Заглянув в статистику я перешел во вкладку с навыками и умениями.
Навыки:
…
Нерушимость — 10 — Любое вражеское усилие по отношению к вам снижено на 50(5*ур. навыка)%. Ваше усилие увеличено на 50(ур. навыка)%
Умения:
…
Спокойствие тела — 10 — Пока вы не наносите урон противнику, уровень вашей "защиты" повышен на 100(10*ур. умения)%. После нанесения прямого урона противнику умение недоступно в течении 10(100/ур. умения) сек.
Порадовало, что обе способности уперлись в потолок развития, намекая на возможною прокачку в дальнейшем, а не ушли в абсолют, как некоторые другие раньше. Защита, как и бонус к "физике" мне очень пригодятся.
Из нового было несколько довольно интересных записей. Поколдовав со списками я вывел их так, чтобы было удобнее с ними ознакомиться.
Достижение: "Под ударом" — Необычное
Навык: Под ударом — 3 — С каждой секундой, пока вы получаете урон, ваша защита растет на 15(5*ур. навыка)%, вплоть до максимального значения в 60(20*ур. навыка)%. Навык перестает работать, если вы не получали урон в течении 3(ур. навыка) сек.
Новый навык очень сильно похож на мое "Спокойствие тела" и усиливал меня примерно также, но несколько с иными условиями его работы. К слову, "Под ударом" я получил благодаря тому, что чуть раньше открыл "Спокойствие". Без него "Под ударом" получить невозможно.
Обычно этот навык можно заиметь только через наставника, но видимо система сжалилась и оценилаа все мои "мытарства", вот и наградила меня одним из навыков из ветки "Тела". За что я ей был очень и очень благодарен. Меньше возни с поиском наставника и прокачкой репутации с ним.
Достижение: "Куколка" — Редкое
Навык: Куколка — 3 — Любое замедление или ослабление, препятствующее движениям, увеличивает ваше усилие на 15(5*ур. навыка)%.
- Ух ты епт! — Воскликнул я, вчитавшись в описание.
Навык был очень, очень и очень сладкой плюшкой. Конечно с оговорками. В обычной ситуации — это просто полезный бонус. Тебя замедлили, а ты стал сильнее от этого. Полезно.
Для меня же — полезно вдвойне. А то и в тройне. Я даже не поленился, открыл склерозник и дописал в пункты своего основного плана еще одну запись — "Найти проклятье, замедляющее противника. В идеале — аурного типа."
С таким проклятьем, которое благодаря "Отражению" повесится на меня, а благодаря "Абсорбации" превратится в бонус, я получу не только ускорение, но и бафф к "физике" от "Куколки". И что самое главное — все это будет висеть на мне в пассивном режиме и постоянно. Добавим сюда бонус от навыка "Нерушимость" и вуаля. Почти двойной прирост "физики". Противников своего роста и массы я буду расшвыривать на зависть троллям!
Достижение: "Кукловод" — Уникальное
Бонус: Кукловод — Сопутствующий урон, получаемый вашими противниками увеличен на 80(Сила)% и снижен на Х(Сила противника — Ваша сила)%, но не более, чем на 80(Сила)%.
Довольно неоднозначный бонус, но если вдуматься — крайне полезный. Но, чтобы понять, как он работает, нужно хорошо и четко понимать механику "Сопутствующего урона".
Любой "Сопутствующий урон", то есть урон от столкновений с предметами и прочим, всегда равен четкому и конкретному значению — единице. Спотыкнулся и упал — минус одни ОЖ. Врезался в стенку — минус один ОЖ, уронил на пальчик камешек — снова минус один ОЖ. Казалось бы… херня. И хреня не логичная. Но так оно и есть. Упал с высоты небоскреба и исходя из этой логике все равно получил минус один ОЖ.
В чем же тогда подвох? А как раз в упомянутой мной выше "физике". А точнее ее модификаторах. Эта жалкая единичка при любом столкновении, при любом падении, получает дополнительные модификаторы. В которых и кроется вся загвоздка. Именно эти модификаторы и отправят тебя на респ, если вдруг у тебя хватит ума навернуться с того самого упомянутого небоскреба. Ну или… аналогичного по высоте объекта. Скалы например.
Модификаторы учитывают множество факторов. Скорость, с которой ты столкнулся. Твою массу, массу объекта, его плотность и характеристики. Начальный импульс движения, приведший к этому столкновению. Площадь соприкосновения. Короче говоря — там тысячи всевозможных показателей, который в сумме своих воздействий разгоняют эту единичку до безумных значений. Точнее — максимально приближенных к реальности значений. Иными словами, благодаря этим модификаторам, навернувшись с высоты ты сломаешь себе ногу или превратишься в лепешку, в зависимости от того, откуда грохнулся.
Позже, после подсчета всех этих модификаторов "единичка" уже режиться твоими характеристиками, способностями, снаряжением и прочим, прочим, прочим.
Так это все работает. Немного замудрённо, но никого это особо не волнует. Работает и ладно.
