Первый клинок угодил прямиком в подставленную сковородку.
От второго Шардон увернулся с несвойственной для такого толстяка легкостью: ничего сверхъестественного, банальная игровая механика – максимальный уровень «Опьянения», баф гильдейского жреца на Ловкость и магический свиток «Гибкой тростинки», использованный буквально за пару секунд до того, как распахнулась дверь.
Третий и четвертый метательные ножи прошли над головой укрывшегося под столом старосты, ну а потом в бой вступил Шмыга, стоявший за дверью.
Отважному гоблину пришлось бы несладко в бою с противником, который был лучше экипирован, подготовлен и на пару уровней постарше, но ему на помощь подоспела стража, которую Шардон вызвал через приват.
Странного «непися» класса «разбойник» он приметил еще у таверны, и обратил на него внимания, когда тот, не отставая ни на шаг и старательно укрываясь в тенях, двинулся следом.
Поэтому, уже подходя к Управе, староста заранее предупредил стражу, получил пару полезных бафов от подоспевшего согильдийца и выдал инструкции своему верному «падавану».
Ловушка захлопнулась, и посланник атамана бездыханным телом упал на пол кабинета старосты. Брать его живым не было никакого смысла, все и так всем понятно: атаман Кривой по-прежнему охотится за головой Шардона, и его контракт не обнулился после смерти «непися». Или неизвестный заказчик просто снова выдал его главарю разбойников.
Был лишь один способ разобраться с ситуацией, уже знакомый новому старосте еще со времен борьбы за это место.
И он открыл интерфейс управления поселком и принялся перебирать доступные вкладки.
Налоги, Жители, Магазины, Здания, Торговые караваны, Ограда… Квесты!
Как и у трактирщика, у старосты был стартовый набор заданий как для игроков, так и для «неписей», который можно был изменять и расширять, вкладывая Очки Развития– только уже не трактира, а поселка.
Доступных заданий: 12.
Доступных шаблонов: 4.
Вы хотите создать новое задание?
Тип: убийство монстров, ежедневное, для игроков.
(стоимость: 200 ОР)
Да / Отмена
Да.
Введите название для нового задания: __
Рекомендуемые названия: «охота на имя_монстра», «уничтожение имя_монстра», «проклятые имя_монстра».
«Охота на разбойников».
Количество целей: __
Доступный диапазон: 5..15. Количество влияет на сложность задания и на награду.
15.
Прошла минута, и игрокам стал доступен довольно «вкусный» по награде ежедневный квест на истребление разбойников в выбранной старостом области леса. Но на этом он не остановился, и добавил второе задание: «Проклятый одноглазый атаман».
Подбор синонимов из словаря «термины и слова-синонимы бессмертных»: завершено.
Чат гильдии Дети Корвина:
Персонаж Шардон входит в чат.
Шардон: Всем привет!
Персонаж Шардон меняет объявление гильдии.
Объявление гильдии: «У старосты появились новые дейлики с клевой наградой. Всем качаться на разбойниках! Пока мы спим – враг качается!»
Шардон: Какие самые простые и дешевые способы прокачки вы знаете?
Зеленкин: Чем больше тратится времени и сил, тем больше опыта идет. По возрастанию сложности и эффективности самыми простыми считаются почтовые квесты. Потом – квесты на сбор ресурсов. Затем идут квесты на убийство мобов. Само убийство мобов, и лучше, если еще и квест на них есть. Ну и самые дорогие и эффективные, это занятия с наставниками, бои на арене и покупка специальных зелий или учебников. А что?
Фенеамин: Привет, самый щедрый трактирщик в мире. Помнишь, ты мне обещал бочонок пива ко дню рождения?
Шардон: Фенеамин, в моей базе отсутствует запись о таком обещании.
Шардон: Зеленкин, спасибо.
Персонаж Шардон покидает чат.
Ветренная: И что это такое было? Феня?
Фенеамин: Не знаю, но…
Фенеамин: Ищу пати на дейлик на разбойников!
Проблема с атаманом была решена, но лишь временно: когда таинственный заказчик поймет, что нанятый им разбойник не справляется с задачей, то придумает другой способ убрать старосту.
