Подтвердите удаление навыка: "Блок щитом". Подтвердить? Да/Нет
- Да — Подтвердил я удаление. Благо для этого не требовалось никаких дополнительных условий. Он был стартовым и не успел взять третий уровень, так что удалить получилось без проблем. Больше этот навык мне не нужен. Свою роль он выполнил. Да и щитами я точно больше пользоваться не буду. Они конфликтуют с боевыми перчатками и кастетами. А именно на них и будет делаться упор в моих планах.
Плюс, кроме "Магии крови", мне еще нужно получить несколько других навыков. И чем их будет больше, тем дольше они будут прокачиваться. А значит, пока есть возможность, надо лишние навыки удалять. Чтобы не замедляли прокачку остальных своим наличием.
Получено необычное достижение!
"По стопам великих"
Награда: Усилен эффект бонуса "Давид" — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 % за каждый 1 уровень выше вашего.
Получен доступ к достижению "Подвиг героев древности" Принять? Да/Нет
Получаемый опыт заморожен. Отменить? Да/Нет
- Фух — Вздохнул я, добив последнего мишку. Это было сложно. Но оно того стоило. Не только из-за достижения, но еще и из-за характеристик. Я получил прибавку к статам за эти сражения: +2 к выносливости и +1 к силе. Да и навыки значительно подросли. Сейчас меня очень даже радовала моя статистика.
Единственное, что в ней все еще раздражало и вызывало неудобство, это стат "Интеллекта" и все его нули. Полазив по интерфейсу, я наконец нашел то, что искал. Возможность отредактировать окно. И первое, что я сделал — напрочь убрал показатель "Интеллекта". Мне эта характеристика не только не нужна, а еще и мешать будет. Поэтому… Прочь! Кыш, кыш, кыш с глаз моих долой! А нет, стоп. Где тут это? А вот он, замочек. Теперь интеллект не поднимется без моего разрешения. Тааак… а где тут у нас оповещения? А вот… Теперь и оповещалки о такой возможности приходить не будут. Воооот, вот так получше.
Интеллект мне просто не нужен, он для моих планов вообще может принести только вред. Мне еще нужно три магические ауры выучить и перевести их из заклинаний в разряд умений. А сделать это можно только если откат у них будет отсутствовать, как было с "Лечением". Вот когда я их получу, тогда и видно будет. Хотя, даже сейчас, все продумав наперед, я сильно сомневаюсь, что этот стат мне пригодится. А вот помешать всегда может. Вдруг найду что уникальное на "Целителя" и подходящее мне. Мир этой игры полон подобными неожиданностями. Уникальный навык, единственный в своем роде. Или достижение. Или просто бонус. Мало ли, что может попасться.
И, к слову, я не первый, кто пошел по этому пути. Нулевой стат — давно известная фишка. Не каждый ей пользуется, но некоторые пробуют. У кого-то даже получается. Видел на форуме отписку одного топового лучника. У него уже уровень 300+ а ловкость до сих по нулям. И он не жалуется. Ибо совершенно случайно, еще играя воином нашел способ, как перевести луки и все, что с ними связано, на стат силы, а не ловкости. рерольнулся, очень долго мучался со своим кривым билдом, но задумку в жизнь воплотил, став уникальным лучником ближнего боя.
Именно за это так и ценят мир "Игры судеб". Это пожалуй единственный вирт-мир, где подобное возможно. Что бы ты ни творил, найди свой собственный путь и мир под тебя прогнется. Ну… Или ты сдуешься в начале пути, столкнувшись со сложностями, как это почти всегда и бывает.
В общем, уважаемый "Интеллект", свалите из моей статистики. Я в себя верю! "Да", "Применить", "Да". Заодно и опыт с уровнем заблокировал. Чтоб тоже не раздражало сиротливыми нулями и единичкой.
