а в настройках окон проекций Front (Спереди) и Right (Справа) установите флажок Smooth+Highlights (Сглаживание и блики).
Повторите все вышеописанные операции по наложению текстуры для второй плоскости (рис. 3.48).
Создание модели начните с построения сплайна по характерным точкам на рисунке. Для этого сделайте активным окно проекции Right (Справа) и выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создание ? Формы ? Линия).
Рис. 3.48. Виртуальная студия для моделирования игрушечной собачки
Сразу хочется дать несколько рекомендаций.
? Строить модель можно по-разному, но если она имеет симметричные детали (или вся модель симметрична), логично делать только одну половину, а затем скопировать ее и присоединить к существующей.
? Если вы не используете эскизы или фотографии, построение надо вести от общего к частному, то есть сначала создать сплайнами контуры всей модели, а затем приступить к ее детализации.