Глава 14

- Пришел значит? — Именно таким вопросом встретил меня последний босс "Каменоломни" "Мастер камня Зель" двадцать пятого уровня.

- Эм… — Невольно опешил я, совершенно не ожидая, что босс, вместо того, чтобы сразу же напасть, вдруг заговорит со мной.

Честно говоря я готовился к тому, что стоит мне войти и на меня обрушится шквал магических атак, что, с ходу, и отправят меня на перерождение. Не повезло мне в этот раз с данжем. Точнее — с его боссом. Выпал один из самых неудобных для меня вариантов. Босс магического класса.

Обычно вся "Каменоломня" это чисто "физический" данж. То есть и мобы и боссы исключительно "физовики", без всякой магии. Но бывали и исключения. Редко, но бывали.

И на подобное исключение мне и повезло, ну или точнее не повезло, наткнуться. Вместо "Смотрителя каменоломни Загро" мне достался "Зель". По легенде — правая рука "Смотрителя". И для меня это был однозначный конец. "Зель" специализировался на контроле и мощных ДОТах. Именно тот вариант, которому мне пока нечего было противопоставить. Прикует магией к земле и зальет различными проклятьями под завязку. Ну а потом — щелбан по носу и я на респе.

Выглядел он как типичная… "офисная крыса" времен средневековья. Посади его за стол мелкого чиновника и будет полнейшее впечатление, что ему там самое место. Если конечно лицо, а точнее — его отсутствие, под маской скрыть. Простая коричневая ряса и выглядывающие из под нее сандалии того же цвета. Какие-то свитки на поясе и там же — чернильница с пером в чехле. К слову, перышко это — основное оружие "Зеля". Угу… По типу палочки волшебника. Только пострашнее. Кусаться умеет только в путь. Ну и, как вишенка на торте — допотопные очки в толстой оправе. Хотя и не понятно, нафига скелету очки-то?! В общем, с какой стороны ни посмотри — очкарик, ботаник и крайне мутный тип.

- Хах — Ухмыльнулся Зель — А ты ждал, что я сразу же брошусь на тебя?

- Нууу… — Начиная проклинать себя за косноязычность, снова протянул я, но потом встряхнулся и ответил — Примерно этого и ждал.

- Правильно ждал — Кивнул босс — Вот только, прежде, чем мы начнем, позволь старому умертвию насладиться простой человеческой беседой. Я уж и забыл, когда в последний раз хоть с кем-то разговаривал.

Просьба босса меня, честно говоря, не слабо так выбила из колеи. Босс данжа мечтает о простой человеческой беседе? Даже нет… не так… Умертвие…. Восставший труп мертвого человека… Эмм… Кусок программного кода, созданный лишь ради того, чтобы быть жертвой игроков… Хотя… я такой же, как бы… Так что отбросим оскорбления и переход на личности… А блин… Я запутался! Был бы он НПС, вроде того старичка в канализации, я бы еще может и понял… А тут…

- Не удивляйся — Хмыкнул Зель, наблюдая за мной — Я могу тебя понять. Щелкунчик вдруг ожил в руках ребенка и перестал быть простой игрушкой, да? — Судя по улыбке, достойной любого фильма ужасов, он знатно так развлекался, стебясь с меня и всей этой ситуации в целом. Именно это понимание и позволило мне встряхнуться и уже более достойно ему ответить.

- Что-то вроде того — Найдя в себе силы, улыбнулся и я — Ну давай поговорим, коль не шутишь. О чем там с умертвиями принято лясы точить? О погоде? Или может о ценах на бинты и услуги по бальзамированию?

- Ха! — Хохотнул босс — Что-то вроде того. Но ты прости, у нас будет несколько иная беседа. Я не могу себя слишком долго сдерживать. Боги, создавшие меня и давшие мне цель для существования… — То, как он произносил эту фразу любому идиоту дало бы понять, где именно он видел этих "богов" и их "цели" — Не позволят. И я при всем желании не могу пойти против их воли. А значит скоро нападу. Но пока у меня есть время. И я хотел бы потратить его с пользой. — Помолчав секунду и дав мне время переварить сказанное, босс продолжил — Я хочу предложить тебе сделку.

