев пока не виделось. Быстрый подсчёт показал, что для повышения уровня как очков, так и способности нужно ещё 9 таких зверьков.
Спустя непродолжительный период работы по нахождению и методичному устранению горностаев, а также после двух выпитых экстрактов арники и трёх “чаепитий”, я с удовлетворением прочитала сообщения:
*Иди сюда! Уровень 2. +5% урона по цели.*
*Взгляд смерти - Уровень 2. -0.5 секунды перезарядки метки.*
Более того, мощь сразу прыгнула на пятёрку, увеличив все характеристики. Теперь такие горностаи будут мне на один зуб, точнее, коготь. Правда, опыта с каждого получается всё меньше, а вот для перехода на третий уровень что артефакту, что способности требуется уже 1500 единиц.
Очередной горностай вёл себя намного настороженнее предшественников. Очевидно, ощущал, что силы далеко не равны. Правда, управляющие им алгоритмы решили всё-таки принять сражение, за что он быстро поплатился.
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон - 14*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Укус. Получен урон - 14*
*Нанесено 56 урона*
И всё, можно забирать награду и идти дальше. Я решила двинуться дальше на восток, рассчитывая, что чем глубже в локацию, тем больше интересного можно будет найти. Первой “интересностью” оказалось растение, отличное от травы тем, что его название подсветилось интерфейсом:
*Мордовник шароголовый*
Хм. Никакого описания, ни намёка на уровень или что-то подобное. Однако, после непродолжительных экспериментов мне удалось его сорвать и положить в инвентарь, в котором уже почти не осталось места. Спрошу потом у неписей, что с цветами делать можно.
Дальнейшее продвижение в сторону от горы принесло мне ещё c десяток убитых горностаев, мех которых складывать стало решительно некуда, и ещё два цветка. Подумав немного, я и их положила в инвентарь, выбросив два лишних меха. Трава в восточной части поля стала намного выше и гуще. По идее, в связи с этим и крипы должны были поменяться, но, к моему недоумению, они и вовсе постепенно пропали. Пару раз, правда, я всё же слышала шорох где-то впереди, но он быстро удалялся и затихал. Странно. Предыдущие горностаи так себя не вели, а вводная для них, то есть моя мощь, не поменялась.
*Внимание! Осталось 20 минут до конца игровой сессии.*
Я уже думала развернуться и снова поискать добычу поближе к западной части поля, как снова услышала шорох, на сей раз совсем рядом. Двинулась навстречу, раздвигая высокие стебли. Шорох стал совсем близким, иии...
*Паучок, мощь 7.
Здоровье - 570/570.*
Что?! Ладно, всё потом.
*Главный враг*
*Иди сюда!*
*Ядовитый укус! Получен урон - 49. Получен эффект - Отравление. Наносит 1 урона раз в 10 секунд. Суммируется*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
*Ядовитый укус…*
*Уязвимое место! Нанесено 112 урона*
…
*Получена добыча.
Взгляд смерти: 175 опыта (969/1500).
Иди сюда: 175 опыта (969/1500).
Эссенция яда: 9.
Ядовитые железы: 1.
*Яд! получен урон - 7*
Как ни обидно, но приходится использовать последний пузырёк экстракта арники, чтобы восстановить здоровье и снять яд. Интересное дело. Имина сказала, что пауки встречаются лишь далеко к северу отсюда, Обманывать НПС вряд ли стала бы, значит, вывод один: о наличии здесь членистоногих на заставе не знают. Возможно, тут притаилась какая-то сюжетная линия. В таком случае нужно срочно её хватать и раскручивать. Уже намного аккуратнее я двинулась дальше, не ища больше стычки, останавливаясь и пережидая моменты, в которых где-то неподалёку слышался шорох. Вскоре мой взгляд окинул крупную ложбину, ничем не примечательную, кроме слегка более тёмной, по сравнению с остальной, травой ближе к её середине. Резонно предположив, что в другой траве могут произрастать и другие цветы, я решила потратить ещё пару минут и изучить её. Но сокращению численности местной флоры не суждено было произойти…
То, что я сначала приняла за необычную траву, при осмотре вблизи оказалось чем-то далёким от растительности:
*Маскировочная паутина. Уровень 129*
Так, а это уже интересно. Я легла в полуметре от плотного покрова и, поддев его крохотный кусочек валявшейся рядом веточкой, заглянула внутрь. Ох, твою же…
Паутина скрывала под собой огромный котлован, кишащий пауками и паучьими коконами с яйцами. Мощь особей варьировалась от единицы до двухсот, если брать в расчёт только тех, кто попадал под мой радиус обзора. Десятка секунд хватило на то, чтобы рассмотреть мрачную сцену. Больше тут ловить нечего, надо срочно рассказать об этом на заставе.
Я долго не решалась взлететь. Сначала ползком, затем наклонившись, а после этого и просто бегом отдаляясь от ужасающего логова.