На то, чтобы добить "Магию жизни" до максимального уровня мне понадобилось даже больше времени, чем я думал изначально. Почти пять суток мне пришлось просидеть в шаге от своей цели, прежде чем навык наконец докачался. Я уже чуть ли не выл от скуки, не зная, чем себя занять. И только природная упертость и упорство позволили мне высидеть весь этот срок и добиться желаемого.
Даже умудрился открыть одно довольно полезное умение и поднять его до пятого уровня.
Получено: Умение "Медитация" — 5 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 50(10*ур. умения) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.
Мне оно так-то особо и не сдалось, но брать его я все равно собирался рано или поздно. На высоких уровнях, оно начинает работать в пассивном режиме, не требуя от меня никаких дополнительных усилий. Все маги его берут. Ну а я взял только для того, чтобы прокачав, снова поднять свой реген, ведь "Магия крови" меняет восполнение маны на восполнение ОЖ. Собственно, это единственная причина, почему я упорно качал этот навык. Жаль только — он магический, так что качать мне его еще долго.
Но это мелочи. Важнее было то, что мои мучения наконец закончились. "Магия жизни" докачалась и превратился в законный бонус.
Магия жизни — Эффективность ваших заклинаний, умений и навыков, связанных с восстановлением своих или чужих ОЖ, повышена в 1,5 раза.
И теперь мне хватало восполнения ОЖ, чтобы сделать последний шаг и окунуться наконец в источник.
Получено эпическое достижение!
"Адепт жизни"
Награда: Бонус: "Адепт жизни" — Ваши Очки Жизни утроены
- Ась? — Опешил я, перечитывая системное сообщение. — Как это?
В суть происходящего я въехал далеко не сразу. По какой-то непонятной причине, вместо ожидаемого "Последователя", на небольшой процент увеличивающего бар здоровья, мне выдали непонятного "Адепта". Нет, так-то я совсем не против, но причин понять не могу. Я вроде не делал ничего такого, уж прям особенного. Хотя… это как посмотреть. Тут и сама ситуация с уроном изначально непонятной была. Слишком уж мощно долбил меня источник. Возможно это и было причиной, почему я получил "Адепта". И уж, что-что, а жаловаться я точно не буду. Одним махом утроить количество здоровья — это шикарнейшая плюшка, полностью окупившая неделю моего геморроя. Вот только…
Вы погибли! Вы будете возрождены на кладбище города "Рейгвил" через 3 часа.
Внимание! Рекомендуется покинуть "Игру судеб" на это время, либо воспользоваться функцией "Принудительный сон"
Выйти Нет/Нет?
Активировать функцию "Принудительный сон" Да/Нет?
Резкое увеличение максимального количества ОЖ, привело к тому, что и процентный урон от источника вылился в совсем другие цифры мгновенно отправив меня на перерождение. А жаль, покайфовать в водах источника я бы не отказался.
Как и положено, через три часа я очнулся на местном кладбище и поплелся в город. Случившееся надо было тщательно обдумать, но не сейчас. Единственным моим желанием на ближайшие пару дней было хорошенько отдохнуть.
На два дня я напрочь выпал из жизни, предаваясь блаженному ничегонеделанию. Как это уже стало традицией — заскочил к Нирелии, вытащил ее на прогулку по городку и за его пределами. После была отличная ночь и утро. Потом поход на рынок за необходимыми продуктами и хозяйственными мелочами и небольшая мужская помощь по хозяйству.
Ну а весь следующий день я посвятил попыткам разобраться в произошедшем и понять, ЧТО же я получил в источнике на самом деле. Так-то, такая вещь, как "Адепт" была прекрасно всем знакома. Это было широкоизвестное, очень полезное и… "Редкое" достижение. Не "Эпическое", как у меня, а именно "Редкое". Я собственно и собирался получать "Адепта жизни", добравшись до столицы королевства и взяв квест на паломничество к пяти источникам в разных местах континента. Вот только, обычный "Адепт", дал бы мне всего лишь двукратную прибавку к ОЖ.