Поэтому вопрос личной безопасности по-прежнему остается одной и самых приоритетных задач. Открыв раздел «Экономика», ИскИн вывел список источников дохода поселения.
Первое место в нем занимал «ремесленный налог».
Второе – «торговые караваны».
А вот третий пункт появился совершенно недавно, и назывался он «заброшенные шахты».
Заповедник Кхара перестал выживать от каравана до каравана, и теперь у него появился пусть и относительно небольшой, но стабильный источник дохода.
70 % которого новый староста направил на развитие стражи:
Количество стражников: +3 (18 из 22).
Затраты на экипировку: +1000 золотых в день (+20 к прочности, +2 к урону).
Затраты на премии: +500 золотых в день (+1 к морали, +1 к Ловкости и Выносливости).
Затраты на обучение: +1000 золотых в день (+10 % к опыту, +1 к Силе и Интеллекту).
И еще 20 % – на жалование для охраны караванов, что повысило уровень наемников на 1 и позволило караванщикам нанимать больше людей.
Вы уверены, что хотите изменить тип задания «Охрана караванов»
на «для НИП-ов» (текущий тип: «для игроков»)?
Да / Отмена
Теперь стража поселка будет не только лучше экипирована, лучше мотивирована и обучена. Стражники Заповедника Кхара теперь тоже смогут наниматься в охранники караванов, получая за это опыт и деньги, да еще и прокачиваясь непосредственно в боях с грабителями.
Система его действия оценила ворохом сообщений:
Репутация с капитаном Гелларом +10: нейтральная.
Репутация со стражей +30: симпатия.
Репутация с караванщиками +15: интерес.
Со всеми, кого затронули экономические манипуляции Шардона, его репутация перешла на следующую ступень позитивного отношения.
– Господин староста, может, вам надо чего? – протиснул голову в дверь один из охранников.
– Огласи список возможных вариантов и стоимость удовлетворения моих потребностей.
– У меня тут жена этого… курочку с собой передала. Так я вам от всей, так сказать, души, – зачастил «непись», то и дело оглядываясь.
В Заповеднике было всего 22 % представителей человеческой расы среди неигровых персонажей, которым было неуютно среди сварливых и вспыльчивых орков и вороватых гоблинов. А этот бедолага и вовсе был единственным человеком при управе, потому и старался держаться к Шардону поближе.
– Я сейчас не испытываю потребности в приеме пище, – отмахнулся староста.
– Ну… Вы того – ежели вдруг чего, так я вам того…
Дверь захлопнулась.
Анализ доступных манипуляций с текущим количеством Очков Развития: завершено.
Найдено действий: 8 (подробнее…)
На квесты и изменение настроек стражи и движения финансовых потоков Шардон потратил почти все свободные очки. Так что теперь он мог разве что улучшить интерьер Управы, поменять пару заданий или немного украсить поселок клумбами, скамейками и тому подобными мелочами.
Зато у него были деньги.
Анализ доступных манипуляций с текущим количеством Золота: завершено.
Найдено действий: 112.
Сортировка списка по параметру «приход Очков Развития»: завершено.
Собственно, тут и думать было нечего – цена вопроса всего-то 12 000 золота с казенного счета, а дерево и серебро у него уже были.
Строительство Храма Вартана завершено!
Заповедник Кхара получает покровительство бога Вартана (1-го уровня)!
Получено 500 Очков Развития!
Получено задание «Благодарность жреца».
Задание оказалось очень простым: всего-то и нужно отыскать жреца в новом храме да забрать у него награду за содействие при строительстве.
Ожидавшие его приема «Неписи», напуганные неудачной попыткой покушения, уже давно покинули Управу, да и до конца рабочего дня старосты оставалось чуть меньше часа, так что он ушел пораньше и направился к храму. Разумеется, в сопровождении своего верного и отчаянно храброго – вон как трясется весь от едва скрываемой ярости – гоблина-«телохранителя».
– Искренности и чистоты намерений тебе, уважаемый, – поприветствовал его ритуальной фразой Крис Тал.
Выглядел он очень важно: выряженный в новую рясу, переливающуюся всеми цветами радуги в неровном свете факелов при каждом движении, в руках посох с огромным кристаллом в навершии, а на каждом пальце перстень с уменьшенной копией этого кристалла.