Параметры персонажа:
Ник: Шард
Раса: Полукровка
Класс: Целитель
Достижения:
Посвященный жизни — редкое
Давид и голиаф — Необычное
Берсерк — Редкое
Характеристики:
Сила — 12 (6*Бонус)
Урон: 45,2 (Сила/10+навык)
Ловкость — 5
Бонус скорости: 0,5 % (ловкость/10)
Выносливость — 14 (7*Бонус)
Очки жизни: 120
Регенерация ОЖ: 48 (Выносливость/10*бонус+навыки)
Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Бонусы и штрафы:
Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.
Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза
Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза
Магическая сила — Доступно развитие магических навыков
Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена
Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.
Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.
Навыки:
Рукопашный бой — 3 — Урон без оружия 45 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 4 — Увеличение естественной регенерации на 40 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Железная рубашка — 5 — Весь получаемый урон снижен на 10 (2*ур. навыка) %
Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Умения:
Заклинания:
За счет, наконец-то поднявшихся "Лечения" и "Восстановления", регенерация вообще стала зверской. Треть ОЖ в секунду. А с "Посвященным", при падении шкалы ОЖ до 10–15 %, она чуть ли не удваивалась. Больше 80 ОЖ в секунду. Да я банально отрегенивал любой удар, даже не замечая падения ОЖ. Плюс "Рубашка" наконец-то начала помогать, снижая входящий урон. Фактически мишки уже не могли меня убить, даже если я не сопротивлялся. Точнее, один на один не могли. Не успевали. А вот двое, вполне уверенно меня пинали. Из-за критов в спину или по неприкрытым местам. Нарвался как-то сразу на двоих. Чуть не загрызли. Пришлось отступать к ближайшему дереву и почти не выходить из обороны, изредка огрызаясь.
"Может ну ее, эту "Магию крови" — Невольно закралась мыслишка, которую пришлось активно отгонять. Я то прекрасно знал, что от ваншотов меня реген не спасет. Достаточно встретить противника с уроном выше, чем мой запас ОЖ или нарваться на серьезный крит и я благополучно улечу на возрождение. Это с мишками у меня получается выживать, просто потому, что урон у них стабильный. Но не всегда ж будут такие тепличные условия. Точнее, их вообще больше не будет. Мишки, еще не убитые мной, просто закончились. Их всего-то было пятнадцать штук на опушке леса. И некоторые даже успели уже возродится. Потому мне тут в любом случае нечего больше делать.
Вздохнув, я приготовился к очередному издевательству. Раз уж так получилось, что я умудрился воплотить в жизнь все необходимые стадии плана на начало игры, то можно замахнуться на нечто не менее полезное. Еще одно интересное достижение. "Вопреки всему". Суть проста. Надо часто сражаться и не умирать в первые три дня игры. И двое суток, из этих трех, уже почти прошли. Значит, вместо экспресса на точку возрождения, повторим забег через лес. И пусть в этот раз без щитов, но теперь, мне кажется, я могу даже не бежать, а идти прогулочным шагом. Вряд ли меня тут смогут загрызть.
С такими мыслями я, легкой трусцой, побежал обратно через лес. И почти той же дорогой. Разве что срежу немного путь, чтобы выйти четко к развилке. А оттуда, мне в ближайший городок, "Рейгвил". Именно там можно попробовать заполучить "Магию крови". Но это, если повезет, что далеко не факт. В общем, доберусь, узнаю.
В городок попасть получилось на удивление просто. Да, стража, поначалу, пускать меня не хотела. "Ненависть" не дает о себе забывать. Но тут, их желания, особой роли не играли. У них есть четкая задача. Охранять город. А я хоть и не любимчик у НПС, но не преступник и не враг, и их личное отношение никого не волнует.
Да, мне, конечно, пришлось выслушать немало. Едва не сорвался, чтобы ответить. Но пришлось сжать покрепче зубы и терпеть оскорбления. Если бы я сказал хоть что-то, кроме протокольной просьбы о входе в город, у стражи бы появился повод прицепиться. А так, позубоскалили и впустили.