Как в моем случае быдет работать эта "физика мира" я уже упоминал. Благодаря "Нерушимости" и бонусу от "Куколки" мое "физическое усилие" возрастет в разы. Иными словами если я толкну противника в стену, то он отлетит в нее с в два, а то и выше, раза сильнее. И столкнется со стеной в два раза сильнее. А тут еще и "Кукловод" добавиться, увеличивая "Сопутствующий урон". И получится, что противник, что от столкновения об стену должен был бы получить сто единиц урона, получит все пятьсот. Или около того.
Для меня польза несомненна. Ну а то, что кроме этой особенности мобы рядом со мной будут еще и урона больше наносить друг другу от случайного "дружественного огня" — это уже мелочи. Приятные, но мелочи. Бонус мне дали, к слову, именно из-за этого события. "Рыцари" долбили босса, вот система и выписала "Кукловода".
Еще одним изменением, которое со мной произошло была эволюция умения "Медитации" в навык. Честно говоря, я даже не помню, в какой момент я прожал соответствующую кнопку, улучшая умение. Наверное — сразу после боя с боссом. Или может позже. Не знаю.
Боевая медитация — 1 — Находясь в состоянии боя вы восполняете 15((10*ур. умения)*бонус 1.5) ед. здоровья (Магия крови) в секунду. Скорость развития навыка снижена на 90(100-10*ур. навыка)%
Как и ожидалось, навык значительно просел в своей силе, но обрел гораздо больший потенциал развития. На максимальном уровне прокачки он будет выдавать уже не 150 единиц ОЖ в секунду, а все 300. И, что мне важнее — позы лотоса он от меня уже не требует. Условием для его работы теперь является состояние "боя".
Несколько расстраивало, что скорость прокачки у него теперь… Аховая! Но тут уж ничего не поделать. Навык крайне полезен, особенно магическим классам, ведь в оригинале он восполняет ману. И неплохо так восполняет, увеличивая ее реген вдвое. А потому такую плюшку не могли сделать легко-доступной. Вот и ограничили скорость раскачки навыка. На первом уровне скорость снижена на 90 %. На максимальном это ограничение исчезнет и больше не появится. Последняя ступенька развития этого навыка не имеет подобных ограничений и в итоге, после развития до десятого уровня третьей ступени переведет навык в постоянный бонус со статусом абсолюта.
Но мне до этого светлого события, как до Китая ра… на коленках и локтях короче. Тем более, что с моим "Противлением магии" скорость прокачки снижена не на 90 %, а на все 270 %
Последней наградой, на этот раз — общей, за прохождение данжа — а убийство главного босса вполне приравнивалось к такому прохождению, была "коробка выбора". Называлась она конечно иначе. Более высокопарно. Но среди игроков прижилось именно это название, полностью характеризующее смысл награды. Мне в "Инвентарь" упала "коробка" с названием — "Гнилой сундучок".
Не став рассматривать остальной лут, хотя и зацепив краем глаза, что там тоже было что-то интересное, я активировал "коробку" и начал "общение" с системой. "Общение" заключалось в банальном выборе. У меня был некий… "фонд награды", исходя из которого я мог выбрать предметы, которые и окажутся в "Сундучке", когда я его открою. Своеобразный аукцион предметов, где я мог бы выбрать тип и категорию того, что окажется в сундучке.
Выбрать определенный предмет было нельзя. То есть можно было выбрать предмет из раздела "брони", выбрать разброс уровней, указать, чтоб она была "сетовой" или добавить еще какие-то параметры. Но до самого открытия "коробки" ты все равно не узнаешь, что именно там окажется.
Размышлял я довольно долго. Был большой соблазн выбрать что-то одно. Какой-нибудь единичный предмет и тогда он получится максимально "мощным". Так бы сделал любой обычный игрок будучи на моем месте. Выхлоп от такого действа в разы выше, чем если выбирать несколько предметов.
Однако у меня была несколько иная ситуация. У меня уже давно лежат мертвым грузом предметы снаряжения. Мой сет "Гладиатора" и колечко "Клык Рнгара" и если я с этим ничего не сделаю, то они так и будут лежать у меня неизвестно сколько времени.
Промотав список "Категорий" до самого низа, я зашел в раздел "Разное" — > "Модификаторы" и выбрал комплект из пяти модификаторов, установив галочку на "подходящие для снаряжения" и выставив уровень модов на четверку. Тут же указал, что бы весь комплект был "Однотипным". Благо в отличии от предметов снаряжения или иных возможных наград в разделе с "Разным" было больше возможностей, чтобы указать "жесткие" требования. Ибо моды, несмотря на их возможную "редкость", были не таким уж и редким лутом. Тем более тут награда за главного босса и прохождения данжа 50+ в соло.
По тому же принципу, второй частью награды выбрал еще один комплект модов из пяти штук на пятый уровень, комплект накладок и уже на остаток "фонда награды" добил моды и накладку на колечко.
Собственно именно на выборе модов и накладки на кольцо "общение" с системой и закончилось. "Фонд" был полностью израсходован. С нетерпением открыв "коробочку", я заглянул внутрь и вчитался в описание полученных предметов.
