Глава 16 Логово потных гномов

У них действительно оставалось не так много времени до полуночи. Очень удобно, что игровое время для нас всех было одинаковое, так что, если мы будем действовать синхронно, то промашки в нашем плане не должно случиться.

Время 23:35


Нельзя медлить, но и спешить тоже не хочется. Как ни смотри, а окружающий мир вокруг настолько реален и пугающий в ночи, что невольно становишься излишне осторожными. Лучше всего двигаться медленно, хотя мои друзья уже благополучно вышли из пещеры, а значит там должно быть вполне безопасно.

Тихими шагами я вылез из тени дерева на открытую полянку перед входом в штольню и освещённую светом луны. В руке я уже держал наготове кирку, заблаговременно вытащенную мной из инвентаря, когда я ещё прятался у опушки. Она послужит мне не только орудием для добычи железа из рудной жилы, но и в случае чего неплохим оружием для самообороны — немного тяжеловатым, но у меня просто может не быть времени, чтобы вытащить легкий и быстрый нож.

К тому же нож это оружие скрытного нападения с возможностью провести один-два смертельных удара, и использовать его в качестве защиты можно только в последнюю очередь. Кирка же ко всему прочему, помимо отличной способности пробивать броню, обладает длинной рукоятью дающей возможность держать противника на приличном расстоянии. Но будем надеяться, что этого у меня не понадобится. Первым делом я осмотрел поляну, стараясь запомнить на всякий случай каждый её квадратный сантиметр. Потом я сделал два осторожных шага вперед, под выступ скалы, и осмотрелся по сторонам. Всё тихо.

За считанные секунды я преодолел расстояние, отделявшее меня от входа в шахту, и замер у самого его края, прислонившись у вертикальной деревянной стойки, служившей опорой для горизонтальной балки. Шахта явно уже много лет была без ремонта, и из глубины тянуло резким запахом плесени и гнили, хотя издали я почему-то принял его за застарелый и прокисший запах пота. Спускаться туда мне совсем не хотелось. Но я постарался взять себя в руки и настроить мозг на конструктивный лад. Открыв инвентарь, я выбрал в левую руку факел, найденный мной ранее на стартовой локации. Свет от него чуть разгонял сгустившуюся ночную тьму, и видимость была вполне приемлемой на уровне нескольких метров вокруг.

Сделав глубокий вдох и выдох, я наклонился и зайдя в шахту стал медленно спускаться вниз все время прислушиваясь. Несколько раз я зацепился носком ноги за мелкие каменные куски породы, валявшиеся на полу, и пару раз чуть не упал. Пыльная паутина свисала с балок, со стен и пучками покрывала каменный пол. Она мешала рассмотреть что- то определенное в этой темноте, и постоянно путалась у меня в волосах и щекотала ноздри. Я опустился уже на несколько десятков метров вниз, когда звуки леса доносящиеся снаружи стали стихать. Здесь царила почти зловещая тишина, прерываемая лишь звуком гуляющего ветра, но ощущение присутствия чего-то чужого по-прежнему было невыносимым. Вскоре воздух стал заметно холоднее, и я стал испытывать озноб.


Время 23:41. Нужно поторопиться.


И когда я собравшись духом и силами решил идти дальше, то тут же подпрыгнул от страха, а моя душа чуть не ушла в пятки. Проклятые разработчики — звук обновления квеста был настолько резок и неожиданным, что я почти расшиб себе голову об стену. Ну как можно быть такими беспросветными идиотами!


Задание «Смелый рудокоп» обновлено.


Выполнено:Прийти в шахту в тёмное время суток.

Текущая задача: Добыть железную руду в шахте и принести кузнецу.


Могли бы и потише звук сделать или хотя бы не такой резкий поставить. Я несколько раз выдохнул воздух, поднял к потолку глаза и сделал несколько глубоких вдохов, чтобы успокоиться. А потом двинулся дальше. Теперь нужно было действовать решительнее — в моём распоряжении осталось не больше пятнадцати минут. Понимая, что мне в общем то ничего здесь не грозит я прошёл ещё несколько десятков метров, прежде чем мне на глаза попалось стена шахты, сверкающая необычным светом.

«Рудная жила» — промелькнула мысль в голове.

