Глава 16. Беда пришла откуда не ждали

* * *

Дор. Человек (Е). Игрок (D). Уровень 10 (87/200 ОС)

3000 ОЗ

* * *

Внимание! Вы заключили перемирие с игроком Адель!

Убийство этого игрока будет расценено как нарушение и приведёт к наложению кровавой метки!


— Вот теперь можно и поговорить.

Пресвятые боги! В следующий раз точно, все очки в интеллект солью. Вот сдалось мне это восприятие? Да, чувства усилились. Да, я стал замечать вещи, на которые раньше и внимания бы не обратил. Толку-то, если как был тупнем, так им и остался?

— Только давай не здесь. У меня там лагерь недалеко разбит, минут за десять дойдём.

Вот почему так? Почему, кому-то достаются такие сильные навыки, а я вынужден довольствоваться созданием праздничной поляны и кратной блокировкой с невероятно долгим, в условиях боя, откатом?

Зато можно работать первоклассным послом. Послали тебя в стан врага, а у тебя и вино, и договоры по взмаху руки рисуются, и распознаёшь-то ты всё на восьмёрку с плюсом. Да ещё сам себя подорвать в случае чего можешь, и никто, НИКТО тебе не сможет помешать. Что за чудесный набор. Ха-тьфу.

Но, по крайней мере, мне удалось обвести девушку вокруг пальца. Как хорошо, что навык Дипломат позволяет проворачивать подобные фокусы, подыгрывая мне как инициатору соглашения. По своему усмотрению, я могу изменять форму предложенного договора, подстраивая его под каждого участника. Если я всё правильно понял, то для Адель наказание за нарушение мира будет отображено в виде: Наказание за нарушение: Смерть.* Звучит довольно грозно.

Вот только это уловка. Основные пункты перемирия скрываются под звёздочкой. Если бы девушка поподробнее ознакомилась с условиями мира, то поняла бы, что наказание осуществляет не Система, а сами участники договора. Которых всего двое. И если один участник убивает другого, то наказать этого участника уже некому. А это значит, что договор, по сути, не имеет никакой силы и приводит в действие лишь стандартное наказание за нарушение перемирия — кровавую метку. Если опираться на информацию от Пояснения, то кровавая метка временно делает тебя законной целью для других невраждебных игроков. Так себе наказание. Но не зная тонкостей работы Дипломата, распознать все подводные камни невозможно. Хорошо, что мне было с кем потренироваться в его использовании. Спасибо бесовскому костру за практику.

Так же за время практики я выяснил за что именно отвечает особенность Мастер переговоров. Оказывается, эта штука позволяет просматривать и изменять скрытые пункты договора. Но при этом за его использование взимается минимум 10 ОС. Если отключить это свойство и не выставлять своё наказание (изменяя стандартное) или просто не использовать жёсткие системные наказания, то договор и вовсе можно заключить бесплатно.

Правда и наказание за нарушение при этом не может быть существенным. И не понятно, кто его будет осуществлять. По идее вместо Системы, в поручители можно позвать любое сильное существо, которое на это согласиться. Вот только в округе ни одного подобного не наблюдается, поэтому имеем что имеем.

Плюс открытое во время битвы с доппельгангерами свойство также вызывает интерес.


Ловлю тебя на слове. Если у кого-то в присутствии Дипломата хватит смелости, а быть может и глупости, что-то неосторожно пообещать, то пообещавшему нужно быть готовым к последствиям. Позволяет при помощи Системы заверить любую устную договорённость, полученную от другого существа. Стандартное наказание за нарушение обещания: Метка нарушителя. Минимальная стоимость активации 10 ОС. Возможность внесения дополнительных условий.


Очень интересная, но не столь мощная способность, как могло бы изначально показаться. Метка нарушителя по своей сути аналогична кровавой метке, а изменение наказания на более суровое стоит непомерного количества ОС. Особенность скорее полезна тем, что может немного подпортить настроение тому, кто что-то пообещал.

С другой стороны, способность очень хорошо работает против врагов Системы, так как в этом случае Система бесплатно назначает некую Кару, описание которой недвусмысленно намекает на смерть существа в случае нарушения условий. Правда, учитывая наценку в ОС, на Кару для «добропорядочных системных граждан» можно даже и не надеяться.

