Первый этаж — самая обыкновенная городская канализация. Ничего необычного или особенного. Все привычно и знакомо. Не одну сотню раз в таких побывал. Пусть и в другом вирт-мире, но роли это не играет. Все те же узкие тоннели, все та же вонь и сырость. Все те же крысы. Куда ж без них?
Чтобы лишний раз не терять вещи, я сразу же запихнул их в инвентарь. Встреть меня сейчас хоть кто-нибудь — посчитал бы извращенцем. Ну а кем еще может быть голое тело, прущее сквозь нечистоты, да с десятком повисших на нем крыс? Вот и я так думаю, что извращенцем. Но мне пофиг. Неприятно конечно, местами больно, но парадокс в том, что уже повисшие на мне крысы, хоть и продолжают меня грызть и царапать, но волей-неволей стали для меня живым щитом, от своих же товарок. Ибо больше вцепляться просто некуда. Места нет.
Ну а я, хоть и с трудом, но продолжаю двигаться дальше. Все одно перед комнатой с боссом вся эта "одежка" шустренько с меня спрыгнет. То ли условность такая, то ли, местный босс не прочь полакомиться крысятинкой, без понятия. Но факт есть факт. Первый этаж любой канализации — крысы. И к боссу они ни ногой. В общем, пофиг. Тем более и идти тут осталось минут двадцать всего. А мой реген вполне справляется с уроном этих мелких паразитов.
А вот боссы, всегда разные. Тут может попасться все, что угодно. В этом плане канализация — самый непредсказуемый данж. Говорят, даже дракона один раз встретили. Хотя… Правда это или нет, точно не скажу. Но, я бы не удивился, если честно. Мы как-то с гильдией штурмовали канализацию "Светлого англария". Так там в конце боссом была фея. Из тех, что обычно летают на полянках. Нарядненькие такие, в платьицах. Волшебную силу с лунных цветов собирают. Эта феечка, босс 230 уровня, нас и положила. Всех. Без шансов. Так что, насчет дракона — могу поверить. В канализации все возможно.
Разъяренный плёточник
Уровень: 10
Тип: Босс
Ну а вот теперь — можно и размяться. Главное только, очень тщательно контролировать показатели прочности моих перчаток. А именно с ними я и пойду в бой. Прокачивать-то их как-то надо. Вот и придется одеть. Опыт засчитается только в том случае, если они будут со мной с начала боя и до конца. И никак иначе. Потому, одеваем и вперед.
Получен урон 49. Удар плетью.
"Мда уж, резвая тварюшка!" — Невольно скривился я, осознав, что повстречал типичного ловкача. Не самый лучший для меня вариант. Нужно будет следить не только за прочностью перчаток, но и по сторонам поглядывать. Очень уж не хочется схлопотать неожиданный крит в спину и улететь на перерождение с одного удара. Будет тот самый ваншот, которого я и опасаюсь. А с этим противником, такое раз плюнуть.
Огромное, почти в мой рост, переплетение древесных корней, лоз и отростков. И четыре мощные плети с костяными шипами на конце. Но были и плюсы. Подвижные — только эти четыре отростка. Остальное тело статично. Босс-растение, в каком-то смысле повезло. Значит ОЖ еще меньше, чем у обычного. Хотя есть и минусы. Тот же яд. О! только вспомнил
Получен урон 30. Яд.
Теперь придется поторопиться. Подскочив, я нанес три удара по телу босса и поспешил отскочить на безопасное расстояние. Нужно переждать действие яда. Был бы у меня реген поменьше, тут бы мой бой и закончился без баночек с противоядием и зелий здоровья. Но так — не страшно. Реген очень быстро сведет ДОТ от яда на минимум. Каждый тик яда, то есть каждое срабатывание ДОТА, будет все меньше и меньше. Просто потому, что показатели регена превышают получаемый урон. Механика такая. Так что яд — это не проблема. Пока не проблема. А вот потом, когда уровень противников, а значит и урон от яда возрастет, это уже будет проблемой, которую придется как-то решать.
