Глава 25 Не каждый рождается Магом

У кузницы кучковались разномастные игроки, но в общем я думаю, они уже получили свои квесты от кузнеца. Задание, как я полагаю, можно было пройти кооперативно отправившись туда толпой или же поодиночке. И что самое интересное реальность у каждого была своя, то есть в одной локации никак не могли пересечься игроки — выполняющие один и тот же квест, если только они заранее не оговаривались действовать сообща.

При этом я думаю, данное утверждение было справедливо именно для таких вот рандомно повторяющихся заданий из серии: «пойди туда и принеси то» — поскольку игроков много, а вот чисто физически необходимо их как то разделять так, чтобы они не толпились и не мешали друг другу. Каким образом, а главное, когда разработчики умудрялись разделить восприятие игроков по параллельным веткам виртуальной реальности, а когда надо требуется то, совмещать их воедино — всё это для меня оставалось полной загадкой.

Время было без пятнадцати двенадцать, я вошёл в кузницу и остановился у входа. Большинство игроков к этому времени уже уходили на обеденный перерыв. Кузнец, как я заметил, не знал, что такое отдых — я направился к нему и без лишних разговоров получил искомый квест, проваленный мной четыре дня назад. Как оказалось с тех пор задание перетерпело некоторые изменения — вместо двух вариантов времени, когда игрок мог пойти в заброшенную шахту остался только один — пойти туда днём.

А сам кузнец наконец-таки перестал бубнить свою раздражающую фразу про «проклятых гномов». Значит все-таки пофиксили баг окончательно, но для чего его сначала сделали суперсложным, как в прошлый раз, а затем упростили до банального «принеси-подай». Либо здесь была скрыта какая-то неведомая мне игровая механика — досконально известная только двум игрокам. И теперь их за это искал весь Эраон, по-крайне мере я думаю цивилизованная часть его. Нужно будет у Джона разузнать при следующей встрече — он торговец и слухи это его хлеб с маслом.

На обед я решил не ходить, а максимально быстро выполнить все доступные квесты за день и уже потом отправиться ночевать в трактир. Время перевалило слегка за полдень, а я уже подходил к опушке южного леса — позади которого стояла заброшенная шахта. При свете дня дорога туда оказалась не такой уж длинной, как в прошлый раз ночью. Всего метров четыреста по моим ощущениям напрямик через еле заметную тропинку, и в ту ночь я скорее всего её просто не заметил и думал, что мы идём через глухой лес.

Вскоре она вывела меня к до боли знакомому входу в штольню. Здесь всё также качались верхушки деревьев, сосредоточенные с краю полянки перед шахтой и ритмично шуршали своими листьями. В полной тишине, как тень летящего в небе сокола, я миновал поляну и углубился в темноту туннеля. В общем-то мне даже не требовался факел, даже когда я дошел до железнорудной жилы на той же самой стене.

Внимательно прислушавшись к звукам внутри, я вытащил кирку — воспоминание о ночи борьбы с подземными уродцами всё ещё были свежи в моей памяти. Но пока что тишина, да и как говорили ребята у фонтана — разработчики убрали ту часть кода, от которой добрая половина игроков сторонилась шахты, как черт церковного ладана. В общем недолго думая, я начал колотить киркой по жиле, а она, как и прежде в процентах указывала — сколько ещё осталось её долбить до полного истощения. Работа эта для меня была привычной, так что уже больше не отвлекался на ненужные мысли, и уже через четверть часа непрерывного и монотонного труда — с жилой было покончено, а мои инвентарь отяжелел на дюжину кусков железной руды.

Задание «Смелый рудокоп» обновлено.

Доставьте добытую руду к кузнецу в деревню.

А вот название квеста они не поменяли, в ней уже исчез элемент страха и неизвестности — хотя может быть это потому, что я пришёл сюда в самый разгар дня, а не ближе к полуночи, но увы такой вариант прохождения уже стал больше не доступен. С таким весом я всё ещё мог передвигаться без перегруза, когда даже от неспешной ходьбы шкала моей выносливости медленно, но уверенно падала до тех пор, пока не остановишься перевести дух или не выпьешь зелье Выносливости.