Но вернёмся к текущей ситуации. Я впервые с момента встречи с Вуфлом встретил живого, не смертельно раненного игрока, которого не обманули местные монстры и который при этом обладает достаточно большой силой, чтобы бродить здесь в одиночку.

Ну, с её навыком невидимости это и неудивительно. Хотя, казалось бы, даже с подобным заклинанием следы на снегу скрыть не так-то просто. Но до того момента как она себя выдала, их словно бы и не было. Они проявились только после того, как она показалась мне на глаза. У неё очень сильный навык. Не споткнись девушка об ту ветку, я бы её даже и не заметил.


Адель. Человек 98 % (Е). Игрок (Е). Уровень 6.

Исследователь.


Адель не блистала особой красотой, но при этом и не выглядела уродиной. Наоборот, её неидеальные черты лица даже можно было назвать симпатичными, а длинные тёмные волосы и вовсе выглядели настоящим сокровищем, которое перекрывало собой все остальные внешние недостатки. В целом, девушка выглядела весьма стройно и подтянуто. Было невооружённым глазом видно, что её фигура и почти идеальная кожа не были следствием развития, полученного от Системы. Похоже и до становления игроком она хорошо за собой следила.

А это может указывать на то, что она не так проста, как кажется и, к примеру, обладает знатным происхождением. Ну или же хорошими генами, что суть есть почти одно и то же. В любом случае до попадания на Полигон она точно не бедствовала, так как на нищую крестьянскую дочь она определённо не похожа.

Если переносить на реалии планеты Вендор, то я бы сказал, что Адель относиться к средне-богатой прослойке гробских горожан. Встреться мы в обычный рабочий день на улице, то я и не понял бы, что она из другого мира, так как даже имя у неё, хоть и либеретского происхождения, но в целом довольно обычное. Хотя далеко не факт, что это настоящее имя, а не какой-нибудь боевой псевдоним из её мира.

Что интересно, так это то, что Адель тоже была исследователем. Видимо на её судьбу, как и на мою, также выпало немало приключений. Уже не терпится послушать её рассказ.

Тем временем мы наконец добрались до моего скромного лагеря. Можно слегка расслабиться. Ведь теперь Адель вряд ли сможет мне хоть как-то навредить. Если, конечно, костёр не захочет вдруг кинуть меня.

* * *

Адель. Человек 98 % (Е). Игрок (Е). Уровень 6.

Исследователь.

* * *

Возможно, зря я всё-таки согласилась на предложение соперника.

Эта мысль не давала покоя Адель на протяжении всего оставшегося пути. Пусть из-за действия перемирия этот игрок и представлял для неё минимальную опасность, но… Что если этот человек не один и прямо сейчас ведёт девушку в грамотно продуманную ловушку к своим затаившимся товарищам? Которые, к слову, не скованы условиями мира, и могут легко на неё напасть.

Пусть Адель и успела несколько передохнуть после чрезмерного использования навыка Великое сокрытие и совершенно не сомневалась в своих силах в случае чего сбежать… Всё же червячок сомнения продолжал медленно и верно прогрызать путь сквозь её мозг. Ведь совершенно неизвестно какими способностями могут обладать спутники этого игрока. А что если, как только она окажется среди его товарищей, то тут же потеряет все свои способности? Или, на худой конец, у других игроков найдётся способ видеть сквозь её невидимость? Что тогда прикажете делать?

Но несмотря на все эти параноидальные мысли девушка продолжала следовать за этим игроком. Почему? Она и сама не до конца понимала. Быть может, слова соперника внушили ей некую надежду на лучшее? В конце концов он не стал нападать на неё сразу, как она показалась, и даже предложил, хоть и временное, но перемирие. Да и успешная проверка его слов навыком Обнаружения лжи предавала игроку некоторой надёжности.

Как и сказал исследователь, путь до его стоянки и правда занял совсем немного времени. Вот только открывшаяся глазам девушки картина очень сильно отличалась от той, что она представляла при словах «лагерь посреди снежного леса».

С чего бы начать? Да хотя бы с того, что у этого человека действительно были «товарищи»: три десятка снеговиков, что стояли по периметру его импровизированного лагеря. Звоночек хоть и странный, но пока ещё не тревожный. На фоне эксцентричного внешнего вида игрока, так вообще можно посчитать это некой нормой.

