Глава 7 Выбор фракции и расы

Варварские или полу варварские государства отметаются сразу: во-первых, по причине своей неразвитости и вследствие чего — постоянное отставание от других игроков. Находясь в центре событий вокруг развитых государств у них будет больше шансов на получение всяких ништяков и плюшек, я даже не говорю про более сложные и замысловатые квесты. Это как никто не желает рождаться в Африке или в Монголии, но каждый не откажется родиться в США или тем более в Швейцарии.

Во-вторых, абсолютная культурная изоляция. Что означает не только невозможность внешних контактов, но и невозможность контактов внутри страны, где имеется огромное количество неграмотных ботов, не представляющих себе окружающего их мира и его особенностей. Уж я не знаю, насколько это реализовано в рамках игрового процесса — хотя с другой стороны современному обществу, пресыщенного ограничительной моралью и нравственностью, может понравится время от времени окунаться в дебри общинно-племенного строя.

Расколоть пару черепов в виртуальном мире, таким образом выпустить пар или от души натянуть туземку из соседнего племени. Кстати интересно, что могут предложить разработчики игрокам в этом плане? Всё таки игра 18+. Надо будет поставить тэг для книги, когда настанут такие сцены (примечание автора). И если тут есть кровь, кишки, рас***ло, то должно быть и остальное. Не зря же меня при заполнении анкеты просили подтвердить возраст. И этот мир будет отличным местом, где какой-нибудь менеджер может сменить своё амплуа и перевоплотится в древнего разбойника и каннибала, а в реальном мире он снова примерный семьянин и отец.

Это всё конечно выглядит интересно и захватывающе, но меня больше интересовала возможность зарабатывания денег, а это скорее всего возможно именно там, где происходит основная гуща событий — вокруг больших и мощных фракций.

Итак на выбор лично для меня остаются только три государства: Эраонская Теократия, Империя Тлан и Ганзейский Союз. За торгашей играть я сразу не хочу — выглядит слишком скучным занятием. Эраонская Теократия — если судить по названию, является одной из самых божественных и развитых стран, совместно с Империей Тлан. Я так понимаю, что боги стоящие во главе всех фракций это — какие-то высокоуровневые мобы, может быть 99 левела или даже 999 уровня. Такие, как они — могут отправить такого нуба, как я на респавн — одним щелчком мизинца левой ноги.

Но что не дает мне покоя, так это наличие одного лишнего бонуса у игрока при выборе персонажа из Империи Тлан. Псионика — шанс на развитие способности контролировать умы других НПС, а может быть даже и реальных игроков. На самом деле я думаю, что пока никому не известна вся механика игры, если судить по тому контракту подписанному мной — игра ещё не доступна для широкой аудитории и всё находиться в режиме бета-теста.

Конечно, я понимаю, что невелик шанс родиться в клане высшей знати Тлана и предаваться сексуально аморальным занятиям, но он есть, в отличие от Эраона, где за всем следят Храмовники и отлавливают любого неучтённого мага. Так что выбор сделан — выбираю Империю Тлан, а там разберёмся, что к чему. Почему-то мне кажется, что там меня ждёт интересная игра. И я жамкнул по строке с описанием фракции "Империя Тлан".

Тут же появился интерфейс создания персонажа с различными ползунками по настройке внешности.


Пол: Мужской

На экране возник полуголый мужик в набедренной повязке — то есть мой аватар в игровом мире.

Для интереса попробовал сменить пол на женский — чтобы посмотреть на модельку — не получилось. Программа каким-то образом автоматически считывала мою реальную гендерную принадлежность. Тем же лучше, а то вдруг решишь подкатить к симпатичной эльфийке, а это на самом деле транс из Таиланда.


Голова:

Глаза — оставлю зелёные, как есть в реале

Нос — по умолчанию, только чуть поуже, чем здесь предлагается

Губы — чуть полные.


Волосы:

на голове — чёрные и сделал подлиннее, пускай хоть здесь они будут, ведь в реале я

теперь лысый, как коленка девушки.

на лице — ну борода лопатой мне не нужна, я же не варвара отыгрываю — оставил

небольшую бородку, как у египетского фараона. Страна же расположена в песках, возможно она похожа на Египет.