- Сделку? — Уточнил я

- Именно — Кивнул босс — Так ведь это делается в мире, откуда ты пришел? Я тебе, ты мне. Все просто.

Познания босса все больше и больше вводили меня в ступор. Лишь по его оговоркам я мог сделать вывод, что передо мной сейчас не простой моб, пусть и босс, а нечто иное. Некто, созданный внутри игры, но при этом плевавший на ее правила с высокой колокольни. Некто, кто знает о реальном мире достаточно, чтобы как бы вскользь упомянуть того же "Щелкунчика".

- "Хотя…" — Мысленно поправил я себя.

Его же оговорки про ограниченность времени, как бы намекали, что плевать-то, он может и плевал бы, но не подчиниться — все равно не может. Иными словами, его поведение сильно напоминало то, с чем я столкнулся у старичка в канализации. Неужели все достаточно… значимые персонажи игры — такие? Или это только мне так везет?

- "Хотя…" — Снова отдернул я себя, но додумать мысль мне не дали.

- Долго думаешь — Нахмурившись… Хотя я даже сам не понял, как распознал эту эмоцию "на лице" скелета… Рыкнул он — Да или нет?!

- Я еще не услышал суть сделки — пожал я плечами, временно отбрасывая все непонятки. В конце-концов, сразиться мы всегда успеем. А босс меня как минимум заинтриговал.

- Ах да — Хмыкнул скелет — Где мои манеры сударь! — От такого заявления я честно говоря немного прибалдел — А суть проста. Мне нужно, чтобы ты отправился в "Стокровы копи" и убил тамошнего босса. "Саяна" — Секунду помолчав, он уточнил — Насовсем убил.

- Что значит насовсем? — Немного озадаченно уточнил я.

- То и значит — Пожал плечами босс — Насовсем, значит насовсем. Как это сделать, я тебе подробно объясню, если ты согласишься на мое предложе… Аргх! — Внезапно речь босса прервалась разъяренным горловым рычанием и он резко дернулся в мою сторону, заставив меня отскочить и встать в оборонительную позу. — Хех… — Буквально сразу же, он словно встряхнулся и раздраженно выдохнул, впрочем — тут же резко расслабившись и вернувшись к "нормальному" состоянию. — Прошу простить. Тяжело себя сдерживать. Времени у нас осталось мало. Потому продолжим. Как я и говорил — как это сделать, я объясню. Вся информация в этом свитке — Он сорвал с пояса один из свитков, после чего протянул его мне.

Взяв протянутый пергамент, я аккуратно начал его разворачивать, но босс меня резко остановил.

- Потом глянешь — Нетерпеливо махнул он рукой — Времени почти не осталось. В награду получишь многое. Что именно — сказать не могу. Просто не успею. Этот свиток, в общем-то и есть твоя награда. Потом поймешь, когда прочитаешь. И запомни. Первым должен быть именно "Саян"!

- Я еще ни с чем не согласился — Напомнил я ему.

- Согласишься — Отмахнулся "Зель" — Ну и последнее. Приготовься. Я больше не могу сопротивляться воле богов. Подойди сюда — Требовательно указал он на место перед собой

С некоторым сомнением, я все же выполнил требуемое и приблизился к боссу почти вплотную.

- Я видел, как ты убил моего первого подчиненного. Там, на самом верху — По мере того, как он говорил, я все больше начинал понимать, что то, что услышу дальше — мне откровенно не понравится. Сомкнувшаяся на моем плече рука скелета и иконка "Мертвой хватки", выскочившая на панели активных эффектов, это только подтвердили. Протянув ко мне правую руку, он с довольным оскалом скомандовал — Хватай!

- Да вы издеваетесь?! — Невольно застонал я, но за руку все же схватился. Ответом мне стал разъяренный "Ыррр-рр-р", окончательно потерявшего разум босса.

Сорок минут! Сорок чертовых минут мне вновь и вновь пришлось изображать из себя дятла. Я даже невольно задумался о том, чтобы заказать у какого-нибудь кузнеца забрало на свой шлем. Соответствующей формы. Медь его!

