Глава 25

Почти три дня мне понадобилось, чтобы окончательно прийти в себя и избавиться от всех последствий недавнего "путешествия". Первый день я почти весь провел все под тем же кустом, где и отрубился. Второй и третий являлись почти полной его копией, но там у меня уже хватало сил на короткие перебежки. Ну, или если точнее — "переползски", если этот способ поменять свое местонахождение в пространстве можно назвать хоть как-то.

Вся соль любой виртуальной реальности состоит в том, что твой игровой персонаж практически ничем не отличается от того тела, что у тебя было в реальности. Не по внешнему виду, характеристикам, вроде силы, ловкости и прочего. А по уровню взаимодействия с миром вокруг.

Если тебя подожгли заклинанием, то ты горишь, чувствуешь жар и боль, получаешь ожоги, которым нужно будет дать время, чтобы исцелиться. Понятное дело, что и условностей игровых никто не отменял. Как, к примеру, моя "Регенерация" или какое-нибудь исцеляющее заклинание лекаря, бутылочка восстанавливающей алхимии и прочая, прочая, прочая.

Соответственно, каждый дебафф висящий на персонаже, каждое ослабление, проклятье или нечто похожее, ощущаются тобой в полной мере. Ровно так, как если бы вокруг был не вирт, а реальный мир. Как итог, если я "Смертельно истощен", то это означает, что я реально смертельно истощен. Чувствую себя именно так. Мое тело слушается меня исходя из этой вводной. И все последствия от такого истощения также ложатся на меня полноценным, тянущим к земле грузом.

Единственная разница с реалом в том, что если там какой-нибудь человек доведет себя до такого истощения, а потом восстановится, откормится и придет в норму, этот эпизод его жизни его организм запомнит навсегда. И при любом удобном случае это истощение ему еще аукнется.

В случае же вирта все несколько проще. Есть какое-то одно, четко определенное "идеальное состояние" организма. К которому он рано или поздно и вернется. И никаких последствий от пережитого не будет.

Это "идеальное состояние" также не статично. Те самые "Сила", "Выносливость" и остальные, как раз и отображают все качества организма в "идеальном состоянии". И если характеристика повышается, то "идеальное состояние" улучшается по сравнение с тем, которое было до повышения. Если характеристика снижается, то, соответственно, все происходит наоборот.

Как итог, недавние мои приключения хоть и принесли кучу проблем, но эти проблемы вполне безобидно ушли в прошлое, не оставив своих следов.

Ну а то, что все эти дни моим единственным желанием было — лечь и умереть, уже никого не волнует. И меня же самого в первую очередь. С учетом полученных достижений я даже в плюсе оказался по итогу. Еще и "Выносливость" на пять пунктов поднялась, чего изначально я вообще не заметил.

Эти два дня, а если точнее — двое суток, я посвятил тому, чтобы убраться подальше от городка и дороги и уйти поглубже в окружающий лес.

От куста к кусту, от одного толстого дерева с укрытием в корнях, к другому, стараясь не оставлять отчетливых следов, я удалился почти на пять километров от городка, нашел небольшой овражек, с промоиной, образовавшей неглубокую пещерку. Там и схоронился в итоге, отлеживаясь и приводя себя в порядок.

Основной и самой неожиданной проблемой, которая и привела меня к такому печальному состоянию, оказалась моя "Регенерация". А точнее тот факт, о котором я думал чуть ранее. Если ты "Горишь", то ты горишь, если ты "Оледенел", то чувствуешь холод и так далее. Соответственно, если у тебя безумный показатель "Регенерации", то и действовать она будет также, как в реале. Иными словами — использовать для своей работы ресурсы твоего же организма. В большей мере — "Ману". В моем случае — "Энергию жизни", в которую в моем теле преобразовывается "Мана".

