Сразу отправиться в логово тролля не получилось: я не очень представлял, куда нужно двигаться. Да и если подумать, гораздо логичнее было бы обзавестись постоянным порталом, чтобы всегда иметь возможность оказаться в логове монстра. В некоторых играх такие штуки можно зачищать многократно, что называется «забегами». Убил – получил награду – повторил. Удобно.
Карта в убежище каким-то образом взаимодействовала с моим чувством пространства, позволяя мне сильно его сжать и сделать из него тоннель. Без неё я мог манипулировать только тем, что находится в прямой видимости.
Вообще, если простое чувство пространства можно было осмыслить как идеальный глазомер, то улучшенное, полученное от развития класса, не было похоже ни на какое из обычных человеческих. Как будто от моей воли пространство становится более густым, концентрированным… Если соединить таким образом точки, находящиеся рядом, то получится что-то вроде спирали, и расстояние станет больше. Если же тянуться к точке, которая находится далеко, то расстояние, наоборот, уменьшится.
Я не очень представлял, как буду пользоваться этим в бою, но собирался разобраться по ходу дела, а значит, пора выдвигаться. И сразу же вскрылась первая проблема. Подобраться прямо к логову я почему-то не мог. Ближе, чем на километр от места, определённого Системой как «значимая точка» я ничего не чувствовал, и портал создать не мог. Неприятненько…
Но меня это не остановило. Придётся немного пройтись, только и всего. Может, оно и к лучшему, вдруг тролль не сидит на месте в ожидании героя, что его повергнет, а ходит кругами, выискивая кого бы убить? Портал я поставил на холм, с которого можно будет осмотреть логово. Он соединял дальнюю стену большого зала и укромное место между деревьями.
Оказавшись на той стороне, я глупо хихикнул.
С холма открывался вид на недостроенный железнодорожный мост, тяжёлую технику и бытовки строителей. Похоже, стройка была в самом разгаре, но все строители превратились в зомби. Так или иначе, выходило что тролль живёт под мостом. Само чудище я не видел, но вдалеке что-то топало. Как я и предполагал, на месте оно не сидит.
«Задание!»
«Мостовой тролль»
«Тролль разбушевался и не пропускает никого по мосту. Нужно показать монстру, кто главный в этом мире! Цель: убить тролля. Награда: 500 опыта»
- Может ли всемогущая система создать квест, который не глючит? – спросил я у окружающего пространства.
По этому мосту чисто физически ни пройти, ни проехать было нельзя. Он недостроен, это просто две опоры и временный настил на них. Но, будем считать, что во всём виноват тролль, а не апокалипсис.
Приняв задание, я отправился на его выполнение. Но не прямо к мосту, где топало что-то большое, а в обход. Догадка о том, что строители превратились в зомби прямо на работе, подтвердилась. Зомби до сих пор шныряли между утеплёнными вагончиками. А между бульдозерами и самосвалами разгуливала трёхметровая человекоподобная хрень, сложенная из крупных булыжников, вооружённая рельсами в каждой руке. Как только она замечала зомби, она на него нападала, колотила рельсой и шла дальше. Для себя я решил, что этот тролль – девочка, раз решила взять в качестве оружия железки, для её масштабов похожие на спицы.
Но не только Хрень убивала зомби. Заглянув в один вагончик, я увидел в нём мертвеца с ножом в глазнице. Правда, тот кто так ловко его туда пристроил тоже далеко не ушёл – как раз стайка зомби его в кустах догрызала. Они и стали моим объектом для испытаний пространственного искривления.
Попасть падающим сверху кирпичом по чему-то меньше грузовика казалось мне проблематичным, и правильно. Точность оставляла желать лучшего. Повезло, что зомби были слишком заняты обгладыванием скелета, и на рухнувший рядом кирпич не обратили никакого внимания.
Зато я обратил внимание на запас маны. После размещения стационарного портала и кидания усиленными кирпичами у меня из ста единиц осталось всего тридцать. Меня это немного обеспокоило – вдруг не смогу уйти когда станет слишком опасно?
Как же остальным выживальщикам среди апокалипсиса везёт. То силу нечеловеческую, с безлимитным развитием получат, то невидимость абсолютную, то обе этих способности вместе… Им не нужно придумывать эффективный способ бросания кирпичей по противникам, достаточно просто прийти и взять то, что полагается им «по праву». Праву, которое они сами и придумали, ага. А самое обидное, что где-то в одном мире со мной точно найдётся как минимум одна сволочь с невидимостью и сверхсилой. Которая ещё и некромантом посреди зомбиапокалипсиса будет, для максимального удобства.
