Глава 1. Первый шаг

Планета Вендор, Гробсматчтагская Империя, Мительбург.

7945 год (52 года до возрождения Великого Ы)


— Lang lebe seine kaiserliche Majestät! (Да здравствует его императорское величество!)

Я мельком взглянул на часы. Было уже далеко за полночь, а рабочая смена и не думала заканчиваться. Не смотря на поздний час в баре было много гуляющих, намного больше, чем обычно. Оно и не удивительно, ведь сегодня (точнее уже вчера) был День Империи. Безусловно грандиозное событие, что год от года празднуют все жители страны. И прошло бы всё, как и обычно, если б не три невероятных обстоятельства.

ТЫСЯЧЕЛЕТИЕ империи. И Императорский ЮБИЛЕЙ. В один день. Alles. Невозможное стечение обстоятельств, и ежегодный праздник превратился в настоящую катастрофу, которая длиться вот уже пятые сутки (так как отмечать начали заранее).

Волна празднеств захлестнула всю страну и небольшой город Мительбург не стал исключением. А потому работы был не початый край.

— Ruhm für das tausendjährige Reich!!! (Слава тысячелетней империи!!!)

Я на секунду прикрыл глаза. Даже баснословные прибыли и чаевые, которые принёс этот юбилей, не могли перебить жуткую усталость. Некоторые молодые и более слабые духом представители данного заведения, уже давно сдулись, и сейчас наверняка дрыхли где-нибудь в подсобке. Но я себе подобной роскоши позволить не мог. Хоть большинство посетителей были уже готовенькими и к дальнейшим возлияниям не способными, всё-таки нашлись особые индивидуумы, что продолжали упорствовать (несмотря на все ухищрения с моей стороны).

Но, слава богам, даже сильнейшие из них, начали потихоньку сдавать позиции… Все, кроме одного.

— Дор! — раздался из другого конца зала зычный голос. — К нам тут особые гости заявились. Сходи за ТЕМ САМЫМ виски!

Голос принадлежал хозяину заведения — Отто, крепко сложенному, низкорослому мужику. По виду, да и по характеру, он больше напоминал фэнтезийного дворфа, нежели человека, что стало причиной множества шуток в его адрес со стороны жителей города. Однако вряд ли кто-то осмелился бы сказать ему об этом в лицо.

Я обречённо вздохнул. Сколько бы шеф не пил, ему всё нипочём. Даже особый коктейль «Незабудка» не помогает. А ведь за сегодня он его уже трижды заказывал…

— Дор!!!

— Щас принесу, шеф! — прокричал я, пересиливая весёлый гомон посетителей.

Пройдя в соседнюю комнату, я наткнулся на развалившуюся на стуле девушку, что сейчас мирно сопела. Особо не церемонясь, потряс её за плечо. Через силу разлепляя веки, на меня посмотрели два красных заспанных глаза.

— Подмени меня.

Нечленораздельно пробормотав что-то утвердительное, девушка безропотно встала и направилась в зал. Надеюсь, она не уснёт по дороге.

Медлить определённо не стоило, а потому я скорее направился на склад. ТОТ САМЫЙ виски был очень редким и неприлично дорогим, а потому хранился в самом дальнем и темном углу кладовой, в крепком и массивном сейфе. Мне предстояло нелёгкое испытание. Пришлось (задействовав всю доступную мне ловкость и аккуратность) протискиваться между плотно наставленными ящиками со снедью и пойлом и внимательно следить за тем, чтобы случайно не поломать чего. Когда до заветной цели осталось всего ничего, тишину склада прорезал треск стекла. Твою-то мать. Причиной звука оказалась не пойми откуда взявшаяся бутылка, которую я благополучно раздавил ногой. Слава богам, пустая. Видимо вывалилась из какого-то ящика.

— Мила! Здесь осколки убрать надо!

— Уже иду! — раздался еле слышный голос откуда-то из глубин склада.