– Добрый вечер.
– Ты пришел покаяться, совершить пожертвование или получить благословение на добрые и честные дела, уважаемый староста?
– Я лишь хочу справедливости, – отозвался Шардон фразой, запускающей выполнение полученного им квеста.
– Каждому да воздастся по делам его, склонил голову жрец, – И ты выбери ту награду, которой считаешь себя достойным, уважаемый староста.
Он вытянул вперед ладонь, на которой лежало кольцо, мешок с монетами и свиток.
– Ты и твои друзья основательно потратились. Ты можешь взять это золото и покрыть свои убытки, – начал жрец.
Шардон ничего не ответил.
– По долгу службы ты часто сталкиваешься с ложью и хитростью. Это кольцо поможет тебе отделить зерна истины от шелухи вымысла.
Жрец указал на свиток:
– И, наконец, ты можешь научиться распознавать подлые удары и обманные маневры врага, чтобы сохранить свою жизнь в бою. Честное золото, искренность людей или твоя жизнь – выбирай!
– Я выбираю знания, – наконец, закончил расчеты староста, выбрав наиболее полезный в долгосрочной перспективе «презент».
– Отличный выбор! – оценил жрец, протягивая ему свиток.
– Нет-нет. Кольцо – я хочу знать, когда мне лгут.
– Очень мудрое решение, – не менее радостно отреагировал Крис Талл.
Подарок Шардон тут же нацепил на палец.
Получено новое активное умение Детектор лжи (источник: «Кольцо Искренности»).
– Твой бог обещал покровительство моему поселению… – напомнил староста.
– Это так. Любой, обратившийся за помощью к мудрейшему и честнейшему Вартану, сумеет уберечь себя от кражи, а так же от ядов и проклятий.
Получен временный эффект «Защита Вартана»: 10 % шанс избежать кражи, 10 % шанс обнаружить яд в еде и питье, 10 % шанс обнаружить проклятье на предмете без его опознания.
Всего один час, да и 10 % это слишком мало, ну так и храм только-только отстроили.
Зато стали понятны причины беспокойства Гильдии Теней по поводу строительства – с таким благословением и жрецом, играющим роль ходячего детектора лжи, ворам придется несладко.
– Мне пора, – повернулся к выходу староста.
– И это все? – удивился жрец, – Ни молитв, ни пожертвований, ни даже простой словесной благодарности за столь ценный дар?
– Спасибо тебе и твоему богу. Надеюсь на дальнейшее взаимовыгодное сотрудничество, – «поблагодарил» Шардон и покинул храм.
Казна поселения оставалось около 20 000 золота – на такие деньги мало что можно построить, разве что отремонтировать пару старых пустующих зданий да закупить туда дешевую мебель.
Составление списка жителей поселка класса «ремесленник»: завершено.
Сортировка списка по параметру «уровень»: завершено.
Расчет среднего количества опыта до следующего уровня: завершено.
Расчет количества крыс, необходимых для получения опыта: завершено.
Вы хотите сохранить изменения в задании «Лицензия ремесленника»?
Сохранить / Отмена
В конце месяца, до которого оставалось всего четыре дня, каждый ремесленник обязан подтвердить свой статус и получить у старосты лицензию. Раньше для этого требовалось сделать взнос в 500 монет за каждый свой уровень и передать в дар поселку одно изделие стоимостью не менее 2000 монет.
Но теперь условия изменились, и вместо золота и образца своего искусства, им нужно будет принести 42 крысиных хвоста.
Именно столько им придется убить, а значит, почти все ремесленники кроме опытных получат +1 уровень, а четверо – все +2 уровня. А значит, вырастут их параметры и ремесленные навыки, что наилучшим образом скажется на качестве будущих изделий. Чем выше будет качество, тем больший интерес появится к товарам из Заповедника Кхара. Вырастут доходы караванщиков, ремесленников, торговцев, а значит и налоги в казну тоже.
По крайней мере, именно так показала тестовая симуляция при помощи составленной Шардоном математической модели.