Городок, сам по себе не представлял из себя ничего особо примечательного. Типичный захолустный городишко. Таких по всему миру "Игры судеб" пруд пруди. Ничего особенного. Куча маленьких одноэтажных домиков, зажатых в опоясывающем город периметре стен. Типичный средневековый городишко. Разве что чистый и опрятный, в отличии от своих исторических прототипов.
Что самое интересное, сам город мне вообще был без надобности. Мне нужен был его данж. Обыкновеннейшая, типичнейшая канализация. Такой данж есть во всех городах. Где-то он низкоуровневый, где-то создан для развлечения хай-левелов. Но есть в любом городе. Вот и мне подобный нужен.
Тут он был для игроков 7-12 уровня. И состоял из трех этажей. Первый — самый простой. Второй и третий — уже посложнее. Мне нужно было на третий. Но прежде, необходимо взять квест, чтобы в этот данж вообще пустили.
Квест тоже простейший, "Убийство расплодившихся крыс", берется в ратуше, в одном из окошек для посетителей. И обычно, это действительно крайне простой квест. Но в моем случае — теперь это будет целое испытание.
Вся засада в том, что я не собираюсь прерывать цепочку достижения и хочу повысить бонус "Давида" настолько, насколько это вообще возможно. С моим билдом, мне это ох как пригодится. А уж учитывая, КУДА я собираюсь сунуться потом, после сбора всех необходимых свойств и особенностей — тем более.
Вот поэтому, выполнять это задание я не буду. Он мне нужен только для того, чтобы открыть доступ в канализацию. А потому пойдет лесом. И пофиг не падение репутации. До "Вражды" еще ой как далеко. Что плохо, до третьего этажа, мне никого нельзя убивать, чтобы не получить опыт. Точнее, никого за исключением боссов и некоторых мобов с того же третьего этажа. Что одни, что вторые, имеют 10+ уровень.
Взять квест тоже получилось, хотя ситуация и повторилась один в один с тем, что было на входе в город. И я надеялся, что больше подобных унижений мне испытывать не придется. Не понимаю я все-таки всяких убийц и прочих игроков, отыгрывающих роли мерзавцев. Что в этом классного? Хотя, тут с какой стороны посмотреть. Уверен, что даже в этом городишке найдутся места, где никто не будет плеваться при моем появлении. Да и навыки маскировочные никто не отменял. Теневая сторона местной жизни, так сказать.
Единственное, что мне осталось сделать, перед тем как уйти в канализацию, это обновить свое снаряжение. А точнее добавить к не снимаемым трусам, хоть что-нибудь сверху. Одежка-то, давно тютю. Не пережила она всех выпавших на ее долю приключений. А значит обновки не помешают. Да и дополнительные пункты брони, тоже лишними не будут. Благо, с мишек выпало достаточно монет, чтобы прикупить себе снарягу, пусть и по минимуму.
Идти к торговцам я даже не стал. Бесполезно. Если при проходе в город и при выдачи квеста, отказать мне не могли. То уж в торговле на мне бы вмиг отыгрались. Либо вообще ничего не продали, либо попытались бы продать сломанный поясок по цене легендарного клинка. А искать черный рынок с моими финансами — как минимум глупо.
Еще был вариант поискать игроков и попросить мне что-нибудь купить. Но никто на такое просто так не пойдет. Если торговец узнает, что вещь купленная у него, была куплена для того, с кем у него "ненависть", то торговец вмиг возненавидит игрока за подобный обман. Кому оно надо? Причем даже на нубах не выедешь, система сама предупредит при попытке обмена со мной. И каким бы неопытным ни был игрок, на такую засаду он нарываться точно не станет. Ведь, где один торговец, там, через день, и все остальные с "Неприязнью". Сарафанное радио однако. Еще был вариант найти начинающего крафтера, но тоже в пролете. У них есть крафтерский параметр "Репутация мастера" и он, от торговли со мной тоже будет уходить в минус.