А тут — сразу "Адепт", причем "Эпический". И прибавка не двух- а трехкратная. Мягко говоря удивляет. Понятное дело я рад, что так получилось, но это невольно заставляет задуматься. Если и у достижений есть более мощные варианты, то почему об этом нигде нет никаких упоминаний? Форум по этому поводу однозначно молчал. Осторожные поиски и расспросы не привели ни к чему. А значит инфа — однозначно не для широкой публики. И это невольно заставляет задуматься. Я ведь собирался посетить еще один вид источника — "Источник Крови". Ну или "Кровавый бассейн", как его принято называть.
Это не классический источник, на вроде "Жизни", "Огня" или прочих, стихийных. Этот был гораздо мудрёнее. Он не давал никаких особых навыков или достижений, но зато открывал доступ к новым путям развития. Так, к примеру, обучаться у наставников вампиров — мастеров в ветке заклинаний "Крови", можно было только и исключительно после посещения этого источника.
Вот только его посещение я планировал гораздо, гораздо позже. После того, как соберу большую часть билда и начну поднимать уровень. Достигнув сотого, я и собирался отправится к "бассейну". А вот теперь невольно задумался. А стоит ли идти по проторенной дорожке? Сейчас вот я, вольно или невольно, нарушил естественный порядок действий для получения "Адепта". И в итоге усилился гораздо сильнее, чем рассчитывал. Ведь источник до последнего не собирался меня пускать к себе. Урон был рассчитан так, что несмотря на все мои способности и особенности, я не должен был войти в источник ни при каких условиях. Сделать мне это помогла "Магия жизни". Скорее всего, изначально она не давало никаких эффектов и просто не учитывалась при расчете урона. А когда апнулась, было уже поздно. Я успел войти. Умер конечно сразу, но успел и плюшку получил.
Так возможно, стоит замахнуться на нечто большее, чем просто на проторенную дорожку? Вот я что-то ни разу не слышал, что на территорию вампиров смог проникнуть хоть кто-то не достигший, хотя бы двадцатого уровня. А уж в "бассейн" крайне не рекомедовалось соваться с уровнем ниже тридцатого. Так может стоит попробовать со своей единичкой туда сунуться. Ну а что? Теоретически шанс у меня будет. А за спрос денег не берут. Правда бьют иногда больно, но это мелочи.
Обсмаковав идею со всех сторон, я махнул рукой, издав нечто вроде классического — А хрен с ним, попробую — и немного перетасовал записи в склерознике. Подготовлю необходимый минимум и попробую.
Ну а сейчас меня ждала прокачка. Как бы я ни хотел, а с навыками надо что-то срочно решать. Все начальные уже достигли своего максимума и, чтобы не терять прогресс, мне кровь из носу надо поднимать их на следующий уровень. К сожалению ввиду отсутствия нужных наставников, это выльется в копеечку.
"Регенерацию" нужно поднять до "Репарации", чтобы после прокачки превратить в "Омоложение". "Восстановление" — до "Обновления", с прицелом, рано или поздно развить ее до "Возрождения". Ну а "Лечение" надо срочно апать до "Исцеления", чтобы открыть дорогу к "Целительству". В общем, если с третьим уровнем этих навыков, у меня еще была надежда отыскать наставников, то вот второй ранг нужен уже сейчас. И выльется мне это в неслабую копеечку. На аукционе попадались книги с навыками, но стоили они… В общем, чую в ближайший месяц из квестов я точно не вылезу. А что еще обиднее, в намеченные данжи идти — точно не вариант. Тут нужен стабильный и систематический доход. А данжи — лотерея. Либо тупо потрачу кучу времени, без особого толка, либо сорву джек-пот, сходу заработав кучу золота, во что я откровенно не верю. Но главное даже не это. Идти туда тупо ради денег? Это глупость несусветная. Мне от этих данжей в первую очередь нужна прокачка навыков. Значит, сперва заработок, а потом можно будет и сходить.
Так что — руки в ноги, ноги в руки. А главное — злость в зубы и вперед на амбразуры. Тем более, что и Карандаш отписался. Нашел он мастера согласившегося заняться моим колечком. За пять с. а тысяч золотом! Пять, Карл! Но делать было нечего, я прекрасно понимал, что дешевле я вряд ли смогу найти. А колечко обещается быть бомбовским.
