Все бы ничего, вполне себе «зачетное» кладбище, полная луна просвечивает через облака, просевшие холмики могилок, покосившиеся оградки и какие-то памятники из камня, запах тлена, паутинка у входа в родной склеп, ощущение заброшенности. Короче говоря, стало понятно, почему большинство игроков сразу на рерол (смена персонажа) идут. Общую картину уныния и тоски лишь зависшее перед глазами системное сообщение портит. Длинная такая портянка с ползунком прокрутки справа.
— Ну-с, почитаем-с. — Все равно торопиться некуда.
Если кратко суммировать все, что сообщила мне система, можно сделать вывод — я дурак. Правильно древние китайцы говорили про молчание, да и не только они ценили способность вовремя захлопнуть, а то и вообще не открывать варежку. Кто же знал, что в игре действительно имеется внеклассовый уровень сложности. Спасибо хоть разъяснили в чем его суть, а то был бы мне сюрприз, к концу третьей недели. Вообще-то, ничего такого уж прям особенного, подумаешь за два или три дня до падения барьеров и выхода в большой мир на мою территорию будет совершено нашествие. Подозреваю, по уровню и численности, враги вряд ли будут меня кардинально превосходить, но вот по способности испортить жизнь конкретно некроманту… Более чем вероятно, будут ждать меня беда и масса неприятностей.
— Так, без паники, разберемся. Враги, это не только проблемы, но и источник силы. Каждый павший гад — потенциальный юнит моей армии.
Для начала неплохо было бы посмотреть, что у нас имеется. Первым делом закрываем висящий перед лицом текст и осматриваем себя. Бесформенный балахон серого цвета из грубой ткани, чем-то похожей на мешковину и брезент одновременно. Ладно, нам не на показ мод. Задираем балахончик и любуемся серыми же штанами из аналогичного материала, покрой а-ля джинса обыкновенная. В качестве ремня — грубая веревка, то ли тонкий намек на монахов, то ли просто халтура. На поясе висит нечто корявое, формой напоминает монтировку — почувствуй себя Гордоном Фрименом. Снял загогулину, присмотрелся, всплыло окошко с информацией. Оказывается — это не просто монтировка, а целый магический жезл адепта смерти. Физическая атака небольшая, магическая тоже не особо сильна, имеется слот под заклинание, увы, пока им воспользоваться нет никакой возможности, требуется навык артефактора. Вернулся к изучению одежды. Кожаная жилетка на завязочках, даже знать не хочу, что за материал пошел на ее изготовление, уж больно пара завитушек на растянутые пупки похожи. Не совсем понятно, зачем мне жилетка, когда есть балахон, ну да ладно, дали и дали.
Так, что еще у меня имеется? Перстень-печатка с рубином, внимательно смотрю и узнаю, что это мой знак власти, с его помощью я буду подчинять замки, магические источники, шахты, города, деревни, села и все такое прочее, а также управлять всем этим безобразием. Радует, что данный предмет привязан ко мне намертво: потерять, передать, украсть и другие более или менее экстравагантные способы избавиться от данной мульки — нереальны. Никогда не носил колец, цепочек и прочего, даже часы со скрипом таскал, а вот теперь, видимо, придется привыкать. Впрочем, перстень скорей как часть тела рассматривать стоит, а не отдельный элемент. И напоследок — сумка, вон она, на спине висит, причем под балахоном. Оригинально. Тощая котомка типа сидор. Развязав горловину, заглянул внутрь — ничего не видно. Ощущение, как будто темной ночью в колодец заглянул.
— Эх… — запускаю руку внутрь мешка, котомки или как там правильно ее назвать-то?