Забить босса получилось без проблем. Пришлось конечно повозится, но это всеж-таки босс, пусть и низкоуровневый. Еще трижды он навешивал на меня яд. И пару раз даже умудрился критануть очередным ударом. Благо, на моей стороне сыграла одна из условностей системы. Та же условность, что помогала и раньше. У босса есть не только урон, но и скорость атаки. А значит — фиксированный урон в секунду. И он оказался ниже, чем моя регенерация, а значит, шансов победить у него не было изначально.
Облутав тушку, я с сожалением забросил в инвентарь, на продажу, две редкие вещи на магический класс. Посох и робу колдуна. Скорее всего, какие-то сетовые вещи. Но мне они в любом случае не подойдут. Хоть я и, вроде как, магический класс.
К сожалению, за бой с боссом мне не дали никакого особого достижения. Единственное, чем он отличался от иных мобов, это тем, что в счетчик "Давида" упало не +1 а сразу +10. Но и то хлеб. Да и в перчи тоже ушла десятки опыта, чт тоже неплохо. Тем более, что мне, наконец, можно сражаться нормально, а не как раньше. На втором этаже нет ни одного моба ниже десятого. Да, само по себе, это опасно. Но, сомневаюсь, что они будут сильнее босса. Главное только не собирать толпы. А с одним-двумя я справлюсь. Надеюсь.
Стоило мне спуститься на второй этаж, как все подобные надежды мигом пошли прахом. Нет, я знал, что во всех канализациях первый босс всегда слаб. И знал, что он слабее даже простых элиток второго этажа. Но я до последнего верил, что шансы одолеть противника у меня будут. Какого же было мое разочарование, когда войдя на второй этаж я улетел на перерождение с первого же удара какой-то мелкой жабы. Это был даже не удар. Она меня плевком перешибла. Одним выстрелом скинув ОЖ до нуля. А что еще обиднее. С достижением "Вопреки всему" я теперь в пролете. Да, там всего-лишь небольшой бонус, уменьшающий время воскрешения после смерти. Но я мог бы его получить, просто немного подождав, перед тем как сунуться на второй этаж. Буквально четыре часа. Но нет, мы же самые сильные и продуманные. Боимся только ваншотов, а всё остальное — грязь под ногами. Вот и схлопотал свой ваншот.
- Обидно — Вздохнул я, поднимаясь с земли. Перекинуло меня на местное кладбище. Благо, со всем что было со мной. Кроме, выбитых недавно посоха и робы. Они благополучно остались в канализации. Я ж оттуда вышел не своими ногами. Меня оттуда, так сказать, вынесли.
Благо хоть, плевок от жабы прилетел в торс, а не по перчаткам. Так бы и их потерять мог. В общем, подрасслабился. Как это бывало уже не раз — поверил в свою исключительность и нарвался. Сколько тысяч подобных оплошностей уже бывало… Сколько раз меня чихвостил наш рейд-лидер, еще в той, прошлой жизни. А, все равно, периодически нарываюсь.
Хотя, я не расстраиваюсь. Мне вообще, можно сказать, что повезло. Повезло в том, что осадили сейчас, а не гораздо раньше. Тот же босс, допусти я хоть малейшую оплошность, был способен сделать это. Да и мишки. Никто ведь не застрахован от двух критов подряд. Но пронесло. А вот сейчас, границу моих возможностей смогли провести очень четко. На второй этаж, мне пока рано. А значит, пришла пора немного дополнить свой план и вытащить из склерозника дополнительные подпункты.
Так, что у нас там по "Рейгилу"? Так… Мельник, бондарь и армейские склады. Три репутационных квеста, не содержащие в награде опыт и выдающиеся без оглядки на репутацию. Главное их достоинство — упор на физический труд, а это плюс к силе и выносливости. Тренировки проще говоря. Брать их можно было раз-два в день. Но этот вариант действий занимает по времени больше недели. Там давалось всего по +10 к репутации с городом. И чтобы сменить "Ненависть" на "Неприязнь" мне придется потратить пять-шесть дней. Чтобы поднять уровень репутации надо набрать +500 очков.
