– Что-то не устраивает? – здоровенный орк старательно разминал своими мощными руками кусок обработанной шкуры, не сводя настороженного взгляда с покупателя.
– Да нет, вроде все нормально.
– Дорого?
– Ну… я рассчитывал, конечно, потратить меньше…
Орк тяжело вздохнул, предвидя непростые торги.
– Цена меня устраивает.
– Качество плохое?
– С качеством все в порядке…
– Тогда чего ты тут стоишь, работать мешаешь?
Бессмертный вдохнул поглубже, словно готовясь нырнуть с головой и, наконец, выпалил, глядя куда-то мимо «непися»:
– Только вот мне нужна Драная кожаная куртка, на бонус к Ловкости и Удаче. А вы мне предложили Добротную куртку охотника – а на ней прирост к Ловкости и Выносливости.
– Ну, ты же охотник вроде как? Вон лук за спиной, мох в волосах и дерьмо волчье к сапогу прилипло. Эта куртка тебе в самый раз!
– Но… мне нужно, чтобы на Удачу… – смутился игрок, – Друг сказал, что только у мастера Саваала можно найти такую экипировку. Драные штаны и драную куртку – с приростом Удачи.
– Я такую дрянь больше не шью, – поморщился кожевник, – Это тебе к ворам нужно – для них Удача важнейший параметр.
– Их вещи мне по классу не подходят, – опечаленно вздохнул охотник, – А без них у меня Удачи для критового билда не хватает.
– Ладно, гляну, может не все еще продал из старых запасов, – пожал плечами Саваал и скрылся в подсобке.
Вернулся орк быстро, сжимая в руках потрепанную и видавшую виды кожаную куртку, явно не идущую в сравнение с той, что держал в руках игрок. Хотя и та и та вещь были новыми и вышли из рук одного мастера – кожевника Саваала.
– Вот, то что мне нужно! – обрадовался «бессмертный», бросая на прилавок хорошую куртку и хватая драную, – Сдачи не надо.
Орк озадаченно поскреб затылок и вернулся к работе, а радостный охотник выскочил из его лавки, сверкая грязной рубахой из прорех в своей «новой» «старой» куртке: он таки получил заветные +2 к Удаче и собрал долгожданный билд на критический выстрел!
Чат клана Дети Корвина
Зеленкин: Народ, особенно охотники 6–7 уровней – у вас тоже проблемы с критовым билдом?
Дурремар: Я собрать успел, а вот пара ребят жаловались, что из продажи пропала пара вещей с бонусом на Удачу. Те, что специально на охотника.
Зеленкин: Те, что у «непися» в стандартном магазине покупались?
Дурремар: Угу. Знал бы – прикупил бы с десяток да барыжил.
Гаечка: Зеленкин, а я себе не успела шапку с очками купить в воровской гильдии. Теперь вместо нее какая-то маска с бонусом к Скрытности, вместо Механики. Придется Перчатки взломщика брать вместо нее.
Зеленкин: Ясно, спасибо.
Рубака-парень: А что такое?
Зеленкин: Как я понял, у торговцев и ремесленников начал меняться ассортимент в магазинах. Качество вещей растет, но кое-какие шмотки под самые популярные билды они крафтить перестали.
Рубака-парень: Кстати да, кузнец, у которого я меч чинил, апнул пару уровней и теперь может руну Надреза ставить. Если кому нужен дебаф на Кровотечение, то теперь можно зачаровывать оружие. Но только клинковое.
Корвин: Серега, ты думаешь, у нас могут быть проблемы с экипировкой?
Зеленкин: У нас-то наоборот. Вещи очень хорошие попадаться стали в продаже. А еще «неписи» учатся зачаровывать – такое редко в каком нубятнике встречается. А вот у новичков могут быть проблемы с начальным шмотом.
Корвин: Это все из-за того что мы шахты вскрыли?
Зеленкин: Нет. Я думаю это все из-за нашего Пивного Барона. Раньше он развивал свой трактир, а теперь как старостой стал – взялся за всю деревню.
Корвин: Так это же хорошо? Вроде как…
Зеленкин: Ага. Только нужно подумать как на все это реагировать. Заповедник Кхара становится лакомым кусочком: Игорный дом, Храм, Шахты, теперь вот ремесленники начали по уровням подтягиваться…
Корвин: Значит, скоро сюда повалят топы.
Ухорез: Так что мы тупим? Давайте поможем нашему бородатому развивать поселок. Глядишь, и клану никуда перебираться не надо будет, если и тут все станет круто.
Зеленкин: И земля подорожает.
Корвин: Намек понял. Давайте, что ли, голосовалку замутим.
Ухорез: Про землю?
Корвин: Участок покупать нужно по-любому. Нет, я думаю списать Шардону его долг перед кланом. Там почти сорок косарей уже набежало. Отдает потихоньку, конечно, но…
Зеленкин: Не надо никакой голосовалки, я обнуляю его долг. И предлагаю 10 % ежедневного дохода клана вкладывать в развитие поселка. Не все же «неписю» за нас вкалывать.
Корвин: Кстати, народ, теперь на могиле Кхара можно получить пару новых заданий. А еще там призрак открывает уникальное достижение за убийство 1000 нежити.
Ухорез покидает чат.
