Глава 7.5 Икар-III

Тут не полноценная глава, а полный системный статус Икара после убийства Великого. Если не нужно это напоминание — листай дальше, там будет настоящая прода


Герой: Икар

Статус:

Потомок предателей

Уровень 59

Раса: Нефилим

Класс: Дух Ярости


Характеристики

Интеллект — 50 (+10)

Выносливость — 100 (+55)

Сила — 50 (+70)

Ловкость — 134 (+80)

Мудрость — 82 (+130)

Меткость — 30 (+15)

Ярость — 101

Вера — 0


ОВ: 13 700

ОМ: 21 200

ОЯ: 10 100

ОК: 5 000

Нераспределённых очков характеристик: 10

Нераспределённых очков способностей: 2


*** АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***


Высвобождение

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Богатырский замах)

Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара — тем выше урон.

Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ


Зеркало

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Зонт)

Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар

Стоимость: 200 ОМ


Ураган

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Удар ветра, Шквал)

На одну секунду значительно увеличивает вашу скорость

Стоимость: 100 ОВ, 100 ОМ


Фантомный удар

Класс: Редкий

(Предыдущий уровень: Утроение)

Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья

Стоимость: 100 ОМ


Удар Гнева

Класс: Обычный

Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью

Радиус: 5 метров

Стоимость: 250 ОЯ


Малый Светлячок

Класс: Обычный

Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.

Радиус: 5 метров

Стоимость: 10 ОМ


Блинк

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Рывок)

Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель

Радиус: до 3 метров

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ — 500 ОМ, 500 ОВ


Яростный рёв

Класс: Обычный

(Предыдущий уровень: Яростный крик)

Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются

Стоимость: 100 ОЯ


Злое пламя

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Злой жар)

Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу

Стоимость: 100 ОЯ


Багряная твердь

(Предыдущий уровень: Багряный покров)

Класс: Редкий

Аура, дающая защиту всему телу, пока её не разобьют. Эффект усиливается под действием Яростной ауры и Яростного рёва.

Стоимость: 500 ОЯ


*** ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***


Интеллект


Видение сокрытого

Позволяет видеть больше

Бонусная способность (Интеллект 10)

Прозорливость

Вы видите ещё больше

Бонусная способность (Интеллект 20)

Право выбора

Вы можете сами выбирать бонусные способности из нескольких вариантов

Бонусная способность (Интеллект 30)

Знаток Системы

В Системном интерфейсе вам доступна дополнительная информация

Бонусная способность (Интеллект 40)

Превосходство

Вы видите больше информации о Героях и существах ниже вас уровнем

Бонусная способность (Интеллект 50)


Выносливость


Взрывная регенерация

Класс: Особый

(Выносливость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Регенерация)

Способность излечивать раны прямо в бою, не останавливаясь и продолжая биться до конца — вот то, что определяет вас.

Значительно повышается скорость восстановления ран, повреждения затягиваются в считанные минуты. Но, вместе с этим и скорость обмена веществ значительно увеличена, и вам требуется максимум питательных веществ — особенно когда требуется восстановление тканей

Ровное дыхание

Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости

Твердолобый

Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману

Взрыв энергии

Один раз в двенадцать часов в критической ситуации вы получаете увеличение всех характеристик в два раза, и не тратите ОВ. Эффект действует тридцать секунд

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Второе дыхание

Когда ОВ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 500 ОВ, которые можно использовать в течении тридцати секунд

Сон для слабаков

Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.

Сопротивление ядам

Вас значительно сложнее отравить

Боевая концентрация

Противникам сложнее сбить своими ударами активацию ваших способностей

Добытчик

Вы можете переносить на себе больший вес, легче поднимаете тяжести, инвентарь увеличен на пятнадцать ячеек


Сила


Тяжеловоз

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Бонусная способность (Сила 10)

Сотрясение

Ваши удары имеют шанс оглушить противника

Бонусная способность (Сила 20)

Непоколебимость

Противникам сложнее сбить вас с ног

Бонусная способность (Сила 30)

Волны гасит ветер

Ваши удары сильнее в бою более чем с десятью противниками

Бонусная способность (Сила 40)

Тело-латы

Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда

Бонусная способность (Сила 50)


Ловкость


Ускоренное восприятие

Класс: Особый

(Ловкость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Фокус)

Скорость реакции и восприятия — вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.

Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно

Чувство тела

Улучшение координации и вестибулярного аппарата

Вода сквозь пальцы

Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара — даже если не видите его

Порыв ветра

Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками

Стремительность

Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации

Центр тяжести

Противникам сложнее сбить вас с ног

Ящерка

Значительно увеличена суставная подвижность

Лёгкий шаг

При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом

Адаптивность

Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее

Изворотливость

Вам проще вырваться из захвата


Мудрость


Чувство маны

Вы ощущаете ману в собственном теле

Бонусная способность (Мудрость 10)

Управление маной

Вы управляете маной в собственном теле

Бонусная способность (Мудрость 20)

Скрытый резерв

Когда ОМ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 300 ОМ, которые можно использовать в течении пяти секунд

Откат: 1 час

Бонусная способность (Мудрость 30)

Поглощение маны

Вы способны поглощать ману из окружающей среды, постепенно восстанавливая шкалу ОМ

Бонусная способность (Мудрость 40)

Усиление заклинаний

Способности, для активации требующие ману, можно усилять, тратя больше ОМ

Бонусная способность (Мудрость 50)

Маначувствительность

Вы ощущаете ману в окружении и предметах, в живом и в не живом

Бонусная способность (Мудрость 60)

Восстанавливающий сон

Во сне вы восстанавливаете ману гораздо быстрее

Бонусная способность (Мудрость 70)

Обучение

После полутысячи применений любая способность, для активации требующая ману, тратит в два раза меньше ОМ

Бонусная способность (Мудрость 80)


Меткость


Глазомер

Вы прекрасно чувствуете пространство и определяете точное расстояние до цели

Бонусная способность (Меткость 10)

Анатом

Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника

Бонусная способность (Меткость 20)

Второй шанс

Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие

Бонусная способность (Меткость 30)


Ярость


Пламя души

Класс: Особый

(Ярость, ключевая способность)

(Предыдущий уровень: Яростная аура)

Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе — вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.

Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.

Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления

Охота

Убийство противников восстанавливает 100 ОЯ

Око за око

Получая урон, вы восстанавливаете ОЯ

Берсерк

Чем больше накопилось ОЯ, тем слабее вы чувствуете боль и усталость, а эффекты пассивных способностей срабатывают чаще

Я всегда зол

Потраченная шкала ОЯ сама за час восстанавливается до 1 000 ОЯ

Боевой азарт

В бою более чем с пятью противниками ОЯ постепенно восстанавливаются сами

Яростный натиск

Вы можете усиливать атаки классовых умений, вливая в них при активации дополнительные ОЯ

Холодная ярость

Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы становитесь невосприимчивы к оглушению, сонливости и дурману

Мощь

Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще

Яростное Возмездие

Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся


*** КЛАССОВОЕ ***


Неустанность копейщика

Класс: Обычный

С копьём вы устаёте медленнее, чем без него

Невесомость

Класс: Эпический

(Предыдущий уровень: Балансир, Бегущий по лезвию)

Вы можете балансировать, не теряя равновесие, на чём угодно


*** КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ ***


Акробатика II бронзового ранга

Атлетика II бронзового ранга

Владение копьём V серебряного ранга

Управление маной V серебряного ранга

Метание ножей I бронзового ранга


*** СНАРЯЖЕНИЕ ***


Клементина

Качество: эпическое

Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)

Сила +20

Выносливость +20

Описание :

Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)

Материалы :

Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа

Вес: 11 килограмм

Ячейки для рун: 1 (пусто)

Масштабируемое

Активные способности:

Кровопийца

Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие

Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)

Кровный враг

Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Кровавыми лезвиями.

Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.

Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК

Пассивные способности:

Пёрышко

В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается

* * *

Лёгкий нагрудник

Качество: Обычное

Описание :

Простая и дешёвая броня из дублёной кожи

Материалы :

Дублёная кожа, сталь, войлок

Вес: 1,5 килограмма

* * *

Перья Ворона

Качество: Эпическое

Количество: 10

Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)

Ловкость +10

Сила +10

Мудрость +30

Интеллект +10

Описание :

Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.

Материалы :

Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда

Вес: 270 грамм (1 нож)

Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)

Масштабируемое

Активные способности :

Танец лезвий

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.

Стоимость: 500 ОМ

Длительность: 1 минута

Стальной дождь

Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.

Стоимость: 1000 ОМ

Дальность: 10 метров

Радиус: 1,5 метра

Пассивные способности :

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

* * *

Вороний хвост

Качество: Редкое

Описание :

Поясная перевязь для десяти Когтей ворона из шкуры пустынного варана. Как и Когти Ворона, распространена среди ассасинов Отильской пустыни.

Материалы :

Шкура варана, верблюжья кожа, бамбук, воронёная сталь

Вес: 3 килограмма

* * *

Костяной наруч

Качество: Обычное

Описание :

Наруч на левую руку из костей рукокрыла

Материалы :

Кость рукокрыла, дублёная кожа, воронёная сталь

Вес: 811 грамм

* * *

Крыло Альфы

Качество: эпическое

Описание :

Плащ с капюшоном из кожи с крыльев Рукокрыла-Альфы. Рукокрылы-омега боятся этого плаща и не приблизятся к его владельцу.

Материалы :

Кожа с крыла Рукокрыла-Альфы, клыки Рукокрыла-Альфы

Вес: 700 грамм

Масштабируемое

Ловкость +10

Сила +10

Выносливость +10

Активные способности

Крик Альфы

Накладывает на цели уровнем ниже заклинателя эффект Ужас и Оглушение. Успешность применения зависит от сопротивляемости целей дурману и оглушению

Стоимость: 30 ОМ, 30 ОВ

Полёт Альфы

Плащ трансформируется в крылья, позволяя планировать с высоты

Стоимость: 100 ОМ/минута

Пассивные способности

Расширение инвентаря

Инвентарь увеличен на пять ячеек

Шкура Альфы

Особенная шерсть Альфы отводит прямые удары, значительно ослабляя их, и полностью отводит удары по касательной

* * *

Ожерелье из когтей рукокрыла

Качество: Обычное

Описание :

Примитивное ожерелье, сделанное из когтей рукокрыла. Как и любые другие украшения, что можно найти в Осколке, такие ожерелья популярны среди диких сильфов.

Материалы:

Шнурок из кожи рукокрыла, клыки рукокрыла

Вес: 174 грамма

Ловкость +5

Стук вырванных клыков друг о друга вызывает у рукокрылов бесконтрольную ярость

* * *

Браконьер

Качество: Эпическое

Описание :

Старый щит неизвестного охотника. Зачарован. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.

Материалы :

Древесина энта, кора энта, зачарованная бронза, оленья кожа

Вес: 9 килограмм

Выносливость + 25

Сила + 15

Ловкость + 25

Масштабируемое

Активные способности:

Барьер

Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра.

Стоимость: 100 ОМ

Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ

Гнев энта

Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами

Дальность: 0,5 метра

Стоимость: 100 ОМ

Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ

Корни

Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников

Дальность: 5 метров

Стоимость: 100 ОМ

Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ

Пассивные способности

Враг леса

Увеличивает урон по животным и духам леса

* * *

Гримуар Морозных пустошей

Качество: Эпическое

Описание :

Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.

Материалы :

Тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага

Вес: 1,5 килограмма

Мудрость + 100

Активные способности :

Сосулька

Класс: Обычный

Выстрел малой ледяной стрелой.

Дальность: 20 метров.

Стоимость: 10 ОМ

Морозный поток

Класс: Обычный

Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.

Дальность: 5 метров

Стоимость: 5 ОМ в секунду

Ледяная стена

Класс: Обычный

На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.