Вполне обычно я добрался до выхода, и никто не гнался за мной следом — обычное задание для новичков — только осваивающихся в игре, каким я полагаю оно и должно было быть изначально. Выйдя через лес к опушке перед деревней, я решил не возвращаться сразу на площадь, а заодно выполнить и задание аптекаря по сбору лечебных трав на полянке.

Пройдя по краю, я обогнул высокий, чуть склонённый в сторону леса, холм и пошел по тропинке, выведшую меня на открытый луг — весь сплошь покрытый разноцветным ковром цветов. Сомнений в том, что это именно нужная мне локация не было, во-первых, если верить виртуальному солнцу в зените, то я сейчас к востоку от деревни, а во-вторых, двух таких мест просто не может быть по логике игровой вселенной. Если игроки будут путаться в локациях, то это неизбежно скажется на всём геймплее, что всегда снижало интерес к игре.

Здесь пахло дурманящим ароматом нектара, цветов и травы, а глаза разбегались от красоты окружающего. Прямо над тем местом, где заканчивался луг на изгибе холма над горизонтом, далеко на востоке виднелись верхушки гор — заснеженные шапки, возвышались над синеватыми стенами горной гряды, и их было хорошо видно даже отсюда. Но я прекрасно понимал, насколько обманчива перспектива восприятия — эти горы настолько высоки, что они кажутся издали такими близкими, вот буквально руку протяни и достанешь их кончиками пальцев, но на деле туда идти многие и многие дни и далеко не всегда по прямой.

Да мама дорогая, тут от красных цветов любых оттенков, а также синих и других пестрело в глазах — придется рвать на угад и таким методом проб и ошибок я надеюсь найти искомые травы нужные для аптекаря. В любом случае другие также не будут лишними — чем больше у алхимика ингредиентов, тем большее разнообразие зелий может быть доступно. Конечно, сначала бы неплохо разузнать рецепты, что с чем и как смешивать.

В общем я принялся рвать все цветы имеющих красные лепестки, надеясь таким образом нарваться и на Красный Паркус — аптекарь не удосужился мне дать более подробного описания. Но пока что мне в основном попадались какие-то Бархатные Мякиши, Алые Лисички и даже Красные Дочери Неба. Как бы не критично, так что я кидал в инвентарь все до чего дотягивались мои руки, да и весили они не много. Сотня таких растений могли весить что-то около килограмма, а эликсиров можно наварить на всю деревню и ещё даже останется.

И вот наконец-то, когда я в очередной раз сорвал и отправил в свою сумку цветок с лилово-алыми лепестками и немного извилистым стеблем, то выскочило уведомление.

Задание «Жнец цветочной поляны» обновлено.

Принесите аптекарю 1/10 пучков Красного Паркуса.

Вот тогда-то я и понял, на какого рода цветке мне нужно сосредоточить своё внимание. Только, росли они не группами, как многие другие цветки похожего цвета, а по отдельности. Так что мне придется изрядно потрудиться над их поиском, но чтобы не наматывать лишние километры, я решил изменить свою первоначальную тактику. А именно не собирать только один цвет, как я делал вначале, а заодно рвать ещё и все оттенки от голубого до тёмно-синего. Таким образом я надеялся выявить ещё один вид цветков — Фиалковый Цвей, также требующегося мне для выполнения задания аптекаря.

И весьма скоро он таки попался мне в руки — небольшой сиреневый цветок с идеально круглым стеблем длиной в пару десятков сантиметров и толщиной с мизинец, с пятью лепестками и плоскими фиолетовыми тычинками- тыковками на концах. В общем его главное отличие заключалось в несколько более толстом стебле, на фоне которого все остальные цветы похожего цвета, заметно выделялись своей худобой, если можно так выразиться.