Со злости я метнул кирпич прямо, надеясь ускорить его через сжатое пространство и пробить зомби насквозь. Вместо этого снаряд долетел до начала моей воображаемой пушки и моментально, с небольшим усилием, рухнул на землю.
- Я… даже физику победить не способен. Какой из меня герой? – иронично произнёс я.
Что же, следовало раньше понять, что именно гравитация разгоняет кирпич при падении сквозь сжатое пространство. Это было неочевидно, потому что я вроде как выбирал направление, в котором будет происходить сжатие, но либо это просто ни на что не влияло, либо позволяло мне делать не только уплотнения, но и тоннели, то есть те же уплотнения, только с дыркой посередине.
Я подошёл к груде щебня, оценил расстояние до группы зомби и на полсекунды создал тоннель, вход в который был в глубине кучи камня, а выход высоко над мертвяками. Под тоннелем ещё разместил уплотнение метров на десять, с пятикратным сжатием. Эта манипуляция обошлась мне в десять маны, зато камни, разогнанные долгим падением, покрошили там всё в кровавую пену.
- Но, если я не могу победить физику, то пусть физика сама побеждает моих врагов.
- А? – протяжно ответил мне кто-то.
Это была тролль. Я совершенно не учёл, что она слушает происходящее вокруг, а я сильно нашумел падающими камнями. Нас разделяло сто пятьдесят метров, и пока я паниковал, она пробежала десять. Но, стоило мне взять себя в руки, я понял, что могу высчитать упреждение и накрыть её градом камней. Раз я всегда точно определяю расстояние, то нужно просто засечь секунду, запомнить расстояние, и направить тоннель туда, где она окажется через три секунды. И это всё ещё будет не слишком близко ко мне!
На сей раз я взял высоту побольше, а тоннель держал до тех пор, пока в него не свалятся все камни, что только могут упасть, и на пути тролля появился шквал падающих булыжников. В целом, если бы она была чуть менее прочной и чуть более тупой, то это бы даже сработало, но не сложилось. Тролль остановилась и попятилась назад, получив несколько сколов на плечах и груди. Кстати, с такими валунами под головой это действительно похоже на женщину…
А мне пора было начинать бояться. Ведь у меня осталось пять единиц маны, как её восстанавливать я не понимал, а между мной и монстром было меньше ста метров! Я рванул прочь. Преследовать меня тролль не стала, но припомнив расчёты скоростей, я понял, что убежать от неё будет довольно трудно.
Стоило мне выйти из боя, ака Система разразилась новым сообщением:
«Навык Улучшенное чувство пространства повышен до 2 уровня. Затраты на использование снижены, дальность повышена.»
«Совет: повторное использование навыка для одной и той же задачи снижает вклад этого использования в развитие навыка.»
Как и намекала система, навыки качаются быстрее, чем уровни. Но видимо, чтобы развивать их после определённого предела, потребуются либо годы повторения одного и того же действия в надежде на отличающийся результат, либо придётся выдумывать весьма нетривиальные методы их применения. Ну и ладно, у меня с фантазией никогда проблем не было.
Именно поэтому я намеревался придумать способ, который позволит добить тролля с пятью маны и без оружия.
Тролль – существо тяжёлое, а мост, хоть и недостроенный, это определённая высота. Чтобы добраться до засевшего наверху, троллихе придётся карабкаться или обходить, а значит, я буду иметь преимущество. Осталось придумать, что на неё уронить. Вариантов было немного: на настиле стоял автокран, с которым я не умел обращаться, а рядом с ним лежала связка металлической арматуры. На другой стороне моста с тяжестями было ещё хуже – там можно было использовать только внедорожник, стоящий в двухстах метрах от края.
Ещё был такой факт, что мостовой тролль не желал сидеть под своим мостом. С этого я решил начать, потому что иначе бессмысленно планировать хоть что-то. Тихонько пробираясь между вагончиками, я дошёл до недостроенной опоры, и подбросил небольшой металлический прут, лежавший там как мусор. Он загрохотал по бетону, и я снова услышал протяжное:
- А?
- Ну, иди сюда, тупая хрень! Думаешь, сможешь меня достать? Ты слишком толстая, чтобы пролезть здесь!
Троллиха тут же ломанулась проверять, а я начал готовиться. Оценил расстояние до вершины опоры, наметил, где будут расположены уплотнения, и когда она неожиданно выскочила на прямую видимость, я уже был готов исполнить свой план.