* * *

Тяжеловоз

Качество: Редкое

Описание :

Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек

Материал :

Зачарованная бронза

Вес: 18 грамм

* * *

Рубака

Качество: Редкое

Описание :

Боевой тесак, популярный среди наёмников для обхода запрета на ношение мечей в городе. Рубит поленья, гвозди, головы.

Материалы :

Рог бурелося, зачарованная сталь

Вес: 450 грамм

Ловкость + 15

Сила +15

Масштабируемое

Активные способности :

Питание маной

Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной

Стоимость — 20 ОМ

Пассивные способности :

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска

* * *

Клык

Качество: Редкое

Описание :

Метательный обсидиановый топорик. Древний даже на вид, но острый, прочный и надёжный

Материалы :

Зачарованный обсидиан, зачарованный ясень, зачарованная оленья кожа

Вес: 390 грамм

Ловкость + 15

Меткость +15

Масштабируемое

Активные способности :

Бумеранг

После броска топор возвращается в руку. Стоимость активации зависит от того, застрял топор или нет.

Стоимость — 10–500 ОМ

Дальность — 100 метров

Пассивные способности:

Часть меня

Вы всегда знаете, где искать свой топор после броска


*** ИНВЕНТАРЬ (важное) ***


Душа Рыси

Качество: Эпическое

Описание :

Копьё давным-давно сгинувшего друида, сильфа-полукровки, что жил до раскола и служил Зверобогу Небесного острова. До сих пор хранит его чары — и душу его любимой питомицы

Материалы :

Ясень, сильфийская сталь, шерсть

Интеллект + 25

Мудрость + 25

Масштабируемое

Активные способности :

Призыв рыси

Призывает дух рыси для помощи в бою. Время призыва не ограничено. После разрушения духовного тела рыси призыв можно повторить только после её восстановления

Стоимость: 500 ОМ

Откат (при разрушении духовного тела рыси): 12 часов

Цепная молния

Бьёт цель молнией и, если противников больше одного, молния последовательно поражает до пяти целей.

Дальность: 5 метров

* * *

Волчий хвост

Качество: Редкое

Ловкость +10

Хитрость +10

Описание :

Зачарованный кистень, излюбленное оружие воров, наёмников и разбойников. Простой и эффективный

Материалы :

Зачарованная имперская сталь, кожа, клён

Масштабируемое

Активные способности :

Бросок

В момент удара цепь кистеня удлиняется вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Утяжелением

Стоимость: 50–200 ОМ

Утяжеление

В момент удара било кистеня становится тяжелее вплоть до двух раз. Может комбинироваться с Броском

Стоимость: 50–200 ОМ

Пассивные способности:

Коварство

При ударе в голову со спины кистень оглушает противника

* * *

Магическая суть (средний ранг)

Качество: Эпическое

Описание:

Магическая суть Кристального двухголового змея, скопившаяся им за долгие десятилетия на страже Змеиной Утопии.

Падение Великого Змея и приход в Утопию скверны едва не уничтожил змеиную общину Небесного острова, но рождение нового Великого дало надежду. Надежду, что не оправдалась — но позволила сохранить хоть что-то.

Алхимический ингредиент и ремесленный материал. Катализатор для усиления масштабируемого оружия при трансформации, доступной каждые двадцать пять уровней. При поглощении случайным образом увеличивает атрибуты, соответствующие атрибутам поглощённой Магической сути.

Атрибуты: Выносливость, Мудрость

* * *

Змеиный Сосуд

Качество: Эпическое

Описание :

Бутыль из скорлупы из Царской кладки.

Когда то бой Великого Змея и Кровавого Короля потряс Небесный остров, а разлившаяся скверна поразила его жителей, сведя большинство с ума.

Кровавый Король победил, и надежда Змеиной Утопии навсегда пала. Но, в разорённой кладке уцелело одно яйцо, пусть и порченное Скверной. Оно дало Кровавым Жрицам новую надежду.