В общем меня ждала работа. Много работы. По самым скромным прикидкам — почти полгода бесконечного заработка на квестах и луте с боссов канализации. С учетом моей репутации, я смогу делать от 1000 до 1500 золота в месяц только на самих квестах. Плюс лут с боссов, это еще сотен пять. Иными словами, работать мне предстояло не меньше трех-четырех месяцев. Пять тысяч на колечко и примерно по тысячи на каждую из нужных книжек. В общем сумме — где-то десятка. Ведь кроме "Лечения", "Восстановления" и "Регенерации", мне нужно поднять еще и "Железную рубашку".
"Рукопашный бой" тоже нужно поднимать, но я пока не уверен, стоит ли это делать книжкой или лучше будет найти наставника. С "Боем" вообще все сложно. На ауке есть много разных книжек, которые ветвят это умение, в оконцове приводя его к какому-то стилю. Мне же нужен был "чистый" "Бой". А таких книг на ауке почти не бывает. В основном все книге, на уклон в когти, кастеты и прочее. А мне это не подходит. Да, там тоже идет бонус, но на чистую "Рукопашку" он в разы меньше.
В общем, как ни изворачивайся, а следующие три месяца для меня превратятся в очередной ад рабской работы. И это я еще оптимистично смотрю на вещи. Три — минимум.
- Убейте меня семеро — Вздохнул я, стучась в знакомую до боли дверь мельника.
Получен квест: "Помощь мельнику"
Получен квест: "Доставка припасов"
Получен квест: "Чистка лошадей"
Получен квест: "Недобрые вести"
Получен квест: "Ошибка канцелярии"
…..
После первого месяца я еще держался, к концу второго, выл, скрипел зубами, но каждый день шел и выполнял опостылившую работу. К середине третьего убеждал сам себя, что все происходящее — в порядке вещей. Некоторые люди вон, всю жизнь сидят в офисах, годами выполняя однотипную работу с утра до вечера. У тех же японцев даже "смерть от переутомления" — в порядке вещей. По десять тысяч человек в год сгорают на работе. А тут всего-то надо сколотить маленькое состояние, чтобы потратить его в мгновение ока. Да и работа — отнюдь не однотипная.
Но когда знаешь, что можешь все бросить и заняться другими, гораздо более интересными делами, такой заработок мгновенно превращается в пытку. Особенно когда вынужден браться за все, абсолютно за все, лишь бы заработать еще копейку другую. Подоить коров? Пожалуйста. Сбегать через весь город с письмом ради пяти серебра? Да легко! Помыть посуду в харчевне и навести везде порядок? Да как нефиг баловать!
И ведь я прекрасно знаю, что за то же самое время, что я занимаюсь всей этой херней, стандартный игрок успевает взять уровень примерно двадцатый, а то и тридцатый. А на таких уровнях, сходи пару-тройку раз в данж и заработаешь столько же, если не больше. Если, конечно, найдешь себе адекватную команду и не сольешься.
Но нет. Я ж блин самый умный! Мне ж блин "Давида" подавай! Боевые квесты? Не не слышали! Хорошая награда золотом, но прилагается опыт? Да не, я лучше пару серебрух возьму. Мне хватит. И так во всем. Бесило страшно. Но, раз за разом, стиснув зубы, я поднимался утром и бежал по четко составленному графику.
А ведь и про давно нависшую опасность забывать не стоит. Меня уже давно вычислили, хотя пока еще, немного сомневались, но я прямо физически чувствовал занесенную над моей шеей гильотину. Письма от всяких "предлагателей", "угрожателей" и просто "спамщиков" сыпались практически не переставая. И с каждым днем я все больше понимал, что на некоторое время мне надо пропасть из города. Слишком я тут засветился в последнее время, выполняя квесты один за другим. Каждый квест, ведь, влияет на мировой рейтинг. Любой аналитик в миг поймет, что я плотно окопался в каком-то городишке и бегаю по квестам.
А там сопоставить два и два не составит труда. Берем города для новичков. Отбрасываем популярные. Отбрасываем еще половину, которые так или иначе успели проверить мимоходом. Ну а дальше останется буквально десять-пятнадцать вариантов, проверить которые не составит труда.
