Глава 21

Как ни странно, но "охотники" совсем не торопились как-то меня выкуривать из "яслей". По сути все их действия свелись к банальнейшему "почетному караулу" и группке наблюдателей десяток. Ничего более серьезного они не мудрили. И это, как минимум, было странно, учитывая инфу полученную от Карандаша. Врать ему смысла не было, а значит я для "охотников" — действительно знатная добыча.

Нет, я так-то понимаю всю сложность вставшую перед ними, но я и сам, навскидку, могу выдать несколько вполне работоспособных идей. Различные заклинания "Заморозки", с таким же эффектом, как у того капкана, заключенные в свитки. Аналогичные "Окаменения" или "Параличи". Да даже банально нагнать сюда кучу нубов с оружием на "Оглушение", в качестве разовой акции. И все. Я у них в кармане. Обездвижели, утащили на границу, сдали с рук на руки. В чем сложность?

Я даже не поленился и спросил у своих наблюдателей — придумали они там уже что-нибудь или так и будем сидеть тут, как суслики?

Естественно был послан далеко и надолго. Ну а сам пославший отправился на возрождение. Ибо нефиг на меня грязь свою изливать. Нервы у них видите ли. Сидеть им тут надоело.

Но факт оставался фактом. Меня особо не трогали, держа под неким аналогом "домашнего ареста". Что и радовало, ибо давало мне время придумать выход из этой ситуации, и печалило, ибо этот самый выход я не видел в упор. Пара шальных попыток прорваться сквозь заслон из "яслей" чуть не закончились моей поимкой. На силу вывернулся. Один раз повезло и "контроль" мага сорвался в самый ответственный момент, не дав его напарнику-воину до меня вовремя добежать. Второй раз — уже я сам не сплоховал и смог проскочить, подгадав направление, где бойцов с сильным "контролем" практически не было. Было пару лучников с разными "Замедлениями", но именно стана, полностью обездвиживающего цель у них не было.

Вторую попытку я прервал сам. Собственно — именно прорываться я и не собирался. Уйти-то все равно не смогу. Так… оценивал плотность окружения. Выявлял — кто и сколько меня караулит. По примерным прикидкам выходило — от двадцати до тридцати бойцов уровня пятьдесят плюс. И это только активные игроки. Уверен еще две такие партии сейчас на отдыхе в реале. Означало это только одно. В лоб прорваться шанса никакого.

А вот если не в лоб, то шанс уже имелся. Призрачный, но все же. И шанс этот, как ни странно, открылся там, где и не ждали. Интендант! Точнее тот самый торговый караван и гонец, путешествующий с ним. Я еще когда шел за ответом Карандаша заметил, что для гонца в караванной телеге выделено специальное место. Точнее не для самого гонца, а для посылок, что он сопровождал. И места этого не мало. Два-три крупных ящика станут с гарантией.

И я в один из таких ящиков вполне залезу. Если конечно смогу поломаться и свернутся в нем в позе буквы "Зю". Но эти неудобства — не та мелочь, на которую стоит обращать внимание. Один из этих ящиков — единственный способ выбраться из "яслей" незаметно для караулящих снаружи "охотников". И чтобы им воспользоваться осталось решить несколько мелочей.

Мелочь первая и самая главная — "Охотничья метка" так и висящая на мне и периодически подновляемая спец-группой. В принципе, как с этой проблемой разобраться я уже придумал. Мой "Кровавый зельевар" и есть ответ на этот вопрос. Среди вариантов выпадающих в эффекты "Кровавого зелья духовного яда" попадался и эффект игнорирования отрицательных воздействий. Временный конечно, но если уловить момент и выпить зелье под конец действия метки, то наложить на меня ее не смогут. А дальше — проще. Пока действует зелье — поубивать гавриков и на некоторое время накладывать ему станет некому. Конечно, если я так сделаю, вызвонят из реала остальных, они появятся и снова попробуют наложить. А значит нужно несколько зелий подряд принимать. И на перерождение отправлять их всех по мере поступления.

