Глава 2

- Так и кто тут у нас? — сквозь приобретающую цвет и краски темноту, пробился чей-то голос. — Полукровка? Да и еще и оборотня клятого семя?! Что за мерзость?!!

- Заткнись и дай мне причитающееся — Мгновенно отреагировал я, осознав кто говорит.

- Ишь ты, отродье! Он мне еще тут указывать будет! — Взбеленился НПС. А это был именно он. Переместило меня к казармам местной стражи. Именно отсюда стартуют все новички. Получают первые навыки у множества наставников и стартовое снаряжение у вот этого вот дядечки. Интендант который.

- Против воли богов переть решил? — Рыкнул я, совершенно не собираясь продолжать эту перепалку.

- Что?! Да как ты… — Взбеленился низенький плюгавенький мужичок, яростно посверкивая маленькими глазками. Что интересно — интенданты на старте везде одинаковы. Словно специально, именно под копирку, всех отрисовали. — Да я тебя сейчас!

- Заткнись и выдай мне положенное. Именем богов призываю! — Снова рявкнул я.

Немного побуравив меня ненавидящим взглядом, интендант, даже имя его смотреть не стал — незачем, едва сдерживая гнев, сказал, как выплюнул — Что надо?!

- Два щита — Ответил я.

- А не много ты хочешь, шакалья кровь. Один еще ладно, богами велено, а два с какого ты…

- Заткнись я сказал! — Снова пришлось рыкнуть — Ты обязан мне выдать две единицы снаряжения. Выдай мне щит и щит!

- Су. е семя! — Ругнулся напоследок мужичок и вытащил из одной из стоек, запрошенное мной снаряжение. — Держи и проваливай!

В результате, второй щит я, все-таки, получил. Теперь у меня есть возможность взять по щиту в каждую руку. Навык "Бой без оружия" вполне позволял такой финт ушами. Он был вообще уникален по своему. До тех пор, пока я не держу в руках никакого оружия, работает именно он. Исключением являются только боевые перчатки и, как ни странно — щиты. Причем бонусы от правого и левого активны одновременно и дополняют друг друга.

Уходить я не спешил, прекрасно зная, что это еще не все. Поиграв в гляделки, НПС все-таки выдал мне остальное. Кольчугу и сумочку с провизией и зельями.

- Замена — Спокойно сказал я.

- Да как ты смеешь что-то просить…

- Короче так! — Снова разозлился я, потому что этот… НПС, меня уже откровенно достал. — Или ты выполняешь то, что обязан. Или я, сейчас же призываю богов в свидетели. И мне наплевать, что с тобой потом станет. Я… ясно… выражаюсь?

Для любого НПС, да и для игроков, призвать богов в свидетели означает обратиться напрямую к системе, к управляющему миром ИскИну. И моя угроза была достаточно серьезной. За попытки не выполнения своих обязанностей, интенданту может не слабо так прилететь от системы.

- Что на что? — С ненавистью спросил непись

- Все зелья на аналогичные на очки жизни.

Больше ничего не говоря, интендант выполнил требуемое.

Я же, развернулся и пошел на тренировочную площадку. Мне был положен еще один начальный бонус. Ситуация тут повторилась, чуть ли не один в один. С тем только отличием, что убить меня хотел уже НПС воин, а не безобидный мужичок. Причем убить хотел в прямом смысле. И у него была такая возможность. Мне нужен был навык "Блок щитом".

Встав напротив наставника, я закрылся обеими щитами и приготовился к атаке. Суть получения — проще некуда. Заблокировать один удар. Сложность была в том, что этот удар всегда наносит урон в полтора раза больше, чем количество очков жизни или даже немного больше. Обычно наставник сдерживается. Иначе, со стартовым щитом, все новички улетали бы на возрождение. Но это явно не мой случай. По идее — двух щитов внахлест должно хватить, чтобы снизить урон. Но это только по идее.

Получен урон 98! Удар секирой.

Вот жешь! Так и знал, что сдерживаться не будет. Защиты от щитов едва хватило, чтобы заблокировать смертельный удар. Да и то, без "Железной рубашки", я бы оказался на точке возрождения с порезанными на 50 % на 3 часа характеристиками.

- Хм! Надо же — Прогудел наставник из под глухого шлема. Но больше ничего не сказал, только махнув в сторону выхода — Выметайся.

- "Ну а чего я ждал?" — Репутация "Ненависть" по другому не работает. Это конечно не "Вражда" и не "Смертельная вражда", но где-то, как-то, очень с ними близко.

