Отдышавшись, я решил действовать более разумно и предусмотрительно. Если под водой я могу находиться в зависимости от того, насколько долго я могу задержать дыхание в реале, то поиски выхода могут затянуться. Радовало одно, что вода достаточно прозрачна, чтобы сквозь нее можно было разглядеть при погружении.
На несколько секунд я задумался, прикидывая, куда я могу нырнуть возле берега, и где я ещё не исследовал. Сделав не менее десятка попыток мне так и не удалось отыскать какой-либо потайной выход из озера в другую локацию. Моего задерживаемого дыхания просто-напросто не хватало для достаточного исследования дна. Озеро хоть и не было большим по площади водной поверхности, но иногда мне казалось, что при отдалении от берега оно становится просто бездонным.
Обессилев от тщетных попыток, я вылез на берег и сел в раздумьях. Похоже, что единственный способ покинуть эту локацию — как-то связан с озером или водопадом. Версия с озером всё меньше оставалась доминирующей в моих мыслях, потому что я так и не смог нырнуть и добраться до дна. Вряд ли разработчики не учли того факта, что среднестатистический игрок не является чемпионом мира по фридайвингу и потому бесполезно тренировать его ныряния в глубину с целью поиска выхода.
Оставался водопад. Ну конечно, вот я болван. Это же самое простое решение из существующих, но почему-то я решил выбрать самое сложное из двух. Я вспомнил, как в одном из фильмов про средневековье — разбойники скрывались в пещере, сокрытой под водопадом. А я убил полдня на ныряние в глубины озера и даже не нашёл никаких ништяков. Это было почти смешно, если бы не так грустно. Пожалуй, тот, кто создал эту локацию, хорошо потрудился, придумывая выход из неё. Изгнав остатки утомительных переживаний, я сосредоточился на действиях.
Солнце уже в зените и зависло жёлтым шаром над полянкой возле водопада. Пора проверить мою догадку, и я буду долго смеется над собой, если она подтвердиться. Вновь забравшись в озеро, я медленно поплыл в сторону воды с грохотом падающей сверху. Чем ближе я подплывал, тем громче становился шум водопада, заглушая собой все остальные звуки. Вот наконец я достиг водной стены и подплыв к самому её краю, на несколько секунд зависнул на месте, а потом поднял руки и подставил ладони. Водный поток плеснул в разные стороны и сомкнулся над моей головой. Задержав дыхание и занырнув под неё, я проплыл вперёд, пока мои руки не уткнулись во что-то мягкое.
Вынырнув из-под воды, я понял, что нахожусь в гроте, больше напоминающем глубокую пещеру, чем просто заводь под водопадом. Здесь было намного темнее. Я шёл вперёд, медленно и осторожно передвигая ногами по колено в воде, стараясь не выдать своего присутствия. Сначала я ничего не увидел, но постепенно смог различить вокруг себя очертания каких-то странных продольных фигур, от которых исходил слабый мерцающий свет. Я приблизился к ним, и все вокруг стало ясным и понятным.
Это были вытянутые наклонно вверх, толщиной с мой торс, овальные образования кварца или иных минералов, примерно метровой длины, освещенные изнутри тусклым голубоватым светом. Все они были абсолютно гладкими и, кажется, отполированными до зеркального блеска. И если бы я начал с водопада, то мне не пришлось бы полдня нырять в озере. Мало то, что я потерял время, так мне за это даже не дали какой-либо ачивки или роста навыка. Разве что прокачал свои реальные лёгкие. Но теперь я уже здесь, а значит приключения продолжаются. Вперёд! Как в старые добрые времена! И я смело шагнул в самый центр этой загадочной пещеры. Мне показалось, что я даже ощутил лёгкое дуновение ветра — хотя очень может быть, что у меня просто разыгралось воображение.
