СОВЕТ
Лучше всего расположить сферу в начале координат – так будет проще выравнивать сплайны и их вершины.
После создания сферы установите в сцене камеру. Для этого выполните команду Create ? Cameras ? Target Camera (Создание ? Камеры ? Направленная камера). Затем в окне проекции Top (Cверху) щелкните в точке на некотором удалении от камеры и перетащите указатель в центр сферы. Положение Земли в пространстве в окне проекции вида из камеры должно соответствовать тому, которое будет в момент ее облета текстом (рис. 6.32).
В качестве заднего плана сцены можно установить карту звездного неба. Для этого сделайте следующее.
1. Выполните команду Rendering ? Environment (Визуализация ? Окружающая среда) или нажмите на клавиатуре цифру 8.
2. В свитке Common Parameters (Общие параметры) появившегося окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) щелкните на кнопке None (Отсутствует). В результате откроется окно Material\Map Browser (Окно выбора материалов и карт).
3. Выберите из списка Bitmap (Растровое изображение), затем в появившемся диалоговом окне – текстурную карту, которая будет служить звездным небом.
4. Установите флажок Use Map (Использовать карту текстуры).
Следующим шагом будет моделирование двух сплайнов пути: одного для самой сферы и второго для текста.
С первым сплайном все просто. Это должна быть дуга, первая точка которой находится за пределами вида из камеры, а последняя – в середине сферы (рис. 6.33).
Рис. 6.32. Положение Земли в кадре перед началом создания анимации
Рис. 6.33. Траектория движения Земли
Для построения второго сплайна сделайте следующее.
1. Выполните команду Create ? Shapes ? Helix (Создание ? Формы ? Спираль).
2. Переключитесь в окно проекции Тор (Cверху), щелкните в середине сферы (при помощи которой смоделирована Земля) и переместите указатель за ее пределы.
3. В свитке Parameters (Параметры) установите значение параметра Turns (Количество витков) равным 1,5.
4. Выполните команду Modifiers ? Patch\Spline Editing ? Edit Spline (Модификаторы ? Редактирование патчей\сплайнов ? Редактирование сплайнов) и увеличьте одну сторону при помощи редактирования точек.
Диаметр сплайна должен быть несколько больше размера сферы, чтобы текст, облетая Землю, находился на некотором расстоянии от нее (рис. 6.34).
После построения сплайнов можно приступать к анимации движения Земли.
1. Щелкните на Земле, чтобы выделить ее.
2. Выполните команду Animation ? Constraints ? Path Constraint (Анимация ? Ограничения ? Ограничение по пути).
3. После выбора пункта меню Path Constraint (Ограничение по пути) появится указатель с пунктирной линией для выбора сплайна и привязки к нему. Щелкните на сплайне пути для Земли.Рис. 6.34. Траектории полета текста и сферы