Тем временем, я всё же добрался до сейфа и извлёк из него целый ящик с пьянящим сокровищем. Восемь бутылок. Даже представить сложно, сколько они все вместе стоят. Как бы не разбить их (зевок) по случайности. Но именно в этот ответственный момент, что-то пошло не так, и перед глазами всплыло странное, но, в то же время, весьма заманчивое предложение.

Начать игру?

Да/Nет

Прочитать Соглашение


Так, я вроде бы не пил. Откуда тогда буквы? Надышался алкогольными парами? Да не, бред какой-то.

На самом деле этому находилось минимум два разумных объяснения. Либо я всё-таки заснул, либо кое у кого поехала крыша. Поверить в собственное сумасшествие было выше моих сил, поэтому это определённо сон. А раз всё не по-настоящему, то почему бы не сыграть? Даже для меня продолжать работать во сне было бы перебором.

Да

Неожиданно я оказался окружён тьмой, а чувство собственного тела пропало. Чего только во сне не бывает…


Внимание! Предварительное испытание пройдено!

Система активна… Подключение к ЭВМ(50 %)… Получен статус Игрок!

Формируются хранилище данных для нового мира… Идет запись персонажа… Обработка… Ошибка!

Перерасчёт… Обработка… Успешно! Считывание характеристик… Ожидайте…


Ожидание несколько затянулось и у меня появилось время обдумать ситуацию. А действительно ли это сон? Я постарался припомнить всё что со мной было за последние несколько часов. Воспоминания были слишком явными и реалистичными, чтобы списать их на сновидение. Тогда что со мной происходит? Может быть, я умер, и это моё посмертие?

Так, посмотрим. Я определённо не у Врат Гевольтза, значит гробизм* отметаем. Может, джустианство?** Если я правильно помню, сейчас должен появиться семикрылый ангел, который оценит, как я вёл себя при жизни, и, в зависимости от итога, отправит меня либо на небеса, либо глубоко под землю. Хоть бы я ошибся. Что-то мне подсказывает, что для небес я недостаточно праведный.

Так и не дождавшись карающей ангельской длани, я принялся думать дальше. Стайлакс?*** А что, вполне рабочий вариант. После смерти я превратился в камень и потому не могу двигаться. А темнота… Тут тоже всё легко. Просто я на дне моря. Так глубоко, что света не видно. Брр. Хотя, может это не так уж и плохо? Тысяча лет спокойствия и умиротворения. Никаких забот. Вообще. Scheеееisse. (Дерьмо)


*Гробизм — официальная религия Гробсматчтагской Империи. После смерти человек должен пройти несколько испытаний, что испытывают его решимость на пути к богам. В их число входят Непреодолимые Врата Гевольтза, Неприступная Гора Стинвир и Необъяснимая Беседа с Шиксалом.

**Джустианство — религия Республики Либеретов и некоторых других соседствующих с ней стран. После смерти человек отправляется на божественный суд, где ангелы по поступкам определят его посмертную судьбу, отправив того либо в Парадиз, либо в Энферн.

***Стайлакс — религия Солбрильской Конфедерации. После смерти живое существо перерождается, становясь иным существом или явлением. Каждое новое воплощение помогает существу продвинуться по своему пути, преодолевая собственные недостатки. Суть Стайлакса в бесконечном самосовершенствовании.


Нет. Странный текст никак не вяжется с этой версией. Это определённо что-то другое. А что, если…

Стоп. Стоп-СТОП! Я что, продал душу демонам? Вот, проклятье. Неужели согласившись на предложение игры, я согласился и душу отдать? Если это так, то стоит отдать демонам должное: момент для обмана они выбрали, самый что ни на есть подходящий. Подловили, когда я был уязвим и ничего не соображал.

Нет, опять что-то не то. Я ведь вслух ничего не говорил и имени своего не называл, а значит и души лишиться никак не мог.

Может стоит воспринимать всё буквально? Если я согласился поиграть, то мог согласиться и кто-то ещё. И как обычно, из-за этого кого-то все остальные никак начать не могут. Но ничего не поделать. Только ждать и остаётся.