Если рассуждать логически, то в теории этот грот должен куда-то меня привести. Лишь бы не нарваться на слишком высокоуровневых мобов — так что на всякий случай вытащил кирку и двинул вглубь пещеры, освещенного кристаллами в изобилии покрывающие стены и потолок. К тому же на стенах тут росли какие-то светящиеся грибы, и я подумал раз у меня есть бонус к алхимии, то мне следует заняться его прокачкой. А в алхимии самое главное это ингредиенты. Путешествуя по игровому миру — я могу собирать их бесплатно сколько мне заблагорассудится. Весят они немного, а лишняя монета карман не тянет. Сорвав один из них я смог получить некоторые данные о нём:
Светящийся гриб (2)
Цена: 5 медных монет
Вес:0.2
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Так методично продвигаясь от одного гриба до другого я пробирался вдоль стен и набивал свой инвентарь. И даже не заметил, как оказался в просторной зале, освещаемой сверху солнечными лучами — проникающими из отверстия в потолке пещеры. В центре залы находилась большая статуя мужчины, которого я сперва со страха принял за одушевленное существо. Это как когда ты лениво бредёшь по торговому центру, меланхолично рассматривая товары и внезапно натыкаешься на манекена.
И получаешь одновременно странную смесь страха и облегчения от того, что он напугал тебя своим появлением в поле зрения это, во-первых, а во-вторых, он всё-таки оказался не одушевлённым существом, а просто куском пластика, затаившегося в засаде. Не знаю почему, но они всегда вызвали во мне страх, совсем как оживить мертвеца и ожидать, что он будет себя вести как живой человек. И я даже нашёл в интернете статью, в которой говорилось о японском робототехнике назвавшего это эффектом «Зловещей долины».
Статуя представляла собой кусок естественного камня — выросшего прямо из скальной породы, но обработанного острым орудием — высеченного в грубую и примитивную фигуру, переливающейся в лучах полуденного солнца. Одна его рука была поднята над головой и поднималась под углом, что производило впечатление огромной мощи и божественного могущества. Другая находилась на уровне пояса и судя по всему, раньше в ней находился какой-то предмет. Само тело статуи, включая ноги и руки, было изъедено временем, но само лицо оставалось чистым и без единой морщинки. Казалось, что созданному изваянию от роду было пару тысяч лет, не больше. Но видимо, какие-то таинственные невидимые механизмы здесь направили время вспять — и статуя могла стоять по сей день, только обросла мхом и плесенью.
Лицо статуи казалось — то ли задумчивым, то ли удивлённым — он смотрел как бы в никуда. Но не это главное — в нижней части туловища имелась табличка с надписью: «Мудрый Вар». Как только я подошёл поближе, то заметил на постаменте у его ног нечто непонятное на камне. Похоже, на вырезанный орнамент, изображающий то ли птицу, то ли дракона — словно неведомый художник пытался передать некий секрет или историю, запечатлев его на долгие годы в куске горной породы.
Поднеся ладонь к рисунку, я почувствовал неестественный холод исходящий от камня. Его поверхность была покрыта глубоко вырезанными рельефами с изображениями драконов, ящериц, птица и множество других созданий, так или иначе связанных с культом древних Богов. Меня заинтересовали эти рисунки — и я обошёл вокруг постамента изучая их более подробно. Один из них изображал человека, с рукой поднятой вверх в стремительном жесте, с длинным посохом в руках, который больше походил на щупальце морского обитателя. Да и сам он лишь на первый взгляд казался человеком, хоть и обладал гуманоидной формой тела — но странной формы глаза и довольно большой рот делали его похожим на рыбу или рептилию, судя по всему привыкшую обитать в водной среде. Тем не менее, его сосредоточенный взгляд и гордо поднятая голова, словно намекали, что он знал нечто, недоступное простому смертному.
Следующей работой был человек в традиционном наряде воина, стоявший рядом с огромной птицей, сидящей на задних лапках, очень похожий на перуанского кондора или грифа. Этот рисунок показался мне знакомым, у птицы были длинные изогнутые крылья и кожистый ярко-красный клюв. Вернее, я думаю он раньше был красным, поскольку во многих местах краска облупилась и пострадала от сырости. Стоило мне совершить полный круг постамента статуи, как раздался привычный звон колокольчика и передо мной появилось окно с сообщением.