Усиленный модификатор брони
Уровень: 4
Качество: Обычное (Х2)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету "Замедление противника". 10(2*ур. предмета)% на 7,5(1,5*ур. предмета) сек.
Практически точная копия имеющегося у меня "Охлаждения противника", но работает на ином принципе. В тандеме, с учетом, что источник у этих двух замедлений — разный и друг другу они не мешают — очень неплохой вариант мода.
Вторая группа модов отличалась от первой только пятым уровнем, чуть более высоким качеством и даруемым свойством.
Свойство: При установке добавляет предмету "Замедление противника". Ваше физическое усилие увеличено 25(5*ур. предмета) %
То, что в награде снова мелькнуло "Усилие" меня уже не удивляло. Это было максимально логично и созвучно полученным ранее наградам.
Самым вкусным, что я получил из "Сундучка" оказались накладки на снаряжение — "Ленты гнилого выворотня". Они подняли качество предметов сета до "Редкого (Х1)" и подарили ему довольно интересный массовый эффект.
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 5(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 40(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
С одной стороны — вроде и хрень. Всего-то каких-то 40 единиц урона. Да и пять случайных шипов на площади круга с диаметром в десять метров — не факт, что попадут.
Вот только так, да не так. Тут опять же надо механику понимать. Не зря ведь указанно, что выстреливают именно "Ледяные шипы", а не просто "Шипы". Это означает, что шипы наносят урон от "Холода" и "Холод" же — его источник. Иными словами эти шипы при ударе по противнику гарантированно его "Охлаждают". А если противник уже "Охлажден", а он — "Охлажден", от моей "Зоны холода", то шипы на краткий миг могут не просто усилить это "Охлаждение", но и вообще заморозить врага на пару мгновений.
Иными словами, если у противника мало "Выносливости", "Защиты" и подходящих "Сопротивлений" — любой "Ледяной шип" с гарантией его "Заморозит". "Обездвижит" иными словами. А урон по обездвиженному противнику — это гарантированный крит.
А ведь и это не все. Никто же не говорил, что шипы, после своего появления куда-то исчезнут. Растаять со временем могут. Но просто пропасть — нет. А отсюда вывод какой? Они будут у врагов под ногами. А тут еще и дополнительный бонус на "физику", плюс к тем, что уже есть… Кидай врагов на шипы и будет тебе счастье. Сладко блин!
В общем накладками и модами на сет я остался полностью доволен. А вот моды на колечко немного подкачали. Можно было бы и лучше подыскать, но, как говорится — "Дареному коню в зубы не смотрят", так что берем, что есть и радуемся. тем более, что "накладка" как раз наоборот подошла очень "в тему".
Простой модификатор для аксессуара
Уровень: 2
Качество: Плохое (Х2)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойство: Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 100 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 11(11-ур. предмета) минут.
По сути система взяла во внимание тот фаакт, что колечко изначально было связано с таким понятием, как "Мана" и оба мода выдала в соответствии с этим пониманием. Первый давал небольшой медленно пополняющийся резервуар. А второй добавил кольцу способность, работающую на этом модификаторе
Свойство: Щит маны: Защищает владельца, поглощая 100(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны
В принципе — полезно, но можно и лучше было бы найти… Ну да ладно. Накладка все равно исправила эту бяду-печаль. Очень уж вкусный у нее эффект.
Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной
По сути, каждый раз, когда срабатывает "Извращенное поглощение маны" противник получая удар будет терять не три процента бара, а почти шесть. А это уже неплохо. Против магов и прочих "магически-одаренных" такой эффект довольно полезен. При удаче можно будет их бар маны высушить чуть ли не до нуля.
После всех манипуляций на мне красовались обновленные предметы сета и колечко на пальце. Наконец-то больше не придется бегать по болотам и данжам голышом. А то аж неприлично как-то, чес слово.
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 5 из 10
Опыт: 1900 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х1)
Прочность: 5000 из 5000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 37,5 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 500 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 50 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 5 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 50 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 10(2*ур. предмета) на 7,5(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 25(5*ур. предмета) %
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 5(1*ур. предмета)%
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 5(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 5(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит (Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
- Прочность увеличена в 10 раз.
- Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
Клык Рнгара
Тип: Кольцо
Уровень: 3 из 10
Опыт: 370 из 400
Максимум модификаторов: 3 из 10
Установлено модификаторов: 3 из 10
Качество: Обычное (Х1)
Владелец: Шард
Прочность: 300 из 300 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 30 ед.(ур. предмета*10) раз в 7 сек. (10-ур. предмета)
Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 300 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 8(11-ур. предмета) минут.
Щит маны: Защищает владельца, поглощая 300(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны
Требования: 1 уровень
Эффект: Извращенное поглощение маны — С шансом в 9(3*ур. предмета)%, при ударе вы поглощаете 3(1*ур. предмета)% маны противника. 9(3*ур. предмета)% поглощенной маны превращаются в очки жизни. Остальная мана рассеивается.
Эффект:Проклятье маны — Мана не принятая кольцом вместо рассеивания в пространстве возвращается к противнику, выжигая ему количество Маны равное возвращенной