Тем временем обработка всё никак не желала заканчиваться. Это начинало раздражать. Как долго я могу тут проторчать? Да и где это «тут»? Проклятье. В баре такая запара, а я тут прохлаждаюсь без дела.


Обработка завершена!


Перед глазами появилась замысловатая таблица. Хоть что-то.


Доран Нейман

Общий Номер: неизвестен.


Локальный Номер: S-50.


Истинное имя: Доран Нейман.


Возраст: 22 года.


Раса: человек (N#PI…100 %).


Пол: мужской.


Уровень 1 (0/20 Очков Системы).


Доступно: 0 ОС.


Характеристики*:


Сила: 8/10


Ловкость: 5/10


Интеллект: 6/10


Живучесть: 8/10


Выносливость: 9/10


Восприятие: 7/10


Удача: 4/10


Расовая характеристика:


Интуиция: 5/10

*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.

Навыки Системы:

Игрок (F)

— Интуитивно понятное управление (F, 1/1).

— Пояснение (F, 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).


Прям чарник* какой-то. Только с описанием реального меня. Ого. Я что, взаправду стал персонажем своей любимой настольной игры**? Или, по крайней мере, её аналога, ведь система характеристик была иной. Стоило бы сравнить их с реальным собой и понять, насколько они правдоподобны.


* Чарник — лист, на котором записаны характеристики и особенности игрового персонажа. Зачастую используется в настольных играх по типу Dungeons&Dragons.

** Schwerter und Magie — популярная настольная ролевая игра, распространённая на планете Вендор.


Но подробней изучить характеристики мне не дали, так как следующее сообщение не заставило себя ждать.


Внимание! Желаете сменить игровое имя?

Да/Нет

(60, 59, 58…)


И на такой непростой выбор дали всего одну минуту. Разве так можно? Ладно бы для другого выбирал, так тут ведь для себя. Придумывание имени персонажам всегда было тяжёлым испытанием для меня. Ведь столько всего нужно учесть. Имя должно отражать предысторию и характер, быть запоминающимся, но при этом оно не должно звучать глупо. В голову лезло множество вариантов, но не один мне нравился.

Ну вот почему, каждый раз, когда надо проявить чудеса креативности, ничего стоящего в голову не приходит? Может просто оставить своё имя, без фамилии?


Имя: Доран. Подтвердить выбор?

(27, 26, 25…)


Нет, тогда лучше сокращённый вариант.


Игровое имя: Дор

Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?

Да/Nет


Да. Иначе какой смысл в игровом? Напротив графы с настоящим именем тут же появилась надпись «скрыто».

Я растерянно пробежался глазами по имеющейся информации. Сложно было оценить общую картину, не зная, за что отвечает каждый пункт. Жаль, что пояснений никаких нет. Или всё же есть?

Да, вот же навык «Пояснение». Только как им воспользоваться?

Я попытался сосредоточиться на строчке с надписью «Сила» и внезапно получил ответ.

Сила (8/10) — отвечает за физическое развитие.

Хоть недостатка в силе я и не испытывал, но и особо сильным себя никогда не считал. Я знал много людей, которые на голову превосходят меня в физическом плане. Но оно и понятно. Ведь мой образ жизни совсем не предрасполагает к большим физическим нагрузкам. Хотя, если учесть обозначенный человеческий предел и предположить, что показатель силы отображает реальную ситуацию, то у меня возник новый повод для гордости.

Ловкость (5/10)отвечает за общую подвижность.

Что ж, совсем неудивительно. Я бы даже чуть понизил цифру, но мастеру игры, наверно, виднее.

Интеллект(6/10)отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.

Я никогда не блистал большим умом, но всегда компенсировал это усердием и зубрёжкой. Школу, хоть и не с отличием, но закончил. Если бы захотел, то и в академию без особых проблем мог бы поступить. Совсем уж тупым я точно не был, а потому с показателем можно согласиться.

Живучесть (8/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и общую продолжительность жизни.

Мой дядя всегда говорил, что на мне всё как на собаке заживает. И был прав. Сколько бы я не калечился, всё заживало. Почти всё.

Выносливость (9/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.