Вы получили квест: "Дары Мудрого Вара"
Вам необходимо вернуть недостающие части статуи: глаза Вара и Скрижаль Завета.
Хм… Интересно получается, а если бы я просто прошёл мимо статуи, то и квест наверняка не получил бы. И кто этот Мудрый Вар вообще такой. Какой-то местный герой или божество. Но в брифинге игры я не читал ни про кого подобного. Там была богиня Эрланда у степных и горных обитателей Хитча, Эль-Ахдъ-Адъин у империи Тлан, и Малех-Тау у Эраонской Теократии. Все остальные были не столь существенными и никто им не поклонялся, но и среди них я не встречал кого-либо под таким именем. Но ладно квест есть квест, есть он не просит, если смогу то постараюсь выполнить. И самое главное я заметил, что здешние квесты не дают какую-либо подсказку или намёк, где мне следует искать и у кого спрашивать. Никаких маркеров или отметок на компасе. Хотя у меня не было ни карты, ни компаса и я даже не знал, где я, собственно говоря, вообще нахожусь на данный момент времени.
Раз уж я тут оказался, то нужно тщательнее всё обшарить, авось что-нибудь найду, если хорошенько поищу. Вытащив из инвентаря факел, я удивился что он, зажёгся сразу же после того, как взял его в руку. Чутье меня не подвело и мне снова подвернулась удача — в виде мумии в истлевшей одежде, сидящей за большим сталагмитом. Подойдя ближе, я увидел, что в руке он держал обломок меча с широким лезвием, которым он упирался в пол, словно старик на трость. На лице засохшего трупа застыл гордый и даже несколько заносчивый вид, словно смерть он принимал именно как великий вызов.
Видимо когда-то он был весьма грозным, крепким и бесстрашным бойцом, раз успел отважно встретить свою судьбу в этом богами забытом месте. Факел ещё раз озарил древние кости, и я смог увидеть на обломанном клинке следы зазубрин от меча, как будто он сражался до последнего, а затем будучи смертельно раненным пришёл сюда умирать. На клинке была ещё и надпись. С первого взгляда я не сумел ничего прочесть, но, приглядевшись внимательно, разобрал несколько слов — «без войны живём только для войны». На его груди поблескивал медальон, выточенный из камня с похожими узорами совсем, как на постаменте статуи Мудрого Вара. Я снял его с шеи мумии и покрутил в руках.
Амулет Проклятого
Цена: Неизвестно
Вес:0.1
Тип: Броня (тело)
Броня: (тело): 0
Броня: (ноги): 0
Броня: (руки):0
Даёт бонус + 3 Скрытность; — 2 Тяжёлая броня
Прикинув что к чему, я подумал, что сейчас скрытность мне нужна как никогда, а вот тяжёлой броней можно пренебречь. Во-первых, новичку всегда лучше быть незаметнее, а приличную броню ещё нескоро удастся получить. И тут же напялил амулет на себя.
Не побрезговал я и полуистлевшим мешочком, привязанного к поясу мертвеца — открыл его и аккуратно вытащил на свет несколько, тускло блеснувших в дрожащем свете факела, золотых монет. Я пересчитал — их там было ровно четырё штуки, сейчас у меня есть ровно семь золотых монет. Также я вытащил одну отмычку и книгу.
Книга обучения: Скрытность (ученик)
Цена:3 золотых
Вес:0.1
Увеличивает уровень Скрытность до ученик (максимум 25)
Стоит не хило, но можно и навык поднять на один уровень. Я подумал и решил, что денег у меня пока хватает, а качаться нужно, как можно быстрее. Не нужно забывать, что пока ты спишь — драугр качается. Так что в инвентаре нажал на книгу «использовать» и она исчезла — выдав статистическое сообщение передо мной.
