Название мира/империи: Тхаши-Арас
Управление: Император Дартэс'оннар Арас-Хоиссэ, абсолютная монархия.
Валюта: Шах/Шахи — эквивалентен 10 г золота. Один Шах равен десяти Шихам (Ших/Шихи), или ста Шиккам (Шик/Шикки);
Создатели/покровители/боги: Тхаша (покровительница женщин и детей, богиня плодородия/любви) и ее брат Арас (покровитель мужчин и путешественников любого пола, бог войны/труда/удачи).
От богов берут свое начало два рода, в приставках к фамилиям которых указаны имена богов (Арас и Тхаши). Полнота приставки указывает на значимость рода (у побочных ветвей приставки сокращены в зависимости от степени их дальности: Ара, Ар, А и соответственно Тхаш, Тха Тах).
Расы, населяющие Империю Тхаши-Арас
Люди — не обладают магией, зачастую имеют положение рабов. Не могут являться истинной парой. Низкая продолжительность жизни (200 лет) по сравнению с остальными расами (орки — 1000 лет, остальные около 3–7 тысяч лет в зависимости от силы магии), не имеют проблем с рождаемостью женских особей, однако большая часть их женщин оказывается в гаремах высших существ.
Инферады — отличаются наличием рогов (только у мужчин, хотя раньше имелись и у женщин), размер и окрас которых зависит от силы магии владельца; хвоста и когтей; второй ипостаси (только у мужчин). Внешность: темный цвет волос, черный цвет белков глаз, цвет глаз соответствуют цвету прожилок на рогах или черные, если таковых не имеется; среднее телосложение, изящная пластика движений.
Основной отличительной способностью, помимо поразительной регенерации и емкого магического резерва, является способность ненадолго уходить в чистое подпространство. Эта способность, в основном, применяется для уклонения от атак противника во время боя.
Сильная, живучая, но малочисленная раса. Крайне плохо размножаются без истинности. Потомство от такого союза рождается слабым. В случаях межрасовых браков, не основанных на парной связи, потомство наследует расу второго родителя. Самый сильный представитель — Император Дартэс'оннар Арас-Хоиссэ. Прочие представители вида проигрывают ему по силе и не имеют каких-то особенностей внешности (могут отсутствовать рога/хвост/когти/ипостась/особенности строения глаз).
Ши (Sidhe/Сиды) — необычайно красивые существа с удлиненными ушами, из-за которых иномирные обыватели часто путают Ши с эльфами, тем самым совершая большую ошибку. Имеют увеличенные клыки, острые когти телесного или черного цвета, слабо переливающуюся на свету кожу светлого оттенка и, как правило, ужаснейший характер (славятся вредностью, хитростью и любовью к заключению кабальных сделок). В бою могут увеличивать свои когти и видоизменять зубы, делая их бритвенно острыми, проявляя, так называемую, «улыбку фэйри» (существует версия, что на самом деле Ши лишь снимают иллюзию, которую поддерживают вне боя).
Способности: наложение проклятия/порчи (теоретически, еще возможны заговоры и благословления, но конкретных случаев применения положительных способностей Ши не зафиксировано, скорее всего это связано с особенностями их характера), иллюзия (кратковременная, для поддержания необходима поддержка магией создателя и довольно короткая дистанция), Гламур, т. е. кратковременное внушение (влияние на восприятие/ясность сознания), телекинез и портальное перемещение предметов. Так же зафиксированы случаи налаживания Ши контакта с нечистью (пикси, келпи, накки, баргесты и прочие вредители).
Внешность: тонкие черты лица, глаза всех оттенков желтого, фиолетового/розового, синего и зеленого цветов, волосы различных цветов, тонкокостное телосложение.
Колыбель всех Ши и прочих фэйри — Холмы Фэйри, которые представляют из себя некое дополнительное пространство. Некоторые утверждают, что Холмы являются другим миром, другие — что это что-то вроде созданного богами пространственного кармана с расширенными возможностями. Как бы там ни было, вход в Холмы располагается на материке Фаррейн, в ущелье, что расположено между территорией дриад и мауроссов.
Холмы Фэйри разделяются на Благой и Неблагой Дворы, представители каждого из которых имеют отличия свойствах кожного покрова: свечение кожи у Ши Благого Двора происходит в свете Ярги, тогда как Ши Неблагого двора едва заметно светятся в свете Солы. Разведчики Ши для сокрытия своего свечения используют различные составы наружного и внутреннего применения.
Несмотря на то, что самих Ши можно легко встретить в любой точке мира, сами ушастые не отличаются гостеприимством и радушием: без дозволения невозможно попасть в холмы, а приглашают немногих.