Хмф, иронично. Показатель-то почти на пределе. Тогда почему я каждый день так сильно устаю? Может шеф прав и мне надо больше отдыхать? Взять отпуск и в кои-то веки расслабиться? Не, глупости какие.

Восприятие (7/10)отвечает за работу органов чувств и общую наблюдательность.

С восприятием у меня был полный порядок. Неспокойное время, да нередкие уличные драки заставили меня отрастить глаза на затылке, а к ушам приделать ещё одни уши, чтоб ничего не пропустить. Да и работа в баре тому способствовала, за некоторыми посетителями нужен был глаз да глаз.

Удача(4/10)— отвечает за вероятности.

Удача? Что за… чушь. Никогда в неё не верил. Но вот перед глазами доказательство(?) её существования. Интересно, какие такие вероятности, и как эта небольшая циферка может на них влиять? Глупость какая.

Интуиция(5/10) — позволяет принимать решения, основываясь на предчувствиях.

Средний показатель. Обычно я с осторожностью отношусь ко всякого рода предчувствиям, стараясь найти объективную причину для их возникновения. Но и совсем не доверять им тоже не было резона. Как говорится лучше перебдеть, чем недобдеть.

С этим закончили, а дальше-то что? Я всё ещё висел в пустоте, а игра как-то не спешила продолжаться. Ау?


Внимание! Выберите первоначальный навык(74 %).

— Малый магический дар (F, 1/5).

— Владение мечом (F, 1/5).

— Владение кинжалом (F, 1/5).

— Владение топором (F, 1/5).

— Владение булавой (F, 1/5).

— ВладеNие копьем (F, 1/5).

— Безоружный бой (F, 1/5).


Выбрать навык значит. Магический дар? А вот это уже интересно.


Малый магический дар

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Особенность.

Описание:

Открывает характеристику «Мудрость(70 %)», +1 единица.

— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.


Хоть возможность овладеть магией звучала очень заманчиво и теоретически могла стать первой ступенькой к становлению всемогущим, бессмертным, несущим смерть и разрушение всему живому личом… Выбирать её определённо не стоило. Я (по неизвестной пока причине) стал игровым персонажем, и только боги знают, что мне ещё может быть уготовано. А если после выбора навыка меня сразу отправят в гущу сражения? Как-то слова «зачатки дара» и «проделать долгий путь» не внушают оптимизма.

Очевидно, у выбравшего оружие ближнего боя будет преимущество перед недо-магом. Впрочем, как и всегда, ведь маги обычно раскрываются под конец. Тем более написано, что это первоначальный навык. Не исключено, что магией можно будет овладеть несколько позже.


Владение мечом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: Nавык.

Описание:

Обучает пользователя владению мечами.

— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.


Меч кажется довольно хорошим выбором, и в любом другом случае я выбрал бы именно его. Но мне было бы проще не подпускать противника к себе, чем сражаться в лоб. Жаль, что здесь «типичное фэнтэзи» и нет огнестрельного оружия. Да что там огнестрела, даже самого завалящего лука не было. С другой стороны, при сближении с тем же мечником, у меня, как у лучника, было бы мало шансов выжить.

А как насчёт копья? Довольно сбалансированное оружие, проверенное временем. Лёгкое как в изготовлении, так и в обращении, плюс преимущество в дистанции. Не без недостатков, конечно, но так можно сказать про любое оружие. С другой стороны, если владению копьём не сложно обучиться, то может лучше взять что-то чему быстро обучиться никак не получиться? Тот же меч, например. Ведь для его освоения чуть ли ни вся жизнь нужна. Да и то, всему научиться не выйдет.


Владение щитом

Ранг: F.

Уровень: 1/5.

Тип: навык.

Описание:

Обучает пользователя владению щитами.

— Минимально адаптирует организм под выбраNNый тип оружия.


А это вообще странно. Здесь на полном серьёзе предлагалось взять вместо оружия щит. А если я прав и после выбора придётся сражаться, то на кой чёрт брать щит без меча? Какой в этом смысл? Чтобы на крышку для гроба не пришлось тратиться, что ли?