Единственное, что мне оставалось, это скупка выбитого в данжах или из простых мобов снаряжения. Но и тут, не факт, что получится. Особенно сейчас, на низких уровнях. Откровенный хлам, никто не подбирает. Берут только нужное и ценное. Инвентарь-то не резиновый. А нужное и ценное — это вещи от необычного класса и выше. А там уже идут требования. И в основном на уровень. Короче, мне не подходит.
Потому, я прямым ходом шел на аукцион. Это единственное, что мне оставалось доступным. И что еще замечательнее — НеПиСей на аукционе не было вообще. А значит и желание убить хоть кого-нибудь немного поутихнет.
Казалось бы, зачем столько сложностей? Для чего столько извращений над собой и миром вокруг. Попал в аварию, переселили в другой мир, пусть и виртуальный. Живи и радуйся, что выжил. Но, так думают только те, кто не знает истинного положения вещей, в этих красочных обертках, называемых вирт-мирами.
Да, пока ты простой игрок, можешь бегать хоть дюймовочкой на свидания с драконом. Но вот стоит в них прописаться на ПМЖ, как тут же приходит ласковый и добрый пушистый зверек. Пи. ц который. И даже не надо пояснять причин. Итак понятно почему. Ты в этом мире заперт. И если у тебя нет достаточной силы, чтобы постоять за себя, то очень быстро ты окажешься во власти тех, кто посчитает тебя вещью. Законов-то, наших, из реального мира, в виртуальности просто нет. А значит, если какой-нибудь моральный урод, или целый клан таких товарищей, вдруг захотят сделать тебе плохо, то они это сделают без малейших колебаний.
Я сам играл в игры. Даже, в одном вирт-мире, входил в топ игроков, еще во времена разгульной студенческой жизни. Навидался подобного де. ма. Сам с гильдией, не раз и не два ходил на рейд, вытаскивал бедолаг из застенков. В общем, такой судьбы я желаю себе меньше всего.
Именно потому, я и заморачиваюсь. Именно потому и терплю все эти извращения над собой и сопутствующую им боль. Пока, я в безопасности. Просто потому, что нахожусь в глухомани, и обо мне никто еще ничего не знает. Анонимность — идеальная защита. Но не вечная. Стоит, кому-нибудь "не тому", меня заметить — засечь очередного бесхозного "переселенца". И все — начнется охота. Просто потому, что любой человек — это, в первую очередь — дешевый ресурс.
И даже клан или гильдия тут не помогут. Поймают, застанят, навесят кучу дебаффов, утащат на свою базу, опустят по уровню и закроют в укромном месте, без связи с внешним миром. Были уже прецеденты. Даже у нашего клана, одного из сильнейших к слову, так двоих утащили. Так их и не нашли. Что не удивительно. Такие мастера, для охотников на людей — ценнейшая добыча. Крот, что на них работал, два года в клане крутился, выясняя, где у бедолаг точки воскрешения назначены. Убил их, а на точке их подловили и…
В моем же случае на поддержку клана рассчитывать даже не приходится. Во первых, его давно нет. Распался, так как многие просто ушли, когда окончили институт и началась другая жизнь, со своими заботами. Во вторых, он был в другом вирт-мире. И выбрать тот мир я не мог. Не входил он в официальный перечень, разрешенных к "переселению" миров. Да, эта писулька ООН называлась иначе, но один фиг, какая разница? В общем, я сам по себе и рассчитывать могу только на себя.
Из тех, кто вот так пропадает — кого-то ловят и запирают в шахтах или на производствах. Кого-то превращают в простых рабов, пытками ломая волю. Кто-то просто становится игрушкой для различных садистов и извращенцев. Видели, знаем. И что еще хуже, насколько бы ты ни был силен, от такой участи ты все равно не будешь застрахован. Да, сила даст в разы больше возможностей, чтобы избежать подобного. Почему я и стремлюсь воплотить свою задумку с билдом персонажа. Но все же, даже будь я 100500 уровня — опасность остается.
