Darkest Dungeon: Вечные узники

Вступление.

Совсем скоро некое проявление жизни с концами утонет в бездне, что обглодано не менее ослепляющим, болезненным «светом». Больше не вижу света, только вечные ночи. Беспомощно жду конца всего, без цели, без чувств. Не помню своего имени. Помню только одну вещь, что питала меня, что пожирала меня… НЕНАВИСТЬ. Решившийся понять себя, долгое время блуждал в умирающих землях. Был рождён страдать. Выживал, чтобы хоть как-то найти причину моих страданий. Пока не осознал предначертанное самой Судьбой. Что давало мне сил жить были… УБИЙСТВА. Потерял честь, потерял абсолютно все опасения. Я был всего лишь грубым и жестоким убийцей. Оставлял после себя только трупы. Жестокость и ненависть понемногу затягивали меня в бездну тьмы. Всегда жил в мире с иллюзией выбора. «Выбора» быть хозяином своей судьбы. И удостоверился: никто больше не будет жить в сомнениях. Уничтожил каждый след фальшивого света… НАВСЕГДА. До тех пор видел только кровь и страдания не. Тьма не закончила со мной, она пришла забрать мой последний вздох. Мой грех не стереть так просто. Но если и всё обратится в пепел, что останется от меня? Может… только… боль.

Мрачное переживание, с помощью которого слабые люди вредят себе, чтобы отомстить жизни и окружающим — это безысходность. Приличные люди, берущие ответственность за себя и окружающих, позицию Жертвы не разыгрывают и подобные переживания себе не позволяют. Если кто-то когда-то ничего не может сделать для себя, подумайте хотя бы, что он мог сделать для других. Пока человек жив - он может многое. Но…

На смертном одре думается иначе. Всплывают перед затуманенным взором личности, которые встретились на моем пути… Те, кто потеряли все и цеплялись за самые тонкие волоски надежды, добросердечных дураков, побежденных тем же светом, что давало им силы идти вперед; невольно знакомился с «людьми», осмелившиеся выкинуть свои жизни на помойку ради истины, не видя смысла в жизни помойной крысы. И были «они», правда была на их стороне, но ничего, кроме потери себя в холодной темноте, нет и, по-видимому, изначально не было и не будет в грядущем.

Чувствую… холод. Сейчас, по крайней мере, костлявая старуха с косой поджидает меня. Тема смерти всегда интересовало мой ум. Так, по верованиям древних, душа, покинув тело, отправляется в Аид — унылое и мрачное царство мертвых, в котором тени умерших влачат безрадостное существование и тоскуют по красочному и светлому миру живых.

Топ…

Топ…

Топ…

Странный незнакомец — Добрый день! На вид ты вполне вменяемый… э-э-э… рыцарь Воин? Паладин? Рекрут? Боец с Востока? Неважно… Ты весь бледный и дышишь с трудом. Как тебя угораздило попасть в глубины катакомб? О, понятно… Да, земля здесь неустойчивая и провалиться вглубь не составит особого труда. Подземелье еще кишит вооруженными монстрами. Словом, не повезло. На твоем месте не отчаивался. После смерти обратишься в нежить и жизнь заиграет новыми красками. Если хочешь снова стать человеком — используй человечность. Хм, что? Восстановить человечность? Для этого существует несколько способов. Можно собирать ее по частичке с трупов, а можно умаслить клирика, чтобы он тебя призвал. Самый быстрый способ, хоть его и не использую, это убить здорового мертвеца и забрать его человечность. В конце концов, заповедь «Не возжелай» относится только к живым! Ха-ха-ха!

Мои последние воспоминания...

Оскар из Асторы — К несчастью, не выполнил свое задание… Но, быть может, ты завершишь то, что не удалось мне… В моем кругу, которого давно нет, издревле говорили: «Ты, кто избран из мертвецов. Покинув Прибежище Нежити, отправляйся в странствие к землях Древних Повелителей… Ударь в Колокол Пробуждения, и тебе откроется судьба нежити». Теперь ты все знаешь… Я могу умереть с надеждой в сердце… Теперь должен попрощаться с тобой… Не хочу навредить тебе после смерти, так что ступай… И спасибо тебе… Хр-р-р… Спасибо…

Солер из Асторы — По моему разумению, наши судьбы переплетены. Мы оба — нежить, оба стали пленниками Прибежища, и оба оказались здесь. Может ли это быть простым совпадением — в землях, где кишат Полые? Едва ли! Я не знаю, кто ты, но чувствую, что в тебе есть нечто необычное. Ну как, что скажешь? Поможем друг другу в этом нелегком странствии?