Я перебирал виды оружия одно за другим и в каждом находил больше недостатков, чем преимуществ для себя. За всеми размышлениями, я не сразу заметил возникший чуть в стороне таймер.

(4, 3, 2…)

Проклятье! И когда только появился?! Лучше всё равно ничего в голову не пришло, так пусть будет…

И тут таймер закончился. Мир сразу же наполнился неисчислимыми образами, и в мою голову неиссякаемым потоком хлынули бесконечные тренировочные бои с… О, боги. За что мне такое наказание?! Неужели за мои слова про удачу?

Хоть положение было аховым, всё же требовалось как-то спасать ситуацию. Я попробовал и, к моему удивлению, смог частично взять под контроль поток поступающей информации. Отлично. Я сосредоточился на образе, который казался наиболее приемлемым… Насколько вообще можно в данном случае говорить о приемлемости.

Интересно, кем был тот, кто придумал столь извращённое оружие? До этого момента я даже не подозревал о чём-то подобном. Этим действительно сражаются? Ну, судя по общему числу воинов, от лица которых я и поглощал знания об обращении с оружием, то очень даже сражаются. Вот только успешно ли? Сложно сказать.

Но, несмотря на несколько нелепый вид, многие приёмы выглядели весьма впечатляюще. Правда, в применение их на практике верилось с большим трудом. Если хотя бы половина из показанного будет работать, то уже хорошо.

Тем временем обучающие образы начали затухать, и я понял, что упускаю что-то очень важное. Что-то, что упускать никак нельзя. Не хватало некой детали, будто часть картинки намерено укрывают от меня за невидимой пеленой. Казалось, протяни руку и увидишь больше. Ну, разве можно тут устоять?


Проверка прав доступа…

Nеизвестная ошибка!

Имеющегося жизненного опыта достаточно. Цензура(49 %) снята!


И повинуясь моему желанию незримая стена пала. Почти иссякший поток информации усилился, а моё сознание захлестнули ранее скрытые кровавые схватки, в которых странное оружие предстало во всей своей красе. И тут было на что посмотреть. Стремительное наступление, ошеломление противника и молниеносное добивание. Но стоило совершить хоть одну ошибку, хоть на секунду потерять инициативу, как ситуация оборачивалась против тебя. Сражение не на жизнь, а на смерть.

В этот раз тренировочные образы были полны боли и человеческого отчаяния. В одном бою ты одерживаешь решительную победу, и тут же в следующем терпишь сокрушительный провал, обрывающий твою жизнь. Сражения сменялись одно за другим, с каждым разом привнося всё новых и новых противников, жизнь которых теперь уже ничего не стоила. Убей или будь убитым, верно же?

Льющаяся кровь, агонизирующие тела, предсмертные хрипы… Я чувствовал, что отнял неисчислимое количество жизней. Теперь мои руки были по локоть в крови. Я стал безупречным убийцей. Равнодушным и беспощадным. Но разве этого я желал? Нет. Я пошёл путём того, кем никогда не хотел быть. Тем, кто вызывает у меня лишь отвращение…


И тут я очнулся. Кровавые образы отступили и подёрнулись дымкой, как после кошмарного сна. Точно. Это всё наваждение. Это лишь чужие воспоминания. Не стоит принимать их на свой счёт.

У меня снова было тело, что не могло не радовать. Похоже всё это время я валялся без сознания. Мышцы натужно болели, как после долгой тренировки, а на ладонях появились мозоли, о происхождении которых было не столь уж сложно догадаться. Видимо, это так называемая «минимальная адаптация организма под выбранный тип оружия».

Значит происходящее никак не могло быть сном, всё слишком реалистично. К тому же мне всё ещё очень хочется спать, что для и так спящего человека было бы чересчур странно. Если он, конечно, не трудился несколько дней к ряду от рассвета до рассвета… Ага, прям как я.