Получено: Блок щитом — 1 — Увеличивает эффективность блокирования атак щитом на 2 (2*ур. навыка) %

Выходя с территории стражи, я, нигде не задерживаясь и не обращая внимание на окружающих, пошел на выход из поселка. Там, если я правильно помню карту, был небольшой холмик с остатками каменных блоков. Эдакий разбомбленный в труху стоунхендж в миниатюре. Время у меня пока есть, надо разобраться с интерфейсом и наметить маршрут по карте. У меня, конечно, везде черное пятно, кроме самого поселка. Но я прекрасно помню маршрут и отрисовать его на карте не составит труда.

Уютно устроившись на осколке камня, я открыл инвентарь и посмотрел, чем меня "одарили" на старте.

Простой щит: 2

Уровень: 1

Качество: Плохое

Прочность: 70 из 100

Блок: 30

- Да уж — Хмыкнул я. Не хило так по щитам прилетело. На полную катушку. Урона там явно было под две сотни. Иначе я не могу понять причины, почему щиты просели по прочности на значение собственного блока. Если так прикинуть, НПС ударил по мне не на 150, как должен был, а на 190 или 191. То есть, даже превысил разрешенную ему силу удара. Вот с щитов и слизнуло по 30 единиц прочки. Ведь урон по каждому, распределившись, перевал за 150.

Я даже подозреваю, что он специально так ударил, чтобы остатка импульса от удара вровень хватило, чтобы и кольчугу пробить и мне нанести 100 урона. И тем самым, не будь у меня навыка на физ резист, он бы и щиты с кольчугой повредил и меня на респ отправил.

"Ладно" — Махнул я мысленно рукой. — "Я знал что так будет. Что там дальше?"

Грубая кольчуга

Уровень: 1

Качество: Плохое

Прочность: 70 из 100

Броня: 30

Еще немного посокрушавшись, я заглянул в сумку, обнаружив там кусок хлеба, флягу с водой и десять маленьких "Эликсиров жизни". Сразу переместил три банки в слоты быстрого доступа. Без пояса у меня пока только три ячейки. Но это не важно. Мне в любом случае они не пригодятся. Алхимку-то кто-то делал. И если воспользуюсь, то пролечу с достижением. Засчитается за чужую помощь.

Благо со снаряжением такого ограничения не было. А то был бы вообще швах. Снаряжение полностью системное. По факту, одноразовое. Как и фляга с водой. А вот хлеб и эликсиры, уже имеют приписку с именем того, кто их создал. Вся алхимка в игре, как и вообще все расходники, обязательно должны были быть созданы игровыми методами. НПС или игроками.

Исключения составляла только расходка, получаемая по квесту или выбиваемая с мобов. Все остальное — создай, доставь и выдай. Это если говорить про стартовые расходники на подобии моих. Ну а что? Надо же начинающим алхимикам и поварам куда-то девать свои первые работы. Не выбрасывать же. Вот и сдают в магазины НПС, почти за бесценок, ну а те перепродают в казармы стражи, где их же и выдают игрокам. А оплачивается все это веселье из тех же денег, что получают наставники за обучение дополнительным навыкам. И все довольны.

Мне еще, можно сказать, повезло. Если бы в деревне было много новичков, мог бы вообще ничего не получить. Такое случалось не редко. Хотя, уж в этой деревне, такое вряд ли когда произойдет. Очень она не популярна. Слишком далеко от обжитых земель. И даже наличие источника рядом не привлекает игроков. Есть и более удобные места. И тоже с источником.

Воспроизведя по памяти примерный маршрут, я поднялся с камня и отправился в лес. Путь мой лежал на север. Хотя сам источник был на востоке, но идти по прямой — форменное самоубийство. Легче обойти опасные места по имперскому тракту, а потом уже свернуть к источнику. Так я смогу избежать встречи с некоторыми жутко неприятными мобами.

Два часа я легкой трусцой пылил по тракту. Пока не добрался до развилки дорог. Соориентировавшись по ней, я вернулся немного назад и углубился в лес. Теперь главное не сбиться с направления. Карта, картой. Но путь на ней я отрисовывал по памяти. С картинки на форуме. И не хотелось бы потом блукать по лесу в поисках нужного места. Ничем хорошим это точно не закончится.

Что хорошо — лес был хвойный. И деревья тут были высокими и стройными. И идти по нему было одно удовольствие, почти как в парке гуляешь. Главное только вверх посматривать и не отвлекаться ни на что. А то свалится на голову какой-нибудь местный зверек и поминай как звали.

