...

ПРИМЕЧАНИЕ

Параметры силы тяжести и глобального масштаба также во многом зависят от размеров объектов сцены. В данном случае автомобиль имеет размеры, близкие к оригинальным, поэтому появилась необходимость увеличения значений этих параметров.

Рис. 7.18. Настройки свитка Toy Car Properties (Свойства игрушечного автомобиля)

Для просчета анимации будет недостаточно установленных по умолчанию 100 кадров, поэтому увеличьте количество кадров следующим образом.

1. В нижней части окна программы 3ds Max щелкните на кнопке Time Configuration (Настройка временных интервалов)

2. В области Animation (Анимация) открывшегося окна Time Configuration (Настройка временных интервалов) задайте параметру End Time (Время окончания) значение 400.

3. Вернитесь на вкладку Utilities (Утилиты) командной панели к настройкам модуля reactor. В области Timing (Время) свитка Preview & Animation (Просмотр и анимация) задайте параметру End Frame (Конечный кадр) значение 400, а параметру Frames/Key (Кадров/ключей) – 5.

Все готово для просчета анимации. В свитке Preview & Animation (Просмотр и анимация) нажмите кнопку Create Animation (Создать анимацию). После того как reactor просчитает анимацию взаимодействия объектов, щелкните на кнопке Play Animation (Воспроизвести анимацию)

расположенной в правом нижнем углу окна программы, и вы увидите, как автомобиль начнет двигаться по дороге, а колеса вращаться по направлению движения (рис. 7.19).

Рис. 7.19. Кадр из анимации машинки

Загрузка...