Сигмайер из Катарины — Похоже, я снова в долгу перед тобой. Благодарю, без тебя я бы не смог сдержать свое обещание. А сейчас — последний тост. За твою отвагу и моего старого друга. Пусть Солнце светит вечно! Ну, не знаю, как ты, а я вздремну. Вообще, после хорошего праздника ничего лучше сна быть не может. Ты настоящий друг. Удачи тебе на твоем пути…

Лотрек из Карима — А, здравствуй. Принес твою награду. Пожалуйста, прими ее. Я благодарен тебе за свободу. Тебе этого мало? Не жадничай. Хе-хе-хе...

Чудесный Честер — Неужели рыцарь Арториас погиб от твоего клинка? Я слыхал, что его поглотила Бездна, но всё же… Это так коварно! Что даже великолепно!

Логан Большая Шляпа — Снова здравствуй! Что за удачная встреча! К несчастью, я снова попал в плен. Может быть, ты снова устроишь мне побег? Архивы, эта сокровищница знаний... Так близко, но не достать! Мысль об этом просто убивает меня! Ты тоже изучаешь заклинания, поэтому понимаешь меня.

Удрученный Воин — Как тебе эта ужасно унылая девчонка? Хранительница Огня. Она торчит у своего зажженного костра. Печальное зрелище. Немая, застрявшая в этом богами забытом месте. Ей, наверное, отрезали язык в ее деревне, чтобы она не произносила имя господне всуе. Как этим мученикам удается держаться? Я бы сразу же опустил руки. Ха-ха-ха!

Петрус из Торолунда — О, здравствуй. Тебе уже довелось поговорить с сэром Лотреком? Великолепно. В глубинах Катакомб госпожа поскользнулась и свалилась вниз, в дыру. Двое ее спутников теперь больше не люди, и бедняжка плачет в одиночестве. Сейчас с ней можно делать все, что угодно. Несчастная чистокровка совсем беспомощна. Хе-хе-хе…

Рея из Торолунда — Тебе удалось изгнать этих двух Полых, верно? Мне больно думать о том, сколько хлопот я тебе доставила. Уверена, что и Винс, и Нико благодарны тебе. Спасибо большое. Вот, это принадлежало им. Тебе это пригодится больше чем мне.

Заря Олачиля — Тебя может удивить эта история, но... Давным-давно в моей родной земле, что зовется Олачиль, на меня напало существо из Бездны. Я бы тогда и сгинула, если бы не великий рыцарь Арториас. Честно говоря, я плохо помню случившееся, потому что чувства меня уже покинули. Но все же, в Арториасе что-то было... Что-то в его поведении... Что напоминает тебя. О небо, возможно ли это?... Но что я такое говорю. Это было в Олачиле много веков назад. Прости мне мою болтовню.

Лаврентий из Великой Топи — Пиромантия — это искусство управления огнем. Ты создаешь огонь, а потом направляешь его, как делали предки. Пиромант должен быть в единении с самой природой. На Великой Топи, где я родился, мы и природа тесно связаны. Когда-нибудь ты меня поймешь. На это нужно время. В пиромантии есть... некая первобытная сила. Она плохо вписывается в современную культуру. Поэтому пиромантов многие считают отталкивающими. По мне так это даже хорошо, я плохо схожусь с людьми. Так что когда я стал нежитью, для меня ничего не изменилось!

Квилана из Изалита — Ведьма Изалита?... Пожалуйста, не говори о ней. Я… оставила мать и сестер и бежала в эти земли. И теперь я брожу здесь, изображая очищение и поиск ответов на вопросы.