Именно поэтому, к концу четвертого месяца, заработав в общей сумме 8700 золота, я решил, что хватит.
Заказанное кольцо уже давно было готово. И мне оставалось только расплатиться и забрать его через приватный аукцион. Скинув пять тысяч и выкупив лот, я сразу же вчитался в обновленные статы колечка.
Клык Рнгара
Уровень: 1 из 10
Опыт: 0 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое (Проклятый)
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 3(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 1(1*ур. предмета)% маны противника. 3(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Проклятый эффект: Магическая уязвимость — Вместе с маной враги поглощают у вас равный объем здоровья.
Практически клон моих основных предметов. Ну… это-то и не удивительно. Я такое и заказывал. Почему и пришлось столько отвалить. Мало того, что предмет "Проклятый", так еще и переделать его нужно было под схему для снаряжения. А это и само по себе дорого. По факту, 2000 за "Проклятость" и потерю "Репутации", а остальное за работу и на процент Карандашу.
Качество, сразу же упало, но на это пофиг. Вполне закономерное падение. Предмет ведь пришлось переделывать. Не страшно, подниму со временем. Эффект изменился не сильно, став слабее сейчас, но обещая знатные бонусы в будущем. Плохо то, что появился показатель прочности. Но тут и понятно. Схема зачарования-то бралась от гладиаторского сета. Придется потратить один из слотов под стандартный мод на "Самовосстановление". Естественно, не отходя от кассы, сразу же и докупил его.
Ну а в целом, я был вполне доволен. Вещичка получилась довольно-таки интересной и с хорошим потенциалом. На оставшиеся три семьсот, с трудом, но смог купить все четыре необходимые мне книги навыков, да и то, пришлось немного залезть в долг, попросив сотню золота у Карандаша. С учетом, что от недавней сделки он явно получил неплохой барыш посредника, отказывать он не стал.
Доступно улучшение навыка "Регенерация" до "Репарация". Принять? Да/Нет
Доступно улучшение навыка "Восстановление" до "Обновление". Принять? Да/Нет
Доступно улучшение навыка "Лечения" до "Исцеления". Принять? Да/Нет
Доступно улучшение навыка "Железная рубашка" до "Стальное тело". Принять? Да/Нет
Поочередно изучив все книги, я прожал "Да" на запросы системы и с интересом раскрыл окно статистики.
Характеристики:
Сила — 60 (30*Бонус)
Урон: 171,5 (Сила/10+навык+аура)
Ловкость — 30
Бонус скорости: 3 % (ловкость/10)
Выносливость — 60 (30*Бонус)
Очки жизни: 2070(1035) (Выносливость*10*бонус+аура: резервация)
Регенерация ОЖ: 531(3982,5) (Выносливость/10*бонус+навыки: резервация)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Репарация — 1 — Увеличение естественной регенерации на 110 (100+10*ур. навыка) %.
Обновление- 1 — Вы восполняете 82,5 (50+5*ур. навыка*бонус) ОЖ в секунду.
Исцеление — 1 — Вы восполняете 165 (100+10*ур. навыка*бонус) ОЖ в секунду.
Стальное тело — 1 — Весь получаемый урон снижен на 22 (20+2*ур. навыка) %
Сопротивление — 2 — Дополнительный получаемый урон снижен на 10(5*ур. навыка)%
Умения:
Раскатистый удар — 1 — Ваш атаки наносят 10(10*ур. навыка)% дополнительного урона по области. Радиус действия 2,1(2+0,1*ур. умения) метра. Стоимость 9,5(10*ур. умения-бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Блок — 1 — Вы можете заблокировать атаку врага, снизив полученный урон на 1(1*ур. умения)%. Стоимость 9,5(10*ур. умения-бонус 5 %) здоровья (Магия крови).
Медитация — 5 — Сидя в позе лотоса вы восполняете 50(10*ур. умения) ед. здоровья (Магия крови) в секунду.