Закончив с делами поселка, неугомонный староста сменил суровое выражение лица на радушную улыбку трактирщика и отправился в свою таверну: если вырастет приток зажиточных гостей, то им нужны будут спальные места поприличнее. И побольше.
Правда, денег на увеличение числа гостевых комнат у него не было, а оба проверенных источника золота вряд ли удастся использовать: Шкурникс категорически отказывался снова выдавать кредит, а Корвин запретил Шардону снимать средства со счета гильдии.
– Господин староста?
Военный Искусственный Интеллект не верил ни в приметы, ни в теорию материализации мыслей, ни в исполнение желаний. Поэтому он даже не попытался установить какую либо связь между своими рассуждениями и появлением банкира собственной персоной.
Старый гоблин дожидался его у входа в «Пивной барон», а в руке он сжимал, словно букет весенних цветов, пучок… крысиных хвостов!
– Вот, я тут проверил статус изменившегося задания и… принес вам заранее.
Шардон проверил уровень банкира.
Нет, по-прежнему десятый. Да и вряд ли тот успел бы за пару часов перебить более 40 крыс – их столько во всем Заповеднике просто не наберется! Собственно, это и была одна из причин, почему трактирщик вернулся в «Барона» – он собирался устроить дверь открытых дверей для ремесленников в своей кладовке, забитой постоянно респавнящмися крысами.
– Как вам это удалось? – прямо спросил ИскИн у Шкурникса.
– Да запросто. Просто повесил объявление и быстренько скупил эту… мерзость… Зачем они вам, уважаемый господин староста? Хотите Управу украсить к какому-то старинному человеческому празднику? Варварские у вас обычаи, должен признать…
– Спасибо.
Он забрал крысиные хвосты и, повинуясь системным алгоритмам завершения квестов, закрыл задание и протянул банкиру награду: новую лицензию сроком на месяц.
– Стой! – вдруг обратил внимание на странный факт староста, – Почему ты получил задание на лицензию ремесленника, если твой класс – торговец?
Шкурникс замялся:
– Просто лицензия банкира… обходится слишком дорого, вот мы и договорились с вашим предшественником насчет… небольшого послабления…
– Забирай свои хвосты. И жду тебя через четыре дня с… – Шардон проверил условие квеста для торговцев и банкиров, – с двадцатью тысячами золотых монет.
Вы хотите сохранить изменения в задании «Лицензия ремесленника»?
Сохранить / Отмена
Теперь по заданию требовались не обычные крысиные хвосты, а квестовые «Кривые крысиные хвосты», которые падали из крыс только при наличии квеста. На эту правку староста потратил оставшиеся у него Очки Развития.
– Эй, Шардон!
А вот и второй потенциальный источник золота на развитие гостиничного бизнеса объявился. Впрочем, тарктирщик все еще не верил ни в приметы, ни в совпадение, ни в исполнение желаний.
– Я тут покопался в кое-каких… источниках… – продолжил эльф, – В общем, мы нашли способ быстро и значительно поднять твои характеристики.
– Искал ты, а нашли вы. В твоей речи неверное согласование количества участников.
– Ну ладно, ладно – это мы с Зеленкиным вместе нашли. В общем, есть линейка заданий специально для старосты, связанная с историей Заповедника Кхара.
– Я тебя слушаю.
– Его дает травница при высоком уровне репутации. Так что придется постараться… Вот, список заданий, которые ее повышают. А еще можно дарить ей цветы в обмен на очки репутации, но тогда будет ухудшаться отношение местного кузнеца.
– Это не желательно. Господин Барга очень ценный и влиятельный ремесленник.
– В общем, мы подумаем, как можно решить эту проблему.
– Не нужно. Я справлюсь. Кстати, Корвин, что-то давно я не видел Рианну.
– Соскучился?
– Думаю о том, нужно ли мне искать новую помощницу на ее место.
– У нее возникли… кое-какие проблемы в… в нашем мире.
– Ясно. Тогда, может быть ты ее заменишь? Тебе ведь нужны деньги? Я рассчитывал на помощь Рианны в одном деле, как женщины…
– Ну-ка ну-ка, а вот с этого места давай поподробнее… – напрягся Корвин, – И особенно с того места, как именно я могу ее заменить.