По примерным прикидкам это даст мне полчаса-час форы во времени, пока на мне не будет висеть "метка". И в этот самый час мне надо будет каким-то образом исчезнуть из "яслей". В караван соваться смысла нет. Его по-любому проверят. Просто следуя логике. Исчез из "яслей", а тут и караван НеПиСей идет. Два и два сложит любой дурак. Нееет! Мне нужно будет затеряться прямо тут. Исчезнуть на время и только со следующим караваном пытаться проскочить. Как все это провернуть придется еще подумать. Но примерный план — такой. А там видно будет.

Вторая и основная проблема — "Неприязнь" с местными. НеПиСи, что интендант, что гонец, что караванщики легко обнаружат такого замечательного зайца, как я. И по-любому вышвырнут меня вон. Ящики-то по регламенту проверяются перед отправкой. А значит без предварительного договора с НеПиСями этот финт не провернуть.

И единственный вариант, при котором этот договор возможен — "Дружелюбие". "Нейтральной" тоже не хватит, а значит — только положительный уровень репутации и никак иначе.

Благо в случае с "яслями" набрать эту репу несколько проще, чем в любой другой локации. Тут, так сказать, лайт-режим для новичков. Все максимально упрощенно и доступно. Не будь у меня цейтнота в первые дни, изначально поднял бы.

Я и сейчас могу ее поднять. Способы имеются. Другой вопрос, что и среди "охотников" идиотов особо нет. Точнее среди их "аналитиков". Заметят, что начал крутить шашни с НПС, насторожатся. Моих же наблюдателей заставят репу поднять вперед меня. Так… На всякий случай.

А значит поднимать репу надо втайне. И единственный способ это сделать — все тот же. Геноцидить гавриков, а пока они на "отдыхе" — действовать. И не просто действовать, а делать вид, что этот геноцид мне нужен по причине, опять же — никак не связанной с НеПиСями.

И во всех этих заморочках мне снова может помочь мой "Кровавый зельевар". Я даже посочувствовал ребяткам. Но… Сами виноваты. Нефиг такого хорошего меня обижать и нехорошие планы на меня строить.

Открыв встроенный в интерфейс склерозник, по ошибке называемый блокнотом, записал все пришедшие в голову идеи окончательно оформившегося плана. В шапку с названием записал: "Побег из зазеркалья". Чисто по приколу.

Ну и… не откладывая задумки в долгий ящик, приступил к реализации плана. Первым делом достал из инвентаря оба купленных рецепта и внимательно их изучил, заполучив в результате их "кровавые" версии.

Кровь жизни

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар"

Ингредиенты: Котелок, Ступка, Пижма, Сахар, Личинки древоточца

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойства: Восстанавливает 30 % ОЖ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

Кровь магии

Уровень: 1

Требования: Профессия "Кровавый зельевар" уровня 20 и выше.

Ингредиенты: Котелок, Реторта, Сомнур, Пыль мелкоцвета, Лакрутос

Количество порций: 75 порций

Качество: Вариативно

Свойства: Восстанавливает 30 % ОМ в течении 300 сек. При применении наносит урон равный 10 % текущих ОЖ

По сути оба рецепта, полученных из обычных "Слабого жизни" и "Слабого маны", были столь же простейшими, как и прообразы. Один на жизнь, второй соответственно на ману. Как и с предыдущими рецептами оба заполучили дополнительный эффект — цена за использование. У "Кровавого зельевара" этой ценой были очки жизни. Не самая плохая цена если подумать. В моем же случае и вовсе незначительная.

Самым важным и интересным моментом было "Качество". Собственно именно в этой графе рецептов и крылась вся фишка "Редких" проф. Чем выше уровень профы — тем выше качество зелий. В принципе это верно для всех профессий. Однако есть одно маленькое уточнение. Редкость профы напрямую влияет на это "Качество". И если вначале пути это не сильно заметно, то вот дальше все становится гораздо интереснее. В перспективе, когда доберусь до статуса "Мастера кровавого зельевара" мои зелья будут в полтора-два раза сильнее, чем аналоги у "обычных" коллег.