Стоило ладони погрузиться в горловину, перед глазами развернулось окошко с квадратиками, в одном из них лежала горсть монет. Золотишко — хорошо. Во втором был какой-то подозрительный красный комок с синенькими прожилками, в третьем книга. Сосредоточил взгляд на золоте и узнал, что я богат. Десять тысяч золотых, спасибочки гады за вип-аккаунт, чтоб вам тут же оказаться, пригодится. Перевел взгляд на непонятный комок, выяснил — это сердце жертвы. Для меня оно одновременно еда, лечебное зелье и небольшой запас маны, надо будет попробовать еще подобными штуками разжиться, три в одном — весьма удобно. И последнее, книга. Сколько не смотрел на нее, ничего кроме того, что это моя персональная «Книга Знаний» и от нее, так же как и от печатки, я не смогу избавиться ни при каких обстоятельствах не узнал.
Попробовал достать монетки, не получилось. Подумал. Решил, что неплохо бы озвучить сумму, пожелал достать десять золотых. Получилось. Поигрался с ними немного. Весьма натурально выглядят и реалистично ощущаются. Потер пальцами отчеканенный череп на одной стороне и полюбовался своим гербом на другой. Поразительно, нечего сказать. Даже попробовал одну монетку на зуб, крепкие у меня челюсти, а физика весьма натуральна. Доводилось как-то подобное в реале проделывать, даже вкус один в один как тогда. Впрочем, вероятно потому что есть опыт, мне и удалось столь точные ощущение получить. Хотя, даже если бы его и не было, система бы что-то сходное подсунула простимулировав через капсулу рецепторы, а то и сразу бы нужные импульсы в мозг отправила. Потряс головой, отогнав несвоевременные думы, и мысленной командой переместил монеты обратно в сумку. Фактически, просто четко скомандовал им вернуться в инвентарь, они и исчезли.
Пожелал полистать книгу, тут же перед лицом материализовался толстенный потрепанный фолиант в крепком кожаном переплете с тисненым гербом на обложке. В вычурной золотой вязи рун с трудом можно было разобрать собственное игровое имя. Поправил книгу, повернув чуть на себя, убрал руки, висит в воздухе, отодвинул в сторону, снова убрал руку, висит. Хм, а ничего так, удобно. Мысленно приказал книге открыться. Сработало! «Просто мечта лентяя», — пробормотал, ознакомившись с вводным текстом. Ерунда, ничего полезного, банальная инструкция по тому, как пользоваться сим дивом чудным. Пролистал дальше, попал на оглавление. Вот. Это уже интересно. По сути, книга — интерфейс взаимодействия с виртуальностью, тут тебе и заклинания, и рецепты, и характеристики, и настройки, и карта, и управление подвластными территориями с разбивкой-сортировкой, и все остальное. Многие строки серые, блеклые, не то чтобы неактивные, просто пустые, верней, ведут на пустой разворот. Первым делом открываю игровую справку и углубляюсь в чтение. Не мануал или гайд (советы/подсказки), но хоть что-то.
Первый робкий лучик солнца заглянул в склеп и в его свете стали видны неспешно кружащиеся пылинки. Умиротворяющая картина. Сразу вспомнился старый деревенский дом, в который мы с пацанами как-то забрались. Там, на чердаке, было маленькое грязное оконце с выбитым кусочком стекла и проникающий сквозь него свет вот так же позволял увидеть кружащуюся пыль. Вспомнился младший брат, в три года он бегал по квартире и ловил ртом пылинки. Тогда я думал, что он идиот, эх, каким же я был дураком в свои двенадцать. Впрочем, пока отец в аварии не разбился и счастливая беззаботная жизнь не закончилась, им и оставался. «Апчхи!» — оказывается, простой чих не чужд даже личу. Так, хватит себя жалеть и меланхолию меланхолить.