*Интересный факт: Среди человечек ходит поверье, что можно попасть в Холмы с помощью цветов. Человечки верят, что если по арке прохода в Холмы постучать букетиком собственноручно собранных цветов, то проход в Холмы откроется достойным девам (почему-то проход ни разу не открывался перед некрасивыми или немолодыми девами), и они обретут лучшую жизнь, о которой только можно мечтать. Ни одна из девушек не вернулась из холмов, на что может быть две причины: либо Ши действительно предоставляют лучшую жизнь для человечек, либо девушкам выйти из Холмов мешает всё-таки цепь от рабского ошейника. На самом деле, все (за исключением человеческих дев) понимают, что это поверье придумал какой-то ушлый Ши.
Орки — габаритные существа, что населяют материк Таркос.
Способности: изредка обладают способностью к шаманизму (заговоры, проклятия, порчи, влияние на погоду), компенсируют недостаток магии физической силой.
Внешность: максимально развитая мускулатура, выраженные нижние клыки, немного выдвинутая нижняя челюсть, смуглый тон кожи, волосы темных природных оттенков. Покидают свои племена только мужчины, отправляющиеся на Арас в поисках заработка, в основном занимаясь добычей магических минералов. Не имеют проблем с рождаемостью женских особей. Случаев проявления парности не было зафиксировано.
Дриады — отличаются цветом кожи (белый и все оттенки зеленого), цветом волос и глаз (все оттенки зеленого). В случае получения критических ранений, могут пустить корни (необходим контакт с землей) и, в зависимости от степени урона, задеревенеть для восстановления или последующего перерождения (без сохранения возраста и воспоминаний). Чувствительны к огню. Хранят чистоту до свадьбы. Раньше жили обособленно и не покидали свою родину — Герцогство Друилан, занимающее половину материка Фаррейн, но за последнюю тысячу лет распространились по миру. Способности: ментальный контакт и управление растениями, маскировка среди деревьев, наращивание древесного «щита» на поверхность кожи.
Драконы — имеют вторую ипостась (дракон крылатый обыкновенный, 20–50 м в холке, окрасы варьируются), наделенную дополнительным примитивным/полуживотным сознанием, которое зачастую оказывает большое влияние на жизнь представителя данной расы (например, на восприятие противоположного пола и чувствительность к парности). Как правило, не заводят серьезных отношений без парной связи, но могут иметь одновременно несколько любовниц/содержанок, гаремы из человеческих рабынь, как правило, не заводят. Оплотом драконов является Герцогство Драккарра, расположенное на материке Аргос.
Драконы отличаются нетерпимостью к представителям расы Ши. Часто подвергаются словесным (и не только) нападкам со стороны других рас за то, что имеют тягу к накоплению разного добра — всякого хлама (подтип: дракон-хламовщик); хлама однотипного, вроде коллекции ложек, граблей или молотков (подтип: дракон-коллекционер); либо хлама ювелирного, вроде различных предметов из драгоценных металлов/камней и прочих ценных цацок, особым почетом среди таких драконов (подтип: дракон-сорока) пользуются те вещи, что ярче всего блестят.
Из-за предприимчивости некоторых представителей других рас (особенно одной конкретной расы), во избежание краж, драконы обустраивают сокровищницы в секретных местах. Эти сокровищницы драконы показывают только своей истинной паре, но даже паре не следует злоупотреблять доверием дракона и забирать что-либо из сокровищницы.
Способности: полная и частичная трансформация, физическая сила человеческой ипостаси, сопоставимая с габаритами второй ипостаси. Высокий уровень стихийной магии, направленность которой зависит от окраса дракона, который, в свою очередь, зависит от наследственности.
Внешность: среднее или мощное телосложение, вертикальный зрачок, увеличенный радиус радужки, цвет которой зависит от основной направленности магии.
Мауросы — кото-образные оборотни, до обретения пары славятся своей любвеобильностью (топ самых больших гаремов). Родиной мауроссов является Герцогство Мяуросси, занимающее половину материка Фаррейн.
Способности: максимально развитые органы чувств и «кошачья» ловкость; смена ипостаси, легко дается перемещение на малые дистанции, редкие представители способны устанавливать контакт с животными.
Внешность: изящное телосложение, хищные черты лица, миндалевидные глаза без белка с вертикальным зрачком, выраженные верхние и нижние клыки, наличие подвижных (втягивающихся) серповидных когтей, хвоста, кошачьих ушей, мягкого негустого шерстяного покрова на некоторых участках тела (полоса шерстяного покрова проходит по позвоночнику от поясницы до шеи), наличие второй ипостаси (разнообразные крупные представители семейства кошачьих).