Устроившись поудобнее возле котелка, я залез в настройки профессии и активировал "автоматическое наполнение основы". Еще одна условность многих профессий, немножко облегчающая жизнь крафтерам. В моем случае — я получаю урон на некое количество ОЖ, а котелок до верху наполняется моей кровушкой. И не надо никаких танцев с бубном и мазохизма со вскрытием вен. Все аккуратно и пристойно.

В ближайшие три-три с половиной часа я собирался вплотную качать профу. Все равно нужно ждать, пока мой почетный караул сменится. Это где-то еще часа два. Потом подожду еще немного, пока ушедшие на отдых чуть расслабятся после шести-часовой сессии. Ну и начну геноцид свежей смены. А там уже по факту. Мне и нужно-то избавится от пригляда хотя бы на полчасика. Просто чтобы успеть сбегать на тренировочную площадку и выполнить необременительный квест на уборку территории.

Первые же зелья "Кровь жизни", как и положено, вышли преотвратительнейшими по качеству. Я даже скривился, зачитывая результат. Ну… "Плохое", оно и в африке "Плохое". Никаких дополнительных свойств, усиления эффекта или иных бонусов на таком уровне качества можно было и не ждать. Все 150 порций были мною просто выпиты. Причем — прямо из котелка. И большими глотками. Мне то что? "Регенерации" на полученный урон — плевать. А зная небольшую фишку "Зельевара", вполне реально выжать из этого мусора что-нибудь полезное.

Следующие четыре котелка отправились за двумя предыдущими, хоть и были по качеству чуть лучше — "Плохое(Х2)". На седьмом котелке мне немного улыбнулась удача. Вместо "Плохого(Х3)" заполучил зелье "Обычного" качества. Как и предыдущие, никаких бонусов оно не заимело, но утилизировать я его уже не стал. Аккуратно, стараясь не расплескать содержимое почем зря, разлил зелья по склянкам и отправил в "Инвентарь". Подарю потом интенданту ради пары-тройки очков репутации.

Следующие семь котелков уже были закономерного "Плохого(Х3)" качества и также утилизировались в меня. Они же, собственно и дали мне долгожданный бонус.

Получено достижение!

"Неприятие зелий"

Награда: Штраф: "Неприятие зелий". Принять? Да/Нет

Не особо раздумывая, принял "Награду", немного улыбнувшись формулировке системы. "Штраф" в награду это сильно. Да и вопрос — принимать или нет — тоже смотрится прикольно. Ну да, не мои проблемы. Работает и ладно.

Штраф этот, как и достижение — общеизвестны. И мало популярны. Впрочем, кое-кто их вполне себе берет. Ибо там где минус, там же и плюс.

Неприятие зелий — Эффект зелий, имеющих временный эффект, снижен на 10 %

Следующие уровни этого достижения — "Отвращение к зельям" и "Отторжение зелий" давали сперва двадцатипроцентный штраф, а потом и пятидесятипроцентный соответственно. Взять я его собирался по максимуму. Ведь там где идет уменьшение положительных эффектов, там же идет и уменьшение отрицательных. Иными словами всевозможные яды искусственного происхождения будут работать на мне в два раза слабее. А вспоминая, как этими ядами любят пользоваться всевозможные ловкачи, стрелки и воины ближнего боя, этот факт для меня сразу же перевешивает все возможные минусы. Яды-то — это тоже зелья. Пусть и из смежной ветки этой профессии. Жаль конечно, что от "природных" ядов этот штраф не помогал, но там свое достижение. И получить его пусть и сложно, но возможно.

Аккурат к намеченному времени я вполне успел докачать своего "зельевара" до восемнаадцатого уровня. И добить достижение до максимума, влив в себя огромное количество ненужных котелков. Из всех моих попыток удачными были всего четыре. Первая — та самая, с "Кровью жизни". Вторая и третья с "Кровью магии" и последняя с "Жидкой кровью". Все эти котелки с зельем получились "Обычного" качества и, разлитые по склянкам, отправились в "Инвентарь". Впарю интенданту оптом. За три сотни склянок, пожертвованных на "полковые" нужды, получу где-то три десятка очков репутации. А это больше половины необходимого на повышение одного ее уровня в "яслях". Будь у меня доступ к ингредиентам, вообще бы не парился с квестами. Выкачал бы репу "Кровавым зельеваром" и результатами своего труда. А так… Я еще в прошлый раз выгреб все запасы интенданта в ноль. И новых поставок пока не ожидается.