Моё бренное тело оказалось в пустой квадратной комнате размером где-то… 10 на 10 метров? Из-за светящегося белого потолка помещение было хорошо освещено, и я мог без особых проблем рассмотреть все стыки странного серого кирпича, из которого состояли стены. У одной из них была арка с монолитной каменной дверью, украшенной замысловатым переливающимся орнаментом, а расположенный посередине отпечаток руки призывно светился белым светом, как бы предлагая себя коснуться. Ага, нашли дурака.

По середине же комнаты в воздухе висела… полупрозрачная сумка?

Стоп, сейчас не время удивляться, одного пропущенного таймера мне уже по за глаза хватило.

Я уже хотел было встать и направиться к сумке, как боковым зрением заметил некий объект, выбивающийся из общей обстановки. Повернувшись, я обнаружил… ящик с виски!

Охренеть! В это трудно поверить, но выходит, что меня просто телепортировало сюда! Иначе объяснить то, что ящик оказался со мной никак нельзя. Или этот такое бережное отношение к имуществу игрока?

Одна, четыре, шесть… Так, а где же остальные? Я ещё раз огляделся. Последние две бутылки валялись у дальней от меня стены. Слава богам! Если я не верну их обратно, то шеф меня точно уволит.

Чувствуя, что отпущенное мне здесь время уходит, я положил выпавшие бутылки в ящик и скорее направился к сумке. Стоило её коснуться, как она тут же стала реальной и упала на пол.


Бездонная сумка

Класс: F.

Статус: артефакт Системы.

Описание:

Сумка Nовичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.

Свойства:

Позволяет переносить между локациями(79 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.

— Скрадывает объем.

— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.

Nезначительно замедляет порчу хранимых предметов.

— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.


Потрясающе. С такой бы на базар за продуктами ходить. Я перевернул сумку и вытряхнул содержимое. Что у нас тут? Куча потрёпанной одежды, сапоги, фляга с затхлой водой, игральная карта с непонятным рисунком…


Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Nет


А, ясно. Вот оно моё сокровище. Видимо этим всё же придётся сражаться. Да.

В голове сразу возникли вариации данного оружия. Вместо того чтобы выбирать из предложенного, я всё же попытался представить что-то другое, хотя бы отдалено похожее на меч или копьё. Но, как и ожидалось, у меня ничего не…


Внимание! Желаете единоразово изменить тип оружейной карты?

Да/Net


Всё вышло. Как и ожидалось. Именно это я и хотел сказать. И теперь у меня есть реальный шанс заполучить хорошее оружие. Да.


Обработка… Ожидайте…

Nеизвестная ошибка!

Nевозможно изменить тип оружейной карты.

Желаете произвести первичную активацию «Оружейной карты»?

Да/Nет


— Eine verdammte Einheit in Würfeln! (Кажется, на кубике единица выпала. Не повезло! (75 %))

Так. Спокойно. Глубокий… Вдох.

Ладно. Как там в обучении было? Рукоять и лезвие должны быть подлиннее, груз пусть будет ребристым и обязательно…

Когда я наконец закончил редактировать своё оружие, из карты вырвался белый сноп света, из которого и появилось моё несравненное детище. Что тут можно сказать? Лучше воевать с этим, чем с пустыми руками.


Кусаригама Nепокорного. Ранг F+

Материал: дерево, сталь

Длина: 3,4 м.

Вес: 0,9 кг.

Тип: оружие Системы, масштабируемое.

Описание:

— Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.

— Индивидуальное. Создано под привередливого владельца.

Nасыщение:

0/100 ОС


Оружие представляло из себя несколько странного вида серп, соединённый длинной металлической цепью с ударным грузом. Память услужливо подсказала что это грузило называется фундо, а серп — кама. Очевидно, эти названия, как и само оружие, пришли из какого-то другого мира, ведь на моей планете, насколько мне известно, подобного никогда не было.

Кусра… Курси… Ку-са-ри-га-ма. Язык сломать можно. Нельзя было попроще название придумать? Если это не сделал твой создатель, то сделаю я. Будешь значит кус… куса… куся? Хе-хе, куся. А что, коротко и по делу.