Получен урон 45 — крит, удар когтями!

- Твою ж — Ругнулся я, мгновенно разворачиваясь и экипируя щиты через интерфейс. Благо догадался маркеры настроить, чтобы не терять время на открытие инвентаря.

Моим противником оказалась… Белка. Обыкновенная. Только бешеная. Пятого уровня. И что-то я этой белочке совсем не рад. Вот ни капельки. Слишком рано на меня напали. Я надеялся пройти хотя бы треть пути не нарвавшись на местную живность. Но видно не судьба.

Подгадав момент, я принял прыжок белки на щит и с силой отбросил ее тушку в дерево. Убить так не получиться, а вот навесить "Оглушение" на пару секунд — вполне. А теперь, ноги в руки и бегом. Не успею скрыться или выйти за пределы зоны агрессии этого моба, побежит за мной. Будет нападать. А это лишний шум, на который начнут стягиваться другие мобы.

Я бы, так и так, собрал бы "паровоз" под конец пути. Но чем позже, тем лучше. Но… видимо не судьба. Белка разродилась гневной свирестелью крика и бросилась в погоню, перепрыгивая с дерева на дерево.

- Зараза — Ругнулся я, начиная сильнее петлять между стволами деревьев. Оторваться я так не смогу, но немного осложню задачу этой мелкой заразе. Хотя от ее атак, меня это не спасет. Но хоть уменьшит их количество.

Получен урон 42 — крит, удар когтями!

- Чтоб тебя! — Не все атаки получалось принимать на щиты. Да и белка, не будь дурой, совсем не желала встречаться с их поверхностью. Но к ее атакам я уже более-менее приноровился, поэтому почти не допускал ударов в спину. А только они и были критическими. Все остальные мне были не страшны. Кольчуга вполне справлялась с уроном.

Но дальше стало гораздо хуже. Чем дольше длилась погоня, тем больше становилось преследователей. Сперва белки, потом лисы, уже шестого уровня зверушки. Теперь вот — небольшая стая волков включилась в развлечение. И мой реген начал не справляться с уроном. Особенно, когда в игру вступили волки. У них была очень неприятная особенность. Прыгнуть и при удачной атаке повиснуть, сжав челюсти и нанося постепенный урон от кровотечения.

Сбивать их получалось с трудом, врезаясь в стволы деревьев. Да и то, приходилось подгадывать момент между атаками других мобов, чтобы срывая волка, ненароком не добить самого себя. Челюсти-то, эти ребятки, разжимать не собирались.

До сих пор не понимаю, каким чудом я смог преодолеть этот лес. Последние два часа превратились в настоящий марафон наперегонки со смертью. Множество раз мое ХП опускалось до опасных 3–4 ед. А уж, когда к погоне присоединились местные мишутки, вообще весело стало. Это уже не волки. Это здоровые зверюги, что ударом лапы могли и откинуть и оглушить. А любое "Оглушение" — это мгновенная смерть для меня.

И один раз, догнав и подловив меня между двух стволов деревьев, такой мишутка чуть не добился результата. Спастись помог только щит. Он у меня к тому моменту один остался. Его товарищ, с правой руки, развалился еще полчаса назад, не выдержав перипетий судьбы. Этим же щитом мне пришлось просто пожертвовать, сбросив его с руки, когда мишка схватился за него пастью.

Ну да невелика потеря. Главного я все-таки добился. Вот она поляна, вот он источник. Я прошел. Дальше мобы за мной не сунуться. На этой поляне источник уже наносит слабый, но постоянный урон. И чем ближе, тем он сильнее. Причем урон процентный, а не фиксированный. А мобы, хоть и хотят полакомиться моей тушкой, но инстинктом самосохранения, каким-никаким, все же обладают.

Осталось только выяснить, не просчитался ли я со всеми своими планами. И способ был только один. Но сперва, пройдя полпути к источнику, я плюхнулся на землю и с блаженством растянулся. Этот забег вытянул все мои силы, как моральные, так и физические.

Можно было бы, конечно, облегчить его, раскидав пять свободных очков характеристик в туже ловкость, для увеличения скорости. Но делать я этого, по понятным причинам не хотел. Эту ловкость можно и обычными тренировками поднять. А вот если вложусь очками, то такую возможность уже потеряю. Был тут такой интересный механизм. Или ты играешь, как обычный человек, развиваешься, тренируешься и так далее. Или, ты играешь, как игрок. Убиваешь мобов, получаешь опыт и вкладываешься в характеристики.