Но, как бы я ни ругался, как бы ни матерился, особенно после боя, сидя возле трупа и ожидая, когда же, наконец, спадет пятичасовое "Тяжелое сотрясение", но кое в чем "Зель" все же был прав. Такой способ его убийства действительно был единственно доступным для меня. Одна рука в "Хватке", вторую я контролирую сам. Сил ему, как магу, просто не хватит, чтобы меня перебороть. Даже не смотря на то, что он "Финальный босс" данжа. У того же "Главного надзирателя" — моего первенца, чтоб его — и то шансов вырваться было больше. Да только ума не хватило. Еще и "Оглушения" от ударов в голову не давали ему ни на чем толком сосредоточиться, чтобы осознать ситуацию и что-то предпринять. Мозгов и так не было, а тут их еще и выключали их периодически, с мысли сбивая.

Сейчас же. Вырваться босс просто не мог. Я был сильнее. А кастовать без рук, да все с теми же "Оглушениями", которые вешались на него в пять раз чаще… Да ни один уважающий себя кастер не способен на подобное.

Так что — ворчал я больше по привычке. Ну да… Неудобства! Вроде залитых кровью глаз и жесткой головной боли… Но… Это же всего лишь неудобства… Чтоб его! Плюшки однозначно стоили любых неудобств. Ну… Я на это сильно надеюсь. Лезть в логи и смотреть — что же мне там мне отсыпало я пока не собирался. Сперва надо в норму прийти. Единственное, что я сделал — это сгреб в кучу все выпавшие из босса предметы и уселся на остатки какого-то ящика. Прежде, чем что-то делать — надо избавиться от всех неприятных эффектов.

- Эх — Вздохнул я, с тоской глянув на таймер полученных дебаффов. С "Главным надзирателем" подобного не было. Мой реген, как бы подразумевал, что любое полученное повреждение зарастет почти мгновенно. А значит — никакие сотрясения мне не страшны. А тут… Единственная причина, почему я заполучил себе подобный пяти-часовой "подарок" наверняка была как-то связана с тем, что "Зель" был в основном — "проклинателем". А у этих товарищей есть крайне неприятная способность. Любая гадость упавшая на противника не может быть отменена просто так — сама по себе. Иными словами… Словив "Легкое сотрясение" от особо неудачного удара, я заполучил его по полной. Словно и не было у меня никакой регенерации. ОЖ-то — да, восстановились. Вопросов нет. А вот дебафф спадать и не подумал. Пассивная способность босса-"проклинателя" не дала.

Ну а там, где "Легкое" — и до "Тяжелого" доползти не мудрено. За сорок-то минут долбежки. Мое предсказание о "Убийстве боссов с головца", сбылось в самой тяжелой его форме. Язык мой враг мой. Блин!

Но, хоть я и не мог особо ковыряться в логах или луте, из-за плывущих перед глазами разводов и сильно сбитой резкости, но думать-то мне никто не мешал! А на подумать у меня тем хватало.

Для начала — очередная непонятка со странным поведением "местных". Если старичка в каналке еще хоть как-то можно было… принять. В виде исключения, так сказать. То вот "Зель" — это уже звоночек. Серьезный такой звоночек.

Сидя на ящиках и попутно, пусть и с трудом, активировав "Медитацию", я начал вспоминать все те мелочи и непонятные оговорки, иногда встречавшиеся мне на форумах. Не раз и не два там мелькали странные сообщения о разговорах с мобами, боссами и прочем. Заявления в стиле "Это игра уже не игра" и прочее. Тогда я на них внимания почти не обращал, списывая на простой трёп.

А вот сейчас задумался. Единственный логичный вывод — те сообщения писали такие же оцифрованные, каким теперь стал и я. А значит подобное тут — в порядке вещей. НПС и продвинутые — так их назову — мобы частенько проявляют в своем поведении нечто большее, чем просто заложенный в них скрипт поведения. Иными словами, они явно превосходят то, что в них вложили разработчики. Ну или, если точнее — ИскИны, их создавшие. Понятно, что имитация реального общения — основа основ. Но тут-то уже свободной волей попахивать начинает… Что это? Реальный интеллект? А если так, то что дальше? Бунт машин, описанный фантастами?

- Так стоп! — Оборвал я сам себя, мотнув головой. За что сразу же был наказан резким головокружением и сбитой "Медитацией". Пришлось потратить несколько минут, чтобы снова ее активировать.

