Примечания
1
NURBS – Non Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональные B-сплайны.
2
HSDS – Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.
3
Обычно координата X имеет позитивное направление вправо,Y – вверх, а Z – от наблюдателя. Негативная локальная ось – это ось с противоположным направлением вектора.
4
Мировая система координат – это универсальная система для всех объектов сцены, которая является постоянной вне зависимости от того, какое окно проекции активно.
5
Виртуальная студия – изображения (или чертежи), расположенные на заднем плане (чаще всего с применением объектов Plane (Плоскость)) и используемые для моделирования объектов сцены.