И если бы я пошел по второму пути сразу, то сам бы себе заблокировал неслабую возможность для усиления. Насколько? Не знаю. Потолок для развития характеристик тренировками у каждого свой. Но, по статистике — примерно от 25 до 35. Среднее значение 30 ед. Причем для раскачки не учитываются ни бонусы, ни навыки, ни эффекты от предметов. То есть моя "Мощь зверя" ни на что не повлияет. Просто увеличит в два раза итоговый результат.

Немного отдохнув и добив остатки воды из фляги, я поднялся и медленно пошел в сторону источника, тщательно отслеживая возрастающий урон.

Сам источник не был чем-то оригинальным. Небольшой полу-искусственный, полу-естественный пруд, наполненный светящейся зеленью водой. Располагался он в центре поляны, на небольшом холмистом возвышении. Единственное, что сильно цепляло взгляд, так это дерево, растущее возле источника. Оно чем-то напоминало плакучую иву, хотя тут я точно не скажу. Не разбираюсь. Но было на диво красивым, создавая своими ниспадающими ветвями, что-то вроде легкого навеса над прудом.

- Красиво блин — Оценил я, открывшееся зрелище. Немного полюбовавшись, я разделся и выложил все вещи из инвентаря. Хотя что там тех вещей? Нубо-шмотки, буханка хлеба, фляга и десяток эликсиров? Вот и всё, что у меня осталось. Даже кольчуги и той не было, съели гады по дороге сюда.

Оставшись "в чем мать родила", я начал медленно погружаться в воды источника. Тут такой финт был разрешен. Ни одного НПС или игрока в радиусе нескольких километров не было, потому оголится получилось без проблем. Если бы кто-то был, то снять одежду полностью у меня бы не получилось.

Голое тело, к слову, тоже одно из важных условий для получения достижения. Выяснили это случайно. Нашелся один… Оригинал. Но зато после него многие и узнали о более мощной версии достижения, чем простой "Последователь".

Получено редкое достижение!

"Посвященный жизни"

Награда: Навык: "Посвященный жизни". Принять? Да/Нет

Конечно "Да"! Я сюда за ним и пришел.

Получен навык "Посвященный жизни" — 1 — Регенерация увеличивается на 1(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Блин, какое же это блаженство лежать вот так в теплой ласковой водичке, да после тяжелого забега через лес. Тишина, спокойствие, никто не трогает, не надо никуда спешить и торопиться. Блаженство! Я даже чуть не уснул, прямо там, в источнике. В себя помог придти только возрастающий урон от источника. С каждой минутой он становился все мощнее и уже начинал вызывать дискомфорт.

Меня, к слову, очень удивлял один момент. Как-то ИскИны, или кто его создавал? А неважно. Как-то они не проработали этот момент. Вроде источник ЖИЗНИ, а долбит уроном. Ну да, пусть это останется на их совести. Может они просто не парились, а все подобные источники сделали с одинаковым свойством. Да и на форуме говорили, что все подобные места — одинаковы. Может поэтому?

- "Ладно. Что-то я засиделся" — Вздохнул я, зная, что меня ждет вторая часть марлезонского балета. И эта часть мне нравилась в разы меньше предыдущей. Нужно получить еще одно достижение. Кто бы мог подумать!

И что хуже всего, нужное достижение я мог получить, опять же, только тут. Точнее, в лесу. Мне нужны были мишки. И мне нужно было сразиться с ними один на три. Все также — голяком и голыми руками. Нет, можно, конечно, и с оружием, да где ж я его возьму-то?

А достижение простое, точнее тоже "Редкое". Но получить его может любой. Главное соблюсти условия. Три противника одновременно, с уровнем в десять раз больше твоего. И час непрекращающегося сражения. Причем, очки жизни должны болтаться в красном секторе. То есть не более 25 % ОЖ. И при этом, мне их надо будет еще и победить после всего этого.

"Берсерк". Вторая и предпоследняя часть моего плана. И тут были идеальные условия для его получения. Мобы есть. Бьют хоть и больно, но пережить их удары я смогу. А там и реген поможет, отлечив полученный урон. Главное только место выбрать удачное. В идеале у ствола дерева. Чтобы со спины не били, а значит и не критовали. Единственной проблемой было их "Оглушение". Но тут я надеялся на классический принцип селедки в бочке. Сзади дерево, спереди и с боков медведи. Падать будет просто некуда. Хотя, как оно на самом деле получиться еще увидим.