И то, что этой самой "Маны" у меня никогда вообще-то никогда и не было, роли не играет. Тот показатель "Маны", который выводится в соответствующий бар и используется на применение различных способностей и заклинаний — это так называемая "Свободная мана". Именно ее количество повышается показателем "Интеллект". Но есть еще и "Внутренняя мана", "Дикая", "Животная", "Природная энергия" и еще с десяток разных названий. Игроки до сих пор не определились, как ее правильно называть.

Это даже не "Мана". Это что-то вроде особого вида энергии, пронизывающей все вокруг. И официального названия у этой энергии нет именно по той причине, что это чисто внутренний, технический момент игры.

Вирт стараются максимально приблизить к реальности. Чтобы игрок, погрузившийся в игру, не замечал никаких отличий от того, к чему привык с детства. Чтобы виртуальность не отторгалась мозгом на подсознательном уровне. Иными словами — чтобы все было так, как и должно быть в реальности.

Но ведь тогда смысла в таком мире не будет. Ни магии, ни сверхвозможностей раскаченных персонажей… Как быть? Тут-то и приходит на помощь упомянутая энергия. Именно она и окупает все веселье с магией, прыжками на десятки метров в высоту, ударами сносящими здания и прочим.

Вроде как тело персонажа наполнено этой "Внутренней маной" и именно она преобразует тело, усиливает его, обеспечивает возможность творить различную дичь, словно так оно и надо.

Вот и моя "Регенерация" брала силы для своей работы из этой энергии. Почему же я и могу отрастить отрубленную руку за невероятно короткий период времени. Куда там ящерицам? Нервно курят в сторонке бедняги, упиваясь горькими слезами от моей монструозности.

Вот только, как и было сказано, некоторых правил, взятых из реала, это не отменяло. Пусть чуть-чуть, но мой "Реген" брал для работы не только "Энергию персонажа" — так это для себя назову, но и самую обыкновенные "запасы тела". Всякие там жиры, белки, углеводы, или что там тело запасает. Никогда особо не вникал в анатомию, так что, как оно там по научному — без понятия.

Я просто худел, истощался. Мой организм сжигал и сжирал сам себя, под действием моей же "Регенерации". Она же усиливала метаболизм, потому что даже, когда нечего регенерировать, она все равно продолжает работать, пусть и в фоновом режиме и слабее.

Это и привело к тому, что избавиться от самого сильного и опасного дебаффа-состояния я мог только одним, единственным способом — жрать и отдыхать. Чем и занимался, постоянно заливаясь как кашицей из фляги, так и различной восстанавливающей алхимией. Даже баночки с маной пил. Пусть толку от этого нет, но, как писали на форуме различные гуру и просветленные, познавшие дзен виртуального мира, это тоже способствует более быстрому восстановлению, так как "Мана", влившаяся в тело, в том числе, какой-то своей частью, пополняет и резервы "Внутренней энергии". А их пополнение — прямой путь избавиться от "Истощения".

Единственной пользой этих дней было то, что у меня наконец появилось свободное время, чтобы не спеша обдумать свое будущее и дальнейшие шаги. Как по развитию персонажа, так и по вариантам скрыться и затеряться от "охотников" на просторах игрового мира.

И если со вторым вопросом вариантов было не особо много. Точнее он был сейчас всего один — уйти на болота, пересечь их и на месяц-два выпасть из поля зрения преследователей. То вот со вторым вопросм все было не столь однозначно. Ибо он напрямую пересекался с первым. Передо мной стоял выбор — рискнуть или не стоит.

"Стормфал" ведь был для меня не только шансом скрыться из деревни в "Лесах Аргера". Этот маленький форпост изначально был мне интересен. По той простой причине, что тут можно было добыть один нужный и интересный мне навык на мой билд. Назывался он — "Полевой лекарь".

Навык так-то — не сильно важный для меня. Изначально я его ставил в самый конец списка необходимых "запчастей" моего билда, как незначительное, но полезное приобретение, которое если и брать, то при случае, мимоходом.

Сейчас же, ситуация несколько поменялась. Во-первых, недавние события дали мне четкое и ясное понимание — мало-полезных и незначительных усилений не бывает! Я и раньше это знал, но только недавно, так сказать — прочувствовал это на своей шкуре.