Потому, единственный путь, это незаметно создать крайне мощный билд и пользуясь обретенной силой, посылать всех куда-подальше. На перерождение, к примеру. Но самое главное — стать мастером в каком-нибудь ремесле, боевом умении или магии. Только это может обезопасить меня от посягательств на мою тушку. Опять же — не стопроцентно, но если никто не будет знать, где я установил точку воскрешения, от полученного с таким званием навыка, то и достать меня не смогут. По-крайней мере, пока не узнают, где у меня точка. А ведь ее и сменить всегда можно будет.
Но прежде чем в открытую заявлять о себе, придется не слабо попотеть. Условий, чтобы окончательно собрать задуманный билд — вагон и маленькая тележка. Одним из них является достаточная личная сила, чтобы добраться до нескольких интересных достижений и навыков. И слабак, в те места, где есть нужные усиления, просто не дойдет. Вторым условием, в противовес предыдущему — низкий уровень персонажа. До десятого. Ведь некоторые из бонусов и навыков, можно получить только в определенных местах. В яслях. А туда пускают только до десятого. Сила же нужна, исключительно для того, чтобы до этих яслей вообще добраться.
К примеру бонус "Гнев зверя". Получить его можно только там, где, когда-то, стартовала одна из игровых рас. Оборотни. Чистокровные, я имею ввиду. А не такие полукровки, как я. Но так просто в нее не попасть. Что-то там не заладилось с психикой игроков в зверином теле и расу уничтожили. Точнее, попытались. К слову, это была единственная, за всю историю "Игры судеб", подобная попытка. Больше, никто и никогда не пытался ничего удалить. Только ставили заплаты, как было в загрузочной зоне.
Но эта попытка, невольно привела к интересному результату. Там не было ограничений на получаемые навыки и бонусы. Никаких. Если сможешь добраться, найди наставника или нужный квест и получишь желаемое. Другой вопрос, что перед входом в ясли стоит очередная заплатка, суть которой — куча мощных высокоуровневых мобов, вместо обычных зайчиков-лисичек. Слабаки не пройдут, а хай-левелов вообще не пустит в эти ясли.
На аукционе мне неожиданно улыбнулась удача. Я то рассчитывал купить парочку простейших предметов, просто чтобы срам прикрыть и добавить своей тушке немного брони. Но среди выставленного на продажу неожиданно попался очень любопытный лот.
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 1 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 0 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Броня: 10 (ур. предмета*10)
Урон без оружия: + 10 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
С одной стороны — абсолютно бесполезные перчатки. Видимо, кто-то из начинающих кузнецов баловался. Вещь-то, действительно трешовая. Полнейший хлам. Во первых, мало кто прокачивает "Урон без оружия". Имеется ввиду чистый. Всякие монахи и прочие классы, завязанные на боевые искусства, не в счет. У них свое снаряжение, объединенное в одну группу — "Когти и кастеты".
А таких, кто сражается именно "без оружия", то есть в чистой рукопашной, крайне мало. Это просто невыгодно. По соотношению нанесенного и полученного урона. Попросту говоря, ДПС, урон в секунду, слишком низкий.
Во вторых, даже тем, кому эти перчи подойдут, они без надобности. Да, их можно прокачать и превратить во что-то стоящее, но смысл так мучиться, если на более высоких уровнях есть предметы поинтереснее?
Но, даже, если кто-то, вдруг, решился бы их прокачать, у него невольно возникли бы проблемы. Броня перчаток — 10 ед. Это значит, что каждый вражеский удар, пришедшийся на перчатки, сверх 10 ед будет снижать прочность. Иными словами, перчатки просто не доживут до поднятия уровня. И единственный способ это исправить — поставить модификатор на восстановление прочности. Дорогой модификатор. Особенно для новичка. И кому оно надо занимать один из доступных слотов бесполезным в бою модом?