В любом случае, даже если погибну, мне все равно придется возвращаться сюда и пробовать снова. В других локациях мобы-десятки в основном ДД-шники, то есть — специализируются на уроне. Медведи же — классические танки. Много ОЖ, много напора, бешеный натиск, но не сказать чтобы сильный урон. В общем, для получения достижения — идеальный вариант.

Выйдя из бассейна, я поднял эликсиры, накинул лохмотья одежды и отправился в лес. Булку хлеба оставил у источника, в качестве подношения. За что и получил, выйдя с поляны, законный бафф "Малое благословение жизни", повышающее ОЖ на 20 % сроком в пять часов. Тоже полезно. ОЖ мне сейчас пригодятся как никогда.

Найти мишек не составило труда. Стоило встретить всего одного и немного побегать вокруг поляны, как на его рев тут же подтянулись товарищи. Правда в итоге их стало четверо, ну да ладно. Это не важно. Больше мешаться будут. Поводив их немного по лесу, я вывел этот мини-паровозик к запримеченному дереву с раздвоенным стволом. Куда и вжался спиной, выставив руки на боксерский манер.

Получен урон 25, Удар лапой!

Получен урон 29, Удар лапой!

Получен урон 23, Удар лапой!

Получен урон 24, Удар лапой!

Получен урон 28, Удар лапой!

Получен урон 21, Удар лапой!

Удары посыпались со всех сторон. От каждого удара, мое тело покрывалось полосами рваных ран и тут же почти мгновенно зарастало обратно. ОЖ почти сразу скатились в красную зону, я даже было запаниковал, выпив один из эликсиров. Но потом сообразил, что потратил его зря. Навык "Посвященного" оказался бомбовской вещью. С учетом бафа от источника у меня было 125 ед. ОЖ. И как только они падали в красную зону, мой реген практически перекрывал любой получаемый урон. Главное было только вовремя подставлять руки под удары, прикрывая торс и голову. Иначе, это становилось слишком опасно.

Самый трудный период наступил, когда пришло время отмахиваться от мишек и наносить им удары в ответ. Теперь уже не было жесткого ограничения на красную зону ОЖ, но мне все равно приходилось стоять на том же месте и стараться блокировать руками все сыплющиеся на меня удары. Но теперь, уже имело смысл пить эликсиры и пока они действуют наносить удары в ответ.

На первого медведя я потратил больше двух часов. Уж слишком они были живучи. Хоть я и старался бить исключительно в нос или глаз, ради крита, но удавалось это далеко не всегда. Да и рисковать я не хотел. Мишка бьет ведь не только лапой. Зазеваюсь, схватит пастью за руку и повалит, а там — респ и начинай все с начала. Благо, пастью мишки пользовались только для контратаки, во время или после моего удара. В остальных случаях — только лапы. Нубо-мобы, нубо-лока. Ясли, что с них взять. Это в основной игровой зоне, такого бреда не происходит. А тут — пожалуйста. У любого моба — одна атака, один блок(да и то не всегда), одна контратака. Всё. Да еще и не убегают, получив смертельный урон. В обычном лесу, подраненного зверя еще догони попробуй. Убегают они только в путь, особенно если поймут, что справиться с тобой не смогут.

На второго мишку пришлось потратить почти столько же времени. Разве что, чуть меньше за счет еще одного достижения. Не "Берсерка", но тоже полезного, давшего мне бонус к урону про противникам выше меня уровнем. А вот на оставшихся времени ушло уже гораздо меньше. Просто за счет того, что количество ДПС, то есть урона в секунду, как и самих атак — снизилось. И я смог чаще бить в ответ. Поэтому третий мишка упал в разы быстрее. Про четвертого я вообще молчу. Там и "Берсерк" подоспел и шансов у него уже не было.

Добив последнего противника, я без сил рухнул прямо там, где стоял. Эх, мне бы сейчас в источник окунуться. Но ведь не пустит зараза. По крайней мере сейчас. Потому, максимум, что я могу — это просто повалятся на земле и перевести дух. Ну и с логами разобраться. Хотя я и так знаю, что мне там прилетело.

Получено необычное достижение!

"Давид и голиаф"

Награда: Бонус: Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 1 % за каждый 1 уровень выше вашего.

