Варварские или полу варварские государства отметаются сразу: во-первых, по причине своей неразвитости и вследствие чего — постоянное отставание от других игроков. Находясь в центре событий вокруг развитых государств у них будет больше шансов на получение всяких ништяков и плюшек, я даже не говорю про более сложные и замысловатые квесты. Это как никто не желает рождаться в Африке или в Монголии, но каждый не откажется родиться в США или тем более в Швейцарии.
Во-вторых, абсолютная культурная изоляция. Что означает не только невозможность внешних контактов, но и невозможность контактов внутри страны, где имеется огромное количество неграмотных ботов, не представляющих себе окружающего их мира и его особенностей. Уж я не знаю, насколько это реализовано в рамках игрового процесса — хотя с другой стороны современному обществу, пресыщенного ограничительной моралью и нравственностью, может понравится время от времени окунаться в дебри общинно-племенного строя.
Расколоть пару черепов в виртуальном мире, таким образом выпустить пар или от души натянуть туземку из соседнего племени. Кстати интересно, что могут предложить разработчики игрокам в этом плане? Всё таки игра 18+. Надо будет поставить тэг для книги, когда настанут такие сцены (примечание автора). И если тут есть кровь, кишки, рас***ло, то должно быть и остальное. Не зря же меня при заполнении анкеты просили подтвердить возраст. И этот мир будет отличным местом, где какой-нибудь менеджер может сменить своё амплуа и перевоплотится в древнего разбойника и каннибала, а в реальном мире он снова примерный семьянин и отец.
Это всё конечно выглядит интересно и захватывающе, но меня больше интересовала возможность зарабатывания денег, а это скорее всего возможно именно там, где происходит основная гуща событий — вокруг больших и мощных фракций.
Итак на выбор лично для меня остаются только три государства: Эраонская Теократия, Империя Тлан и Ганзейский Союз. За торгашей играть я сразу не хочу — выглядит слишком скучным занятием. Эраонская Теократия — если судить по названию, является одной из самых божественных и развитых стран, совместно с Империей Тлан. Я так понимаю, что боги стоящие во главе всех фракций это — какие-то высокоуровневые мобы, может быть 99 левела или даже 999 уровня. Такие, как они — могут отправить такого нуба, как я на респавн — одним щелчком мизинца левой ноги.
Но что не дает мне покоя, так это наличие одного лишнего бонуса у игрока при выборе персонажа из Империи Тлан. Псионика — шанс на развитие способности контролировать умы других НПС, а может быть даже и реальных игроков. На самом деле я думаю, что пока никому не известна вся механика игры, если судить по тому контракту подписанному мной — игра ещё не доступна для широкой аудитории и всё находиться в режиме бета-теста.
Конечно, я понимаю, что невелик шанс родиться в клане высшей знати Тлана и предаваться сексуально аморальным занятиям, но он есть, в отличие от Эраона, где за всем следят Храмовники и отлавливают любого неучтённого мага. Так что выбор сделан — выбираю Империю Тлан, а там разберёмся, что к чему. Почему-то мне кажется, что там меня ждёт интересная игра. И я жамкнул по строке с описанием фракции "Империя Тлан".
Тут же появился интерфейс создания персонажа с различными ползунками по настройке внешности.
Пол: Мужской
На экране возник полуголый мужик в набедренной повязке — то есть мой аватар в игровом мире.
Для интереса попробовал сменить пол на женский — чтобы посмотреть на модельку — не получилось. Программа каким-то образом автоматически считывала мою реальную гендерную принадлежность. Тем же лучше, а то вдруг решишь подкатить к симпатичной эльфийке, а это на самом деле транс из Таиланда.
Голова:
Глаза — оставлю зелёные, как есть в реале
Нос — по умолчанию, только чуть поуже, чем здесь предлагается
Губы — чуть полные.
Волосы:
на голове — чёрные и сделал подлиннее, пускай хоть здесь они будут, ведь в реале я
теперь лысый, как коленка девушки.
на лице — ну борода лопатой мне не нужна, я же не варвара отыгрываю — оставил
небольшую бородку, как у египетского фараона. Страна же расположена в песках, возможно она похожа на Египет.