Вот и выходит, что такие перчатки не нужны никому. Почти, ведь я, в это "почти", вписываюсь прекрасно. Ну а то, что придется потратить практически всё заработанное золото на такой мод, ну что ж… ничего не поделаешь. Все равно, я ничего, лучше этих перчаток, не найду.
Простой модификатор брони
Уровень: 1
Качество: Плохое
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету "Восстановление прочности". 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 10 сек. (10-ур. предмета)
Тоже один из простейших, хотя отвалить за него и за перчатки пришлось почти двадцать золотых. Почти все, что у меня было. Но я совсем не жалел об этом. Ведь оба предмета идеально друг другу подходили. На высоком уровне прокачки перчатки с таким модификатором будут неразрушимы. Все-таки оба предмета — "Плохого" качества, оба первого уровня, а значит произойдет, так называемая, синергия предметов. Это, когда два взаимосвязанных предмета одинакового грейда начинают не просто работать в паре, а взаимодополняют друг друга. И пофиг, что уровень перчаток вырастет. Учитываться будет только стартовый уровень, то есть, когда появилась эта взаимосвязь.
Боевые перчатки гладиатора
Уровень: 1 из 10
Опыт: 1 из 100
Максимум модификаторов: 1 из 10
Установлено модификаторов: 1 из 10
Качество: Плохое
Прочность: 100 из 100 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 10 ед.(ур. предмета*10) раз в 9 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 10 (ур. предмета*10)
Урон без оружия: + 10 % (ур. предмета*10)
Требования: 1 уровень, 10 сила
Вот, как и ожидалось, после использования свитка с модом, в свойстве появилась приписка (с. мод). Синергичная модификация. Значит на более высоком уровне перчаток будет качественный скачек. Если верить форумам, конечно.
В общем, покупками я остался вполне доволен. Добавив к модифицированным перчаткам еще и простые штаны, рубаху и сандалии. Как раз хватило остатков наличности. Жаль, конечно, что с алхимом я в пролете. Но, что уж поделать. Я пока бомж. Выжимка из левого яйца дракона мне не по карману.
Единственное, в чем теперь была проблема — не похерить свои приобретения. И если одежку мне было не очень-то и жалко. То вот перчи убивать, ни в коем случае нельзя. То есть, пока не убью сто противников и не апну перчаткам уровень, возможности закрыться руками от ударов я лишен. Иначе, несмотря ни на какое "Восстановление" в серьезном замесе они просто рассыпятся. Ну а если точнее, то даже не сотню, а скорее две. А то и семь сотен противников. Ведь, каждый новый уровень, будет требовать ровно в два раза больше жертв, аналогичного или более высокого уровня, чем мой. Сейчас сто, потом двести, потом четыреста и так далее. Не надо быть великим математиком, чтобы понять, почему никто не хочет заморачиваться с такой прокачкой. Мне вон, калькулятор уже подсказал, что на полную прокачку понадобиться убить 102300 противников равного или более высокого уровня. Немалая цифра, сродни достижению из ветки "Давида", только с иными условиями. Вот и кому оно надо, прокачивать трешовые перчи на десятку? Никто в здравом уме не пойдет на такой геморрой. Никто кроме меня. Не зря ж я головой об стену бился. Долго… И упорно… В общем, мне можно.
Закончив с покупками, я, прямой наводкой, отправился ко входу в данж. Спуск в канализацию был традиционно в южной части города, так что, уже через пару минут, я был на месте, даже плутать в поисках входа не пришлось.
Показав стражам жетон, выданный мне квсетодателем, я, не слушая их бурчание, прошмыгнул внутрь и оказался в небольшом каменном мешке. Своеобразном тамбуре, перед входом в данж, где можно спокойно проверить снаряжение и подготовится.