День третий
Уровень 53
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать восемь дней
Я потратил семь очков характеристик, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.
Впрочем, сначала:
Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность
Яростное Возмездие
Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся
Бонусная способность (Ярость 100)
Яростный Выплеск
Десять ударов подряд по противнику, с перерывом между ударами не более секунды, и без получения от противника урона в процессе, порождают единовременный выплеск энергии ярости, что наносит противнику урон, равный нанесённым до этого десяти ударам
Бонусная способность (Ярость 100)
Воу! Прочитав про Яростное Возмездие, я уже думал брать его. Способность понравилась сразу, и открывала интересные перспективы. Однако, Яростный Выплеск — это, по сути, счётчик комбо из файтингов, за десятку ударов вливающий в противника мощнейший урон. Совместно со Шквалом выйдет вообще крышесносно.
Есть, разве что, только один нюанс, что заставляет меня сомневаться: Выплеск будет полезен только в бою с огромными противниками. С элитными монстрами, боссами, и тому подобными мощными переростками.
А вот в грядущем бою с Вестником, судя по опыту прошлых наших столкновений, мне пригодится скорее уж Яростное Возмездие. Дилемма, да.
Что выбрать? Преимущество против таких противников, как сильфы, наги, Жрецы Орилеба — и Вестник вместе с ними, или преимущество против здоровяков, которых приходится подолгу ковырять? Мой выброс сырой маны, как показала практика — нифига не гарант победы.
Я прикрыл на миг глаза, скользнул по зубам языком… И выбрал — быстро, пока не передумал. Нехрен гадать, выбирать полчаса — нужно делать дело. А ближайшая задача у меня: вытащить из дерьма Валю.
Итак, я выбрал — Яростное Возмездие.
Во-первых, оно пригодится в ближайшее время. Всё просто: получил в рожу — получил баф. Пусть и на пять секунд всего. С Вестником отработаю фишку на полную.
Во-вторых, это пока у меня не так много способностей. В перспективе, особенно если взять что-то мощное — может очень пригодиться.
А боссы и прочие гиганты… Плевать, справлюсь без Выплеска. Правда, всё равно немного жаль, я лучше бы получил обе способности.
Система выдала следующий этап:
Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!
Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ярость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ярость
Ниже выскочил список с пассивками Ярости. Тут я не сомневался, уже всё решил заранее. С того момента, правда, успел открыть Мощь — но это усиление ударов двуручкой в основу характеристики ставить глупо. И Возмездие ещё — но нет, тоже не то, есть вариант получше. Усиление этой пассивки должно дать мне гораздо, гораздо больше.
Яростная аура
Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы излучаете ауру концентрированной ярости, способную обратить в бегство слабых духом противников
Бонусная способность (Ярость 60)
Да, та самая аура, которой я пылаю прямо сейчас.
В своей основе она как будто даёт немного: просто пугает слабых духом противников. Даже Валю вот напугала после боя с Вестником. Казалось бы: разбежится мелочь, так и фиг с ней…
Но, есть одно но: она усиливает многие мои классовые способности. Часть для этого сначала нужно прокачать до второго или даже третьего уровня, конечно…
Пофиг, значит прокачаю.
Тем более, превращение Яростной ауры в ключевую характеристику усилит её дополнительно, открыв новые фишки. Осталось узнать, какие именно.
Ключевая способность для характеристики Ярость выбрана
Получена новая пассивная способность:
Пламя души
Класс: Особый
(Ярость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Яростная аура)
Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе — вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.
Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.
Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления
Ключевая способность будет улучшена, когда Ярость поднимется до 125 пунктов
Аура, окружающая моё тело, дрогнула и изменилась. Ощущение дымки пропало совершенно, и меня теперь охватило багряное призрачное пламя — живое и текучее.