У меня сейчас такая ситуация, когда нужно в обязательном порядке хвататься за любую крупицу силы или возможностей. Иначе — просто не выжить. Точнее — не сохранить свободу и независимость.

Ну и вторая причина, почему я всерьез задумался о нем — уже полученные мной навыки, достижения и особенности. Мое развитие знатно отклонилось от того направления, куда я изначально планировал развиваться на старте игры.

Львиная доля из полученного — только в плюс. Никто не спорит. Я вообще не ожидал, что смогу добиться столь многого, по факту — едва выйдя из яслей. Так что это отклонение от плана меня только радует. Но оно же накладывает свой отпечаток на дальнейшее развитие. И этот "отпечаток" уже диктует свои условия. И среди этих условий "Полевой лекарь" с задворков "списка необходимого" резко выбрался куда-то в его середину. Иными словами — будет мне довольно полезен и брать его надо.

Навык этот, как можно было бы догадаться, исходя из названия, напрямую был связан с деятельностью этих самых "Полевых лекарей". Иными словами — все, что связано с бинтами, лекарствами, алхимией и прочим, чем и пользовались "лекари" в "поле", попадало под воздействие этого навыка.

И если, к примеру, я, не имея этого навыка, выпью "Зелье восстановления здоровья" на 100 единиц ОЖ, то я, как и должен, восстановлю 100 единиц ОЖ.

- "Логично блин" — Хмыкнул я про себя.

А вот если у меня будет "Полевой лекарь" в списке навыков, то тут все станет гораздо интереснее. Этот навык навешивает на стандартное действие от такого зелья свое собственное усиление. Напрямую завязанное на значение выносливости того, к кому я это зелье применяю. К союзнику? Значит к 100 единицам ОЖ прибавится еще сколько-то, в зависимости от выносливости союзника. Ведь "Полевой лекарь" я? Или погулять вышел. Точнее, еще не "лекарь" и не "полевой", но если стану, то все так и будет.

И вся соль тут в том, что это же правило будет действовать и на меня самого. То есть имея этот навык, я буду получать дополнительный бонус от любых зелий, бинтов и прочих восстанавливающих здоровье и снимающих дебаффы предметов. И бонус этот будет зависить от моей самой высокой характеристики — "Выносливости".

А я ведь, на секундочку, "Кровавый зельевар" теперь. Эффекты моих зелий на мне же — уже усилены. А с прокаченным в потолок "Полевым лекарем" — их эффект будет не просто усилен, а по факту — удвоен. Вкусно блин. Пусть и не ко всем зельям это относится, но все равно — вкусно.

Получить этот навык, понятное дело, можно не только в "Стормфале", но и в любом другом месте "военного" назначения. Крепостях, форпостах, ставках и прочем. Там, где, собственно и имеются те, кто ему учит. Те самые "Полевые лекари".

Но проблема в том, что для меня этих мест сейчас все равно, что и нет. Не доберусь я до них, при всем моем желании. А если и доберусь, то это будет в разы опаснее, чем попытать счастье здесь и сейчас.

С самим получением навыка обычно не возникает никаких проблем. Он, по сути — простейший. И довольно популярный у персонажей-танков, лекарей, поддержки, охотников и т. д. В общем всех, кто активно пользуется алхимией или "бандажами" вроде бинтов и тому подобного.

Пришел к полевому лекарю в крепости или вот — в форпост "Стормфал", поговорил с ним, получил квест, по-быстрому выполнил и радуйся обновке. Все максимально просто.

Мне — несколько сложнее. Я не могу просто прийти и поговорить — пошлют нафиг и имя не спросят. "Ненависть" никто не отменял. Тут у меня никакой репутации не набито. А той, что получил в "Рейгвиле" не хватило, чтобы поднять ее в округе хотя бы до "Неприязни". Разговаривать со мной никто не станет. Про выдачу квеста вообще молчу.