Телосложение: Среднее, худощавое, рельефные мускулы.


Татуировки: Отсутствуют


Шрамы: Отсутствуют, хотя нет. Если перс жил в рабском государстве, то шрамы должны быть.


Добавил несколько штук на лицо и тело.

Все остальное оставил по умолчанию и осталось выбрать никнейм. Чтобы такого выбрать под стиль игры, точнее персонажа. На языке вертелось — Тутанхамон, и почему-то пирамиды.


Ввёл первые буквы в строке имени и автоматически появились все похожие имена. Значит кто-то уже до меня занял оригинальное имя:


Tutanhamon1234


TutanhamonQWERTY


Tutanhamon777


TutanhamonSUKKKA

Нужно проявить оригинальность:


TuTaNhAmmON88

Имя высветилось зелёным — значит, оно свободно. Так и быть мой никнейм — TuTaNhAmmON88.

С облегчением я нажал ОК.

Интерфейс исчез, а белая комната озарилась ослепительным сиянием — настолько нестерпимым, что мне даже пришлось зажмурить свои реальные веки, но даже сквозь них прорывался белый свет, пока оно постепенно не начало сходить на нет. По мере этого я потихоньку открывал глаза и сквозь редеющий белесый туман передо мной проступали неясные очертания пейзажа — первым делом я увидел песок под ногами, а затем услышал плеск волн. Наконец-то вырисовывалась полная картина — я стою на берегу песчаного пляжа, а рядом море, по которому бегут длинные зелёные волны с белой пеной на верхушках. Такого неба чистого и ярко-синего цвета я ещё никогда не видел. Оно было до такой степени совершенным, что невозможно было даже представить себе — слишком правильное и совсем не походило на обычное небо, к которому я привык за время жизни проведённого в засмогованном городе.

На скалах вдали от пляжа видны развалины каких-то древних построек — руины или останки старинных замков. Если не считать чаек, летающих по виртуальному синему небу, то кроме меня тут нет ни одной живой души. Но подумать только насколько всё реалистично — я словно попал в осознанный сон — даже ощущается теплота песка под моими босыми ногами. Да, я оказался здесь без обуви. Оглядев себя, я понял, что это неудивительно. Из одежды на мне была только какая-то холщовая рубашка до колен, которая в прошлой жизни была мешком из-под картошки, но разработчики решили, что можно одевать в это игроков. Я посмотрел её статы в инвентаре:

Драная рубашка с накладками


Цена: 25 медных монет


Вес: 0.6


Класс брони: 0


Тип: Броня(Тело)


Броня(тело): 4


Броня(ноги): 0


Броня(руки) 0


Ну что же — негусто, но что можно было ожидать в самом начале игры. А что там, кстати, по характеристикам — у меня должны быть бонусы по Выносливости и Одноручному, Лёгкой броне и Алхимии. И пятый бонус Псионика — 3 % шанс развития.


Уровень1


Здоровье90/90


Мана88/88


Выносливость105/105


Бой


Псионика:0 Энтропия:15


Элементализм:15 Магия света:15


Ментализм:15 Двуручное:15


Одноручное:17 Лёгкая броня:19


Защита:15 Тяжёлая броня:15


Стрельба:15 Скрытность:15


Крафтинг


Алхимия:19 Зачарование:15


Карманная кража:15 Ремесло:15


Взлом замка:15 Красноречие:15

Никаких тебе силы, интеллекта, ловкости и прочего. Скорее всего их не стали добавлять по той причине, что сейчас это больше зависит от реального физического игрока и его возможностей.

Как я вижу, добавилось всего по два пункта в Одноручном, а в Лёгкой броне и Алхимии по четыре пункта. Ну что же неплохо. Выносливость лишней никогда не бывает, тем более в самом начале игры, когда от врагов чаще убегаешь, чем лупишь их дубинкой. Кстати, об оружии — в инвентаре совсем ничего нет, кроме моих кулаков. Надо бы поискать тут по берегу — может палку какую-нибудь найду. Всяко спокойнее, хотя бы от мелких мобов отбиваться.