Подведем некоторые итоги: из справки узнал кое-что новое, разобрался с интерфейсом, но самое полезное — советы по предотвращению оцифровки. Конечно же, они всего лишь рекомендации, которые ничего не гарантируют, но хоть что-то. Первым делом перешел в настройки игры и включил визуализацию игровой карты. Появившейся перед глазами прямоугольник, с зеленой точкой по центру и небольшим открытым пространством вокруг, уменьшил в размерах и переместил в правый нижний угол, отрегулировал масштаб, добавил прозрачности, покрутил головой — нормально. Так-с, теперь выводим макет тела. Добавляем цифровое отображение пунктов здоровья и магической энергии. Размещаем полоски индикаторов усталости и голода, меняем их цвет и ставим контрольные точки. Отлично. Прогресс с опытом до перехода на следующий уровень оформим под круговую диаграмму типа кольцо. Вроде неплохо получилось? Нет, не совсем, добавим еще сто точек, каждая будет отображать один процент опыта, разместим их равномерно и сделаем темными, теперь проиграемся с цветами… Вот, другое дело. Как только наберу очередной процент, точка сразу станет изумрудной, да еще и неоновым ореолом обзаведется. Вполне себе симпатично, а главное привлекает внимание. Что еще можно полезного сделать? Точно, слоты доступа! Так, слева вертикально десять полупрозрачных клеток под магию. Отлично. Справа под навыки. Есть. Ну и в середине, между «куклой» с параметрами и картой, квадратов под быстрый доступ к предметам набросаем. Все, готово. Походил, по сторонам поглядел. Прекрасно.
Плевать, что большая часть слотов пока пустует, главное — совет по визуализации, призванной постоянно сообщать мозгу «вокруг виртуальность!», выполнен по максимуму. Далее, имеется еще два доступных к реализации пункта, первый — усилить негатив, второе — акцентироваться на нереальности, вызвать отторжение. С негативом все просто, сдвигаем ползунок отвечающий за степень ощущений в красный сектор, теперь все, включая боль, будет чувствоваться максимально реалистично. Помирать при таких настройках не рекомендуется, о чем сразу же сообщила игра, требуя подтвердить внесенные изменения. Вообще-то, реальный вред здоровью даже при таком садо-мазо получить проблематично, как-никак, ограничения зашиты на уровне железа. Следят за этим пристально, а то были на заре виртуальности прецеденты, много золотой молодежи полегло. Так что опасность тут скорее психологическая, вполне можно мазохистом стать или адреналиновым наркоманом. Вообще-то, усиление положительных ощущений мне во вред, но получить их много, играя за нежить — сложно. Вот с увеличением степени нереальности, увы, все не так просто. Бытие определяет сознание, как не изгаляйся, как не напоминай себе, а один черт, подсознание рано или поздно начнет чудить, а там и до остального дело дойдет и все — привет срыву, ура оцифровке. Это похоже на то, как ребенок накрывается одеялом, чтобы спрятаться от монстров. Не вижу — не боюсь. Потому что не найдут. В общем, все что смог — настройки визуальных эффектов выкрутил на минимум, чтобы игра была менее реальной, но толку с этого почти нет, все равно графика фотореалистичная. Тут больше чисто психологический эффект от выполненной рекомендации по предотвращению срыва.
«Осталась мелочь, привязать реальный счет к игровому», — озвучил в слух мысль, после того, как пробежался по списку запланированного. Кладбищенская тишина уже изрядно раздражала. Была возможность сделать это напрямую из игры, деньги на черный день тоже имелись, жаль только, что за последнее время их стало изрядно меньше, но кое-какие средства еще были. На первое время хватит, а моим они уже не нужны. Саданул кулаком в пол, отгоняя болью воспоминания, — специально ведь, скоты, в некроманта запихали, двойное издевательство, твари, — заодно проверил уровень достоверности болевых ощущений и скорость восстановления хит-поинтов (очки жизни). Вызвал нужную панель. Заполнил форму. Ответил на контрольные вопросы. Все, можно двигаться дальше.