Был и другой вариант. Тренировочная площадка. Но опять же, на развитие статов, я потрачу столько же времени, сколько на квесты. А вот репутацию не подниму вообще. И казалось бы, бери первый вариант и не умничай, но не все так просто. Тренировочная площадка дает развивать не только статы, но и навыки. Пусть и в разы медленнее, чем в бою.
Соответственно вопрос. Что выгоднее? Репутация и голые статы или небольшое развитие навыков, плюс все те же статы? Думаю тут ответ очевиден. Репутацию в любом случае поднимать необходимо. Хотя бы в паре-тройке городов.
За каждый город, где скакнула репутация, я буду получать +100 к округу. Плюс, каждый квест, сам по себе, будет давать +1–3 на этот же округ. Та же математика и для фракционной. Поднял в округе, получи плюс к фракции. В моем случае, если подниму репутацию в этом округе, получу +100 к фракции — Королевство "Айрнфог". А там и мировой капелька капнет. В любом случае, дело нужное. Сидеть в "Ненависти" — не вариант. Половина игрового контента будет закрыта.
Вздохнув, я вытащил из инвентаря одежду и поплелся в город. Первым делом навещу мельницу. Тут она стоит на небольшой речушке, проходящей через город.
Как и ожидалось, мельник был не очень доволен моим появлением. Но и отказать не мог. Причем, даже не столько из-за своей программы, сколько по причине банальной нехватки рук. Правда, он сразу же попытался снизить положенную награду за выполнение квеста. Но жестко с этим обломался. От награды я вообще отказался. Опыт мне не нужен, хотя деньги, конечно, жалко.
- Хм… Вроде и погань, а помочь хочет, да просто за так… странно это — Стоило мельнику услышать отказ, как НПС сразу же начал отыгрывать классический вариант на второй вариант награды. — Ладно, давай так. Выполнишь дело, так и быть, замолвлю за тебя словечко перед знакомыми.
Получен квест: "Помощь мельнику"
Описание: Помоги мельнику с его работой. Наполните и перенесите тридцать мешков зерна из амбара под навес.
Награда: + 10 репутация с городом Рейгвил
Принять? Да/Нет
Приняв задание, я не откладывая приступил к работе. От амбара, до навеса было всего метров двадцать. И казалось бы, в чем сложность задания? Тем более, что мешки не сказать, чтоб тяжелые. А сложность была в них. Крысы. Вездесущие крысы. Классика жанра. Сколько не играл, не видел ни одного амбара, где бы их не было. Конечно, уровень у них всего лишь в районе второго-третьего, но сколько же от них неудобств!
В обычной ситуации, каждый мешок превращается в эпическое сражение для нубов. Серьезно. Обычно новички выполняют этот квест исключительно слаженной командой. Кто-то наполняет и носит, кто-то зачищает ангар от тварей, возрождающихся со скоростью пулемета.
К слову, не самый любимый квест у новичков. Но популярный. Если выполнить достаточно быстро, можно получить неплохую дополнительную награду. Я, к слову, тоже постараюсь сделать квест максимально быстро. Не для награды, тем более, что она мне не светит, а для того, чтобы не терять времени и успеть выполнить еще два квеста на репутацию, до того как наступит ночь и НеПиСи пойдут баиньки. До очередного заката оставалось всего три часа.
Мне к слову тоже не мешало бы отдохнуть. Все ж таки уже больше двух суток без нормального сна и отдыха. Это было второй причиной, почему стоит торопиться. На армейских складах у меня подобная возможность будет. Можно будет выбрать ее, вместо награды за квест. Так что, ночь я планировал провести на сеновале в армейских конюшнях. Не бог весть какая ночлежка, но сойдет. Там же и перекусить можно будет. А то дебафф голода грозиться перейти в среднюю тяжесть. А это уже ОЖ начнет резать, такой радости нам не надо.
