Глава 6 Игровые миры Эраона

Чёрная темнота предстала передо мной, очки шлема абсолютно не пропускали света снаружи и некоторое время я просто привыкал к темноте и к новым для себя ощущениям. Как было написано в инструкции для запуска программы требовалось громко и отчётливо произнести «Старт», что я собственно говоря и сделал. Теперь оставалось ждать. Я, конечно, представлял себе в воображении, как это примерно будет выглядеть. Но увиденное мной превзошло все мои ожидания, не успел я подумать об этом, как увидел экран напротив своего лица. Если быть точнее — полупрозрачное голубоватого цвета окно интерфейса, сквозь которое теперь я видел свою комнату — стол и стоящий на нём ноутбук. Что я вижу зависело от того, на чём я концентрировал своё внимание — на полупрозрачном интерфейсе или окружающей обстановке. Окно интерфейса совершенно не мешало обзору, если абстрагироваться от того, что оно есть на самом деле.

Сконцентрировав свой взгляд на нём, я заметил, как высветилась надпись:

«Добро пожаловать в мир Метавселенной».

Затем она сменилась на две надписи одна внизу другой:

«Создать профиль»

«Выход»

Для управления курсором требовалось задействовать руки — без разницы левое или правое — с их помощью можно было выбрать желаемую опцию. Левой рукой я прикоснулся к виртуальной строке «Создать профиль». Надписи тут же сменились белым вращающимся значком загрузки, так знакомый мне по многим компьютерным играм.

Одновременно с этим фон вокруг меня начал темнеть и вскоре я уже не мог различить и увидеть очертания своей комнаты — только вращающийся значок загрузки посередине передо мной. Прошло несколько минут, и я уже начал думать, что всё зависло, как пространство передо мной начало понемногу светлеть и вместо своей квартиры я увидел ровную и абсолютно белую стену. Покрутив головой, я понял, что нахожусь внутри какой-то крохотной комнаты, освещенной со всех сторон источником света, происхождение которого для меня оставалось загадкой. Произошедшее изменение восприятия поначалу меня немного напугало.

Но вскоре я успокоился, потому что интерфейс нового мира был таким простым — видимо разработчики специально сделали так, чтобы не сильно шокировать пользователя, как например если бы его сразу выкинуло в какую-нибудь локацию насыщенную интерьером. Но даже того, что предстало передо мной хватало для отвисания моей челюсти от удивления. Всё выглядело настолько реалистично, что в какой-то момент мне захотелось снять шлем с головы и проверить — действительно ли я вижу перед собой это. Я даже, кажется, попытался сделать такое движение, но оно получилось настолько вялым и неубедительным, что я быстро прогнал это желание. Сделав глубокий вдох и выдохнув, я начал знакомиться с содержимым своего виртуального мира. И пройдя несколько шагов внутри белой комнаты, я прошёл по всем её углам — ни окон, ни дверей. Я будто замурован в ней, как тот самый мужик с двумя металлическими подшипниками из анекдота.

И что самое интересное, я даже мог ощутить руками поверхность стены. Уж я не знаю каким образом это осуществлялось — может быть благодаря сенсорам на ладонях и кончиках пальцев в перчатках моего костюма, но я ощутил всю её гладкость и текстуру, словно стена была сделана из белого пластика. Внутри комнаты нет ничего, просто стерильная чистота — никакой мебели или столов со стульями. Потолок и пол также белые. И наверно именно из-за необычности комнаты, захватившей моё внимание, я не сразу заметил голубоватое свечение интерфейса перед моим лицом. Всё-таки разработчикам следовало сделать его более заметным что ли, а может это просто с непривычки и сенсорной перегруженности восприятия.

На этот раз передо мной светились четыре строки меню — на фоне полностью белой комнаты они выглядели несколько блеклыми, но спустя несколько секунд мои глаза смогли отчетливо их различить.