Вопрос не в том "что дальше?" Да и "бунт машин" — мысль явно бредовая. Вопрос в том, чем же мне это грозит-то? По идеи… как бы и ничем. Возможно даже — это огромный плюс для меня. По-крайней мере от этого феномена я пока получал только пользу. Но и исключать вариант, что рано или поздно нарвусь на слово "радость", составленное из букв "О", "П", "А" и "Ж" — тоже не стоит. Проще говоря — фишка интересная, и при случае я не против ей воспользоваться еще разок-другой. А на какие-то более глобальные выводу, у меня не хватает информации.

Ну и… На этом мои размышлизмы и заглохли. Я еще слишком мало знаю об этом феномене. Впервые с подобным столкнулся. В той игре, где я когда-то зависал, ни о чем подобном и слухов даже не было. И ведь не сказать, что "Игра судеб" — новая ВР. Пусть и не 100500тый клон, но и без каких-то особых фишек. Уж самосознание НПС, если б это было фишкой от разрабов, они бы не скрывали. Все было стандартно и абсолютно "нормально". И вот…

- Всё! — Сам себя остановил я, осознав, что мои мысли собираются идти на второй круг — Проехали!

Второй вопрос, который стоило обдумать — что дальше-то? В том плане, что в тот же "Рейгвиль" дороги мне больше нет. Как и в его соседа — "Ниргвиль", ну и пару других городов заодно.

Честно говоря, я снова немного переоценил свои силы, сунувшись в этот данж. Шансов, упасть тут и улететь на городское кладбище прямо в руки "охотников", было вагон и маленькая тележечка. Как-то я считал, что стал уже достаточно силен. Зазвезделся короче. Ну или зазвиздился. Не ссссуть.

Факт в том, что в данжи, подобные этому — мне рановато. Тут я прошел буквально по краю. И во многом, благодаря тому, что в этом данже чистая "физика". Не считая "Зеля", тут не попалось ни одного мага. Да и с ловкачами был полный порядок. Отсутствовали, как класс. Обычнейшие зомби, умертвия и скелеты. Что с них взять-то? Причем далеко не самые сильные. Попадись тут скелеты-лучники, маги или просто кто-то… с "хитринкой" в способностях и полетел бы я на кладбище за милую душу.

А все это подводило меня к одному крайне "правильному" выводу. Надо отсюда срочно валить. И валить как можно дальше. Желательно в такой же медвежий угол, как "Рейгвиль". Тоже для новичков, но где-нибудь в другом округе. Туда, куда "охотники" сунуться в последнюю очередь, искренне считая, что первоуровневый новичок до таких мест просто не доберется.

Нет, у них там тоже не идиоты сидят. Особенно среди аналитиков, отслеживающих рейтинги. Поняли уже, что я не просто так месяцами первый уровень высиживал и отнюдь не так уж и слаб. Но, все же. Если сменю округ, то найти меня станет в разы сложнее.

И из возможных вариантов, куда можно отправиться — "Южный дол", расположенный практически на другом конце королевства "Айронфог". Там вообще такое захолустье, что встретить хоть кого-то из игроков — настоящая редкость. Почти как тут, в "Леорском", только еще печальнее.

Остался только вопрос — как туда добраться. Точнее — как это сделать грамотно. Как добраться-то — понятно. Можно купить "Свиток одноразового портала" в центральный город округа. Стоит он хоть и дороговато. Тысячи две-три. Но деньги сейчас меньшая проблема.

Был и другой вариант. Почти такой же, но с оговорками. "Портальная пара". Свиток и камень за пять тысяч. Свитком туда. Ну а камень в инвентаре полежит. Будет, если что — своеобразным козырем. Вдруг меня там вычислят, активирую тогда и вернусь сюда, в "Леорский округ". Главное только точкой старта выбрать дебри поглубже, да от "Рейгвиля" подальше. Те же "Охотничьи метки" никто не отменял. Это будет однозначно надежнее в плане возможных вариантов сделать ноги, если вдруг припечет. И денег мне хватит.

Взвесив все "за и против" я решил покупать именно "пару", а не "одноразовый". И осталось решить только два вопроса. Первый — пробраться на аукцион в город и обратно. И второй — почти его копия. Выбраться потом из "Дорола" — центрального города "Южного округа", и сделать это точно также. Незаметно.