В общем пока я решился прогуляться вдоль берега — мягкий и податливый песок под ногами проваливался как настоящий, и запах моря — я даже не знаю, как им удалось передать запах — получается сигнал поступает прямо в мозг, в те центры, которые ответственны за обоняние. Хотя я давно слышал, как японцы придумали телевизор способный передавать запах еды показываемой по телевизору. Я даже ощущал дуновение ветра на своей коже и у меня от этого выступили мурашки по коже.

Не прошло и пары минут, как я уже почувствовал себя в своей стихии. Может, это просто из-за того, что подсознательно я уже давно ждал подобного момента и видел его в своих идеях, а может из-за того, что вокруг ничего не напоминало мне о реальном мире. Можно было идти, куда захочешь, и даже не думать о его существовании, а просто помнить какой-то частью мозга о том, что он где-то есть.

Если забыть про то, что моё реальное тело, сейчас одетое в костюм — шагает по беговой дорожке, то вполне можно забыть про него и полностью ощутить себя на берегу какой-либо тропической страны. Вон даже пальмы такие же — колышутся листья на ветру. Интересно можно ли кокос достать. Подойдя, я обнаружил, что ничего сбивать не надо. Так как вокруг уже лежало несколько штук — видимо упавших сами по себе. Так нужно быть поосторожнее, а то в друг меня кокос сверху заваншотит. Убит кокосом, даже не встретившись с противником. Вот смех. Попробовал один кокос на зуб, но не поддалось — значит они сделали максимально реалистично, нельзя просто так взять и съест кокос вместе со скорлупой. В реальности тоже такое не сделаешь даже при всём желании.

Так сколько у меня там грузоподъемность в инвентаре? Ага 35 кг. А был бы я торговцем, то и вовсе 60 кг с их бонусом. Весят кокосы по полкило — значитштук десять могу взять про запас. В крайнем случае продам. Лут никогда не бывает лишним. Ведь игрок он, как бомж — тащит всё, что плохо лежит и не прикручено, а что прикручено то — откручивает и тащит. Эх мне бы ещё "напарника-мула" — я бы так развернулся тут. Но пока что, только мечты, мне ещё самому в уровнях расти и расти. Насобирав кокосы к себе в инвентарь, я продолжил свою прогулку вдоль пляжа.

Волны прибили к берегу кучу всяких деревянных обломков: доски и целые бревна, какие-то бруски и куски деталей из железа, груды какого-то тряпья. Вся эта ерунда время от времени исчезала, как пропадала, когда волна уносила её с пляжа — но если приглядеться, в воде можно было обнаружить множество более мелких предметов. Меня заинтересовала груда досок, почти под боком у меня выглядевшая в общем-то обыкновенным мусором. С двух сторон доски были обиты железными листами. Я стал на них налегать, но все они рассыпались. Халтура, а не доски, хоть и виртуальные. Наконец, мне удалось оторвать последнюю доску и экипировать её в слот оружия. Её длина была меньше моего роста, а балансировка тоже оставляла желать лучшего, но за неимением лучшего можно было воспользоваться и таким.

Я уже собирался было идти дальше, как заметил две яркие полоски металла поблёскивающие под одной из досок. Осторожно разгребая доски в сторону, я добрался до сверкающего металла. Он был маленьким, лист длиной примерно в ладонь выступал краешком из песка, а остальная его часть оставалась под зёмлей. На видимой части был вырезан огромный полукруглый герб: два человеческих силуэта на фоне пылающей башни и морского якоря с надписью по кругу: "Un nostalgio di stereo di altari amore".

Раскопав вокруг песок получше, я обнаружил, что это на самом деле небольшая жестяная коробочка. Судя по всему — все эти доски являлись обломками от корабля потерпевшего кораблекрушение. Открыв коробочку — я нашёл внутри неё записку и развернул её.