Теперь же пополнив свои энциклопедические познания в ботанике, мои действия приобрели некоторую осмысленность и логическую рациональность, а не хаотическое метание от одного цветка к другому. Это должно было весьма ускорить мой процесс по сбору необходимых растений для аптекаря и действительно, по субъективным ощущениям, оставшиеся пучки я собрал за меньшее время, чем я ранее потратил на процесс их поиска среди множества других. Оставалось только надеяться, что никакие гигантские сколопендры не посчитают своим долгом неожиданно возникнуть позади ничего не подозревающего травника и вонзить в него свое ядовитое жало.

Это я конечно утрирую, но как говорится хочешь лучшего, тогда надейся на худшее. И пока я поспешно ретировался в сторону деревни, припоминая — о чем ещё говорил этот ехидный старик из аптечного чулана, то время от времени оглядывался назад, но не замечал никакой опасности. По крайней мере не в том смысле, как если бы она действительно была явной и мне пришлось бы спасаться бегством.

Благополучно добравшись до деревенской площади, сначала зашёл к аптекарю и сдал ему квест.

— Вот я принес, — сказал я, протягивая ему пучки растений.

Я ожидал, что старик подозрительно посмотрит на меня и спросит — "А что же вы тогда так долго мучились?", но он лишь кивнул, приняв их со спокойным достоинством, и сказал:

— Вот, как обещал, вы можете взять один серебряный или повысить навык алхимии на один пункт.

Вот это да, за простое задание навроде безопасного сбора травок в трехстах метрах от него, он платит даже больше, чем его друг пекарь за шкуры крыс из амбара. Подумав, что исходя из предыдущего опыта — большие деньги мне ни к чему, а за медяковую комнату я могу заработать и у кузнеца с пекарем, то разумно рассудив выбрал повышение навыка.

— Я выбираю повышение навыка Алхимии, — сообщил я аптекарю.

Он задумчиво кивнул, как бы согласившись со мной, и сказал:

— Хорошо. Пойдемте, со мной, я покажу вам, где алхимический стол, которым вы можете пользоваться в любое время.

Одновременно с этим выскочило сообщение:

Задание «Жнец цветочной поляны» выполнено.

Принесите аптекарю «Трава-Мурава»

10/10 пучков Красного Паркуса

10/10 пучков Фиалковый Цвей

Получен опыт: 50 Exp. Текущее значение — 155/790 Exp

Навык Алхимии + 1 и теперь он составляет 20

Старик сопроводил меня в дальний угол своей коморки и указал скрюченным перстом на рабочий Алхимический стол с ретортами и перегонными кубами, с медным поддоном для сбора трав и углей, стоявшей на полу под ним. Он развернулся и молча ушел за прилавок.

Мне, конечно, не терпелось попробовать что-нибудь сварить, но я понимал — процесс займет некоторое время, а мне нужно успеть сдать сегодня все квесты. Квест кузнеца доступен один раз в три дня — следственно у меня завтра намечается больше свободного времени, вот тогда и займусь. Выйдя из аптеки «Трава-Мурава», я прямиком направился к кузнецу и найдя его там же, где и обычно сдал ему квест. В прошлый раз мои отношения с ним улучшились — несмотря на то, что квест до конца я не выполнил, но все равно руду он покупал дешевле, чем она была указана в инвентаре.

Задание «Смелый рудокоп» выполнено.

Принесите кузнецу в деревне железную руду.

Получен опыт: 100 Exp. Текущее значение — 255/790 Exp

Получено монет: медные + 47

Не то чтобы слишком много, но на аренду медной комнаты хватает и даже не будет обидно, если потеряю их каким-либо образом.

Так теперь место в моем инвентаре освободилось и можно наведаться в амбар и набить шкурками под завязку. С тех пор, как я последний раз смотрел время в заброшенной шахте — прошло несколько часов и сейчас уже почти без четверти четыре. Думаю, на сегодня это будет последнее, что я успею сделать до наступления темноты.

Если все пойдет как задумано, к завтрашнему дню я смогу ещё раз выполнить те же самые задания, как говорили ребята у фонтана — этот квест с крысами доступен ежедневно и именно здесь новички набивают руку, прежде чем отправиться куда-то выполнять более серьезные задания. И по моим наблюдениям вся основная масса игроков бралась за него в первую половину дня, чуть ли не с самого утра. Не знаю, чем это было вызвано, может быть они опасались, что крыс на всех не хватит. А потом наверно они просто выходили из игры до следующего дня или занимались какими-то другими вещами.