Домналл из Зены — Хм-м... Мне нравится торговать с тобой. Может, это слухи, но я хочу рассказать тебе о древнем драконе поселившемся в этих краях. Ему служит группа мертвецов, которые сами надеются стать драконами. Звучит неправдоподобно, но всякое бывает, верно?

Шива с Востока — Тебе доводилось слышать о Клинке Хаоса? Это легендарный меч древнего магистра нежити, Макото. Его лезвие — настоящий вихрь. Мне говорили, что он где-то здесь, но я не могу его найти. Это все, о чем я мечтаю. Я бы за него все отдал.

Ингвард — Какой сюрприз. Здесь мало кто бывает, кроме призраков. У тебя... Великая Чаша! Очень впечатляет. Я знаю, какова твоя цель. Ты ищешь Четырех Королей, проход к которым я охраняю. Вот ключ от печати. Четыре Короля покоятся в самой дальней палате в руинах. Используй ключ, чтобы сломать печать и открыть ворота. Да, и не забудь... Темные Духи обитают в черной пустоте, что зовется Бездной. Но Бездна — не место для обычных смертных. Однако много лет назад рыцарь Арториас пересек Бездну. Если ты найдешь его и узнаешь его секрет, Бездна может покориться тебе.

Паладин Лирой — Что ж, не ожидал встретить в столь богом забытом месте не обезумевшую душу. Твое появление вызывает много вопросов, но облачение элитного рыцаря отвечает на многие из них. Мое прибытие сюда стоило много пролитой крови сумасшедших в рваных доспехах, однако большое количество случайных встреч ставят под сомнение все пройденные мной препятствия. Ты случайно не товарищ Лотрека? Я бы на твоем месте держал ухо востро, человек в странной экипировке крайне подозрителен и неразговорчив. Сказать по правде, здесь все кругом излучают «странную ауру». Ты знаком с шипастым рыцарем по имени Кирк? Этого фанатичного культиста ничто не остановит. Я своими глазами видел смерть горе-путешественника от его яростного меча. Это произошло в Глубинах… С того самого момента стараюсь не заглядывать туда без причины. И тебе не советую.

Тот самый час, тот самый миг, то самое мгновение, когда в душе моей бушует пламя, но во тьме ночной, холодной, необъятной, погасну сердцем и нутром...

«Блуждающая во мраке жалкая душонка, на обугленных костях твоих выжжено Горнилом Первого Пламени — «И рядом с тобой лишь подобные тебе; угасший по воле самой Судьбы, умри же в вечных муках на склоне Неосязаемого, Несуществующего, Незримого. Нет тебе прощения, но есть шанс на Великое Спасение. И в самом деле. Спасение, что зовётся Великим, есть там, где примкнутся земли Неизведанного. Восстань из мглы, скройся с глаз Лордрана, пропитанной кровью нежити, где спасения нет».

Вечные узники

Каждый верит в свою уникальность. В то, что он единственный, неповторимый. Ну, или в то, что он Избранный. Откуда я это все знаю? Ну, ведь тоже был таким. И, как ты, ждал своего часа. Только меня не интересовали пророчества. Я не шел ни у кого на поводу. Да, прошел через все то, что и ты вначале. Вот только между нами есть одна дьявольская разница — ты не Избранный Мертвец. Хочешь знать свою истинную сущность? Ну, всего лишь навсего козел отпущения, которого все так долго ждали. Просто глупая марионетка в руках тех, кто преследует собственные интересы. Им все это время было нужен тот, кто беспрекословно выполнит все их указания. Который позвонит в колокола, воздвигнет чашу на алтарь, ну и, конечно же, найдет четыре великих души. А также продлит Эру Огня. И, да, даже, возможно, отправиться в прошлое. Откуда я все это знаю? Ну, я-то и был на твоем месте. Или, по крайней мере, мог бы быть. Вообще, до тебя здесь всё было по-другому. Единственное, что хорошо помнится, так это то, что была беспросветная пугающая тьма. От меня точно также ждали великих свершений, но, боюсь, у меня были другие цели; более духовные и более светлое. Вот только не пошел на поводу у лжецов, как ты. Нет, я видел их насквозь. Зато нашел открывшего мне всю правду об этом мире, и от тех, кто ждет от меня якобы перемен. Ему было нечего от меня скрывать. И после разговора с ним, подкрепил свои убеждения и понял, что иду верным путем. Таким образом, оказался в изощренной ловушке, из которой ты меня любезно вызволил. Пока ты с доблестью в сердце готовился к откровениям Судьбы, я наконец-то достиг своей цели. Жаль мой триумф длился не так долго, как хотелось бы на самом деле. Иронично умереть от руки своего же спасителя, но сам прекрасно знаешь, что я всегда был, есть и буду.