С заданием я справился за полтора часа. Самое большое неудобство было в том, чтобы терпеть постоянные укусы мелких крысюков. Они хоть и наносили всего лишь 7–8 урона, но было это крайне неприятно. Да и мешало немного зерно в мешки набирать. Но я старался игнорировать это неудобство и сосредоточился на работе. Благо, что стоило мне покинуть амбар, как они тут же возвращались обратно, напрочь про меня забывая.
Получив свои законные +10 к репутации я неспешным бегом отправился в южную часть городка. Домик и мастерская бондаря ничем не отличались от многих других. Все те же кучи досок, неиспользованные обода и полосы стали, разбросанные то тут, то там и неизменный запах браги. Даже не знаю, почему все НПС, которых ставят заниматься этой работой — выпивохи. Прикол может такой от ИскИнов или есть какая иная подоплека?
Очередное задание было клоном того, что выдавался на мельнице. Разница была только в том, что таскал я не зерно, а штабеля досок. Только общий объем работ был больше. Но и крыс тут не было. В общем, ничего сложного. За час управился, спокойно отправившись к складам.
А вот тут была уже рулетка. Склады — складами, но задания здесь не ограничивались обычным сбегай — принеси. В этот раз мне выпало простейшее. Уборка на территории. Вот только на то, чтобы все разложить более менее компактно и по местам, а также подмести, у меня ушло времени в разы больше чем на оба предыдущих задания. Но зато хоть пайку получил из каши и куска ржаного хлеба. Да и место в конюшне выделили без вопросов.
В общем, следующий день я встречал почти не голодным и хорошо выспавшимся. Ну а дальше, все началось по новой. Разве что начал я прямо со складов. Перетащил кучу ящиков из дальнего угла поближе к выходу, получил очередные +10 и побежал к бондарю. Следующим будет мельник. А потом уже появится немного свободного времени, пока у квестодателей не обновится список заданий.
С квестами я закончил задолго до полудня. С учетом, что проснулся в семь утра, а закончил в одиннадцать, свободного времени у меня образовалось даже больше, чем изначально рассчитывал. Поэтому я не стал терять время и возможность и, прямой наводкой, отправился к казармам стражи на бесплатную тренировочную площадку. Лишний раз поднять статы тоже не помешает. А там это сделать — в разы проще.
Сама тренировочная площадка представляла из себя классическую смесь полосы препятствий, качалки и тира. Плюс, была специальная площадка с манекенами, для отработки ударов. Именно последняя и была мне нужна.
Не обращая внимания на презрительные взгляды и колкие замечания, я занял свободный манекен и начал раз за разом избивать его руками. Естественно, делал я это с надетыми перчатками. Фишка в том, что и таким образом можно получить немного опыта для предмета — единицу другую. Крайне неэффективно конечно, но это тоже возможность прокачки. Значит надеваем и вперед.
С тренировочной площадки я ушел через четыре часа. Как раз у меня с головой оставалось время, чтобы сделать очередной забег по квестам.
Репутация с городом успела подняться где-то на сотню. Если конечно мои прикидки верны. К сожалению, этот параметр нигде не отображался. Но, если так пойдет и дальше, еще через четыре дня, я уже смогу гулять по городу без приступов всеобщего обожания у местных. Да и торговцы не будут заламывать чрезмерные цены. Единственное что — надо будет завтра выделить время и вместо тренировочной площадки наведаться в канализацию. Данж, лично для меня, к тому времени, успеет обновиться. Так что, повторно пройду первый уровень и постараюсь завалить нового босса. Но на второй этаж соваться не буду. Даже с подросшим на тридцать пунктов показателем ОЖ, за счет +3 к Выносливости, мне там делать нечего.