Её плечи были шириной метр восемьдесят, что чуть больше моего роста, а опоры стояли на расстоянии два метра двадцать сантиметров друг от друга. Когда я говорил, что она не сможет протиснуться, я надеялся, что это хоть сколько-то окажется правдой, но не судьба. Я просто забежал поглубже, чтобы она не могла достать меня рельсой, и замер. Сейчас был самый тонкий момент во всём замысле. Если ей хватит ума не соваться в тесноту, то мне лучше поискать иные способы поднятия уровня в одиночку.
Троллиха ворвалась в промежуток между опорами почти не снижая хода, и я улыбнулся. Она уже обречена, и не понимает этого.
Тем временем, меня попытались вбить пинком в стену. Я легко избежал удара шагом в сторону, а ещё начал создавать удерживающие уплотнения на троллихе. Раз в сжатом пространстве повышается гравитация, то какой бы силой ни обладало чудовище, оно замедлится, попав в него. Так и вышло. Сжатие действительно расходовало очень мало маны после развития навыка, так что я потратил на полное укутывание трёхметровой Хрени всего две единицы.
Она осознала, что её движения скованы, и пинком она по мне точно не попадёт, и начала замахиваться рельсами. Они приближались довольно быстро, с обеих сторон, и у меня не было ни малейшей возможности от них увернуться, но я просто использовал тоннель на вершину опоры и перешёл туда. Перемещение отняло у меня последнюю ману, и все уплотнения мгновенно рассеялись. Рельсы ударили по опоре с огромной силой, и она начала рушиться.
- Чёрт!
Я оттолкнулся от наклоняющейся платформы и прыгнул на мост. Уцепившись за торчащую с края арматуру, я повис и попытался подтянуться. Не то, чтобы я мог подтянуться на турнике, но сейчас от этого зависела моя жизнь, так что я старался изо всех сил. Но мои усилия привели лишь к тому, что плохо закреплённая арматура выскользнула из конструкции и я упал.
Падать оказалось очень невысоко, почти сразу я встал на что-то твёрдое. И это «твёрдое» шевельнулось! Я посмотрел вниз и увидел троллиху, придавленную сломанной опорой. Она повалилась спиной на стену, и не давала камню на ней упасть окончательно. Но почувствовав меня на своей башке, она тут же забыла про давящий камень и выставила руку в сторону, замахиваясь ею.
- Чёрт!!!
Ни на что особо не надеясь, я прыгнул на камень, и успел избежать хлопка тролльской ладони. Зато по своей башке она врезала, не жалея сил, и этого хватило тяжеленной вершине опоры, чтобы окончательно переломить тело гиганта пополам. Её голова оказалась зажата между камнем и стеной, а тяжёлое тело стало падать, не имея никакой опоры, и в следующую секунду тролль остался без головы.
«Задание выполнено!»
«Награда: 500 опыта.»
«Навык Улучшенное чувство пространства повышен до 3 уровня. Затраты на использование снижены, эффективность замедления повышена».
А, ну да. Я же использовал его чтобы останавливать монстра, чего раньше никогда не делал.
«Совет: чем реже навык, тем легче его развивать. Когда вы используете навык таким способом, каким его не использовал никто в мире, он развивается очень быстро, но чем больше людей узнают о подобной возможности, тем меньше становится бонус. В конечном итоге способ использования становится «тривиальным», и выводится в советах после повышения навыка.»
Так, а где мой третий уровень и новые навыки?
Я открыл статистику и осознал, что о начислении опыта есть только две группы записей: 500 после выполнения задания, и по 30 за каждого зомби, которого я убил перед развёртыванием убежища. За убийство новых мертвяков и тролля я не получил абсолютно ничего. Даже записей об этом не было.
И как это понимать? Я ради чего старался? Чтобы до уровня двести опыта оставалось? Нет, всё бы ничего, только… Я в тайне надеялся, что повышение уровня восстановит мою ману. Собственно, ни малейших подсказок о том, как это делать, я не нашёл, а сама по себе она не торопилась возвращаться.
Посидев несколько минут в глубокой задумчивости, я начал слезать: заднице стало холодно на камнях. Кстати, пожрать бы… Но сначала следовало полутать труп тролля. Как это делать я тоже не знал, но очень быстро выяснил – хватило касания и мысленной команды. Правда, добыча тоже не радовала: 175 монет, и ничего больше.