Но даже, если бы я и смог как-то этот квест выцыганить, то что толку? Квест-то простой, но долгий. Почти весь день на него надо потратить. И активно светиться на территории форпоста, бегая туда-сюда по поручением наставника. А тут хоть и глухомань, но игроки встречаются. Иными словами стоит мне спалиться и "охотники", что наверняка фоново шерстят все возможные места моего появления, будут тут как тут.

Следовательно — идти стандартным путем — не вариант никак. Благо, был и альтернативный способ выполнения данного квеста и получения навыка. Сделать его наоборот. Сперва выполнить условия, а после получить награду. И вот тут и была вся загвоздка.

Обычно, необходимые условия возникали во время строго определенного эвента. Для каждой крепости и прочего — событие свое, но в общем — у всех похожее. В "Стормфале" это нападение "Гоблинодов".

Раз в полгода племена из соседних болот собираются и идут громить "ненавистных хуманов". Толку от этого понятное дело — ноль, но "веселье" присутствует, развлекая редких игроков. Новичков или тех, кто пришел сюда именно ради этого эвента, по квесту.

Славные воины великих племен "гоблиноидов" доблестно гибнут, организуя игрокам несколько новых квестов на помощь раненным, доставку писем, с запросом на стройматериалы и рабочих, чтобы восстановить порушенные укрепления, и еще несколько мелких поручений, приносящих мелкие награды и бонусы, выполнившим их.

В этом же событии и можно сделать нужный мне квест наоборот. Найти в болотах одного из пропавших разведчиков, оказать первую помощь, дотащить до "Стормфала", получить от лекаря соответствующий навык.

Все просто и быстро. Для меня — так вообще идеально. Займет времени много, но из этого времени светиться в форпосте я буду недолго. Максимум полчаса-час.

Проблема в другом. До ближайшего нападения на "Стормфал" — два месяца. Они тут происходят в строго определенный период. Якобы традиция у племен такая. Великий праздник, сходняк главарей, жертвы богам, совет, выборы "Верхновного Гоблиноидного Племяводителя" — он же босс эвента, и, собственно — сама атака на форпост. Ну а следом — раненный на болотах разведчик, доблесное спасение, награда.

Ждать два месяца, сидя по лесам, просто ради навыка? Терять столько времени мне не улыбается. Но и мимо пройти — совесть не позволит.

Благо, был еще один вариант, как организовать нужное мне "стечение обстоятельств". По сути — единственно возможный для меня вариант. Чтобы его воплотить мне очень сильно поможет мой уровень репутации с местными. Моя "Ненависть" с ними — идеально для этого подойдет.

И уже завтра, окончательно скинув последние дебаффы, отправлюсь воплощать этот вариант в жизнь. Главное, чтобы мне не помешали отсыпаться эта долбанная парочка из лисицы и волка, уже вторые сутки безуспешно грызущие мои ноги. Подцепил случайно, ползая по лесу. Убить-то я их не могу. Девятый и восьмой, блин уровни. Они меня тоже не могут, но при этом упорно атакуют. А что ж им еще делать? Вот и грызут мои, торчащие из пещерки, ноги.

- Ребятки может отстанете уже, а? — С тоской спросил я эту парочку.

- Гррр — Зло зарычал волчок, еще сильнее сжимая челюсти на моей голой ноге.

- Ну и хрен с вами! — Сплюнул я, отворачиваясь к стенке и погружаясь в спокойный безмятежный сон.

Ну а что? По сравнению с недавним путешествием в ящике эта парочка засранцев — мелкое неудобство, не более. Так что — спать они мне точно не помешают. Да и привык уже. А спать мне надо.

Завтра ждут великие дела. Завтра я начну свой путь к вершинам власти среди "гоблиноидов". И если все пройдет удачно, то очень скоро я буду известен, как "Верхновный Гоблиноидный Племяводитель"

- Пинтец! — Напоследок вздохнул я, от предстоящих перспектив, после чего наконец отрубился.

Загрузка...