Надежду, что так никогда и не оправдалась.

Материалы :

Скорлупа яиц из Царской кладки, змеиная кость, лиственница

Пассивные способности:

Незримое расширение

Класс: Эпический

Сосуд способен вместить жидкости в десять раз больше, чем позволяет его объём

Змеиный глаз

Класс: Эпический

Любая отравленная жидкость, которой наполнится этот сосуд, в течении суток будет очищена

* * *

Пожиратель

Класс: Легендарный

Ловкость +50

Хитрость +50

Описание:

Кинжал с заточённой в него душой древнего умертвия, имени которого уже никто не помнит. Стремится пожрать всё, что может.

Материалы :

Проклятая сталь, человеческая кость

Вес: 350 грамм

Ячейки для рун: 5 (пусто)

Пассивные способности:

Кража силы

Передаёт часть ключевых характеристик убитых разумных созданий владельцу


*** ПИТОМЦЫ ***


Дух рыси

Уровень 15

Характеристики :

Интеллект — 15

Выносливость — 30

Сила — 30

Ловкость — 75

Активные способности

Энергетические когти

Класс: Редкий

Когти призванной рыси напитываются маной

Стоимость: 50 ОМ призывателя

Покров охотника

Класс: Редкий

На две минуты призванная рысь становится невидимой

Стоимость: 500 ОМ призывателя

Устрашающий рык

Класс: Редкий

Призванная рысь издаёт громогласный рык, оглушающий противников с низкой ментальной сопротивляемостью

Стоимость: 100 ОМ призывателя

Пассивные способности:

Аура охотника

Класс: Редкий

Животные и чудовища уровнем ниже призванной рыси обращаются в бегство

Хранилище: 25 ячеек


*** ПАТИ ***


Травка


Герой: Травка

Статус: Призванный

Уровень 30

Раса: Человек

Класс: Вор


Характеристики :


Интеллект — 10 (+25)

Выносливость — 20 (+10)

Сила — 10

Ловкость — 41 (+20)

Мудрость — 104 (+40)

Вера — 7

Хитрость — 41 (+30)


ОВ — 3 000

ОМ — 11 400


Нераспределённых очков характеристик — 0

Нераспределённых очков способностей — 11


Активные способности


Аура Скрытности

(Предыдущий уровень: Аура Тишины)

Класс: Редкий

Когда активна аура, Вора сложнее заметить в тенях или периферийным зрением. Скрывает звук шагов, шорох одежды, скрывает запахи

Стоимость: 25 ОМ в минуту


Поиск жизни

(Предыдущий уровень: Поиск движения)

Класс: Редкий

Вор чувствует живых существ крупнее мыши в радиусе тридцати метров вокруг себя

Стоимость: 50 ОМ в минуту


Вспышка

Класс: Обычный

Вор бросает искру маны, которая вспыхивает ярким светом, отвлекая противника

Стоимость: 50 ОМ


Уловка

Класс: Обычный

Пластика тела — оружие Вора. Движения свободной руки отвлекают противника от вооружённой руки

Стоимость: 10 ОВ


Рывок

Класс: Редкий

Вор совершает стремительный бросок на небольшое расстояние

Стоимость: 20–100 ОВ

Дальность: до 3 метров


Оглушение

Класс: Редкий

Заряжает оружие или кулаки вора маной, выплеск которой при ударе оглушает противника

Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ


Аура Быстрых ног

Класс: Редкий

На время действия ауры скорость бега Вора увеличивается вдвое

Стоимость: 100 ОВ в минуту


Невидимость

(Предыдущий уровень: Прозрачность)

Вор становится полностью невидимым для невооружённого глаза

Стоимость: 500 ОМ в минуту


Обманки

Класс: Редкий

Вор выпускает три иллюзорных силуэта, отвлекающих противника

Стоимость: 100 ОМ


Кража

Вор крадёт из инвентаря цели любой случайный предмет. Для применения требуется прямой контакт с целью

Стоимость: 100 ОМ

Загрузка...