Пояснений к монетам я тоже не нашёл, Система их ни в каком виде не просила. Зато они просто записались на мой счёт, и на этом всё закончилось. Судя по советам от поднятия навыков, информация в новом мире станет ценным товаром, напрямую влияющим на развитие, а следовательно – выживание людей. Это подталкивает к объединению в небольшие группы, а значит, моё отставание от тех, кто сможет объединиться раньше, будет только возрастать.
Но грустить было некогда. Небо стремительно темнело, скоро наступит ночь, а значит, нужно как можно скорее придумать что-то поесть. И я направился в открытую бытовку, где лежал труп. Выволок его наружу, забрал из глазницы нож, хорошенько протёр его одеждой погибшего и приступил к поиску съестного. Один из работяг прихватил с собой контейнер с варёными пельменями, а бытовка была настолько шикарной, что оснащалась микроволновкой! Только вот дизель-генератор сдох, и погреть их не получилось. Но даже холодные пельмени без соуса зашли на ура после такого насыщенного дня. Тем более что в дополнение к контейнеру я нашёл термос, и напился тёплого чаю.
Больше тут делать было нечего, так что я пошёл к порталу. На выходе из зоны логова я увидел сообщение:
«Вы покидаете нейтральную точку интереса. Уверены, что не хотите забрать её себе?»
Это предложение поставило меня в тупик. Несколько секунд фрустрации разрешились тем, что я просто пожелал стать хозяином этого места, и Система подтвердила мои полномочия. Это открыло в интерфейсе новый пункт: подконтрольные территории.
После нескольких минут изучения кнопок и надписей я понял несколько важных вещей. Первая – нельзя использовать никакие «системные» чувства на чужой территории, не находясь на этой территории. Это значит, что я не смогу ставить порталы внутрь точек интереса вообще никогда. Вторая – каждая точка интереса имеет свою «значимость», тот самый параметр, который от меня требуется по сделке с судьбой. Значимые места отмечаются на глобальной карте, их может увидеть любой, кто получил к ней доступ. Но значимость бывает не только положительная, но и отрицательная. Это отображает скрытые объекты, похожие на моё убежище. И его значимость равняется минус пяти. То есть, после того как я завладел логовом тролля, значимость моих владений составляет минус четыре и семьдесят пять сотых. За год нужно набрать семьдесят…
Ну и третья – я могу оставить «плавающий» портал на территории логова, чтобы в любой момент иметь возможность смотреть, что в нём происходит и появляться в той точке, где мне захочется. Соответственно, тролль в логове будет появляться заново каждые несколько часов, и часть добычи, полученной с него, будет отходить мне. Задание на зачистку одноразовое, но те, кто его не брал, смогут получить его, как только подойдут к логову. Неплохая локация для новичков, если кто-то не успел проявить себя и получить первый уровень, то за убийство тролля кем-то другим оно всё равно засчитается.
Ну и четвёртое, самое важное. Мана восстанавливается от еды и питья! Потому что ничего другого я не делал, а маны накопилось целых пятьдесят единиц. Я быстро вернулся в убежище и начал крутить карту. Город, моя недостижимая мечта, уже не имел прежнего очарования… Но там всё ещё осталась еда, значит я должен наполнить кладовые до отказа!
Несколько секунд – и я уже стою на тёмной улице мегаполиса. Нужно найти продуктовый магазин. Это потребовало у меня десяти минут, и наконец, я создал стационарный портал из кладовой в убежище до торгового зала какого-то супермаркета. Первым делом я сгрёб с полок все консервы, и начал таскать их в корзинках для покупок. На третьей ходке меня догнало системное сообщение:
«Претенденты, настало время познакомиться, с Системой и друг с другом! Всем, кто придёт в зону события, будет автоматически выдан навык «Карта», а чтобы подчеркнуть праздничную атмосферу, в каждой зоне будет спрятано десять подарков разной ценности. Как только все подарки закончатся, событие завершится. Не упустите свой шанс!»
«Доступен навык: карта»
В интерфейсе появилось некое подобие моей карты из убежища, только гораздо хуже. Посмотреть на всю планету она не позволяла, только на несколько сотен километров вокруг. Я увидел, что на ней отмечены только самые крупные города области, но названия у них почему-то другие. А на областном центре красовалось широченное белое пятно овальной формы – маркер проходящего события. Мои размышления прервал звон бьющегося стекла.
- Эй, парень! А что это ты тут делаешь? – спросил человек с деревянной битой, только что разбивший витрину. Рядом с ним стояло ещё несколько человек, один из них включил яркий ручной фонарь и ослепил меня.
- Так понятно что! Подарки ищет!
- Ну, считай что уже нашёл! – человек с битой бросился на меня.