Это был Лотрек. Он одет в доспехи с достаточно интересной составляющей оформления. Проще выражаясь, «золотая» броня, как будто на постоянной основе находится в использовании, отчего виднеются характерные отголоски ржавчины. Глупо заявлять о максимальной подлинности компонентов. По всей видимости, броня «благосклонности» была подвержена золочению, а внедренные сплавы суммарно выводят удовлетворяющее соотношение дизайна. Внешний вид специфичен и может оттолкнуть рядового рыцаря от желания приблизиться к носителю. Сюрко, длиной чуть ниже колена, имеющая разрезы в передней и задней части (элемент одежды не пересекает область портняжной и промежуточной широкой мышцы); на его нагруднике изображены руки богини Фины, которые крепко его обнимают, хотя непросвещенный увидит, что это скорее похоже на смирительную рубашку. Лицевая часть шлема выполнена с особым вкусом — «лицо» выражено наподобие двух вкрепленных лезвий топора средних размеров с хаотично расположенными отверстиями в количестве десяти штук на каждой стороне. В предполагаемой области теменной доли, частично стыкующийся с лобной, наполовину «окружного периметра», незначительно возвышающийся над шлемом, находятся своего рода «зубцы», отдаленно чем-то напоминающий на ключевой элемент короны монарха, аналогичное наблюдается на плечах, но тонкие пластины визуально доходят вровень с шеей.

Далеко не самый везучий в вопросах местонахождения Лотрек расположился в большом кристальном комплексе склепов и захоронений. Опасность представляет плохая видимость в темных коридорах и способность некоторых врагов держаться группой. Единственный источник искусственного освещения — пробитая дыра на потолке подземелья с неприлично богатым множеством ответвлений, образуя в конечном счете огромный лабиринт с тупиками, ловушками и засекреченными комнатами. Здесь ощущается повышенная влажность из-за стремительно падающей с высоты потока воды, приводимая в действие ранее описанным проломом. Глазами Лотрека пейзаж урезан. От прогнивших, но все еще прочных, решеток отделяется каменная возвышенность, формой демонстрируя полную пригодность в качестве тропы, ведущая к пещере, излучающая слабый огонь. Обратная сторона дороги проводится до каменной платформы, поднимающая пользователя на верхний «ярус» с мостиком из гиперпрессованного кирпича и стальным поручнями, открывающая проход к одному из склепов. В целом, под каменной дорожкой сплошь темные воды и вводимые острым носом на конце тонких фигур из неизвестного конгломерата, имитирующие твердую неметаллическую горную породу. Они тоже выступали «природным светилом», но, если на секунду представить отсутствие той самой дыры, скорее всего, несчастный Лотрек продолжал бы сидеть в кромешной темноте. Грех не упомянуть переднюю сторону проклятых катакомб — за скромным фасадом скрываются завораживающие мозаики, рассказывающие истории в лаконичных сценках, стены одного из залов словно поведают о жизни здешних обывателей. Эти подземные кладбища, в которых местные жители, полагали своих усопших и мучеников, а также иногда совершали богослужения. За множество столетий катакомбы образовали целый подземный мир, который окружал поверхность могильным поясом. А потом сделали из нее тюрьму. Стены катакомб украшались живописными, мозаичными и скульптурными священными изображениями, а также покрывались надгробными и другими надписями. Но время не щадит никого. Мертвые, отправившиеся на попечение ангелов, восстали из усыпальниц, выцарапали абсолютно все, изуродовали самобытность природы пещер. В тяжелое бремя войны, хаоса и безумия в небьющихся сердцах восставших зомби в униформе стражи, окрасилось подземелье беспрестанно серыми красками жестокости и нагнетающей атмосферой. Вдобавок, в локации есть примитивные сооружения, таких как самодельные лестницы, платформы, «башни часового» и «колючие баррикады», преграждающие пути к ближайшим слепым секторам. А Лотреку не повезло с камерой. Размеры сравнимы с десятью собачьми будками для этих же животных, но для представителей более крупного тела. Прибавляя все цифры к общему значению, распределяя в ширину, не забывая добавлять в высоту, получаем не самую просторную комнату содержания заключенного. Интерьер темницы скуден: в некоторых участках есть мох, под ногами трава, возле решеток слабо светятся парочка голубых кристаллов в каменном чехле короткого охвата твердого тела.