В отличии от шмоток из сумки, оружие казалось совершенно новым, и даже на мой придирчивый взгляд выглядело весьма неплохо. Ну-ка попробуем.

Я раскрутил так называемый груз-фундо и швырнул его в стену. Груз со звоном отскочил, а у меня в глазах вдруг потемнело. Благо продлилось это не дольше двух секунд, и я быстро пришёл в норму. Что это было? Будто по голове ударили. Я подошёл к стене и внимательно её осмотрел. Никаких следов от удара не было. Странно всё это.

Я уже подумал было сделать небольшой надрез на стене, но тут же отдёрнул себя. Мало ли. И так не пойми что происходит, а тут ещё и это. Обстановка явно не располагает к экспериментам. Только вот, куда теперь кусю девать? В сумку или может…

Я дотронулся до оружия картой, и оно мгновенно исчезло. Чудеса, да и только. Зато одной проблемой меньше.

Следующий вопрос на повестке дня: одежда. Хоть моя барменская униформа и была при мне, следовало всё же её сменить на что-то более удобное. Да и вдруг там снаружи грязи по уши. Испорчу костюм, а шеф с меня потом три шкуры спустит, и не посмотрит на то, что я здесь не причём.

Я спешно начал переодеваться. В выданной мне одежде не было ничего примечательного: кожаные сапоги, серая рубаха, однотипные тёмно-синие штаны и куртка, из какой-то плотной ткани. Большая часть вещей была безразмерной, с кучей верёвочек и ремешков, которые позволяли подстроить одежду под любые габариты. А потому, даже со штанами проблем не возникло, как это обычно бывает.

На куртке было множество кармашков, по форме, видимо предназначенных для бронепластин. Или же оружейных карт. В один из них я и убрал свою, благо он идеально подошёл.

Повесив флягу на пояс и убрав лишнюю одежду в сумку, я стал думать: а как унести отсюда виски? В описании сумки написано, что она не может переносить предметы, не принадлежащие к Системе. Может просто в руках их нести? В первый раз же как-то сработало.

Нет, не может же быть всё так просто. Иначе в ограничениях сумки нет никакого смысла. Стоп, а униформа? Она же тоже несистемная? Ничего не понимаю.

Я взял одну из бутылок в руки и осмотрел. К моему удивлению, тут же выскочило сообщение.


«Янтарные крылья», виски, 22 года выдержки

Предмет Системы


Чудесно. Значит можно без проблем положить бутылки в сумку. Вот только получится ли их с ящиком утащить? А то вдруг побьются по дороге. В ящике-то всяко понадёжнее будет.

Как оказалось, это была не самая тривиальная задача: горловина сумки растягивалась, но для целого ящика этого оказалось самую малость недостаточно. С трудом, но мне всё же удалось, впихнуть его внутрь.

Что ж описание не врёт, объёма у сумки действительно не прибавилось. Как-нибудь в другой раз подумаю о том, как ящик потом обратно доставать.

И всё же это странно. Почему виски оказался системным? Да и униформа по всей видимости тоже. Сейчас на ум приходило лишь два варианта. Либо бутылки и костюм изначально принадлежали к Системе, либо, что вероятнее, стали такими из-за того, что были рядом со мной во время инициации. Или я просто чего-то не понимаю.

Дальнейшие размышления прервал невесть откуда взявшийся таймер, в очередной раз, будто бы специально помещённый в самый неприметный угол моего зрения.

(52, 51, 50…)

Стоит поторопиться. Я подошёл к двери и приложил к ней руку. Сразу же появилось сообщение:


Внимание! Выбор точки назNачения невозможеN!

ИспытаNие первое!

Выберите уровеNь сложности*:

МиNимальNый (F)/Легкий (E)/NормальNый (D)/Выше Nормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/МаксимальNый (S)

*Чем выше уровень, тем выше Nаграда.


Награда — это хорошо. Но сперва требовалось разобраться в ситуации. А потому пускай будет лёгкий уровень.


ВNимаNие! РешеNие zufik… Оshиbка!