Может быть это какой-то защитный заговор? Заклинание, что оживит снеговиков в случае опасности и защитит находящихся внутри круга существ. А что? Всякое может быть. При помощи магии можно и не такие чудеса творить, поэтому лучше с этими снеговиками держать ухо востро…

Но основная странность заключалась вовсе не в снежных болванчиках. Самым странным здесь было то, что вся территория на поляне не просто лишена снежного покрова, но и была абсолютно сухой. Вон, там даже какая-то желтая трава видна… К тому же здесь было невероятно тепло, что по местным температурным меркам кажется просто невозможным.

Ну не может вон тот маленький костерок, так сильно обогревать всю эту местность. Очевидно, что тут не обошлось без некой огненной магии. Похоже завеса тайны над способностями этого игрока постепенно начинает рассеиваться. Хотя неизвестно ещё, с каким количеством противников ему довелось столкнуться. Может статься так, что и способностей у него не две, и даже не три, а все десять…

Тем временем таинственный игрок, никоим образом не комментируя все странности, как ни в чём не бывало прошёл к середине поляны и уселся возле костра.

— Присаживайся, — игрок небрежно указал на небольшой спиленный пенёк с противоположный стороны от своего места. — Тебе нечего бояться.

Отказываться от подобного предложения было бы по меньшей мере странно, а потому Адель тут же заняла предложенное место. Жестковато, конечно, но зато тепло. Да и ноги после долгой дороги наконец можно расслабить.

Пока Адель устраивалась поудобней, исследователь также времени не терял. Сперва игрок снял с себя свою серую шапку, а после и синюю повязку, что до этого момента скрывала ему лицо. К удивлению девушки, которая ожидала очередной странности от внешности этого человека, ничего необычного в его облике замечено не было.

Наоборот, этот молодой мужчина, если уж и не дотягивал до писанного красавца, то точно был весьма хорош собой. Правильные черты лица, завораживающие изумрудные глаза, растрёпанные светло-золотистые волосы… В общем, довольно симпатичный парень.

— Пусть мы уже и знаем имена друг друга, — чуть усмехнувшись продолжил игрок. — Но нам всё же лучше соблюсти правила приличия. Меня зовут Дор.

Знаем? Нет, судя по смешку, Дор определённо догадался, что Адель из-за более низкого ранга не способна рассмотреть его имени, и просто решил сгладить углы. Но этим же самым игрок заострил внимание на более низком положении девушки, ненавязчиво указав на её место. Хитро. И хоть Адель сразу осознала эту уловку, она всё же смогла несколько выбить девушку из колеи.

— Моё имя Ж… — запнулась девушка, чуть не выдав своё настоящее имя. — Адель.

— Приятно познакомиться, Адель. Я очень рад нашей нежданной встрече. Всё-таки приятно иногда увидеть живого и полностью здорового игрока, который не пытается тебя убить.

Хоть сказаны эти слова и были весьма благожелательным тоном, но подтекст был вполне ясен: веди себя хорошо и твои кости останутся целы. С другой стороны, это давало некоторую гарантию, что если не переходить этому игроку дорогу, то и волноваться за свою жизнь не стоит.

— А что, часто такие встречаются?

— Время от времени. Правда обычно они умирают прежде, чем нам удаётся познакомиться поближе, — игрок хитро посмотрел в сторону Адель. — Не хотелось бы, чтоб ты присоединилась к их числу. А то нас, пилигримов, и так маловато осталось, а прогресса в глобальном задании как не было, так и нет.

Судя по его словам, условия в которых Дор начал первую миссию, несколько отличались от тех в которых оказалась сама Адель. Похоже, он один из тех, кто появился далеко за пределами Гостевой зоны. Возможно даже, что этот игрок уже успел побывать в других секторах. Стоит расспросить его об этом поподробнее…

Но прежде, чем Адель успела о чём-либо спросить, исследователь неожиданно сменил тему:

— Ты, наверное, сильно устала и проголодалась по пути сюда. Негоже будет продолжать разговор на пустой желудок.

Игрок покопался в своей сумке и извлёк из неё довольно упитанную, запечённую на костре птицу.

— Не будешь ли ты против разделить со мной трапезу?

Не успела девушка опомниться, как игрок внезапно призванным системным ножом ловко разделил птицу на две равные части и тут же протянул Адель половинку. Она с недоверием посмотрела на предложенное угощение и чуть подумав, всё же приняла его. Аромат, исходящий от изжаренной дичи, тут же вскружил ей голову. Но бдительность терять всё же не стоит.