По ту сторону «комнаты отдыха» появился смуглый, курчавый мальчик, со вздернутым твердым носиком, очень свежими, красными губами, которые редко совершенно закрывали немного выдавшийся верхний ряд белых зубов, темно-голубыми прекрасными глазами и необыкновенно бойким выражением лица. Носит причудливую стилизованную мантию, оголяющая живот, локти, колени. Лейтмотивом цветового плана был темно-фиолетовый с извивающимся янтарным кантом. Образ закреплялся перчатками без пальцев, покрывающая предплечья, сапогами до колен без какой-либо обуви под ней, украшенными молниями и с небольшими шнурками; на его голове находится темно-пурпурная шляпа, с двумя неопределенными эмблемами; в виде четырехлистного клевера и «покоящегося» черепка. Андрогинная внешность ненароком спутает его с девочкой.

Лотрек из Карима — Что? Ты все еще человек? Тогда мне повезло. Помоги мне, пожалуйста. Как видишь, без посторонней помощи мне не выбраться. Прошу тебя, у меня важные дела. И я славно отблагодарю тебя. Ну так что? Тебе это будет выгодно. Знаю… никто по доброте душевной не протянет руку помощи незнакомцу. Бывал в такой ситуации. Так, будем же знакомы. Меня зовут Лотрек, родом из Карима. Не спрашивай о моих «злоключениях», сам не понимаю произошедшее. Я проснулся в этом самом месте, не в силах высвободиться из треклятой клетки. Не знаю сколько времени пробыл тут, но желания выйти наружу не угасает до сих пор. А, да… осторожность… боязнь быть обманутым или… убитым. Судя по всему, твоя одежда говорит о принадлежности к чародеям. Тебе не проблема устранить угрозу на расстоянии. Что думаешь об этом?

Мальчик — Извини, но услышать подобное от пленника не совсем поможет тебе с залогом доверия. Мое воображение рисует довольно мрачную картину: сырую, холодную темницу: ее стены давят узника, свободного духом, мечтающего выбраться на волю. И эта свобода, которая для него является целью, представляется чем-то прекрасным: «за тучей белеет гора», «синеют морские края» — все это к концу несколько меняет его настроение, дает надежду. Но для моей же безопасности будет оставить тебя здесь. Ничего личного, не бери в голову. Удачи тебе выбраться отсюда.

Глаза Лотрека расширились от услышанного, он не успел подумать, не успел осмыслить. Невидимые шоры опустились ему на глаза, сужая мир до чудовища, стоявшего напротив. Оно смотрело так же, как человек: широко и открыто. Чудовище стояло, тяжело дыша, брызгая слюной. Его кривые длинные пальцы сжались в кулак, медленно, еле сдерживая напряжение, разрывающее каждую мышцу, оно двинулось на Лотрека. Имя страшному чудищу — разочарование.

Лотрек из Карима — Как же так! Эй, ты! Не уходи! Выслушай меня! Стой!

***

Лотрека не может устраивать одиночество. Тот, кто говорит, будто бы любит одиночество — сам никогда его не испытывал. Это вакуумное тупое состояние, когда чувствуешь свою недостаточность и неполноценность как личности одновременно. Когда понимаешь — можешь многое сделать и многое умеешь, но не видишь никакого смысла в этом. Когда прекрасно осознаешь, что тратишь свои лучшие годы, но ничего с этим не можешь сделать. Это трясина, в которую проваливаешься сразу и по шею, но выбираться приходиться прилагая титанические усилия. Как правило, человеку может помочь только кто-то со стороны. Не из твоей системы координат. Одиночество — это не уединение после шумных улиц. Одиночество — это четкие голодные глаза, жадно скользящие по взглядам вокруг проходящих людей. Это колоссальный потенциал нежности и тепла, который причиняет боль с каждой мыслью о своей беспомощности.