«Рождение»


«Воспоминание»


«Пробуждение»


«Игнорирование»

Что это вообще за опции такие? Обычно в играх пишется «Новая игра», «Сохранить», «Загрузить» и тому подобное. Логично рассудив, что раз я здесь впервые, то нужно выбрать «Рождение». Нажав левой рукой на опцию «Рождение» — снова появился значок загрузки, но в этот раз он прокрутился меньше по времени и передо мной вновь возник экран. На этот раз мне предлагалось выбрать один из множества миров, доступных в Метавселенной. Какие-то из них были довольно крупными, а некоторые в бета-версии созданные энтузиастами-стартаперами. Но если уж выбирать, то нужно остановиться на наиболее стабильном и имеющем максимально высокий коэффициент погружения.

В инструкции я читал, что можно выбрать один из нескольких доступных миров — потому она и называлась «Метавселенная». По заверениям разработчиков, после тестирования базовых миров, планировался выпуск дополнительных миров с отличной от других своей механикой и жанром. Ну то есть, как есть мир, где бесконечная война и стрелялка, а есть миры, где можно путешествовать и исследовать игровое пространство — выполняя различные квесты и прокачивая персонажа, наподобие какой-нибудь РПГ.

И я ещё тогда подумал — раз для того, чтобы передвигаться в пространстве виртуальной реальности, мне необходимо двигать своими ногами в реальности, как же много я смогу ходить физически. Ведь я помнил по временам своей школьной молодости, как много я лазил по свободному и открыто исследуемому миру РПГ игр. Будь то Готика или Скайрим — везде персонаж наматывал километры виртуальных дорог и уставал лишь виртуально. Точнее он мог устать, если постоянно бежать на спринте и полоска выносливости рано или поздно стремилась к нулю, но физического воздействия на реального игрока это не оказывало. Можно было вообще направить перса в угол здания — чтобы он никуда не убежал, зажать чем-нибудь клавишу бега на клавиатуре и идти пить чай. А по возвращении удовлетворённо наблюдать на несколько подросших пунктов «Выносливости» и «Атлетики».

В основе своей, в любой игре всегда можно было бежать трусцой — без сна и отдыха хоть сутками. Всё упиралось лишь в то, сколько времени игрок может просидеть перед экраном компьютера. Но сидеть и ходить — это две большие и существенные разницы. С другой стороны меня радовала перспектива подвижности, так как сейчас в стране эпидемия и все люди вынуждены сидеть по домам. Теперь в отличие от них мне возможно представлялась возможность двигаться гораздо больше, чем я это делал в реальности.

Но если без лишних разговоров вернуться к теме выбора миров, то на данный момент разработчики предоставили возможность выбирать из трёх существующих миров: чистое фэнтези с няшными эльфами и единорогами, космофант и тёмное фэнтези. Ну первое мне сразу не понравилось — там опять наверно благородные расово верные наци-эльфы будут дискриминировать афро-орков. Сейчас за это можно получить проблем, но как раз-таки в Китае живут самые лютые ненавистники орков с их важными жизнями.

Космофантастика — я скривил рожу — типа лети туда, лети сюда и иногда пиу-пиу из бластера. Не очень интересно получается. Из всего того, что предлагал этот жанр, особенно соблазнительно смотрелись планетарные войны — хотя там обычно бились бог знает за что. Да и со временем любой инопланетный пейзаж начинал казаться слишком уж абстрактным и чересчур ирреальным. Даже чисто гуманоидный мир, который нарисовало моё воображение, если задуматься, вряд ли мог считаться полноценным. Планета Земля, разумеется, меня устраивала — но только потому, что моя раса имеет собственное технологическое наследие и почти готова к дальнейшей экспансии. Однако делать ставку только на него означало бы посягать на права и свободу остальной вселенной. Крошить в винегрет инопланетных представителей чужеродного разума у меня не было никакого желания.

Усугубляло ситуацию ещё и то, что разработчики совершенно не позаботились о подаче хоть какой-либо предварительной информации. Выбирать приходилось лишь на основе своих собственных умозаключений и интуиции. Мне даже подумалось, что не стоит делать из этого проблему — с точки зрения любых проформальных условий, выбор такого рода находится на совершенно бесправном уровне.