Теперь решим игровые вопросы, где-то тут был раздел с магией смерти. Удобная штука — личная книга знаний, мысленная команда, и передо мной развернулась первая страница с доступными заклятиями, повезло, семь штук отвалила система. Посмотрим, что же у нас имеется. Стрела смерти, простенькое атакующие заклинание, дешево и сердито, копейки маны, средний урон, хорошо, будет чем супостата приголубить и на чем навыки прокачивать. Облако праха, массовое заклинание — это плюс. Относительно недорого и весьма эффективное — жирный плюс. Уничтожает не только врага, но и материальные ценности у него имеющиеся — огромный минус. Еще больший минус в том, что убитые этим заклинанием не подходят для переработки, ни тебе поднять тело, ни призвать дух, короче говоря — печально. Костяная броня — усиливает защиту юнитов, классика жанра. Поднять скелета — банальное заклинание позволяющее превратить труп врага в своего бойца. Порадовала возможность поднимать разные типы скелетов, от обычного рубаки до скелета мага, осталось только выстроить и развить подходящие здания в замке. Расстроила вероятность успеха, сильно зависит от характеристик трупа. Теоретически, можно даже воина без капли магии поднять скелетом-магом, вот только, стоит ли переводить хороший материал в посредственный результат, да еще и с сомнительным шансом на успех? Непростой вопрос. Буду решать по ситуации. Обратить в зомби — очень приятное заклинание, позволяет превратить скелета в зомби, они покрепче будут, да и видов у них тоже много имеется, магов и стрелков, конечно, нет, но яды, ауры, болезни и проклятья в ассортименте. Поработить дух — с некоторой долей вероятности позволяет поработить дух существа или призрачную сущность. Аналог поднять скелета, главный плюс — при удаче, из одного трупа можно получить целых два юнита — скелета и призрака. Развоплотить — замечательное заклинание против нежити, не знаю, насколько оно мне будет полезным, но примечание, про восполнение затраченных сил, при воздействии на собственные войска, может и пригодиться. Вынес все заклинания в слоты быстрого доступа, в принципе, их и просто мысленной командой вызвать можно, ничего, одно другому не мешает, пусть висят.
Чем бы еще себя усилить? Точно, я же вип, мне аукцион доступен! Для начала поглядим, какими книгами навыков торгуют и почем они идут. Немного пошаманил в обширном фильтре и получил удручающе небольшое количество предложений с весьма кусачими ценами. Придется вливать реал, да и ладно, выберусь — еще заработаю, нет, так пригодится тут.
Купил все предлагаемое, кроме агронома и морехода, первый мне в принципе без надобности, нежить за счет магии прекрасно живет, максимум — по мелочи зомбаков да упырей всяких и иже с ними можно мясом подкормить, но им любая тухлятина сгодится. Мореход — вообще лишнее, нежить не дышит, так что раш (стремительная атака) из-под воды, в случае необходимости — реальная тактика. Главное поближе подплыть, чтобы на глубине давлением не расплющило. Итогом борьбы жадности, желания и здравого смысла стало приобретение книг Артефактор, Алхимик, Торговец и Архимаг. Собственно — все что было.
Артефактор и алхимик позволяют творить, торговец увеличивал доходы от результатов работы первых, то ли профессий, то ли навыков. Учитывая проблемы, которые испытывала нежить при общении с другими фракциями, и, как следствие, невысокие доходы от стандартных строений вроде рынков, таверн, постоялых дворов и прочего, возможность создать торговые маршруты дорогого стоила. Архимаг я взял исключительно из-за общего бонуса к силе магии и запасу маны. То, что он там еще магов в войсках усиливал, было лишь приятным дополнением, опять же, возможность обзавестись учениками, в далекой-далекой перспективе, почему нет — пригодится.