Когда-то Лотрек думал о связи между одиночеством и скукой: и то и другое — эмоции, которые испытывают все, но не все могут в этом признаться. А если вы все же говорите, что вам скучно или одиноко, то людям вокруг становится не по себе. Из-за скуки или одиночества вы как будто ядовитый. Но если говорить о скуке, ему кажется, это еще и постыдно. Люди не хотят признавать, что им скучно, потому что это считается предосудительным, да ведь? «Только скучные скучают». Это признак того, что вы, возможно, не такой креативный, восхитительный и интересный, каким вам хочется казаться. Поэтому мы просто не говорим об этом чувстве. Когда в мире все идет хорошо, некоторые писатели, художники, стараются погромче напоминать о бедах, потому что это делает жизнь интереснее.

Захотелось Лотреку немного поспать.

Тварь рванулась к нему и он отскочил в сторону. С громким треском она врезалась в округлую стену комнаты, оставив заметную вмятину. Чувствуя боль всем телом, он все же заставил себя подняться и захромал в противоположный конец камеры. Тварь была вдвое больше его. Двигалась она неимоверно быстро, перескакивая с огромных передних лап, покрытых шипастой живой броней, на задние. Он видел как она развернулась, сориентировалась и, сотрясая пол, бросилась вновь. В последнюю секунду он снова увернулся, но на это раз его руку задел один из шипов. Озираясь по сторонам, пытаясь нащупать его взглядом, тварь издала ужасный вопль, полный ярости или отчаяния. К этому времени он уже был в противоположной стороне комнаты, находясь настолько далеко насколько это было возможно. Ладно, подумал он, держа свою раненую руку, теперь моя очередь. Но тварь напирала. На этот раз он не стал отскакивать, а нырнул между ее рук прямо под незащищенное брюхо. Вынув нож, он резанул мертвую плоть, пытаясь рассечь ее как можно глубже, затем вскочил на ноги и, спотыкаясь, поспешил отойти в угол. Но далеко уйти не удалось — тварь изловчилась и, схватив его за ногу, швырнула как куклу. С огромной силой он врезался в стену. Он попытался встать, но не смог даже пошевелиться. При встрече со стеной, он растерял весь воздух из своих легких, но это было еще не все. Судя по всему, позвоночник не выдержал удара. Он ждал когда тварь накинется на него, но этого не происходило. Вместо этого она медленно приближалось к нему, будто бы с любопытством. Он смотрел на нее, и с каждым футом, что она приближалась, его страх усиливался. Гротескная фигура грозно нависла над ним. Наконец, жестокий удар отбросил его к стене. На секунду ему показалось, что он теряет сознание, но внезапно все комнате стало ярким и четким каким не было раньше. Тварь подняла его в воздух и заревела. Она яростно встряхнула его и сомкнула челюсти на его голове. Мгновением позже тварь разорвала его пополам. Еще через мгновение он был уже мертв.

Это весь дурной сон… Приснится же ему такое…

Лотрек сидел в фирменной позе. Левая нога сложена, пальцы «смотрели» на подколенную ямку второй конечности, согнутой в аккурат под опираемый на локоть руку, сжатой в кулак, разве что указательный и большой палец показывали слабую скрещенность, взгляд устремлен вниз.

М-м-м… м-м… Так, так, так… Я глубоко задумался. Подумываю о смене места. У меня довольно важная причина, чтобы подняться наверх. Признаться честно, наткнулся на препятствие. Точнее, железные прутья… Боюсь, обделен знаниями колдовства для подобных упражнений. Так я и сижу, обдумываю, так сказать, варианты… Наверное, шотелом отпилить... Тьфу, не получается. У меня аж голова закружилась. Попадись тот волшебник вновь, клянусь, шкуру с него спущу.

Загрузка...