— Она же не отравлена?

— Не хочешь, не ешь. Мне больше достанется, — сказал игрок, откусывая солидный кусок от своей части.

Что ж, вряд ли он стал бы травить собственную пищу. Адель осторожно откусила маленький кусочек и изумилась — мясо неожиданно оказалось очень сочным и нежным. Пусть до вершин кулинарного искусства ему очень далеко, но для подобных походных условий приготовлено оно весьма недурственно. А если вспомнить, что девушка не ела нормальной еды вот уже несколько дней, то мясо и вовсе превратилось для неё чуть ли не в самую вкусную пищу за всю прошедшую жизнь. Похоже Дор знает толк в готовке…

* * *

Дор. Человек (Е). Игрок (D). Уровень 10 (87/200 ОС)

3000 ОЗ

* * *

Уж не знаю как у этого беса получилось, но из пресной и жёсткой птицы, костёр смог создать самый настоящий шедевр. А использовал он для этого лишь подручные материалы, которые смог наскрести по моим сумкам и недалеко растущим деревьям. Я бы никогда в жизни не поверил, что из этого может выйти что-то стоящее, если бы сам не видел всего процесса приготовления. Ну хоть на кулинарном поприще у него есть талант. В отличии от полной бесталанности в скульптурном ремесле.

«Фырк!»

Хех.

Хоть на первый взгляд и кажется иначе, но костёр не способен на чтение чужих мыслей. Насколько мы с ним смогли выяснить, он лишь довольно точно определяет настроение и чувства собеседника и, опираясь на это, угадывает общий ход мыслей. То есть костёр может понять, что в мыслях я подшучиваю над ним, но распознать в чём именно эта самая шутка заключается он не способен.

«Пф!»

Тем не менее из него вышел отличный шпион. Всё это время, незаметно для Адель, он давал мне подсказки о том, какие настроения царят в душе девушки. Как? Всё просто. Мы заранее договорились с ним об условных знаках на случай, если нам встретится игрок. Например, мы придумали сигнал опасности: если встреченное существо замыслит что-то нехорошее, то костёр должен громко цыкнуть (Цык!).

Всякий раз как мне требовалась подсказка я на секунду переводил взгляд с девушки на костёр, и тот, по мере своих возможностей, давал мне понять текущее настроение моей собеседницы. Пусть метод этот и топорный, но объединяя свои наблюдения и подсказки костра, у меня получилось весьма неплохо разобраться в том, о чём именно думает Адель.

Судя по всему, она довольно сильно опасается меня (что в общем-то неудивительно) и считает, что я постоянно пытаюсь подначить её тем или иным образом, пытаясь ещё сильнее запугать. Не то чтобы это было далеко от правды…

Но всё же. Хоть обстановка и правда не располагает к полному доверию, но разве я недостаточно чётко показал отсутствие враждебных намерений? Даже сейчас, когда Адель ест эту вкуснейшую птицу Уру, она продолжает с явным опасением, исподлобья наблюдать за мной.

Разве можно быть настолько мнительной? Стал бы я на тебя такую вкусную еду переводить, если бы действительно хотел убить?

Если бы я и правда хотел от неё избавиться, то давно бы это сделал. Не то чтобы у меня вообще не возникало подобной мысли. В конце концов не у каждого игрока такие сильные навыки встречаются, и я бы не отказался заполучить невидимость, пусть даже и с трупа…

— Кхем-кхе, — неожиданно поперхнулась девушка.

* * *

Адель. Человек 98 % (Е). Игрок (Е). Уровень 6.

Исследователь.

* * *

— Кхем-кхе…

— Всё в порядке? Может тебе водички дать?

— Нет-нет, спасибо. У меня своя есть.

Как же неловко. Из-за навыка Обнаружение лжи Адель весьма чётко могла отслеживать переменчивое настроение исследователя, которое от притягательного благодушия могло мгновенно стать враждебно-агрессивным, а после столь же споро смениться искренним беспокойством из-за того, что девушка внезапно подавилась.