«Продолжаем беднеть», — вздохнул мысленно, придя к очевидному выводу, что если есть профессии, значит — для них должны иметься рецепты. Выбор схем для артефактора и составов для алхимика имелся богатый, но, увы, ничего серьезного не продавалось. Логично, кому нужны конкуренты и сильные враги? Никому. Цены на самые простые рецепты были минимальные, скупал их не глядя, возможно — деньги потрачены на ветер, даже наверняка, большую часть смог бы найти или получить бесплатно, но стоит ли тратить время и силы, когда можно просто задешево приобрести? Сомневаюсь. Как говорят тайм-менеджеры, вы просто меняете время на деньги, вот я и поменял. С оставшимся разбирался более подробно. Было много вкусного и интересного, но мало для нежити подходящего. Прикупил лишь два дорогих рецепта на артефакты и один на зелье. Последнее позволяло восстанавливать ману в размере десяти процентов резерва и пока оно проигрывало банальной настойке на травах, причем вдвое, но в перспективе… Сами понимаете. Первая схема позволяла создать артефакт-спасалку. Как только здоровье носителя падало до пяти процентов, он восстанавливал половину и аннигилировался. Хорошая штука, если не смотреть на список ингредиентов и забыть про одноразовость. Второй артефакт был фракционный, потому видать и продавался, все же сэр и окончание «эль» в нике продавца, как бы намекало. Так вот, простенький, в общем-то, амулет давал дополнительный пятипроцентный шанс на успех профильных работ над почившими. Проще говоря, «Клык Некроманта», оригинальное название, я даже свои зубы потрогал, вроде вполне обычные, повышал шанс поднятия нежити, ее мутации-эволюции, порабощения духа и прочее из той же оперы. Почему артефакт простенький и не куплен? Элементарно. Развитый некромант в подобном не сильно нуждается, а молодой изолирован от мира. К тому же, где вы ему прикажите клык лича добыть? Только в каком-нибудь данже. Кто за немертвых играет, все же предпочитает вампиром быть или просто живым колдуном смерти. Это мне, в силу обстоятельств, нет проблем таких вот амулетов наделать. «Какая интересная мысль», — слегка шепеляво, потому что язык сам непроизвольно потянулся зубы щупать, пробормотал я.
«В рецепте сказано про закрепить на основе из кости покойника», — потер я лоб и, вытащив книгу, принялся внимательно перечитывать пояснения к схеме артефакта. «Как интересно», — бормочу внимательно поглядывать на посох-монтировку, больно уж специфическое расщепление у него имеется. Примерился к собственному клыку, тютелька в тютельку. Вообще-то зубы, когти, и прочий ливер — это в артефакторике и алхимии используются о-го-го как часто. Так что ничего удивительного, но интуиция шепчет, что не все так просто. В примечании к рецепту указанна желательность использования кости от сильной и как можно более древней сущности. И появился я не где-нибудь посреди поля или леса, а именно на погосте. Старом и запущенном кладбище. Что ж, проведем эксперимент. Открываю рот пошире, подцепляю монтировочкой зуб и резко дергаю. А-а-а!!! Мать перемать тудыть ее разтудыть!!!
Срочно материализую сердце и впиваюсь в него зубами, пара укусов и боль отступает, красная точка, обозначавшая место ранения, появившаяся на макете тела исчезает, полоска здоровья вырастет до максимума, а я могу пощупать языком только что вновь отросший клык. Полистал логи, а то как-то не до них было. Всего полсотни хитов? Пф. Открываем аукцион, скупаем все имеющиеся баночки на +50 здоровья, цена у них копеечная, и приступаем к сеансу садо-мазо. Полчаса, слегка подросшие выносливость, ловкость и сила, плюс тринадцать добытых клыков и два соседа. Не стоило мне так сильно ловкость уменьшать. «Теперь пойдем искать основу», — потер я сухонькие жилистые ручки и убрал добычу в инвентарь.
Выбираюсь из склепа, в котором просидел столько времени, прям настоящий лич, оглядываюсь. В свете закатного солнца кладбище не выглядит таким уж мрачным и заброшенным — запущенным, это да, это имеется. От тропинок одни намеки остались, разросшаяся трава и кустарник скрыли половину могил, лишь несколько склепов, подобных покинутому мной, выглядывают из зарослей. Для лучшего обзора залез на крышу своей усыпальницы, хорошо, что она имела некоторую пирамидальность формы и была сложена из гранитных блоков, а то с моими физическими кондициями мог и не справиться.
