1

Стас. Планета Земля

Люди по своей природе оптимисты. Они всегда верят в лучшее. Даже находясь на дне глубокой ямы заливаемой нечистотами. Даже падая со скалы без парашюта. Они ждут, что в яму упадет спасительная веревка, а при падении попадут в большой стог сена.

В любой ситуации люди верят в лучшее.

А вот если кто-то начинает, находясь в приемлемых условиях, осознавать, что ему с каждым разом становится все хуже — это уже первый признак к оказанию медицинской помощи. И в большинстве случаев эта помощь оказывается как раз к месту. По крайней мере так считают многие из жителей Земли.

Второй парадокс человеческой психики заключается в том, что стоит человеку выбраться из передряги, как он тут же начинает верить, что все будет как раньше. Как раньше, но лучше.

Человек не исправим. Он ждет, жаждет, чтобы все было как прежде.

Человечество не исправимо. Оно ждет, что все будет как прежде.

Прилетели инопланетяне? Не беда, все будет как прежде, только лучше! Узнали о преступлениях Системы? Сейчас все вернется на круги своя и заживем!

Земле присвоили статус Свободного порта? А че, плохо что-ли? Хорошо! Все будет как тогда, только замечательнее и великолепнее!

Люди не понимали, что как раньше уже не будет никогда. Лучше уже не будет. Хуже, кстати, тоже. Сейчас все будет по-другому.

Я, кстати, тоже где — то в глубине души надеялся, что все будет как раньше. Хотя умом понимал, что все изменилось.

АРБИТРы приняли человечество и планету Земля в недружное семейство Игры. Наделили особым статусом, внесли в каталог, поманили разными вкусными плюшками.

Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке.

Государства, и так последний год трещавшие по швам, почти закончили свое существование. Формально еще сохранялись границы и кое-где даже остались правительства из бывших, но, с приходом Игры, они стремительно теряли свои юридические и фактические права.

Правила Свободного порта объявляло десять зон развития, выбрать которые должны представители Великого Вала, Системы и простые люди. Причем Система могла выбрать только три. Вал — семь.

Я как представитель одной из сторон, почти по блату, выбрал Уральскую агломерацию, распространяемую на большую территорию от Екатеринбурга, до Челябинска. Там будет построены космодромы, там будут установлены производственные мощности по производству технологий до второго уровня развития включительно. Именно тех, патенты которых обязана предоставить Система. И это даст Земной цивилизации большущий шаг вперед. Медицина, сельское хозяйство, цифровые и, конечно же, космические технологии. Патенты второго уровня развития давали человечеству знания, которые оно само добывало бы лет сто — двести.

Помимо производственных мощностей, на территории Уральской агломерации также будет размещен склад и торговые мощности по продаже АСК всех сторон. Да, теперь адаптационно — симбиотические комплексы начали продаваться. Халява кончилась. Цену пока не определили, но обещали, что она будет доступной.

Остальные зоны развития, которые должны равномерно распределяться по всей планете пусть определяют прибывающие представители Вала. У них наверняка в этом большой опыт.

А Системщики ожидаемо выбрали Москву. Что и логично — там их больше чем где-либо еще.

Свободный порт запрещал военные действия на своей территории. То есть любое живое существо могло проживать и свободно перемещаться по планете без опасения. И Системщики, проживавшие в Екатеринбурге, ничем не рискуют, оставаясь жить в городе. Как и Валовцы в Москве либо в другом городе Системы.

И Системщики уже начали продавать свои медблоки. Стоили они две тысячи «новых» рублей, что в принципе было недорого. Но самое удивительное, что, не смотря на всю полученную информацию о преступлениях, их АСК разлетались как горячие пирожки.