Подойдя к ней поближе, я не обнаружил каких-либо меню взаимодействий с ней, видимо, разработчики ратовали за полный реализм. Поэтому, не теряя времени я бросил факел на пол шахты, где она по-прежнему продолжала гореть, а я схватился обеими руками за деревянную рукоять кирки и сделал первый удар по блестящей стене. Металлическое острие высекло искры и погрузилось в неподатливый грунт, брызнувшего осколками породы по сторонам.

Тут же выскочила надпись, оповещающая о правильности моих действий:


Рудная жила (осталось — 97 %)


Вытащив кирку и отойдя чуть назад я шагнул вперёд и занёс кирку над головой, готовый повторить удар с ещё большей силой. Затем ещё несколько ударов. Пот градом катился с моего лица, но я был уверен, что в конце концов это должно было произойти.


Железная руда (2шт)

Цена: 6 медных монет

Вес: 1

Используется при создании предметов в крафтинге Ремесло


А вот и результат — первый кусок железной руды автоматически перекочевал в мой инвентарь. Тем временем рудная жила истощилась до 95 %. Мне следовало поторопиться, чтобы до полуночи довести её уровень до 1–3% процента. А затем, если наш план сработает и баг окажется действенным, то нам предстоит всю ночь добывать руду и таскать её кузнецу. Благо сегодня полнолуние и ночь будет светлой, так что до утра мы сможем сделать несколько десяток заходов.

Так что я с удвоенной силой принялся работать киркой и останавливался передохнуть только когда полоска моей выносливости подходила до критически низкой отметки. Тогда я открывал инвентарь и разбив собранные мной на пляже кокосы — быстрее восполнял шкалу насколько это возможно, но всё равно мне приходилось ждать, теряя и без того драгоценное время. Наконец все кокосы были разбиты и выпиты, а жила железной руды достигла лишь 25 % до своего исчерпания. В моём инвентаре уже набралось около тринадцати кусков руды, считая вместе с теми, которые я нашёл на стартовой локации. В разделе древа навыков Крафтинга мой скилл в Ремесле успел подняться с 15 до 17 и теперь он приближался к навыку Алхимии.


Крафтинг

Алхимия: 19 Зачарование: 15

Карманная кража: 15 Ремесло: 17

Взлом замка: 15 Красноречие: 15


Учитывая, что сегодня мне предстоит махать киркой всю ночь, то навык Ремесла может заметно перегнать все остальные скиллы. Оно и понятно, обычно рудная жила обновляется каждый три дня, и прокачка этого кузнечного ремесла не может быть столь стремительной. Разве что только массово штамповать самые простые ножи и кинжалы, но и на них требуется приличное количество железных слитков, соответственно руды тоже нужно в два раза больше. А у новичков не так уж много денег, чтобы скупать её по магазинам и у кузнецов.

С другой стороны, мне это кузнечное дело в принципе не нужно было, и я вовсе не собирался его прокачивать. Тогда мне следовало бы играть за воина-варвара и выбрать фракцию из Степей Хитча, где он был бы весьма востребован. Хотя в некоторых РПГ играх это самый имбовый способ поднять бабла, просто наколачивая на кузне уникальные и редкие мечи в промышленных масштабах со скоростью конвейерного производства.


А часы уже показывают 23:53.

У меня оставалось не так много времени чтобы поспеть к условленному периоду между 23:50 и 0:00 часов. Ведь сейчас наверняка Лёлик и Болек ждут моих действий, которые окажутся решающими во всей этой афере. Конечно, использовать баги игры не очень честно, но если я хочу в ближайшее время пересечь Тланско-Эраонскую границу и уйти на вольные земли, то лишние золотые мне точно не помешают. Когда я ещё смогу заработать их за столь короткий срок, как за одну сегодняшнюю ночь. Более прибыльным только работорговля или иные способы обогащения не запрещённые создателями игры, но однако требующие значительно высокий порог вхождения и большие траты в начале, как в ресурсах так и в количестве потраченного времени.