Зазвенел колокольчик — оповещавший о получении задания. Прямо перед моим лицом появился лист текста написанный на выцветшей и пожелтевшей от времени бумаге:

"Моя дорогая Исабель! Сегодня 3024 г. П.З. месяц Позднего Урожая. Я пишу тебе из страшного места, куда забросила меня злая судьба. Наш корабль попал в страшный шторм у берегов неподалёку от поселения Шемхиль — мы должны были доставить на рудники этого острова рабов, захваченных воинами империи. Но я боюсь уже никто не доберётся туда живым, корабль мотает как щепку. Мне так жаль, что мы больше не увидимся. Если ты помнишь, то дерево, где мы обычно встречались, то я спрятал там, кое-что для тебя. Если это письмо дойдёт до тебя, и ты прочитаешь его, то ты можешь забрать всё себе. Прости, что мы больше не увидимся……"

Дальше морская вода разъела чернила, и я не смог разобрать и прочитать.

Дзынькнул звонок оповестивший меня о добавлении нового квеста в журнал:

Вы получили задание "Тайник моряка"

1) Найдите Исабель и отдайте ей письмо

или

2) Не отдавайте письмо и найдите тайник моряка

А вот и первый квест, а ведь я всего-то хотел отломать себе доску в качестве дубинки. Честно говоря, доски размокли от воды и были слишком тяжелыми в качестве оружия. Тем не менее я решил прогуляться дальше — если есть доски от корабля, то может я найду что-нибудь более ценное. В письме говорилось о судне, перевозящем имперских рабов, так вот значит, как я оказался на берегу моря — получается я один из выживших рабов? Только, где я сейчас нахожусь — у меня даже карты нет, чтобы сориентироваться куда мне идти.

Впереди на берегу пляжа лежало что-то тёмное в лохмотьях и напоминало человеческую фигуру. Я подошел ближе. Это действительно было человеческоетело — изъеденное рыбами и крабами. Обнаженные мышцы груди были покрыты рубцами и следами ран, из спины торчала ветка. Похоже, я нашел кого-то из экипажа корабля — так, и кто же это тут у нас — Тланец или Эраонец? От жары тело разлагалось очень быстро и даже чувствовал зловонный смрад. Из одежды на нем были только кальсоны — видимо он был из портовой бедноты или моряк.

Без капли отвращения, понимая, что это всего лишь мастерски сделанная симуляция — я запустил в него руку в поисках лута. И спустя несколько секунд нашарил несколько предметов и вытащил: склянку и свиток.

Зелье Здоровья (испорченное)

Цена:7 медных монет

Вес:0.5

Восстанавливает 9 единиц здоровья в течение 4 секунд.


Свиток Милости (дешёвый)

Цена: 1 серебряная монета

Вес:0.5

Восстанавливает 35 единиц здоровья.

Мне только одно непонятно, как свиток не испортился от морской воды, и почему он весит столько же сколько и склянка с зельем. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков. Чем больше багов они допускают, тем выше шансы использовать их в свою пользу. Естественно, пока они не пофиксят и не накатают свежий патч.

И что меня обрадовало ещё больше — совсем рядом валялось оружие, вернее орудие труда, а именно кирка. Ну конечно же, ведь это был корабль, перевозящий рабов. И кирка — самый нужный инструмент на рудниках.

Кирка (изношенная)

Цена:15 серебряных монет

Вес: 6

Класс:Одноручный топор

Класс оружия:2

Скорость взмаха:38

Урон от взмаха:Колющий: 6

Длина: 82

Сбалансированность:70


Если уж по легенде создателей игры я в прошлом был профессиональным рабом, то руки должны быть привычны к данному типу орудия. А там уже без разницы — камень это или вражеская черепушка, одинаково эффективно раскалывает при одном и том же усилии, возможно на камень даже больше труда нужно вложить.

Кстати, раз уж у меня теперь есть нечто металлическое — можно попробовать открыть один из кокосов. Кирка справилась с ним на раз и выпив кокосовое молоко я увидел его свойства:

Кокос

Цена: 2 медных монеты

Вес: 0.5 кг

Насыщает вас в течение 10 сек. и даёт восстановление выносливости. Восстанавливает 10 пунктов выносливости.

Так теперь у меня есть оружие, есть кое-какое пропитание, зелье здоровья и свиток Милости. Теперь можно поискать выход с этого пляжа. В этой стартовой локации я походу уже всё исследовал.

Загрузка...