Пока карабкался, выяснил интересную подробность про имеющиеся в наличии полоски сытости и бодрости. При физических нагрузках первой падает до нуля бодрость, затем сытость, затем тратится немного манны, в результате первые две восстанавливаются. Если просадив бодрость остановиться и передохнуть, она сама вернется в максимум, если же проделать тот же фокус просадив бодрость и сытость, восстановление последней пройдет с некоторыми затратами магической энергии, после чего бодрость будет восстанавливаться своим ходом без затрат. Такие вот нюансы знать весьма полезно, вроде как мелочь мелочью, а в итоге можно после долгого марша получить армию, лишенную способности колдовать.
Осмотр с более высокой точки позволил расширить исследованную область карты, косвенно последнему поспособствовало расположение склепа на небольшом возвышении. Помимо самого заброшенного погоста интерес представляли полуразвалившиеся хибары в паре километров на юг, вроде как они горели, но точно не скажу. На севере наблюдался лес и какие-то сараи, на миникарте в том направлении маячил значок топора с бревном, лесопилка, однозначно. Запад ничем кроме заросших полей не порадовал, восток был отмечен киркой и чем-то вроде кирпичей — полагаю, там каменоломня, но своими красненькими буркалами я ее не видел. Ладно, системе лучше знать, как считать область моего обзора. Осмотрелся по сторонам, прикидывая, где тут кость подревней достать можно. Полагаю, искать стоит в склепах и вон тот, заросший чуть более чем по крышу, да еще и с провалом в стене — первый кандидат на разорение.
Сменив масштаб карты, и отметив расположения всех потенциально интересных объектов, смело начал спускаться. Угу, совсем подзабыв, что в игре нахожусь. Ставим ногу в черном сапоге на камень, тот выворачивается. Провальная попытка научиться летать вот прямо сей момент. К-Х-Х! А-А-А!!! БУМ. Шмяк! Ять-ять-ять! В общем, сижу и доедаю сердце, предварительно поправив руками вылезшие из ноги кости. Пришлось сдвинуть ползунок ощущений, без этого — фиг бы я смог поломанными руками себе открытый перелом подправить. «Так-с, пусть экзотически, но мы спустились». Жаль, конечно, скушал выданный системой универсальный продукт, но уж очень было больно. Зато получил плюсик к ловкости и, почему-то, мудрости, не иначе оценили мои потуги запихать вылезшие кости обратно в усушенную плоть. Вообще-то, мертвое тело, по идее, боли чувствовать не должно. Что за произвол и беспредел?! Закончив с медициной телесной и душевной, ну да, поддался слабости и представил, что «Сердце Жертвы» принадлежит одному из разработчиков игры, с кем не бывает-то? Приступил наконец-то к поискам кости.
«Солнце скрылось за горой, зубодер зараза такой!» — распевал я дурным скрипучим голосом, тоже расовая особенность, или способность, тут как посмотреть. Один мой приятель, любил к месту и не очень говорить: «не каждый баг фича, но каждая фича баг». Сюда бы его, лося здорового. В общем, я пытался продраться сквозь колючие кусты, увы — это была не лучшая идея. Не с моей ловкостью и выносливостью такие эпические подвиги совершать. Позорная смерть будущего повелителя мира от иголок какой-то зелени — позор же. Короче говоря, пришлось заняться корчеванием, мой зубодер, к сожалению, был совершенно не приспособлен к лесоповалу, но отступать я не собирался. Бараны они такие, упертые, а уж если на меня накатывает…
Пара часиков работы, плюсик к силе — и вот он, пролом. Переступаю через остатки стены и встречаюсь нос к носу с собратом, только у меня в руках фомка, а у него лишь оскаленный череп обтянутый кожей и багровые глаза. Не знаю, чего уж мне хотел сказать хозяин, но я, уставший воевать с кустами и вообще пребывающий в расстроенных чувствах, нашел прекрасный выход раздражению и накопившейся злости. Действовать мы начали одновременно, лич вскинул одну руку вверх, вторая метнулась в складки балахона, явно за своим посохом полез, пасть открылась и… Все, собственно. Отработанным движением засадил загнутый конец посоха в темечко вражине и с кхеканьем дернул на себя, непринужденно свернув головенку владельцу. «Еще четыре клыка, удачно зашел», — оповестил я стены склепа и склонился над телом, присматриваясь, как бы ловчей изъять ценный лут.
