...

ПРИМЕЧАНИЕ

При построении сплайнов для вазы, яблока и груши мы не учитывали реальные размеры этих объектов, а лишь ориентировались на их пропорции. По этой причине и с виноградом необходимо поступить точно так же. По размеру сфера должна соответствовать размеру ягоды винограда и быть сопоставима с размерами созданных ранее объектов.

2. Используя инструмент Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать)

масштабируйте сферу в вертикальной плоскости так, чтобы она приобрела вытянутую форму (рис. 2.56). При желании ее можно уточнить, используя дополнительно модификаторы поверхности.

3. В окне проекции Front (Спереди) известным вам способом постройте сплайн, который послужит формой пути лофт-объекта для хвостика, находящегося в верхней части ягоды (рис. 2.57).

4. В окне проекции Top (Сверху) постройте окружность, которая будет являться формой поперечного сечения хвостика, для чего выполните команду Create ? Shapes ? Circle (Создание ? Формы ? Окружность).

Рис. 2.55. Модель груши

Рис. 2.56. Форма ягоды винограда, построенная из сферы

5. Выделите сплайн пути (если он не выделен) и выполните команду Create ? Compound ? Loft (Создание ? Составные объекты ? Лофтинговые).

6. В свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в одном из окон проекций щелкните на окружности.

7. Перейдите на вкладку Modify (Изменить) командной панели и в свитке Deformations (Деформации) щелкните на кнопке Scale (Масштаб), в результате чего откроется окно Scale Deformation (Деформация масштаба).

Рис. 2.57. Форма сплайна пути для построения лофт-объекта

8. Измените форму кривой графика так, чтобы сплайн в окне проекции приобрел нужную форму (рис. 2.58).

Рис. 2.58. Окно Scale Deformation (Деформация масштаба) с уточненной формой хвостика

В результате ягода винограда должна выглядеть, как показано на рис. 2.59.

Как и в случае с яблоком и грушей, сгруппируйте хвостик и ягоду винограда, а затем создайте примерно 20–25 копий модели. Распределите созданные объекты в пространстве так, чтобы получалась гроздь винограда, лежащая на блюде.

Более сложным объектом для моделирования может показаться банан. Но и здесь можно обойтись построением лофт-объекта с последующей деформацией масштаба, аналогично тому, как мы делали для создания модели винограда. Чтобы построить модель банана, сделайте следующее.

Рис. 2.59. Ягода винограда

1. В окне проекции Top (Сверху) постройте сплайн пути, который представляет собой немного искривленную линию.

2. В окне проекции Front (Спереди) создайте форму поперечного сечения, для чего выполните команду Create ? Shapes ? NGon (Создать ? Формы ? Многоугольник).

3. Параметру Sides (Количество сторон) свитка Parameters (Параметры) настроек многоугольника задайте значение, равное 6 (рис. 2.60).

4. Постройте лофт-объект, для чего выделите сплайн пути и выполните команду Create ? Compound ? Loft (Создание ? Составные объекты ? Лофтинговые).

5. В свитке Creation Method (Метод создания) настроек лофт-объекта нажмите кнопку Get Shape (Взять форму) и в одном из окон проекций щелкните на многоугольнике.

6. В свитке Deformations (Деформации) настроек лофт-объекта на вкладке Modify (Изменение) командной панели щелкните на кнопке Scale (Масштаб). В результате откроется окно Scale Deformation (Деформация масштаба).

7. При помощи редактирования кривой измените форму сплайна так, чтобы получился банан (рис. 2.61). Редактируя сплайн, контролируйте изменение формы объекта в окнах проекций.

Рис. 2.60. Сплайны форм пути и поперечного сечения для построения модели банана

Рис. 2.61. Окно Scale Deformation (Деформация масштаба) с измененной формой банана

8. Чтобы сгладить резко очерченные грани модели, необходимо применить модификатор Relax (Ослабление), выбрав его из списка модификаторов на вкладке Modify (Изменение).

9. В свитке Parameters (Параметры) настроек модификатора Relax (Ослабление) подберите такие значения параметров Relax Value (Величина ослабления) и Iterations (Количество итераций), чтобы получилось небольшое сглаживание на краях (рис. 2.62).

В качестве самостоятельного задания создайте дополнительные объекты сцены. Например, сферу можно использовать для моделирования нескольких объектов: апельсина, мандарина, вишен, клубники и даже половинки лимона и киви. При этом для создания мандарина необходимо применить инструмент Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать), чтобы сжать сферу в вертикальной плоскости, а половинка киви получается после задания параметру Hemisphere (Полусфера) свитка Parameters (Параметры) настроек сферы значения, равного 0,5.

Рис. 2.62. Банан, полученный с использованием составных объектов (слева) , и его параметры (справа)

Мандарин, как и некоторые другие объекты, можно построить путем редактирования вершин на уровне подобъектов модификатора Edit Mesh (Редактирование поверхности). В большинстве случаев такой подход дает максимальный контроль над созданием объектов сцены и, как следствие, лучший результат. На рис. 2.63 представлен натюрморт, который получился после создания дополнительных объектов.

Рис. 2.63. Сцена с расставленными объектами

Подводя итоги, можно заметить, что очень часто использования стандартных параметрических объектов и простых методов редактирования вполне достаточно для создания хорошей сцены. В следующей главе, посвященной работе с редактором материалов, мы рассмотрим текстурирование созданной в данном упражнении сцены.

Загрузка...