Недолго думая, я нажал третий вариант — Мир тёмного фэнтези. Снова появился экран загрузки и надпись:


«Добро пожаловать в мир Эраона»


Выберите страну возрождения:


Цивилизованные страны:

1. Эраонская Теократия


2. Княжество Фельнирналир


3. Ганзейский Союз


4. Великие Степи Хитча


5. Империя Тлан


6. Стэнланд


Варварские государства:

1. Ачаркия


2. Бирзарское Ханство


3. Скагыррак

И тут же под ними находилось изображение интерактивной 3D карты, которую я мог приближать и рассматривать местность подробнее:

Ну тут девелоперы оказались более щедры на информацию и можно было поподробнее прочитать про каждую из стран. Поэтому я начал щёлкать наиболее заинтересовавшие меня. Например что это за Скагыррак такой?

Краткая энциклопедия прилагалась к каждой из фракций, где описывалась их история и какие навыки получает игрок при выборе той или иной стороны:


«Народ Скагыррак живущий на бесплодном и негостеприимном острове с таким же названием. Облачены в шкуры диких зверей и обладают лютой свирепостью. Общество основано на шаманских верованиях и матриархате матерей-провидящих. Их репутация дикарей и морских пиратов ужасает (похоже эта земля так и останется для богов недоступной). Их постоянные набеги на караваны и корабли торговцев в Северном море, разорительные рейды на поселения и дерзкие вылазки на большие дороги соседних стран — представляют головную боль для Ордена Равновесия и Ганзейского Союза. Сколько было попыток их усмирить и всё заканчивалось провалом.»


Персонаж получает бонусы:


1)20 % меньше расхода Маны при использовании Природной Магии.


2) Здоровье на 25 % больше на 6 часов при поедании врагов


3) Короткие клинки


4) Призывательная магия: Забытая школа Энтропии позволит вам призывать существ из других реальностей, ловить души ваших врагов и использовать энтропическую смертельную магию.

Так теперь посмотрим следующую фракцию:

«Ганзейский Союз — объединенная группа торговых и вольных городов, выбравших своей базой континент в северной части мира. Поклоняются Эштара — богине языков и торговли. Она принесла в цивилизованный мир священный язык, благодаря которой любые две души в Эраоне смогут понять друг друга. Ганзейский Союз основан в 2034 году после Звездопада при активном участии Ордена Атарков. Торговые маршруты опутывают и соединяют между собой все острова и континенты цивилизованного мира — поддерживая транзитное сообщение по суше и по морю.


Гильдмастер контролируют фракцию, заключает крупные контракты, назначает должности другим и в целом управляет всей гильдией. Между цивилизованными странами заключен пакт „О ненападении на членов и агентов торговой гильдии“. Но варварские страны не соблюдают никаких законов, так же как и несознательные игроки решившие напасть на торговцев в целях наживы. Множество мелких ремесленников, фермеры и столяры являются их деловыми партнёрами благодаря контрактам заключёнными с Ганзейским Союзом.»


Персонаж получает бонусы:

1) — 10 % при покупках в торговых лавках, сотрудничающих с Ганзейским Союзом.


2) Переносимый вес + 25 кг


3) Стрельба из арбалета


4) Красноречие: Позволяет убеждать других через разговоры, позволяя получить дополнительную информацию, либо даже открыть другие пути через диалоги. Она также улучшает цены у торговцев.

Как я и предполагал за торгашей играть не столь интересно, слишком мирно выглядит и скучно. Посмотрю следующее:

«Княжество Фельнирналир — болотистый континент, который был разрушен из-за десятилетних войн между Чистокровными и Нечистыми, являющиеся наиболее древней расой мира Эраона. Элементы из легенд Фельнирналира разбросаны по всему миру, а исследования дают любопытные открытия. В ходе затяжного конфликта многие жители (большей частью грязнокровки) были вынуждены бежать в другие места, где их ожидала различная судьба. Некоторые гонят и избегают их, боясь их врождённых магических талантов — другие же почитают их за это. Многие из них зарабатывают себе на жизнь путешествуя и распевая как менестрели.»


Персонаж получает бонусы:


1) Мана


2) Зачарование


3) Энтропическая магия


4) Элементализм: Ученики Элементализма способны превращать воздух в лёд, выпускать молнии или призывать огонь со своих пальцев.