ОbruHbоtка… PеrеNuPruвLеNие зuprосu… КrиTиchеssKuя oshиbка!

Restart…


Мир погрузился во тьму. Опять? Нет, это что-то другое. Я всё ещё чувствовал своё тело, и по-прежнему касался двери. Просто в комнате вдруг погас свет.

Проводка что ли сгорела? Так дайте мне, я живо починю…

Свет вновь зажегся, на секунду ослепив меня. Затем меня накрыл каскад сообщений.


Перезагрузка завершена!

Попытка установить стабильную связь c ЭВМ…Неуспешно.

Поиск решения… Перенаправление запроса…

Вы подключились к ЭВМ(L1)!

Внимание! Активирован аварийный протокол!

Локальная привязка удалена!

Получен временный номер Х-12.

Вам присвоен статус Пилигрим!

Внимание! Основное задание изменено!

Таймер ожидания обновлён! (300, 299, 298…)


Смысл происходящего всё больше и больше ускользал от меня. Видимо я всё-таки сошёл с ума и сейчас стою в палате психбольницы. Хотя нет, стены вроде не мягкие… Или мне это только кажется. Как и подобает каждому нормальному сумасшедшему.

Так, отставить панику. Даже если это глюки, своими силами мне от них не избавиться. Уж больно всё по-настоящему выглядит. Тогда лучшим вариантом будет потакать своей же больной голове? Наверное, психи так и думают.

Мне там какой-то статус дали, может он поможет мне что-нибудь прояснить? В таблице персонажа появился соответствующий раздел.


Достижения и титулы:

Пилигрим. Вы являетесь посланцем Системы в неизвестном мире. Один из младших статусов в иерархии Полигона(57 %).


Особо понятнее не стало. А что насчёт задания? Моя рука вновь коснулась двери.


Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Внимание! Выбор уровня сложности невозможен!

Задание № 1

Тип: Разведка, захват.

Информация:

Из неисследованного сектора космоса прибыл… идет поиск аналога… энергетический объект(49 %). Он был локализован и запечатан в возведённом вокруг него Полигоне(57 %) для дальнейшего изучения и определения его природы. Но влияние объекта на территорию Полигона оказалось слишком велико, и его… идет поиск аналога… исследователи(55 %) потерпели крах. Пилигримы! На вас возложена задача восстановить контроль над Полигоном и прилегающими к нему территориям. Завладейте таинственным объектом и усмирите его силу! Но, помните! Пилигримов много, а шанс на победу лишь один.

Количество игроков: 100000.

1) Глобальная цель:

Уровень сложности: В.

— Добраться до Центрального Сектора и завладеть Сердцем Полигона

Награда:

— Вариативно

2) Региональные цели:

Уровень сложности: С

— Установить контроль над Сектором А

— Установить контроль над Сектором В

— Установить контроль над Сектором С

Награда:

— Вариативно

3) Дополнительно (В):

— Найдите Центр Неизведанной Силы

Награда:

— Вариативно

Союзники:

— Нет

Соперники:

— Игроки-пилигримы

Предполагаемые противники:

Существа Системы.

4) Локальная цель:

Уровень сложности: E.

— Получить 2 уровень.

— Продержаться 24 часа.

Награда:

Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.

— Время пребывания в Личной комнате (24 часа).

— Повышение ранга Игрока.

— Камень души.

— Временный доступ к ЭВМ.

— Вариативно

Штраф за провал:

неизвестен


Как-то многовато дерьма свалилось на голову молодого бармена, который просто хотел скопить немного денег. Но, очевидно, выбора у меня нет. С другой стороны, разве мне не хотелось хоть раз встать на место тех фэнтезийных персонажей, что я создавал для настольных игр? И вот оно, меня ждёт самое масштабное приключение за всю мою жизнь. Как говориться, бойся желаний своих. Хотя здесь грех жаловаться. Всё-таки чуть ли не мечта всего детства сбылась.

Дверь обратилась в белёсую дымку. Смысла и дальше торчать в этой комнате я не видел, а потому просто шагнул в неизвестность.


Доран Нейман

Загрузка...