С некоторым трудом вытащил зубодер из макушки жертвы, на полу остались бурые разводы и комочки мозгов, жаль, не поднять нежить из трупа нежити, да еще и с поврежденной головой, зачем-то нужен мозг. Игровая условность, не иначе. Дальше была работа по добыванию клыков. Будь тут сторонний наблюдатель, он, наверно, поседел бы от представшей его глазам картины. Ничего, главное относиться ко всему как к игре, тогда, глядишь, не оцифруюсь, так что не заморачиваемся с моралью и прочей рефлексией, работаем. Изъяв клыки, проверил тело на иные ценности, увы, под балахоном, скорее даже саваном, коллега был гол. Хм, интересно, к чему же он тогда вторую руку потянул? Так-с, пора добыть костяшку для крепления зубов. Хрясть! — отламываю здоровый кусок лобной кости, основой будет. Вообще-то подойдет любая, просто череп уже раскурочен, а из инструментов у меня, только «Кровавый Скипетр Некроманта». Сам удивился, когда прочел такое, случайно задержав взгляд на оружии.
Особой пользы от смены имени не было, немного повысился урон, сменился цвет, вот собственно и все. Инструмент на пояс, добытые ингредиенты в сумку, приступаем к осмотру территории. Данный склеп, от места моего появления, отличался лишь формой и внутренним декором, фрески, барельефы, какие-то истлевшие чуть ли не до прозрачности тряпки и груда ржавого хлама по углам. В последнем покопался, но, увы, голяк. Стены простучал, камни пола попинал, от осыпавшихся пару раз элементов декора увернулся, от куска лепнины нет. Минус семьдесят жизней, обидно и больно. Закончив с залом, занялся саркофагом, загнал край фомки-скипетра, навалился, поднапрягся — зараза! Больно! Кусок крышки отломился, а я как раз на посохе всей массой висел. Мордой вниз. Дальше, по закону всемирного тяготения, да где-то с полутораметровой высоты, был совершен полет вниз. Равноускоренный. Закончившийся встречей лица и гранитного пола. Что-то многовато у меня клыков собралось. «Фарафа, фсе рафно фскрою!» — пошел я на принцип.
Несколько часов возни, жизнь в красном секторе, вокруг обломки крышки саркофага и пятна крови, пара сломанных пальцев, ободранные ладони, нос картошкой, но гроб-переросток был вскрыт. Результатом мучений стала подросшая сила, выносливость, ловкость, магический свиток с заклинанием огненной стрелы, несколько сотен золотых, пара перстней, один с плюсом к силе, другой с плюсом к выносливости и ограничением на обоих — только рыцари или близкие им классы. Из условно полезного достался меч — приличная атака, никаких ограничений, но совершенно не подходящий мне по характеристикам силы и ловкости. Впрочем, если захочу экзотически самоубиться, могу и помахать этим дрыном. Вообще, не мое это, оружием колюще-режущим владеть, так что ценности от данного инструмента для меня почти нет, разве что разобрать или переплавить, опять же, с фомкой своей уже как-то даже и сроднился. Закинул добычу в котомку, еще раз осмотрелся внимательно и двинул на выход.