Эти похожи на эльфов судя по всему — слишком сильный у них уклон в магию. Всё-таки хочу просмотреть все остальные фракции и их бонусы. Нужно сравнить, где выгоднее. Посмотрим ещё:

«Великие Степи Хитча — полу цивилизованное непризнанное государство, состоящее из кочевых степняков, горцев и преступников, скрывающихся от правосудия — среди которых немало так называемых „диких магов“. Которые, собственно, и смогли, благодаря своей силе подчинить и объединить под своей властью разрозненные кланы дикарей. Белые горы разделяющие Степи Хитча и Эраонскую Теократию, всегда были пристанищем всякого отребья, а в свете последних событий — превратились в центр неофициального мятежного движения. Поклоняются Эрланде — богине правосудия, она милосердна, но строга, ибо она судит тех, кто в глупости своей не ценит божественное правление.

Люди гор и „дикие маги“, бежавшие от ловчих Ордена Равновесия, образовали своеобразный союз для защиты от их посягательств. Главы Ордена Равновесия приказали построить форты и баррикады, чтобы защитить центральные земли Эраона, но из-за хаоса, творившегося в Тёмной долине, проект даже не смогли начать. С недавних пор Эраонцы даже не пытались захватить территории „диких магов“ и горцев, сил хватило лишь на постройку дозорных башен и усиления конных патрулей, для защиты южных границ.»


Персонаж получает бонусы:


1) Здоровье


2) Тяжелая броня


3) Двуручное оружие


4) Ремесло: уровень Ремесла определяет сложность предметов, которые вы можете создать в кузнях или на верстаке — от луков до боевых топоров, брони и даже предметов — не предназначенных для боя, например, мебели и предметов интерьера.

Ну этих скорее всего выберут, те кто привык играть за танка. Много силы, здоровья и мощное оружие, без каких-либо намёков на магические способности.

А вот и империя Тлан, на которую я положил глаз ещё при беглом ознакомлении с фракциями:

«Империя Тлан — жители одноимённого пустынного континента, покрытого песками, который считается бесплодным и негостеприимным. Но в то же время континент известен, как колыбель науки, мистицизма и культуры. Хотя многие чужестранцы восхищаются продвинутой культурой Тланцев, но часто считают их еретиками и аморалистами, из-за сексуально разнузданной Знати и человеческих жертвоприношений.

Поклоняются Эль-Ахдъ-Адъину — богу Знаний и Прогресса, покровительствующий мыслителям и философам, ибо он знает, что из пепла рождается Величие. Общество жёстко разделёно на касты, где во главе стоят Жрецы и Воины. Низшая ступень — Неприкасаемые рабы, трудящиеся на многочисленных шахтах в отдалённых колониях империи, и приносимые в жертву Тланскими жрецами во имя своего бога.


Из-за магии Крови, используемой Жрецами — эманации смерти начали заражать зелёный континент Эраона и превращать его западные земли в пустыню, вследствие чего между ними идёт непримиримая вражда и война.»


Персонаж получает бонусы:


1) Выносливость


2) Лёгкая броня


3) Одноручное оружие


4) Алхимия: позволяет варить вам зелья Здоровья и Маны, а также смертельно опасные яды.


5) Псионика: (вероятность развития 3 %): Псионика одна из менее известных школ магов — она позволяет контролировать умы ваших врагов, превращая их в послушных кукол.

Интересно, почему при начале игры за это государство даётся пять бонусов, когда за всех остальных только четыре. Хотя написано, что шанс развития только 3 %, то есть получается этого навыка, как такого нет у других рас даже и в помине.

Так читаем дальше.

«Бирзарское Ханство — в путеводителях крайне мало информации об этой закрытой стране. Путешественники не рискуют заплывать так далеко на восток, а чужеземцы в свою очередь не жалуют гостей. Никто из тех смельчаков, что рискнули отправиться в эти земли — не вернулись. Возможно, им слишком сильно понравилось, но скорее всего им просто не повезло. Игроки, попавшие в Бирзарское варварское государство, навсегда становятся его частью. Для них закрыты все двери и сообщения, от остального мира. Их ожидают очень специфические задания и ценности. Как уже сказано, за последние сто лет страна не была даже захвачена ни одним государством или империей.