Рубака-Парень: Ну кто бы сомневался! Корвин, а ты насколько с нашим трактирщиком на короткой ноге?
Корвин: А что?
Рубака-Парень: Да я тут глянул что там дальше моему классу советуют. Так вот с 10-го уровня нужна Руна Гнева и Руна Калечащего удара. А их кузнецы только с 8-го уровня могут ставить. Ты не мог бы попросить нашего Шардона, чтобы он еще пару уровней моему ремесленнику апнул?
Гачека: Эй-эй! Девушек вперед, и вообще у нас в клане куча воинов, а будущий Инженер только один! Да и еще и такая умница и красавица, как я.
Гаечка: Кирилл, котик, можешь попросить его прокачать какого-нибудь «непися», чтобы он мне специализацию открыл? А то я не хочу ждать 15-го уровня и ехать в Корлускон – туда только добираться дня четыре!
Зеленкин: Думаю, есть смысл прикинуть, как в интересах клана лучше развивать поселок, и в этом направлении работать с Шардоном. Выделить ему целевое финансирование.
Рубака-парень: У тебя Интеллект большой – вот ты и думай. А мы просто будем голду фармить и на счет клана скидывать.
Шардон заходит в чат.
Рубака-парень: О, легок на помине! Привет, староста.
Шардон: Здравствуй, Рубака-Парень.
Шардон: Я пришел вернуть еще 3000 в счет своего долга.
Рубака-парень: Выдыхай, бобер. Нет больше никакого долга.
Шардон: Рубака-Парень, меня зовут Шардон, а не бобер. И я должен клану 42 312 монет.
Зеленкин: Скажи-ка, Шардон, а ты знаешь, что такое «инвестирование»?
Шардон: Вложение собственных средств с целью их приумножения и получения…
Зеленкин: Стоп-стоп, я понял, что знаешь. Пошли-ка в личку, у нас к тебе есть предложение…
Шардон покидает чат.
Зеленкин покидает чат.
– Ох, не к добру это, – невысокий толстячок в очередной раз пригладил свои длинные усы, бросая косые взгляды в сторону бессмертных.
Десять игроков стояло шагах в двадцати, с любопытством оглядывая повозки и запряженных в них лошадей довольно необычной масти: рыжих в черную полоску.
Напротив них выстроилось чуть больше десяти «неписей»-охранников, которым прямо сейчас караванщик должен был дать расчет, заменив их на потенциальный источник огромных проблем.
ИскИн, управляющий главой каравана, был не по локации умен, и давно уже выяснил простую закономерность: чем больше бессмертных идет с караваном, тем больше неприятностей встречается на пути. Особенно грабителей.
Вот возьмет он сейчас в охрану десять человек – и считай, что обоз обречен на пять-десять внезапных нападений, будь неладны эти бессмертные!
А все этот новый староста. Это он привел новых охранников и настаивает, чтобы караванщик заменил своих проверенных наемников на шайку авантюристов, которые в любой момент могут просто исчезнуть, оставив караван без присмотра.
– Всем нам будет выгода, – продолжал настаивать Шардон, – Сам посуди: у нас и товары новые появились, и из шахты руда идет, и про храм нужно соседям рассказать. Уж ты-то точно в накладе не останешься!
Расчет Зеленкина и Шардона был прост: десять игроков не только получат жалование охранников, но и награду за квест, специально созданный для них старостой, опыт за битву с грабителями, да еще и инвентарь их под завязку набит новыми товарами, которых точно нет у соседей.
Это выяснил Зеленкин, изучив гайды по Лесам Гоблинов. Караван шел в город Сург, что находился за пределами Лесов, проходя при этом через три поселка. Один из которых был чисто фермерским, а два других – такие же «нубятники», как и Заповедник Кхара, только чуть с иной специализацией.
Разработчики специально распределили наставников, мастеров и квесты таким образом, чтобы в каждом из поселений наблюдался дефицит чего-либо, и игрокам приходилось иногда бегать между деревушками: своим ходом или прибиваясь к караванам.
Поэтому сейчас инвентари десяти членов клана – разумеется, все охранники были отмечены знаком Детей Корвина – были забиты качественной экипировкой, оружием и ресурсами, которых не было у соседей. Кроме этого, они должны были раздавать всем встречным-поперечным листки с рекламой лучшего трактира и казино в округе – «Пивного Барона», а так же уникального и невероятно полезного Храма Кристального Бога.
Кое-что от щедрот Детей Корвина, арендовавших у него целую повозку, перепало и караванщику, но он все равно колебался. Выбор между несомненной выгодой и потенциальными неприятностями, которые ему сулило присутствие десятка бессмертных, был действительно непростым – в случае гибели, он терял и караван, и все свои накопления, текущие договоренности и так далее.
– Ох, не сложить бы мне голову из-за собственной жадности, – снова покачал толстячок, теребя усы.
– Вопрос решаемый, – Зеленкин, лично вызвавшийся сопроводить первый «клановый» караван, вышел вперед, – Ты когда-нибудь слышал про страхование жизни?
– Ась? – «непись» был хоть и не по локации умен, но все же играл роль простого караванщика невысокого уровня.
– Клан Дети Корвина готов застраховать твою жизнь и даже имущество, но у нас есть пара условий…