Вот так то: огонь моей души. Вспомнилась песня одной молодой панк-рок группы. А точнее, отчаянный и даже не рифмованный ор в начале песни и в конце:
Из каждого камня
Своими яростными сердцами
Мы стопудово
Высечем искры!
Я хмыкнул.
Да, выбор ключевой способности оправдал себя полностью. И ментальное давление на противника усилилось, и баф для союзников я получил, и даже бусты к классовым скилам.
Трансформировать бы ещё Клементину — но подходящих материалов пока нет. Магическая суть с бонусами на Выносливость и Мудрость для глефы подходит, конечно — но вот достойного оружия для слияния нет.
Взять бы ещё новую способность — что нибудь мощное, взрывное, но доступных очков всего шесть. Набрать парочку первого уровня, разве что? Всё же, нет, лучше пока накопить и улучшить те скилы, что уже есть, до третьего уровня. С бонусом от Пламени души их мощь возрастёт, и я только выиграю от этого.
К слову, а как мои боевые классовые способности изменились под Пламя души?
Я снова залез в меню, открыл нужный список и, установив пару галочек, скрыл всё лишнее. Да, удобно всё-таки, интерфейс продуманный и эргономичный.
Я хмыкнул, представив, как его кодили для Системы индусы-фрилансеры, и полез проверять, что же обновилось.
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью. Когда пылает Пламя души, вероятность оглушить противника увеличивается
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Яростный рёв
Класс: Обычный
(Предыдущий уровень: Яростный крик)
Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются.
Когда пылает Пламя души, Яростный рёв на одну минуту увеличивает показатели Силы, Ловкости и Выносливости
Стоимость: 100 ОЯ
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.
Когда пылает Пламя души, Злое пламя может вспыхивать не только на оружии, но и на теле Духа Ярости
Стоимость: 100 ОЯ
Багряная твердь
(Предыдущий уровень: Багряный покров)
Класс: Редкий
Аура, дающая защиту телу Духа Ярости, пока не разобьётся под ударами противника. Эффект усиливается под действием Пламени души и Яростного рёва, делая защиту ещё прочнее
Стоимость: 500 ОЯ
Ну вот, нужно перед каждым боем как минимум накидывать Багряную твердь и орать что-нибудь Яростным рёвом. Против Вестника точно пригодится.
Я свернул интерфейс — и резко замер, вскинул вверх палец. Хотя, Мико и Тануки этот жест был до лампочки, они не Валя и даже не Гера. Еноты не обратили на меня внимания — но тоже заволновались, и на их спинах поднялась дыбом шерсть.
В коридоре слышались шорохи. Как будто бы — со всех сторон, множество, и достаточно близко. Но уловить, откуда точно они раздаются, я пока никак не мог.
Можно разбросать по коридору побольше Светлячков — но я ведь не знаю точно, заметили ли нас. А светом привлеку внимание совершенно точно.
Ладно, пойдём от обратного. Я погасил свои Светлячки, и коридор погрузился в темноту. Сцуко, как в самом начале, в пещере, когда я переместился на Испытание — и так же стоял, ни черта не видя, и вслушиваясь в непонятные шевеления. Жизнь показывает свою традиционную цикличность — но лучше бы выбрала что другое.
Правда, теперь появился новый нюанс: меня в темноте один фиг видно, и видно издалека. Я, мать его, свечусь Пламенем души. Еноты, к слову, тоже, только не багровым, а синим.
Для себя потом нужно будет поискать способности, которые или снижают ОЯ, или маскируют мою ауру. Иначе — никакого стелса, блин.
Может, есть аналоги невидимости, не завязанные на Хитрость, а чисто магические? Тоже стоит проверить.
А шуршание становилось всё ближе и ближе. Звук был — будто что-то тяжёлое и мягкое волочится по камню. Что именно, догадаться не трудно: где-то рядом ползут змеи. Несколько, и очень большие. Только вот где они?
И тут я вдруг понял: сверху. Они, мать их, под потолком!
