...

ПРИМЕЧАНИЕ

В качестве источника частиц можно также использовать PArray (Массив частиц), Super Spray (Супербрызги) или Blizzard (Метель). Все зависит от того, каким образом вы собираетесь выполнять анимацию и какого эффекта собираетесь достичь.

2. В окне проекции Top (Сверху) постройте значок произвольного размера.

3. Используя инструмент Select and Rotate (Выделить и повернуть), поверните значок в любом окне проекции так, чтобы стрелка, указывающая направление излучения частиц, была направлена вверх.

4. В свитке Emission (Излучение) настроек построенного объекта PFSource 01 из раскрывающегося списка Icon Type (Тип значка) выберите строку Circle (Окружность).

5. В этом же свитке параметру Diameter (Диаметр) задайте значение, равное диаметру трубы, из которой будет вытекать струя воды. В моем случае этот диаметр равен 50 мм (рис. 6.45).

Рис. 6.45. Настройки объекта PF Source 01 (Источник потока частиц)

6. Используя инструмент Select and Move (Выделить и переместить), разместите значок объекта PFSource 01 так, чтобы он оказался в середине фонтана, в верхней части трубы, из которой будет вытекать вода.

Прежде чем переходить к детальной настройке поведения частиц, построим еще несколько объектов.

Во-первых, нам понадобится объект, имитирующий гравитацию. Выполните команду Create ? SpaceWarps ? Forces ? Gravity (Создание ? Пространственные деформации ? Силы ? Сила тяжести) и в окне проекции Top (Сверху) постройте значок объекта Gravity (Сила тяжести).

Во-вторых, необходимо создать объект, который будет отражать падающие на воду фонтана брызги. Для этих целей воспользуемся объектом UDeflector (U-отражатель).

Загрузка...