В принципе оба действа не столь и сложны. В "Рейгвиль" пробраться — не проблема. За время беготни по квестам я изучил город вдоль и поперек. Если не попадусь на воротах и на площади у аукциона, пройду так, что никто и не заметит. Спалить меня могут только на воротах или на площади. Но я сомневаюсь, что они нагонят сюда целую толпу ради меня одного. Так что, если и будут наблюдатели, то один-два. Не больше.

А вот с "Доролом" — уже вопрос. Захолустье там или нет, но "Дорол" — центральный город округа. И игроки там определенно будут. Как и наблюдатели от "охотников". Их "представители" есть в каждом крупном городе. Новичков "вербуют", су…

В принципе — вариант был. Но чтобы осуществить задумку, мне снова придется рискнуть. Того, что я заработал в "каменоломнях" мне никак не хватит. А значит придется идти еще и на "Озерный полуостров". Фармить голду.

Идея состояла в том, чтобы подмазаться к очередному празднику, грядущему через полторы недели. К "реальным" праздникам он не имел никакого отношения, но в "Айронфоге" проводился каждый год. "День рождения его королевского величества". Уж и не помню, как его там по батюшке. И одна из традиций этого праздника — это бал маскарад. С масками, анонимностью носящего их и прочими удовольствиями маскарада. Это и было моим шансом проскочить.

Поднакопить золота, купить реквизит, причем — дорогой реквизит, что не в раз и пробьешь способностями заточенными под "определение" и "опознание". Замаскироваться. Благо таких игроков, как я — в дорогом реквизите, будет вполне достаточно, чтобы не вызвать особых подозрений даже в захолустном "Дороле". Ну и как окончание плана — свалить оттуда, по тихой грусти, куда подальше. С текущим уровнем моих навыков пройти до каких-нибудь "яслевых" зон я уже вполне себе сумею.

- Мне б такой костюмчик да на постоянку — Вздохнул я. Но — это были лишь мечту. Предметы, способные скрыть своего владельца от чужого внимания стоили баснословно дорого. От 300 000 золота и выше. И это за не самый мощный. Потому придется довольствоваться карнавальным. Маскировка которого работает лишь один день в году. И только на территории королевства.

Понятно, что со временем меня вычислят. Округ — пусть и не сразу, но выяснят. Сам отобразится через некоторое время. Все там же — в мировом рейтинге. Но на то, чтобы вычислить именно город времени им понадобится гораздо больше. Каждый округ включает в себя минимум сорок таких городишек, как "Рейгвиль". Пока их все прочешут, я двадцать раз успею заработать на новую "пару" и снова свалить куда-нибудь подальше. Еще и время останется на развитие. За деньги вообще молчу. "Каменоломня" четко показала, что я уже могу не заморачиваться дешевенькими квестами. Можно стабильно ходить в данжи и выбивать золото и предметы на продажу. Разве что… недельку-другую все равно придется побегать вначале. На репутацию в новом городе. Но это уже мелочи.

Покумекав над этим планом пару минут, я принял его как основной и задумался. Была б возможность, я бы посидел в лесах вокруг "Рейгвиля" и подождал бы недельку, пока данж "Каменоломен" для меня обновится. Но… не вариант. По-любому придется идти на "полуостров". Иначе я могу просто не успеть реализовать задуманное вовремя. На прохождение "Каменоломен" я потратил почти четверо суток. А это значит, что если я буду ждать обновления данжа, то смогу заработать нужную сумму только дней через 13–14. Это даже с учетом, что навыки неплохо так апнулись и я стал сильнее. А значит прошел бы его быстрее.

- Не вариант — Отверг я. Слишком долго получается, оставляя мне мало времени на остальные пункты плана. А это значило, что на "полуостров" мне однозначно идти, хочу я того или нет. Собственно, именно в этом и был весь риск. Ибо те самые маги, за которых я подумал чуть раньше — там вполне себе будут. Единственная надежда только на то, что пройти я его все же смогу. Просто за счет того усиления, что уже получил, пока воевал тут. Бить меня там может и будут, может и сильно, но… должен справиться. Надеюсь… Да и других вариантов у меня все равно нет. Взять еще три тысячи золота мне в принципе больше неоткуда. А именно столько и стоит карнавальный костюм достаточно высокого качества. Было бы время распродаться на аукционе… было бы. Но… этого мне точно никто не позволит сделать. Едва увидят лот с моим именем в продавцах, сразу же кинуться меня ловить на площадь перед аукционом. Он в "Рейгвиле" — один.