Всё наконец-то, проделав последние несколько взмахов киркой, я остановился — шкала истощения рудной жилы передо мной показывала остаток в 3 %. Я смогу выработать её менее чем за одну минуту. Так что мне следовало сейчас подождать, как мне советовали ребята, чтобы баг сработал. Восстанавливая дыхание, я напряженно смотрел на виджет часов, и как только цифры на экране поменялись на 23:59, то тут же принялся колотить киркой по стене что есть мочи.

Как раз в этот момент Лёлик и Болек у кузнеца должны были совершить свои мошеннические действия с обманом кузнеца при помощи несовершенного игрового кода. Так что я должен успеть выполнить свою часть плана до наступления полуночи. Буквально через несколько десятков секунд после того, как я начал усердную работу — шкала процентов исчезла и на короткое время выскочило сообщение:


Рудная жила — 0 %. Вы исчерпали весь ресурс.


Звуковой сигнал почти одновременно с этим оповестил меня об обновлении квеста.


Квест «Смелый рудокоп» обновлён.

Выполено: Прийти в шахту в тёмное время суток.

Выполнено: Добыть железную руду в шахте

Текущее задание: Отнести железную руду кузнецу в деревне.


Получен опыт 50 Exp. Текущее значение — 140/395 Exp. Отношения с Кузнецом улучшены на 3 %. Любые улучшения и товары в кузнице дешевле на 0.5 %.


В мой инвентарь автоматически добавились последние куски железной руды и ещё один предмет, который мне до этого не попадался ни разу за всё то время, пока я колупал рудную жилу. А именно драгоценный камень: Кровавый рубин Азельмаха. Заинтересованный таким необычным названием я полез в инвентарь — глянуть, что за находка мне вдруг попалась в самый последний момент.


Кровавый рубин Азельмаха

Цена: Бесценен

Вес: 0.1

Тип: Броня (тело)

Броня: (тело): 0

Броня: (ноги): 0

Броня: (руки): 0

Тип предмета: Уникальный

Предмет необходимый для выполнения квеста.


Вот так вот, получается у меня сейчас есть предмет, которого нет ни у кого больше в игре и судя по всему, с ним связан какой-то квест о котором мне ничего не известно. Кузнец говорил только про железную руду, ни о каких драгоценных камнях он не говорил. Может это какая-то пасхалка или скрытый уникальный квест.

Но не успел я насладиться радостью от своего приобретения, как почуял нечто неладное, а затем и услышал источник моего беспокойства, от которого кровь в моих жилах застыла, а я чуть не обделался от страха. Из самых глубин шахты, куда даже не попадал свет от факела, лежащего на полу, до меня доносились визги десятков противных голосов.

И звуки эти не были человеческими. Их издавали существа, не похожие ни на что другое, но определённо принадлежащие некой гуманоидной и полу разумной форме жизни — поскольку в какофонии голосов изредка можно было разобрать отдельные слова. Как если бы дикарь когда-то умел говорить, но в процессе одичания позабыл человеческую речь, но в минуты прояснения сознания вдруг принимался бы бессвязно повторять слова, значения которых он уже давно позабыл.

Так вот, эти стремительно приближающиеся голоса, напоминали мне именно таких созданий. Они походили на многоголосый хор, но без всякого сопровождения осозанно-членораздельными словами. И хор этот издавал протяжный вой, переходящий в душераздирающий крик, полный смеси самых отвратительных звуков и смеха. Было в этом визге что-то одновременно невыразимо жуткое и жалостливое в голосах самих существ. Будто они испытывали бесконечные муки от невыносимой душевной боли, но не имели возможности ничего поделать с ней, поскольку вся их жизнь проходила в каком-то полусне.

"Гномы, проклятые гномы, что воруют железо" — пронеслись слова кузнеца в моей голове. Он предупреждал о них, но тогда почему мои друзья вышли отсюда без каких-либо приключений.