"Кровь жизни" и "Кровь магии" под конец уже практически не давали опыта на профу. Добивал и планировал добить уровень до двадцатого "Жидкой кровью", чтобы наконец иметь возможность варить "Духовный яд", на который у меня и были ориентированы все мои дальнейшие планы. Ну и "Кровь жизни" нормального качества сварю себе при случае. Пусть там и урон при использовании, но заполучить дополнительный "Реген" на 150 сек — тоже не лишнее. Буду изображать потом "пьяного мастера". Бухать зелья в бою и напрочь игнорировать вражеские удары.

Можно даже поискать какой-нибудь специализированный амулет или другой предмет, заточенный под "Боевых алхимиков". Есть в игре такой класс, крайне непопулярный из-за немереного количества заморочек и дороговизны его отыгрывания, но как раз таки предмет на персонажа этого класса мне бы подошел идеально. В его свойствах есть такая интересная штучка, как "Пространственный карман алхимика", куда можно запихнуть до пяти тысяч однотипных зелий. И если на этот артефакт накинуть еще и эффект с мода, дающий возможность автоматического использования содержимого, то получится очень даже неплохое сочетание с учетом моего зелья "Кровь жизни". Фоновые 15 % регенерации в бою плюсом.

Не раз и не два меня посещала мысль послать все свои планы к черту и решить все свои проблемы одним махом. Ведь способ банален до безобразия. Все те же квесты. Выполни их с выбором награды в виде опыта и всё. Мне буквально-то и надо — один, два мелких квеста до заполнения соответствующей шкалы. Пока убегал от воина и отмахивался от особо настырных зверушек, парочку все-таки прибил, так что шкала уже давно не была пустой. Достаточно взять второй уровень и перестать быть "нулевкой" и моя стоимость, как потенциального раба резко упадет, что отобьет у гильдии "охотников" львиную долю интереса к моей персоне.

Но взвесив все "за" и "против" я все же решил пока не прибегать к столь кардинальным мерам. Если на каждое возникающее на пути препятствие реагировать, как страус, закапывая голову в песок, то можно и не стремится ни к чему. Да и мой билд, к которому я так стремился все это время можно будет отправлять в утиль. Как и меня самого. Не получив несколько ключевых особенностей, доступных для получения только на первом уровне, ничего путного из меня уже не выйдет.

Да — такая позиция опасна. Да, левелап решит все мои проблемы. Но в итоге создаст их гораздо больше в перспективе. В итоге я так и так окажусь в лапах "охотников". Но если сейчас не откажусь от своей задумки, то со временем смогу из "добычи" превратиться в "добычу огрызающуюся". И огрызаться смогу очень и очень болезненно, вплоть до потери привлекательности для любого "охотника". Да и заковать меня в кандалы станет в разы сложнее. Тот же "Кровавый зельевар" при получении титула "Мастер" даст мне достаточно возможностей, чтобы не допустить моего пленения. Ту же личную точку привязки, которую можно установить, спрятав где угодно.

Ну а сейчас, закончив с крафтом я поднялся с пенька, собрал весь разложенный и раскиданный инструментарий и оставшиеся ингредиенты, упаковал все это в "Инвентарь" и размяв шею, двинулся к сидящим неподалеку "охотником". В этот раз их тут было пятеро. Половина отряда. На отдых недавно отправилось трое. А еще двое должны придти на смену этой пятерке. Как я понял — что-то у них там с часовыми поясами, потому такой разброс в составе дежурств. Ну — мне же лучше.

- Тебе чего? — Напрягся один из ребятушек. Маг молний, как он грозно себя именовал. Он первым отвлекся от своего важного дела — сидеть и ничего не делать, и обратил на меня внимание.

- Да так — Пожал я плечами, без предупреждения прыгая на него и начиная молотить его тушку кулаками.

Загрузка...