Впрочем, я понимал людей устанавливающих Системные медблоки. Ведь по сути, в своей рекламе они нисколько не врали. У них будет железное здоровье, долгая, почти вечная жизнь и счастье. Сколько таких «идеальных» людей ходят по улицам городов? И остальные видят их, наблюдают за их поведением. А простой народ всегда ведется на красивую картинку. Ну подумаешь в твоей голове будет вечный надсмотрщик. Зато стабильность и здоровье! Система найдет тебе работу и семью. Обеспечит жильем, пищей и одеждой. Ты будешь уверен в будущем и оно совершенно точно будет безоблачным. Да, что говорить, я бы и сам, не будь во мне Наездника, скорее всего, соблазнился на установку медблока.

Запрет на военные действия действовал по всей планете, кроме двенадцати зон. Зон прокачки.

Игра, в которую невольно вступила Земная цивилизация, имела явно милитаристский уклон. Она основана на вооруженном противостоянии двух фракций. И проще всего развивать свои навыки, то есть прокачиваться, можно на убийстве других существ. Но никто не рискнет отправиться в бой, имея низкий уровень развития. Ведь в бою никто не смотрит на градации. В бою существует только одна цель — победа.

Поэтому, для развития навыков, игроки создавали зоны прокачки. Несколько территорий заселенных различными боевыми существами, которых привозили с разных планет. Уничтожая их, игроки повышали свои уровни, улучшая навыки. Каждая зона предназначалась для игроков определенного уровня.

Минусов у таких зон было немного — всего два. Первый — за вход в нее надо заплатить. Второй — тебя там могут убить. Все по честному — у всех равные шансы на жизнь. Или ты, или тебя.

Более того, в зоне прокачки возможны схватки типа «игрок против игрока». То есть при случайной (или нет) встрече представителя Системы и Великого Вала, между ними допустима смертельная схватка. И, конечно же, в зону допускались игроки соответствующего уровня. Никто не пустит игрока тысячного уровня, прокачиваться на мобах десятого.

Кроме Земли, такие зоны предполагалось установить на Луне и Марсе. Они предназначались для высоколевельных игроков и поездка туда стоила маленькое состояние.

И вот эти перемены вызвали сильнейший резонанс в обществе. Зоны развития по сути ломали всю государственность, а зоны прокачки уничтожали все зачатки гуманизма и человечности так старательно культивируемые на планете последние десятилетия.

По крайней мере так говорили все противники новшеств. Они прочно засели в экранах телевизоров и интернетов. Размышляли, кричали, взывали и призывали. Народ в ответ бурлил и устраивал ломание копий на различных площадках. Городских или форумных, в сети. Дело, в том числе, доходило до стычек и кровопролитий. И это подтверждало утверждение, что гуманизм давно утратил свою ценность. Вернее, его никогда и не было. Человек всегда подчинялся силе. Неважно какой. Физической или интеллектуальной. Кто сильнее, тот и прав. Надеюсь, когда-нибудь человечество безоговорочно примет этот факт.

Но это было все далеко, там, в больших городах и агломерациях. А сейчас мы, я, Арсен и Андрей, стояли посреди заснеженного поля, недалеко от нашего поселка, и нервно смотрели в хмурое небо, из которого валились крупные хлопья снега.

Мы ждали.

Где-то там, в высоте, в атмосферу Земли входил корабль. Звездолет.

Мой звездолет.

АРБИТРы исполнили обещанное.

Сразу после Красной Площади мне пришел код, активировав который, Наездник поздравил меня с вступлением в ряды судейской системы Игры.

Я стал АРБИТРом. Тайный вольнонаемный агент. Такой статус высветился у меня в окне моих характеристик. Я не мог разглашать этот статус никому из разумных существ, никому из ИскИнов, никому из неразумных веществ. Зачем это нужно было делать, а просто не оставить меня волонтёром, я понял, когда залез в окно характеристик. Там, для меня, открылась четвертая ветка умения. Тайная. Для АРБИТРов.

Самый первый навык в этой ветке был бесплатным. Он назывался калькулятор умений и позволял высчитать, как разовьется навык на желаемом уровне. Учитывая всевозможные ответвления и развилки. Так, я узнал, что на пятисотом уроне моего гравиножа я, если пройду нужные ответвления, с его помощью, вполне себе могу отделять одну континентальную плиту планеты от другой. А если выберу другой путь, то стоя на поверхности Земли, могу сбивать, разрезая на части спутники на самых высоких орбитах. Правда, для этого нужно вкачать в это умение несколько десятков тысяч очков умений.