Телосложение: Среднее, худощавое, рельефные мускулы.
Татуировки: Отсутствуют
Шрамы: Отсутствуют, хотя нет. Если перс жил в рабском государстве, то шрамы должны быть.
Добавил несколько штук на лицо и тело.
Все остальное оставил по умолчанию и осталось выбрать никнейм. Чтобы такого выбрать под стиль игры, точнее персонажа. На языке вертелось — Тутанхамон, и почему-то пирамиды.
Ввёл первые буквы в строке имени и автоматически появились все похожие имена. Значит кто-то уже до меня занял оригинальное имя:
Tutanhamon1234
TutanhamonQWERTY
Tutanhamon777
TutanhamonSUKKKA
Нужно проявить оригинальность:
TuTaNhAmmON88
Имя высветилось зелёным — значит, оно свободно. Так и быть мой никнейм — TuTaNhAmmON88.
С облегчением я нажал ОК.
Интерфейс исчез, а белая комната озарилась ослепительным сиянием — настолько нестерпимым, что мне даже пришлось зажмурить свои реальные веки, но даже сквозь них прорывался белый свет, пока оно постепенно не начало сходить на нет. По мере этого я потихоньку открывал глаза и сквозь редеющий белесый туман передо мной проступали неясные очертания пейзажа — первым делом я увидел песок под ногами, а затем услышал плеск волн. Наконец-то вырисовывалась полная картина — я стою на берегу песчаного пляжа, а рядом море, по которому бегут длинные зелёные волны с белой пеной на верхушках. Такого неба чистого и ярко-синего цвета я ещё никогда не видел. Оно было до такой степени совершенным, что невозможно было даже представить себе — слишком правильное и совсем не походило на обычное небо, к которому я привык за время жизни проведённого в засмогованном городе.
На скалах вдали от пляжа видны развалины каких-то древних построек — руины или останки старинных замков. Если не считать чаек, летающих по виртуальному синему небу, то кроме меня тут нет ни одной живой души. Но подумать только насколько всё реалистично — я словно попал в осознанный сон — даже ощущается теплота песка под моими босыми ногами. Да, я оказался здесь без обуви. Оглядев себя, я понял, что это неудивительно. Из одежды на мне была только какая-то холщовая рубашка до колен, которая в прошлой жизни была мешком из-под картошки, но разработчики решили, что можно одевать в это игроков. Я посмотрел её статы в инвентаре:
Драная рубашка с накладками
Цена: 25 медных монет
Вес: 0.6
Класс брони: 0
Тип: Броня(Тело)
Броня(тело): 4
Броня(ноги): 0
Броня(руки) 0
Ну что же — негусто, но что можно было ожидать в самом начале игры. А что там, кстати, по характеристикам — у меня должны быть бонусы по Выносливости и Одноручному, Лёгкой броне и Алхимии. И пятый бонус Псионика — 3 % шанс развития.
Уровень1
Здоровье90/90
Мана88/88
Выносливость105/105
Бой
Псионика:0 Энтропия:15
Элементализм:15 Магия света:15
Ментализм:15 Двуручное:15
Одноручное:17 Лёгкая броня:19
Защита:15 Тяжёлая броня:15
Стрельба:15 Скрытность:15
Крафтинг
Алхимия:19 Зачарование:15
Карманная кража:15 Ремесло:15
Взлом замка:15 Красноречие:15
Никаких тебе силы, интеллекта, ловкости и прочего. Скорее всего их не стали добавлять по той причине, что сейчас это больше зависит от реального физического игрока и его возможностей.
Как я вижу, добавилось всего по два пункта в Одноручном, а в Лёгкой броне и Алхимии по четыре пункта. Ну что же неплохо. Выносливость лишней никогда не бывает, тем более в самом начале игры, когда от врагов чаще убегаешь, чем лупишь их дубинкой. Кстати, об оружии — в инвентаре совсем ничего нет, кроме моих кулаков. Надо бы поискать тут по берегу — может палку какую-нибудь найду. Всяко спокойнее, хотя бы от мелких мобов отбиваться.