Я зажёг сразу десяток светлячков, с Клементиной в руках повернулся вокруг своей оси. Под потолком туннеля протянулись широченные карнизы — и с них разом свесились четыре уже знакомых мне мохнатых змея. Два тридцатых уровня, тридцать третий и двадцать седьмой.
Что хорошо — они были меньше элитника, которого я завалил в свою первую ночёвку здесь. Да и элитными вообще не были.
Что плохо…
— Ходу! — рыкнул я на енотов, и припустил вперёд, следом за ушедшей в разведку рысью.
В спину возмущенно взревели, я оглянулся на миг — и понял, что поступил верно. За мной по коридору стремительно распространялось облако газа.
— М-мать!
И какого чёрта я ещё в прошлый раз не переложил респиратор и очки в инвентарь? Сколько бы сейчас времени сэкономил…
Рюкзак прыгнул в руки вместо глефы, я рванул молнию, расстёгивая. Очки — есть! Респиратор — тоже! Надел через интерфейс, а не ручками — и резко затормозил и развернулся, снова схватив Клементину.
Жёлтое облако накрыло меня через секунду.
Багряная твердь! — я обновил защиту.
Ну и, коли уж мохнатые твари уже нашумели…
Яростный рёв!
— ИЗ КАЖДОГО КАМНЯ! — громыхнул я, и голос эхом разлетелся далеко-далеко по коридорам. Звуковой волной от меня отбросило газ. — СВОИМИ ЯРОСТНЫМИ СЕРДЦАМИ! МЫ СТОПУДОВО! ВЫСЕЧЕМ! ИСКРЫ-Ы-Ы!
Вот, наверное, где-то там сейчас офигела Гера. Она старается, значит, крадётся по стелсу — а я просто беру, и херю разом всю конспирацию.
В жёлтом мареве появился тёмный силуэт — и я швырнул в него на ходу одно Кровавое лезвие за другим. Эти четыре твари не такие уж и большие, так что отлететь должны быстро. Головы размером чуть меньше меня — это после Привратника не серьёзно.
Змей, получив куда-то в шею и морду — а сквозь газ я точнее не видел, — злобно взревел.
Блинк!
Я выскочил в воздухе прямо над ним — и вогнал в черепушку пылающую Злым пламенем глефу. Монстр дёрнулся — а я приземлился ему на голову, выдернул Клементину — и снова вогнал на всю длину наконечника.
Опыт + 17 000
Змей мгновенно обмяк и рухнул вниз. Я перекатился с его головы на каменный пол, гася инерцию падения, тут же рванул в сторону — и мимо совсем рядом пронеслась распахнутая пасть другого змея, обдав меня ветерком. Газ разбежался завихрениями…
Злое пламя!
…Рубака в левую руку прыгнул легко и привычно — и я вогнал нож в змеиную шею, а рану тварь расширила собственным движением.
Змей с рёвом развернулся — и получил по морде пылающей глефой. Отпрянул, зашипел — а я взбежал выше прямо по его телу и широким ударом перерубил глотку. Фонтаном брызнула горячая кровь, ударив мне в лицо — я выругался, и добавил по ране ещё и обратным движением.
Блинк!
Отступил, слыша позади других змеев, спешно протёр полой пончо защитные очки. Помогло так себе — меня кровищей ещё в бою с Привратником с ног до головы окатило. Чёрт с ним! Видеть всё вижу, просто теперь — в красноватом спектре.
Раненый монстр метался по коридору, разбрызгивая по сторонам кровь. Я нервно хмыкнул: он походил на огромный взбесившийся шланг. И, зараза такой, никак не хотел сдохнуть.
Опыт + 15 000
Получен уровень 54
Опыт: 10 000/250 000
Нет, надо же. Сподобился наконец.
Два следующих змея напали одновременно. Подобрались по карнизам сверху — и бросились в атаку, распахнув зубастые пасти.