Да, и это стало для меня неприятным открытием — чем выше навык умения, тем больше очков в него нужно вложить. Первые тридцать уровней — одно очко умений, затем два, через тридцать уровней четыре, и так далее…В геометрической прогрессии с уменьшающимся шагом уровней.

Мне стало поистине жалко обычных игроков, которые одно очко умений, после определенной прокачки, получали каждый третий, а то и восьмой уровень. Учитывая, что каждая следующая ступень развития дается все тяжелее и тяжелее, тут нужно прямо продумывать каждый шаг. На лишние навыки просто нет очков развития.

И стало понятно превосходство АРБИТРов над остальными. Их способность: каждый уровень — очко к умениям и характеристикам, это прям дикий чит. Достигнув пятисотого уровня, любой из судейской системы получить пятьсот очков, а игрок меньше сотни. Превосходство в развитии колоссальное!

Учитывая, что за победу на Красной Площади мне дали еще двадцать очков и достижение «Плачущий убийца» (своим поведением вы принудили своего врага к самоубийству), я теперь стал сто двадцать седьмого уровня развития. И мои характеристики теперь выглядят так:

Сила 37

Ловкость 51

Выносливость 63

Интеллект 23

Восприятие 30

Телосложение 27

Так что я, почти сто тридцатого уровня, по силе и развитию приблизительно равен игроку четырехсотой ступени. Заставляет задуматься.

Немного погоняв калькулятор я выяснил, что для нашей расы существуют некоторые ограничения в развитии. Так, у тех, пошел по ловкости сила не может превышать семидесяти пяти единиц. Силовики же ограничены сто пятидесятым пунктом этой характеристики. И, если честно, я с трудом представлял себе эту гору мяса. Сила пятнадцати человек в одном. Бррр. Да, АСК изменит структуру мышечных волокон на более эффективную, изменит нервную и соединительную ткань, но в любой случае масса мышц будет запредельной.

На остальные показатели тоже были ограничения. Больше всего очков можно вложить в выносливость — несколько тысяч. И это понятно — на этой характеристике основано использование умений.

И тут также появлялся множитель — чем выше уровень, тем больше очков характеристик нужно вложить, чтобы повысить, например силу, на один пункт. Так что прокачаться достаточно серьезно, игрокам нужно потеть и потеть. Поэтому лучшими становятся единицы.

Вряд ли многие, установившие себе АСК захотят рисковать жизнью ради высоких уровней. Зачем? Вечная жизнь обеспечена, железное здоровье гарантированно. Набьют себе десяток и хватит. Я, открыв калькулятор, рассчитал, как скоро набьет себе левел с десятого на одиннадцатый, обычный человек, живущий по графику дом-работа-иногда пьянка-иногда спортзал. Три года. А до двенадцатого уже семь лет. Ясненько.

Второй навык в ветке развития АРИБТРов назывался аккумулятор, стоил десять очков умений и позволял накапливать и пользоваться энергией вне зависимости, находишься ты в зоне действия ретранслятора или нет. И хоть новый, энергетический, путь развития мне и стал доступен, я, пока, ничего оттуда не активировал. Есть там вкусности, но подождем. Подумаем.

Наконец, сверху стал доноситься гул и в разрывы между туч нырнул корабль. Тот, что мне выделили АРБИТРы, для выполнения миссии. На котором я, вместе со своими друзьями, смогу бороздить просторы космоса и перелетать от звезды к звезде!

Гудя движками, перед нами опустилась массивная туша звездолета.

Хотя, погодите. Вот это называется корабль?!

М-да.

Друзья!

Не забывайте ставить лайки и добавлять книгу к себе в библиотеку. Сделайте автору приятное!

Спасибо!

Загрузка...