Получен доступ к достижению "По стопам великих" Принять? Да/Нет

Получаемый опыт заморожен — 375 опыта. Получить? Да/Нет

Всего за время боя у меня подморозило 1500 опыта. Готовый седьмой уровень. Но этот опыт, мне был не нужен. Поэтому, я нажал "Нет" и он благополучно сгорел. Мне сейчас уровень поднимать никак нельзя. Благо, кто бы не придумывал это достижение и другие его ступени, он понимал, что если кто-то будет идти "По стопам великих", то с получением опыта, рано или поздно, он этого пути не осилит. Суть достижения — сперва один, следом десять, потом сто, потом тысяча противников, с уровнем в десять раз выше твоего. Не трудно догадаться, что к последнему этапу, если получать опыт, нужно будет убивать в одиночку, чуть ли не континентальных боссов. Короче, нереально. Потому и был этот способ ограничить получение опыта.

Сама трудность была в том, что если убьешь кого-то меньше по уровню, чем подходящие цели, то опыт будет капать. Проще говоря, хочешь идти по цепочке достижений, будь добр охоться только на "Голиафов". А это сложно. Ведь одного и того же моба убивать нельзя. Даже мне теперь нельзя будет убивать тех же самых мишек, когда они возродятся. Над ними будет висеть значок, обозначающий, что я их уже убивал. И если я попробую снова их убить, то опыт уже получу и с достижением, можно сказать, что пролетаю. Убил мишку повторно, получил опыт, поднялся до третьего уровня, ищи цели тридцать+ уровня. Анриал товарищи.

Вторым достижениям был нужный мне "Берсерк", ради которого все и затевалось.

Получено редкое достижение!

"Берсерк"

Награда: Навык: "Берсерк". Принять? Да?/Нет?

Получен навык "Берсерк" — 1 — Урон увеличивается на 0,2 (0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

По факту, чуть ли не клон "Посвященного", только немного слабее. Но даже так. При потере 90 % ОЖ, урон будет буститься на 18 %. Мелочь, но это только в начале. На максимальном десятом уровне навыка урон будет увеличиваться на 180 %. То есть в 2,8 раза больше, чем изначальный. И свои ОЖ, я для этого сознательно опущу именно на 90 %, когда добьюсь третьей из основных намеченных целей.

Следующим в планах был навык "Магия крови", позволяющий использовать ОЖ вместо маны для каста заклинаний. И что еще важнее, не только для каста. Но и для активных аур, резервирующих часть бара маны. А с "Магией крови" резервироваться будет уже не мана, а здоровье. Но, чтобы ее получить придется очень постараться.

Но сперва — старые добрые медведи. Нужно получить второй этап достижения "По стопам великих". Следующая ступенька этого достижения — "Подвиг героев древности". Ну и последняя — "Путь безумца". И я даже полностью согласен с таким названием. Это ж как надо заморочиться, чтобы, игнорируя мелочь, вынести тысячу сильных мобов. Причем в одиночку.

Но сперва, глянул в статистику. За все мои приключения многие навыки неплохо приподнялись, что меня радовало. Жаль только завязанные на магию остались прежними, но тут я ничего не поделаю. Тройное замедление от штрафа дает о себе знать.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Целитель

Достижения:

Посвященный жизни — редкое

Давид и голиаф — Необычное

Берсерк — Редкое

Характеристики:

Сила — 10 (5*Бонус)

Урон: 31 (Сила/10+навык)

Ловкость — 5

Бонус скорости: 0,5 % (ловкость/10)

Выносливость — 10 (5*Бонус)

Очки жизни: 100

Регенерация ОЖ: 22,8 (Выносливость/10*бонус+навыки)

Интеллект — 0

Очки маны: 0 (Интеллект*10)

Восполнение маны: 0 (Интеллект/10)

Доступно: 5 единиц свободных характеристик

Бонусы и штрафы:

Мощь зверя — Ваша сила и выносливость удвоены.

Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза

Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза

Магическая сила — Доступно развитие магических навыков

Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена

Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.

Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 1 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.

Навыки:

Рукопашный бой — 2 — Урон без оружия 30 (15*ур. навыка) ед. урона.

Регенерация — 3 — Увеличение естественной регенерации на 30 (10*ур. навыка) %.

Восстановление — 1 — Вы восполняете 5 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Лечение — 1 — Вы восполняете 10 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Железная рубашка — 3 — Весь получаемый урон снижен на 6 (2*ур. навыка) %

Блок щитом — 2 — Увеличивает эффективность блокирования атак щитом на 4 (2*ур. навыка) %

Посвященный жизни — 2 — Регенерация увеличивается на 2(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Берсерк — 1 — Урон увеличивается на 0,2(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Умения:

Заклинания:

Загрузка...