Подкачаюсь, апну уровень перчаткам, тогда и можно будет попробовать. Да и статы подрастут. Если я за сегодня поднял силу до 11, а за счет бонуса — это 22. То, через пару дней на квестах и тренировках, этот показатель вообще вырастет в разы, да и жизни больше станет, уже можно будет пробовать. Ну а пока что — спаааать. Завтра много дел.
Времени на задуманное мне понадобилось чуть больше, чем я изначально рассчитывал. В основном из-за заданий на армейских складах. Некоторые из них оказывались довольно продолжительными, а отказываться было никак нельзя. Иначе вообще бы выдавать перестали. Потому, вместо запланированных пяти дней, я провозился всю неделю.
Но итог мне понравился. Добавить сюда два похода в канализацию и несколько забегов на тренировочную площадку и результат становится исключительно положительным.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Достижения:
Посвященный жизни — редкое
Давид и голиаф — Необычное
Берсерк — Редкое
Характеристики:
Сила — 42 (21*Бонус)
Урон: 94,2 (Сила/10+навык)
Ловкость — 19
Бонус скорости: 1,9 % (ловкость/10)
Выносливость — 40 (20*Бонус)
Очки жизни: 400 (Выносливость*10)
Регенерация ОЖ: 63 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя — Ваша сила и выносливость удвоены.
Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Навыки:
Рукопашный бой — 6 — Урон без оружия 90 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 5 — Увеличение естественной регенерации на 50 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 6 — Весь получаемый урон снижен на 12 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Умения:
Заклинания:
Снаряжение:
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 79 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 10 (ур. предмета*10)
Урон без оружия: + 10 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Но самое главное, что репутация с городом наконец поднялась до "Неприязни" и мне открылись дополнительные квесты и возможности. К примеру, теперь можно выполнять квесты, в оплату которых могут дать или опыт, или деньги. А там, где деньги, там и нормальная еда и нормальная постель. Хотя бы ради этого стоило заморачиваться. А то, я за эту неделю, мягко говоря, задолбался спать на конюшне и есть кашу один раз в день. Причем, что кусок хлеба мне к ней дали всего один раз. В самом начале. Потом только кашу. Голод она конечно утоляла, но вот вкус явно оставлял желать лучшего.
Теперь же, с самого утра я сразу отправился в ближайшую харчевню. С утреца там посетителей почти нет, а вот работы, после ночи — завались. И еда нормальная имеется. В общем, через два часа махания веником и тряпкой, я с удовольствием перекусил куском жареного поросенка и запил это дело квасом с булочкой. Кайф!
Весь этот день я выделил себе для безделья. Не совсем конечно, но он был очень близок к выходному. Я гулял по улочкам города и изучал, что же здесь вообще есть. А если точнее, то искал подходящие ежедневные квесты. Вчерашний, третий поход по подземелью ясно дал понять, что на второй уровень мне все также рано. Пусть и не с одного плевка, но жаба меня убила не напрягаясь. Тем более, что их там было сразу две. По моим подсчетам, прежде чем с ними связываться, нужно поднять тренировками выносливость хотя бы еще пунктов на десять, а лучше на двадцать. Да и перчи на второй уровень перевести. Иначе не переживут они такого боя.
В общем, это дня три-четыре тренировок. И это минимум. Можно было бы бить манекены с утра до вечера — я бы так и поступил. Но от таких умников стоит специальная заплата. Азиаты постарались, выпросили от разрабов. Слишком увлеклись они прокачкой на манекенах, по быстрому превращаясь в монстров на низких уровнях. Вот и получили на свою голову на орехи. За чрезмерное упорство. И они и все остальные за компанию. Как итог — четыре часа в день, это максимум. Потом эффективность такой прокачки падает почти до нуля, сколько бы ты ни молотил по манекену.
Ну да ладно. Зато вон город изучу. "Неприязнь", это не "Ненависть". Меня хоть и не любят, но говорить уже будут. А значит вперед! Исследовать "Рейгвил"! Пробегусь разок по этой деревни, покажу себя людям. Мдя…