- Что я там себе думмал? — Хмыкнул я — В подобные этому данжи мне еще рановато? Ну, ну… — Вздохнув, я снова ухмыльнулся и вспомнил, преследующую меня по пятам, фразу — Только хардкор, да?

Как раз к этому моменту "сотрясение" соизволило чуть ослабить свои тиски, превратившись из "тяжелого" в "среднее". То ли эффект от способности босса начал уменьшаться, то ли мой реген все же делал свое дело, ускоряя исцеление полученной травмы, но судя по всему, пять часов мне тут сидеть не придется.

- Уже радует — Чуть взбодрился я, открывая наконец логи и прокручивая их далеко вверх. Теперь травма уже не могла мне помешать воспользоваться интерфейсом в нормальном режиме. Ну а мелочи, вроде расфокусировки зрения и потери равновесия я переживу. Тем более, что с последним мне помогает "Медитация", немного поддерживая мое тело в ровном положении. Есть у нее такой своеобразный незадокументированный эффект.

Все четыре дня я сражался в так называемом состоянии "вошедшего в режим". Ни на что не отвлекался. Системки о получении бонусов, повышении навыков и прочем — наглухо отключил. На выпадающий лут поставил фильтр — "Только редкие и выше", "Золото", "Расходники" и "Необычности", благо — такая возможность существовала. Благодаря фильтру мне больше не приходилось рассматривать каждую выпавшую из мобов вещь. Все, что не подпадало под фильтр как бы затемнялось, выпадая из моего внимания. Оставались только стоящие внимания предметы, "Золото", "Расходники", вроде зелий и свитков, ну и те самые "Необычности", вроде выпавшего камня усиления и двух каких-то модов.

Смотреть лут я себе тоже запретил. Не потому, что не ожидал там ничего стоящего. А по иной причине. По той же, по которой запретил себе следить и за прогрессом умений. Чтобы не отвлекало. Не сбивало с ритма и не давало ложного ощущения возросшей силы. По опыту знаю, насколько сильно успех и плюшки сбивают с настроя, заставляя расслабляться и допускать ошибки. А ошибки для меня означали только одно — полет на кладбище.

Этой фишке — "Рейд режиму", нас долго и упорно учил рейд-лидер гильдии. По своему опыту топ-игроки уже давно выяснили, что успешность любого рейда напрямую зависит от того, насколько хорошо ты знаешь себя и своих сопартийцев. И немаловажную роль тут играет то, что во время рейда ты не отвлекаешься на освоение новых способностей, не одеваешь на себя не проверенное снаряжение. И соответственно, всегда знаешь, чего ждать от бойцов вокруг тебя. Можешь интуитивно просчитывать тайминги, понимать — кто, что и когда применит в бою. И сам же это же осознаешь. А прогресс навыков достаточно плавный, сам по себе, чтобы не "сбивать с настроя". Просто по мере продвижения ты становишься все сильнее и сильнее. Без рывков и отвлечения на лишние обдумывания.

Кто-то, особенно "олдскульные" игроки, привыкшие к экранам, мышкам и допотопным ВР, считали такой подход полным бредом. Но в современных играх, топовые рейд-группы поступали именно так. И в чем-то это было правильно и себя вполне оправдывало. На выпавшую плюшку пооблизываться можно и потом. А в рейде лучше не отвлекаться и рассчитывать на то, к чему привык на тренировках и в прошлых боях.

И сейчас, наконец, пришло время оценить, чего же я тут накуролесил за эти несколько дней.

- Тэээекс — Нашел я наконец запись, которую отметил для себя как закладку.

Получено обычное достижение!

"Лобобоец"

Награда: Бонус: Лобобоец — Ваши удары головой наносят на 25 % больше урона.

А вот теперь — смотрим дальше…

Загрузка...