В общем пока я решился прогуляться вдоль берега — мягкий и податливый песок под ногами проваливался как настоящий, и запах моря — я даже не знаю, как им удалось передать запах — получается сигнал поступает прямо в мозг, в те центры, которые ответственны за обоняние. Хотя я давно слышал, как японцы придумали телевизор способный передавать запах еды показываемой по телевизору. Я даже ощущал дуновение ветра на своей коже и у меня от этого выступили мурашки по коже.
Не прошло и пары минут, как я уже почувствовал себя в своей стихии. Может, это просто из-за того, что подсознательно я уже давно ждал подобного момента и видел его в своих идеях, а может из-за того, что вокруг ничего не напоминало мне о реальном мире. Можно было идти, куда захочешь, и даже не думать о его существовании, а просто помнить какой-то частью мозга о том, что он где-то есть.
Если забыть про то, что моё реальное тело, сейчас одетое в костюм — шагает по беговой дорожке, то вполне можно забыть про него и полностью ощутить себя на берегу какой-либо тропической страны. Вон даже пальмы такие же — колышутся листья на ветру. Интересно можно ли кокос достать. Подойдя, я обнаружил, что ничего сбивать не надо. Так как вокруг уже лежало несколько штук — видимо упавших сами по себе. Так нужно быть поосторожнее, а то в друг меня кокос сверху заваншотит. Убит кокосом, даже не встретившись с противником. Вот смех. Попробовал один кокос на зуб, но не поддалось — значит они сделали максимально реалистично, нельзя просто так взять и съест кокос вместе со скорлупой. В реальности тоже такое не сделаешь даже при всём желании.
Так сколько у меня там грузоподъемность в инвентаре? Ага 35 кг. А был бы я торговцем, то и вовсе 60 кг с их бонусом. Весят кокосы по полкило — значитштук десять могу взять про запас. В крайнем случае продам. Лут никогда не бывает лишним. Ведь игрок он, как бомж — тащит всё, что плохо лежит и не прикручено, а что прикручено то — откручивает и тащит. Эх мне бы ещё "напарника-мула" — я бы так развернулся тут. Но пока что, только мечты, мне ещё самому в уровнях расти и расти. Насобирав кокосы к себе в инвентарь, я продолжил свою прогулку вдоль пляжа.
Волны прибили к берегу кучу всяких деревянных обломков: доски и целые бревна, какие-то бруски и куски деталей из железа, груды какого-то тряпья. Вся эта ерунда время от времени исчезала, как пропадала, когда волна уносила её с пляжа — но если приглядеться, в воде можно было обнаружить множество более мелких предметов. Меня заинтересовала груда досок, почти под боком у меня выглядевшая в общем-то обыкновенным мусором. С двух сторон доски были обиты железными листами. Я стал на них налегать, но все они рассыпались. Халтура, а не доски, хоть и виртуальные. Наконец, мне удалось оторвать последнюю доску и экипировать её в слот оружия. Её длина была меньше моего роста, а балансировка тоже оставляла желать лучшего, но за неимением лучшего можно было воспользоваться и таким.
Я уже собирался было идти дальше, как заметил две яркие полоски металла поблёскивающие под одной из досок. Осторожно разгребая доски в сторону, я добрался до сверкающего металла. Он был маленьким, лист длиной примерно в ладонь выступал краешком из песка, а остальная его часть оставалась под зёмлей. На видимой части был вырезан огромный полукруглый герб: два человеческих силуэта на фоне пылающей башни и морского якоря с надписью по кругу: "Un nostalgio di stereo di altari amore".
Раскопав вокруг песок получше, я обнаружил, что это на самом деле небольшая жестяная коробочка. Судя по всему — все эти доски являлись обломками от корабля потерпевшего кораблекрушение. Открыв коробочку — я нашёл внутри неё записку и развернул её.