Я шагнул в сторону, избегая бросок левого — а правого встретил пылающим остриём глефы, уперев пяту древка в пол.
Опыт + 20 000
Насадившись на наконечник глоткой, ублюдок сдох мгновенно. Я вернул Клементину в быстрый доступ — на миг, по методу Вали, чтобы не вырывать из трупа самому. Последний змей развернулся — а я решил протестить усиление от Пламени души.
Удар гнева!
Кольцо красной энергии разошлось от меня по кругу, монстр дёрнулся — и свалился на пол, громко бабахнув ко камню тяжёлой тушей. Оглушение на нём сработало!
Я бросился к змею — и добил его парой быстрых ударов.
Опыт + 18 500
Так, быстро! Лут — в инвентарь. Облачка появились только над двумя трупами, и вряд ли у этих змеев найдётся хоть что-то путное. Смотрим…
Что? Семь красивых камешков? Ох, Система, ох, удружила. А я то всё переживал: как я без них, все расстрелял из пращи…
А это?
Змеиный Сосуд
Качество: Эпическое
Описание :
Бутыль из скорлупы из Царской кладки.
Когда то бой Великого Змея и Кровавого Короля потряс Небесный остров, а разлившаяся скверна поразила его жителей, сведя большинство с ума.
Кровавый Король победил, и надежда Змеиной Утопии навсегда пала. Но, в разорённой кладке уцелело одно яйцо, пусть и порченное Скверной. Оно дало Кровавым Жрицам новую надежду.
Надежду, что так никогда и не оправдалась.
Материалы :
Скорлупа яиц из Царской кладки, змеиная кость, лиственница
Пассивные способности:
Незримое расширение
Класс: Эпический
Сосуд способен вместить жидкости в десять раз больше, чем позволяет его объём
Змеиный глаз
Класс: Эпический
Любая отравленная жидкость, которой наполнится этот сосуд, в течении суток будет очищена
Да уж, забавно, я получил эпическую бутылку. Ну, пятилитровку, скорее. Ещё и выглядящую, как яйцо Фаберже.
Нежно-молочного цвета скорлупа, вопреки моим ожиданиям из описания, была вполне себе цела. Поверх её оправили костью с тончайшей резьбой (естественно, на змеиную тематику), две костяные ручки сделали в форме змеев с рогами, как у трицератопса.
Горлышко было заткнуто деревянной пробкой. Её я выдернул — но внутри ничего не обнаружил. Буркнул:
— Хоть бы шампанского плеснули, что-ли, я б енотов искупал. Коней у меня нет.
Впрочем, грех жаловаться. Моей фляжки нам с Валей на двоих не хватит, а тут такой внезапный подгон. В бою не поможет, ясен фиг, но жизнь облегчит.
Ещё и это описание. Обдумаю всё в другой раз — но эти упоминания Орилеба могут быть полезными.
Я побежал дальше — чтобы вырваться из марева и найти Валиных енотов. Если они полезут, куда не надо, с дохнут, я задолбаюсь искать девушку сам.
Тануки и Мико нашлись, едва я выскочил из загазованного пространства. Жёлтая дрянь уже оседала — и это очень хорошо. Как и то, что она не заполнила вообще всё пространство коридора.
Я не хотел бы шляться в мареве, да и не знаю к тому же — духи к яду восприимчивы или нет?
Самое отвратительное, что тишины в Утопии больше не было, и это носило по коридорам отдалённый рёв. Сколько же тут змей, её моё! И они все сейчас, скорее всего, ищут меня.
Ну точно: прямо как тогда, в пещере с рукокрылами. В прошлый раз я прорвался — прорвусь и сейчас.
— Геры не было? — на всякий случай спросил я у енотов.
Они в ответ синхронно помотали головами.
— Паршиво блин, — вздохнул я. — А вы чего расселись? Ведите меня к хозяйке.