Ваша Скрытность повысилась на 1 пункт — Скрытность 16
Обшарив все оставшиеся уголки и закутки, больше я ничего не нашёл Но зато увидел выход из этой залы, но меня всё терзала мысль о квесте полученном мной недавно, может я что-то пропустил и нужно получше изучить рисунки на постаменте. Каково же было моё удивление, когда обнаружил на алтаре того, что ранее там не было. Кто мог его туда положить, если я раньше не видел эту вещь там. Я тут же вытащил нож, приготовившись обороняться и одновременно изучал неожиданно появившийся предмет — одноразовый магический свиток заклинаний. Свиток изучения заклинания переливался желтовато-белым светом, давая несомненное представление о его магических свойствах. Насколько мне было известно из разных компьютерных игр, такого рода свитки имели особенность самоуничтожаться, как только будут использованы. Всё это походило на какую-то ловушку, но соблазн был слишком велик. Осторожно приблизившись, я быстро схватил его и развернул.
Свиток изучения Пирокинеза.
Цена: 0
Вес:0.0
Способность вызывать огонь и поджигать предметы или врагов.
Что-то я не помню в древе навыков такого. Вызвав интерфейс я внимательно прошёлся взглядом по всем навыкам.
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15 Скрытность: 16(+3)
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Ну точно нет. И почему цена 0? Может свиток появился после того, как я получил квест? Как один из великих даров Мудрого Вара. Возможно, это уникальный навык, которого не может быть у остальных игроков. Получается сколько же всего скрыли разработчики на первый взгляд. Я не стал медлить и тут же нажал «Изучить»
Вы изучили навык «Пирокинез». Теперь он составляет 1: Вы можете вызывать огонь из пальцев.
Всего лишь 1 пункт, не очень много, но учитывая его возможную уникальность, мне вероятно сказочно повезло. Я так думаю, что с повышением уровня мне станут доступны более продвинутые техники, чем та, что доступна сейчас. Ну, в ближайшее время о чём-то подобном я узнаю. У мага точно должны быть скрытые таланты. Теперь у меня целых два скрытых навыка: Псионика и Пирокинез.
Бой
Псионика: 0 Энтропия: 15
Элементализм: 15 Магия света: 15
Ментализм: 15 Двуручное: 15
Одноручное: 17 Лёгкая броня: 19
Защита: 15 Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15 Скрытность: 16(+3)
Пирокинез: 1
Крафтинг
Алхимия: 19 Зачарование: 15
Карманная кража: 15 Ремесло: 15
Взлом замка: 15 Красноречие: 15
Довольный донельзя своими находками, я направился к выходу — найденный мной во время моих актов мародерства. Длинный и узкий тоннель всё время забирал вверх, но судя по тому, как тянуло пламя моего факела, там действительно должен быть выход наружу. Так и оказалось — совсем скоро я заметил крошечное пятно света, увеличивающееся по мере моего приближения к нему. Это было отверстие в скальной породе — тоннель заканчивался. Я подошел к нему вплотную и обомлел.
У выхода из тоннеля, прямо в нескольких метрах от себя, я увидел верхушки хвойных деревьев, покачивающих своими сверх-реалистичными текстурами под не менее виртуальным ветром. А внизу прямо подо мной простирался крутой обрыв — о том, чтобы как-то спуститься отсюда даже не было и речи. У меня нет верёвки и я уж не говорю про лестницу.
Единственно возможным вариантом представлялось разбежаться и прыгнуть на одно из деревьев, надеясь зацепиться за него и спуститься. Вряд ли я сделал бы это в реальной жизни, но тут я не раздумывал даже минуты и разбежавшись прыгнул на елку, как Рембо из фильма «Первая кровь». Если бы кто-то наблюдал за мной со стороны, его бы поразило, с какой легкостью я приземлился на ветви дерева. Теперь спуститься уже не составляло труда. Ну что тут скажешь, всё-таки это игра.
Оказавшись внизу, я привёл себя в порядок и уже собирался продвигаться дальше, как услышал посторонний шум несвойственный звукам природы. Скрип несмазанного колеса телеги приближался в мою сторону. Так что я тут же затаился под еловыми ветвями, благо моя скрытность уже прилично поднялась за последнее время, благодаря книге и амулету Проклятого.