Зазвенел колокольчик — оповещавший о получении задания. Прямо перед моим лицом появился лист текста написанный на выцветшей и пожелтевшей от времени бумаге:
"Моя дорогая Исабель! Сегодня 3024 г. П.З. месяц Позднего Урожая. Я пишу тебе из страшного места, куда забросила меня злая судьба. Наш корабль попал в страшный шторм у берегов неподалёку от поселения Шемхиль — мы должны были доставить на рудники этого острова рабов, захваченных воинами империи. Но я боюсь уже никто не доберётся туда живым, корабль мотает как щепку. Мне так жаль, что мы больше не увидимся. Если ты помнишь, то дерево, где мы обычно встречались, то я спрятал там, кое-что для тебя. Если это письмо дойдёт до тебя, и ты прочитаешь его, то ты можешь забрать всё себе. Прости, что мы больше не увидимся……"
Дальше морская вода разъела чернила, и я не смог разобрать и прочитать.
Дзынькнул звонок оповестивший меня о добавлении нового квеста в журнал:
Вы получили задание "Тайник моряка"
1) Найдите Исабель и отдайте ей письмо
или
2) Не отдавайте письмо и найдите тайник моряка
А вот и первый квест, а ведь я всего-то хотел отломать себе доску в качестве дубинки. Честно говоря, доски размокли от воды и были слишком тяжелыми в качестве оружия. Тем не менее я решил прогуляться дальше — если есть доски от корабля, то может я найду что-нибудь более ценное. В письме говорилось о судне, перевозящем имперских рабов, так вот значит, как я оказался на берегу моря — получается я один из выживших рабов? Только, где я сейчас нахожусь — у меня даже карты нет, чтобы сориентироваться куда мне идти.
Впереди на берегу пляжа лежало что-то тёмное в лохмотьях и напоминало человеческую фигуру. Я подошел ближе. Это действительно было человеческоетело — изъеденное рыбами и крабами. Обнаженные мышцы груди были покрыты рубцами и следами ран, из спины торчала ветка. Похоже, я нашел кого-то из экипажа корабля — так, и кто же это тут у нас — Тланец или Эраонец? От жары тело разлагалось очень быстро и даже чувствовал зловонный смрад. Из одежды на нем были только кальсоны — видимо он был из портовой бедноты или моряк.
Без капли отвращения, понимая, что это всего лишь мастерски сделанная симуляция — я запустил в него руку в поисках лута. И спустя несколько секунд нашарил несколько предметов и вытащил: склянку и свиток.
Зелье Здоровья (испорченное)
Цена:7 медных монет
Вес:0.5
Восстанавливает 9 единиц здоровья в течение 4 секунд.
Свиток Милости (дешёвый)
Цена: 1 серебряная монета
Вес:0.5
Восстанавливает 35 единиц здоровья.
Мне только одно непонятно, как свиток не испортился от морской воды, и почему он весит столько же сколько и склянка с зельем. Ну да ладно, оставим это на совести разработчиков. Чем больше багов они допускают, тем выше шансы использовать их в свою пользу. Естественно, пока они не пофиксят и не накатают свежий патч.
И что меня обрадовало ещё больше — совсем рядом валялось оружие, вернее орудие труда, а именно кирка. Ну конечно же, ведь это был корабль, перевозящий рабов. И кирка — самый нужный инструмент на рудниках.
Кирка (изношенная)
Цена:15 серебряных монет
Вес: 6
Класс:Одноручный топор
Класс оружия:2
Скорость взмаха:38
Урон от взмаха:Колющий: 6
Длина: 82
Сбалансированность:70
Если уж по легенде создателей игры я в прошлом был профессиональным рабом, то руки должны быть привычны к данному типу орудия. А там уже без разницы — камень это или вражеская черепушка, одинаково эффективно раскалывает при одном и том же усилии, возможно на камень даже больше труда нужно вложить.
Кстати, раз уж у меня теперь есть нечто металлическое — можно попробовать открыть один из кокосов. Кирка справилась с ним на раз и выпив кокосовое молоко я увидел его свойства:
Кокос
Цена: 2 медных монеты
Вес: 0.5 кг
Насыщает вас в течение 10 сек. и даёт восстановление выносливости. Восстанавливает 10 пунктов выносливости.
Так теперь у меня есть оружие, есть кое-какое пропитание, зелье здоровья и свиток Милости. Теперь можно поискать выход с этого пляжа. В этой стартовой локации я походу уже всё исследовал.