Жители страны являются безбожниками и исповедуют анимизм — культ, который не всегда приветствуется властями Ордена. Что касается, её внутреннего устройства — то по сообщениям путешественников считается, что жители этой страны живут в хижинах из шкур животных и общинах, где у них отсутствует централизованное управление. По всей стране бродят огромные толпы гопников, воров и проституток, готовые выполнить любые приказы тех, кто платит им.

Бесчисленное количество кланов ведут бесконечную войну между собой, и их часто бывает в три раза больше, чем жителей соседних островов, поэтому даже становится неясно, что здесь происходит на самом деле. Имеется множество легенд об этой стране, но ни одна из них не подтверждается или даже выдвигается на передний план. Большую часть экономики составляет животноводство и охота.»


Персонаж получает бонусы:


1) Легкая броня


2) Стрельба из лука


3) Метательное оружие


4) Верховая езда

Что-то это похоже на какое-то кочевое государство типа монголов что ли. Нее, мне такое не интересно. Тем более вся игра ограничивается одним лишь островом.

О следующей фракции оказалось крайне мало информации, вернее её совсем не было.

«Стэнланд — нет информации.»

Так скорее всего, разработчики просто ещё не доработали локацию. Возможно, в будущем появятся патчи или аддоны.

Тогда смотрю следующее:

«Ачаркия — анархическое вольное братство пиратов, основанное Тланскими рабами, сумевших поднять бунт и перебив охрану, захватить галеру — перевозящую рабов на рудники империи. Обосновавшись на диком и безлюдном острове, они смогли создать настоящие вооруженные силы и самый сильный флот в мире Эраона.


Своим долгом они считают уничтожение господ и любого института рабства, поэтому не брезгуют любыми способами, вплоть до убийств игроков и даже НПС любой другой фракции. В определенных кругах до сих пор считаются киллерами-психопатами. В активе: владение мечом и топором, владение несколькими парными оружиями, способность долгое время обходиться без еды и воды.»


Персонаж получает бонусы:


1) Выносливость


2) Топоры


3) Парное оружие


4) Навигация: способность находить путь по звёздам при нахождении в море и увеличения скорости передвижения по воде, не пользуясь при этом веслами.

Похожи на каких-то изгоев, но весьма сильных. И опять таки далеко от центра событий.

А вот и главная фракция, думаю из-за которой игра так и называется:

«Эраонская Теократия — земли страны разнообразны: есть пустоши, еловые леса, смешанные леса, песчаные пляжи. Столица Эраонской Теократии — город Лианора, расположенный на пресноводной реке, берущей своё начало во внутреннем озере с кристально чистой водой и впадающей в Красное море и омывающее континент с востока. Высоко развито искусство, музыка и литература. Храм Ордена Равновесия находится на склоне потухшего вулкана, прямо в центре озера, таким образом попасть к ним неожиданно практически невозможно. Озеро вокруг вулкана патрулируется Стражами — пресекающие любую возможность чужестранцев проникнуть за стены Храма. Официальный центр культа — город Лианора. Божество Малех-Тау — один из высших богов основателей Ордена Равновесия, следящих за порядком и соблюдением заветов Единого.


Первые городские стены были возведены в 13 000 году до Звездопада: около 2500 лет назад была организована Первая коалиция Чёрного Пояса — для борьбы с Империей Тлан. Город построен в виде кольца, состоящего из центрального фонтана, круглого здания городской ратуши и крепостных стен, окружённых прямоугольным парком. На территории парка разбиты знаменитые Канцелярские сады, чьи дорожки идут по периметру города. Всюду много зелени, преобладают тропические виды деревьев и растений. Вдоль дорожек высажены кусты жасмина и глицинии.

Здесь особое отношение к магии: любой, кто чувствует в себе пробуждение способностей к магии — обязан доложить об этом Совету Ордена Равновесия. Только они могут привести неофита к правильному распоряжению своим даром на благо общества. В противном случае он становится неконтролируемым „Диким магом“ — преступником с точки зрения закона, и подлежат уничтожению боевыми подразделениями паладинов Ордена Равновесия.»


Персонаж получает бонусы:


1) Здоровье


2) Боевые посохи


3) Защита


4) Магия света: заклинания школы магии света позволят вам лечить себя, увеличивать ваше сопротивление и уничтожать оживших мертвецов.


И вот на основе всех этих данных, я призадумался — за кого же играть?

Загрузка...