Похоже навык за предел в Восприятии не столь уж и хорош, как показалось изначально. Любое изменение настроения собеседника становиться чересчур гиперболизированным, и навык, вместо внесения ясности, наоборот ещё больше путает. Хоть логически и можно понять, что Дор не собирался на неё нападать, но противиться влиянию навыка, который бьёт тревогу из-за того, что лицо игрока слегка помрачнело, довольно сложно. Лучше не держать Обнаружение лжи включенным постоянно, а то так и с катушек слететь недолго. Стоит использовать его, только когда это действительно необходимо.

Тем временем, прекрасное мясо птицы, к превеликому сожалению, закончилось. Зато девушка впервые за долгое время почувствовала себя по настоящему сытой, и даже в какой-то степени довольной этим самым ощущением.

— Вижу ты уже закончила, — сказал Дор откладывая свою недоеденную порцию в сторону. — Тогда давай перейдём к делу. Как и договаривались, информация в обмен на информацию. И что бы всё было по-честному, давай сыграем в одну игру.

— Игру?

— Да. Мы будем по очереди задавать друг другу по одному вопросу. Отвечать нужно предельно честно. Если вопрос, слишком личный или на него по какой-то причине нельзя ответить, то можно сказать: «Пропускаю». Но при этом придётся пропустить и свою очередь задавать вопрос.

Дор пристально посмотрел девушке в глаза.

— Ну, что идёт?

Затея странная, но в целом довольно интересная. Это позволит равномерно делиться информацией, что исключит возможность, при которой одна сторона расскажет многое, а другая почти ничего. Причин для отказа нет. К тому же у Адель пробудился некий азарт от предстоящей словесной баталии, в которой даже через пропуск хода можно узнать некую информацию. Посмотрим, кто кого.

— Звучит неплохо, я согласна.


Внимание! Вы заключили соглашение с игроком Дор!*


Под ошеломлённым взглядом девушки, мужчина пояснил:

— Всё почестному. Если кто-то соврёт, то мы сразу об этом узнаем. Не волнуйся, наказание за ложь довольно простое и не причинит тебе никаких неудобств.

Merde. Девушка совсем не ожидала подобной подставы. А стоило бы. Вот это она влипла. Игрок ведь может и соврать по поводу наказания. С другой стороны, единственный способ выяснить это наверняка, только один. Если Дор, конечно, не пропустит ход.

— Что именно произойдёт в случае нарушения? — стараясь не выдать своего беспокойства, спросила Адель.

— В случае нарушения соглашения, будет наложена метка нарушителя, которая временно сделает нарушившего законной целью для прочих игроков.


Правда.


— Это, кстати, был первый вопрос, — хитро улыбнувшись проговорил Дор. — Моя очередь.

Вот ведь хитрозадый гад!

— Раз уж ты решила спросить о какой-то ерунде, то это же сделаю и я. Вот мой вопрос: встречались ли тебе здесь монстры, умеющие менять облик?

Вопрос вызвал у Адель небольшой ступор. Монстры, меняющие облик? Здесь и такие водятся? Жуть какая. Даже представлять не хочется, что бы случилось, живи такие в её родном мире. Но, кажется, встречать их девушке пока не приходилось. Ну, разве что, один из них сейчас перед ней сидит.

Адель пригляделась к игроку получше, но каких-то признаков, выдающих в нём подобного монстра, не обнаружила. Если забыть про барсий хвост, который мужчина теребит у себя в руках, то перед ней вполне обычный человек. Пусть и в довольно эксцентричном костюме. И с довольно недобрым взглядом. Как у зверя, который готов вот-вот растерзать её…

Неожиданно Адель вспомнила о странных монстрах, тела которых она нашла в переходном терминале.

— Ты про имитаторов? Такие худощавые лысые чудища со странной челюстью? — видя заинтересованный взгляд игрока, девушка продолжила. — Живых я не видела, но по дороге мне несколько раз встречались их трупы. Они ещё дымятся при ярком свете…

Погодите-ка! Так получается это его рук дело! Это он перебил тех монстров! Значит вот по чьим следам ей пришлось идти. Опасный тип. Очень опасный.

Хоть девушке и хотелось по больше разузнать об этих монстрах, но всё же есть более важные вопросы, о которых следовало бы спросить. Торопиться пока некуда, срок перемирия довольно большой. Разговор о необычных чудовищах может и подождать. А вот вопрос, волнующий девушку с первого момента встречи с этим игроком — нет.

— Моя очередь, — девушка, активировав Обнаружение лжи, пристально посмотрела в глаза исследователя. — На чьей ты стороне?

Загрузка...