Заклинания:
Аура битвы — 1 — Ваш урон и урон ваших союзников увеличен на 10(10*ур. заклинания)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
Аура жизни — 1 — Ваше здоровье и здоровье ваших союзников увеличены на 15(10*ур. заклинания*бонус)%. Резервирует 25(30-бонус 5)% здоровья (Магия крови).
По факту, ничего особо не изменилось. Просто теперь, к изначальной силе этих навыков, добавится возможность приплюсовать еще 10 уровней. Самый смак начнется после следующего улучшения заклинаний. Там уже они будут завязаны не только на уровень самого навыка, но и напрямую зависеть от характеристик. А это очень и очень неслабое усиление. Правда, прежде, чем раскачивать их до третьего ранга, придется очень постараться и добыть одну крайне редкую штуковину — "Камень озарения", предназначенный для того, что бы перевести привязку навыков с одной характеристики на другую. Мои-то "Обновление" и "Исцеление" в итоге завяжутся на Интелект, а он равен нулю. А значит, нужно будет перепривязать эти навыки на что-то другое. А если точнее, то на Выносливость. Для этого и нужен будет "Камень". Вот только, стоит он порядка 70–80 тысяч. Но учитывая, что понадобится он мне не скоро, буду надеяться, что к тому моменту скоплю нужную сумму.
Едва выйдя с аукциона, я тут же нырнул обратно.
- Добегался….! — Выругался я, притаившись у выхода и наблюдая за группой высокоуровневых игроков, обосновавшихся на центральной площади.
О чем-то переговорив и помахав в воздухе руками, явно рассматривая карту, троица отправилась куда-то в северную часть города. Если я правильно все понимал, их первой целью была харчевня. Мне крайне повезло, что я их заметил первыми. Будь иначе… В общем, об этом не хотелось и думать.
Был, конечно, шанс, что они тут не по мою душу. Да так скорее всего и было. Вряд ли они пришли целенаправленно в поисках именно меня. Вот только попадаться им на глаза у меня никакого желания не было. Просто так сюда бы никто не заявился. С высокой долей вероятности, эти ребятки — тот самый патруль, проверяющий города на предмет появления новичков. А там — узнать ник, сделать запрос и можно вязать меня тепленьким.
Время резко начало работать против меня. Достаточно им задать пару вопросов трактирщику и мое тут нахождение перестанет быть для них секретом. А значит нужно срочно валить из города. И вдвойне замечательно, что я знал, куда мне податься. "Заброшенная каменоломня" — идеальный вариант, чтобы на время исчезнуть. Даже если они начнут проверять ближайшие территории, что сомнительно, в данже они меня не найдут.
Любой данж — строго индивидуален для игрока или группы. И никто другой не сможет войти в мою "копию" данжа, пока я там внутри. Для него будет создана своя, отдельная от моей "копия". Более того, никто даже не узнает — внутри я или нет. Этот механизм ввели на старте игры, чтобы не создавать толкучку в данжах, при большом наплыве игроков. Да так и оставили.
Уникальными были только "свежие" данжи. Еще никем не пройденные. Но обнаружить такой — задачка сама по себе не простая. За информацию о появившихся "свежих" данжах топ-гильдии платили ой как не мало. А их зачистка превращалась чуть ли не в войсковые операции, когда одна группа проходит данж, а вся остальная гильдия не дает никому больше к нему приблизиться. Целые войны иногда разгорались из-за них.
Мне же был важен только сам факт — в данжах можно отсидеться. Поэтому, стоило троице игроков скрыться за поворотом, я на максимальной скорости рванул в противоположную сторону — к южным воротам. Конечно, рано или поздно, пришлые выяснят, через какие ворота я покинул город, но искать меня вряд ли станут. Максимум, портанутся в "Ниргвиль", проверят, не появился ли я там, да возьмут все окрестные города на карандаш, периодически проверяя их.
А бегать по окрестностям не станут. Да и у данжей караулить не будут, даже если догадаются, куда я делся. Что, к слову, вряд ли. Игрок первого уровня в данже для 15–20? Тут уж проще у кладбища ждать, чем реально верить, что он там проживет дольше пары минут. На то и был мой расчет. Со всеми своими характеристиками, я в этом данже должен чувствовать себя достаточно комфортно.