Мои мысли с молниеносной быстротой сменялись одна за другой, но я по-прежнему стоял в ступоре и не знал, что мне предпринять: сбросить всю железную руду для облегчения и бежать отсюда или же вооружиться и принять бой. Однако я не был уверен, что справлюсь хотя бы с тройкой агрессивно настроенных существ, интеллект которых явно повыше, чем парочки крыс со времен моего прошлого боя. Однако даже их я едва одолел в тот день, потеряв большую половину своего здоровья. Так что я выкинул всю руду из инвентаря, о чём мне тут же сообщила надпись об обновлении квеста:


Задание «Смелый рудокоп» обновлено

Текущее задание:Добыть железную руду в шахте и принести кузнецу


Однако мне было уже не до задания и хоть мне было стыдно, что я подвожу своих подельников по мошенничеству, но они ничего не говорили мне о возможной опасности. А то, что неизвестные существа бегут ко мне из глубин штольни не для дружелюбного знакомства — было ясно по всё приближающемуся рычанию, диким визгами и тяжелому запаху пота. Только тогда я понял, источник этого амбре, витавшего над входом в шахту, когда мы только подошли из леса. И не дожидаясь пока они добегут до меня, по-прежнему не отрывая глаз от темноты, я схватил факел, лежащий на полу и развернувшись побежал к выходу.


И я сделал это очень даже вовремя, так как за спиной кто-то яростно завизжал и зарычал, явно огорчённое тем, что я собираюсь скрыться. Но я даже не стал оборачиваться, логически понимая, что это вообще нафиг не гномы, а какие-то лязгающие зубами троглодиты. Судя по звукам, они всей толпой набросились в то самое место, где я только что стояли и свалявшись в один большой клубок тел — пытались понять куда от них убежала их законная добыча.

Если бы я не помнил про себя, что это только игра, то уже давно поседел бы в реальности от охватившего меня ужаса. Я бежал, а моё сердце бешено колотилось в груди и пульс шумел у меня в ушах. Несколько раз я спотыкался и падал, и каждый раз я думал, что именно сейчас на меня набросятся и разорвут на части, но этого не происходило несмотря на то, что преследователи не отставали и я буквально ощущал их дыхание за спиной.

Но моя выносливость, когда я глянул на сайдбар — уже приближалась к середине шкалы. Сброшенная руда добавила мне лишь возможность выдохнуться на несколько десятков секунд позже. А я даже не добрался до середины туннеля, хотя я уже видел маленькое пятно света впереди — выход из шахты, освещенный лунным светом. И как назло, именно в этот момент факел решил потухнуть решив, что его игровое время закончилось.


Я оказался в темноте и единственным ориентиром для меня осталось светлое пятно выход впереди, до которого ещё предстояло добежать, если у меня только хватит сил на это. Наконец я понял, что, если я сейчас же не выберусь отсюда, я кончусь через минуту или даже раньше. Тогда меня обессиленного настигнут и порвут в клочья вообще не напрягаясь. И все же у меня не было выбора.

Страх и усталость перешли в ярость и ненависть, и я решился на последний отчаянный шаг — попытаться дать им отпор, потому что добежать до выхода я всё равно не успею. И к тому же это вовсе не означало, что они отстанут от меня, едва я только окажусь за пределами заброшенной шахты. Но обычно мобы всегда программой закреплены за какой-нибудь локацией и стоит выйти за её пределы, как они тут же теряют к тебе интерес. Но не в этот раз — я просто не успевал сделать этого.


И пока я ещё могу бежать — открыл на ходу инвентарь и бегло осмотрев свои пожитки, способные помочь мне — остановил свой выбор на:


Зелье прилива Здоровья (просроченное)

Цена: 9 медных монет

Вес: 0.5

Здоровье восстанавливается на 180 % быстрее в течение 600 с.


То, что мне ой как понадобится сейчас, если я решусь принять бой — ускоренное восстановление здоровья в течение нескольких минут.

Кирку, которую я инстинктивно сжимал всё это время в руках поменял на оружие побыстрее:


Нож (железный)

Цена: 6 серебряных монет.

Вес: 1.3

Класс: Одноручное клинковое

Класс оружия: 1

Скорость взмаха: 85

Урон от взмаха: Режущий: 3

Скорость при выпаде: 89

Урон при выпаде: Колющий: 2

Длина: 25

Сбалансированность: 81


В абсолютной темноте и в ограниченном пространстве — нож подходил, как нельзя лучше для ближнего боя, а он обещал быть именно таким. Одним залпом я выпил Зелье прилива Здоровья и вооружившись ножом, развернулся назад и выставил его перед собой в темноту на полусогнутой руке, а сам принял боевую стойку для придания большей устойчивости телу.

Загрузка...