Маги-метаморфы — самая малочисленная раса, могут размножаться только при наличии парной связи. Внешность: в человеческой ипостаси отличаются от людей лишь более привлекательной внешностью, и периодическим голубым свечением глаз. Как правило, обладают наиболее обширными магическими резервами и повышенной способностью к восстановлению магических сил: способны как вытягивать энергию из вне (дети и необученные особи так же могут тянуть магию не только из окружающего мира, но и у ближайших магических существ, тем самым ослабляя их. Негативных последствий такой «подпитки» лишены только другие метаморфы), так и производить собственную. Это связано с особенностями строения их внутренних магических потоков, длина которых превышает оную у прочих магических рас. По этой же причине имеется зависимость фертильности от наличия парной связи — общая магическая гиперчувствительность требует полного соответствия магических потоков исходя из особенностей строения потоков конкретного метаморфа. Так же, смертельно чувствительны к блокировке магических сил — при перекрытии магических каналов, собственная магия, запертая в них, разрушает тело владельца. Магия метаморфов имеет сознание, уровень развития которого напрямую зависит от возраста и опыта метаморфа. Метаморфы, как правило, имеют несколько животных ипостасей, в зависимости от опыта и уровня знаний. При смене ипостаси, изменение объема метаморфа требует высочайшего уровня знаний и колоссальных вложений силы.
Местные небесные тела: Ярга (местное дневное светило) и Сола (ночное светило).
Географическая информация:
Территория Тхаши-Арас довольно обширна: четыре материка и цепи островов. Из четырех материков населены гражданами империи только три. Четвертый, по большей части, непригоден для жизни и заселён арахнидами, что живут в подземных городах и не идут на контакт с другими расами.
Самый большой и густонаселённый материк — Аркос, на территории которого расположена одноименная столица Империи, а так же Герцогство Драккаррас, являющееся оплотом драконов и одиннадцать городов, самыми крупными из которых можно назвать три из них:
Норвист, что известен своими уникальными горными шахтами с залежами Норалла и Вистралла — минералов, из которых изготавливаются различные магические заготовки.
Оллару — портовый город, являющийся «столицей» преступности, пиратства и контрабанды. Город знаменит шумной ночной жизнью, нечистыми на руку прохожими и достопримечательностью в виде русалок, что падки на блестящие побрякушки, которые получают от пиратов за какие-то неизвестные автору заслуги.
Ликкатан — столица науки и просвещения. Город знаменит различными профессиональными гильдиями, лучшими школами и академиями, ученики которых прибывают со всех концов мира.
Прочие материки:
Таркос, обладающий малоразвитой инфраструктурой в виде одного портового города и одного города в центре острова, что богат бескрайними степями и живущими там племенами орков.
Фаррейн — материк, основную часть которого занимают различные леса и скопления гор в центре. На материке расположены Герцогство Друилан, населенное преимущественно Дриадами, и Герцогство Мяуросси, большей частью населения которого являются мауроссы. Между ними находится проход в Холмы Фэйри, который представляет из себя нагромождение гладких плоских камней в виде арки, за которой простирается узкое горное ущелье. Проход устроен так, что открыть путь к Холмам можно только изнутри.
По всему материку также распространены некоторые, в основном мелкие, виды низших фэйри. Есть как предпочитающие жить в пресных водоемах и в лесах, так и желающие служить за договорную плату местным жителям в городах.
На двух концах продолговатого материка располагаются небольшие прибрежные портовые города, а со стороны Друилана есть еще и судостроительная верфь, известная непотопляемостью своих кораблей.
В каждом Герцогстве имеются стационарные портальные арки, с помощью которых можно попасть на другие материки, кроме Меррейна.
Четвертый материк — Меррейн — имеет, в основном, скалистую местность. А еще там имеется огромная гейзерная долина, кислотные озера, парочка действующих вулканов и подземная колония арахнидов. Одна часть этого материка (примерно четверть материка, размеры участка — примерно тридцати километров в длину и столько же в ширину) всегда скрыта густым туманом, сквозь который лишь при сильном ветре иногда угадываются верхушки высоких деревьев. Только самые отчаянные драконы рассматривают Меррейн в качестве места для постройки сокровищницы, однако, даже такие смельчаки не подлетают к туману. Цепи островов чаще всего используются наиболее мнительными драконами для организации удаленных сокровищниц.
Холмы Фэйри — территория холмов поделена на две части, но правит в настоящее время Неблагой Двор, возглавляемый королевой Мэб. Территория Неблагого Двора — по большей части скалы, степи и хвойные леса. Благого — луга/равнины, разнолистные леса. Климат умеренный. Дома низших фэйри и низкоранговых Ши представляют из себя холмы, имеющие двери и окна.