Так что к тому времени, когда я добрался до городской стены, под которым располагалось деревенское зернохранилище, я был уже во всеоружии. В одну руку я взял нож, чтобы качать Одноручное, а второй рукой я надеялся каким-нибудь образом воспользоваться Пирокинезом — хотя я всё ещё не до конца понимал механизм его работы. Точнее я не знал, что именно нужно делать для того, чтобы вызвать хотя бы небольшое пламя из кончика пальца.

В этой игре существовал некая странность в применении магии, как будто она имела такую же связь с реальностью, как и шкала Выносливости с физическим телом, когда я проверял её на пляже. После опустения шкалы Выносливости — беговая дорожка подо мной просто переставала вращаться. Так вот с Магией по ходу дела все обстояло гораздо сложнее — не знаю, как будто мой реальный ум должен был быть сосредоточен или сконцентрирован — и только тогда магия сработает.

Все-таки контакты на моем шлеме должно быть регистрируют биоэлектрическую активность мозга и на основе этого посылают сигналы в игру. Потому что в прошлый раз в шахте, когда все мое тело объяло пламя и последовала ужасающая вспышка — мое сознание думало лишь об одном, как я их ненавижу и насколько сильной концентрацией обладает мое желание выжить. Этот огонь жёг меня изнутри, потому что такое нельзя получить просто по желанию щелчком пальцев. Его нужно было накопить, как жгучее желание что-нибудь получить и тогда оно заполняет собой все пространство сознания, не оставляя места ни одной лишней мысли.

В общем похоже для того, чтобы стать действительно крутым магом в мире Эраона — будущий адепт магической школы в реальности должен был обладать необычными способностями в сфере самоконтроля и концентрации. Теперь я начинал понимать, почему в Эраонской Теократии все потенциальные маги состояли на особом учете. Любой желающий может худо-бедно стать воином или лучником, но не каждый желающий может стать магом. А такие люди уже потенциально опасны для властьдержащих — особенно для любой реальной монархии или религиозного института, основанного на слепом почитании воли богов.

Сам амбар снаружи представлял из себя низкий длинный сарай с деревянными воротами и маленькими окошками под самой крышей. По виду он мало чем отличался от любого другого амбара, виденного мной раньше где-нибудь в Российской глубинке, разве что не пахло скотом. Одна из створок ворот была приоткрыта и через неё я осторожно заглянул внутрь. В полумраке я различил темные силуэты на кучках зерна — они двигались и издавали характерный писк.

Сомнений быть не могло — это именно крысы, которых мне предстояло уничтожить и принести их шкуры пекарю в качестве доказательства моей работы. Пока что они не замечали меня, но как только я зайду внутрь, то сработает скрипт и они тут же кинуться на меня. Я даже немного пожалел о том, что не взял себе кого-нибудь в напарники или даже нужно было согласиться влиться в команду блондина, когда он предлагал мне.

Но я же хотел развить свои магические навыки, тем более такой уникальный, как Пирокинез — владение стихией огня. И демонстрация её перед другими игроками или даже НПС могла бы принести мне много лишнего внимания. А мне в сегодняшних реалиях она очень даже ни к чему. И демонстрация её перед другими игроками или даже НПС могла бы принести мне много лишнего внимания. А мне в сегодняшних реалиях она очень даже ни к чему.

В общем я приготовился и забежал внутрь амбара — с ножом в правой руке, и встал перед воротами, преградив крысам путь наружу. Не думаю, что программными скриптами поведения крыс было прописано покидать пределы локаций амбара, но вокруг не было ни души, так что я мог взять эти неприятные обязанности на себя. Крысы прекратили свою возню, перестали пищать, и все почти разом повернули свои острые мордочки в мою сторону. Их черные носы поблескивали от влаги, а на острых клыках блестели белые капельки слюны — готовые через несколько секунд набросится на меня всей своей стаей.

Загрузка...