Глава 1. Ассимиляция

Избавившись от назойливого бывшего старосты, его нынешний преемник вернулся к привычным обязанностям – выдавать посетителям выпивку и квесты.

30 % возросших вычислительных мощностей он направил на оценку второй части своей новой жизни – уже в качестве старосты поселка Заповедник Кхара. Новые возможности, новые обязанности и… новые планы по исполнению главной задачи на данный момент: Директивы № 61: «Захват локации Леса Гоблинов».

На карте Империи это был крошечный фрагмент, по форме напоминающий березовый листок. Но по факту – огромные леса, в которых «ютилось» еще два поселка вроде Заповедника Кхара, три «одиноких дома», наискосок локацию пересекал Зеленый путь, соединяющий все поселения, а еще в Лесах скрывалось три Подземелья, Заброшенная шахта и Развалины храма – именно они больше всего привлекали бессмертных.

Став старостой, Шардон получил не только новое дерево навыков – Управление поселком – но и солидную прибавку +5 к Интеллекту и Харизме, а также новые интерфейсы, набор квестов и целую базу данных с шаблонами диалогов, предназначенных для ведения дел от лица старосты.

К сожалению, никаких логов о предыдущих событиях или действиях предшественника ему в наследство не досталось. Зато этот недостаток с лихвой компенсировался системным сообщением:

В связи со сменой статуса значимости, Ваш текущий прогресс и все воспоминания сохранены в контрольной точке нового сценария.

Теперь он официально признанный системой новый староста Заповедника…

– Эй, трактирщик, принимай! – на барную стойку лег пучок Хмеля.

Игрок начал выстукивать по дереву пальцами какую-то незатейливую мелодию, привлекая внимание «непися».

– С животными нельзя, – спокойно отозвался Шардон, бросая быстрый взгляд на пса, который крутился вокруг охотника.

Точнее, вокруг Следопыта – бессмертный оказался довольно высокого для Заповедника 11-го уровня и уже успел получить специализацию.

– Это не животное. Это питомец! – заявил тот и наклонился, чтобы потрепать пса по голове.

– Не вижу противоречий.

– Эй… это не моя собака! Моя вон, снаружи ждет! – испуганно отпрянул следопыт от оскалившегося и угрожающе рычащего пса.

Внимание! С вероятностью 5 % в начале каждого часа возможен запуск сдерживающего сценария «Нападение бешеного пса»!

Шардон свернул появившееся напоминание – таких у него было заготовлено целых 16 штук. Именно столько различных сценариев предусмотрели разработчики, чтобы приструнить излишне быстро развивающегося трактирщика. А под управлением военного Искусственного Интеллекта, он прогрессировал ну очень быстро.

Возможно, сценариев было и больше, но в гайдах бессмертных, в логах событий, случившихся с его предыдущими воплощениями, и в заготовках диалогов трактирщика, ИскИн смог найти лишь 16 штук угрожающих его жизни сценариев.

– Господа! Пять бокалов пива бесплатно тому, кто прибьет этого пса! – громко выкрикнул Шардон заранее заготовленную фразу.

Долго упрашивать ему не пришлось – не прошло и минуты, как несчастного зверя убили, а потом с него содрали шкуру, вырвали когти, клыки и выпотрошили.

В реальном мире за подобные действия были предусмотрены как административные, так и уголовные наказания по различным статьям: в базе данных «Надежды» хранился полный свод Законов, откуда Шардон и извлек эту информацию.

В виртуальном же мире игроки таким образом не только получили халявную выпивку и 50 единиц опыта за убийство, но и различные ресурсы для крафта. А так же прибавку к умениям Снятие Шкур, Выдирание когтей и Выпотрошить.

Поэтому даже убийство безобидной крысы в «Мире Фантазий» выглядело как кровавый ритуал какого-нибудь ордена изуверов-потрошителей. Только не во имя Великого Темного Господина, а во имя прокачки.

Сам Шардон ко всему этому относился проще.

Точнее, рациональнее – в его схему развития персонажа ветка навыков Разделки добычи не вписывалась, поэтому он ее не изучал, и не прокачивал.

В отличии от специально изученной Алхимии и Взлома замков.

Вот и сейчас, например, Шардон увлеченно ковырялся отмычкой в замке, пытаясь его вскрыть.

– Так что с квестом-то? – неугомонный игрок снова помахал пучком травы перед лицом «непися».

– О, я вижу, тебе удалось отыскать это редкое растение, доблестный Следопыт! – тут же отозвался трактирщик, ни на секунду не отрываясь от своего занятия.

Точнее, отозвался скрипт, реагирующий на ключевые слова и заданный набор условий. Пока все шло по задуманному разработчиками плану, в ход шли самые простые алгоритмы и заранее заготовленные фразы, а участие самого ИскИна в процессе не требовалось.

– Да оно тут повсюду растет, куда не плюнь… – ухмыльнулся игрок.

– Вот, держи свою заслуженную награду!

На прилавке появилась горсть монет. Игрок недовольно скривился – для его уровня награда была не то что смешной, а даже оскорбительной!

– И это все?

– Ровно столько, сколько я и обещал.

– А фишки? Вчера ты к золоту еще и игральные фишки давал!

– Кончились, – спокойно отозвался трактирщик.

– Так вон же на входе в игорный зал их твой громила продает!

– Значит у него – не кончились. Если они тебе нужны, то иди и купи…

Вчера, чтобы поднять заметно упавший интерес игроков к казино, Шардон в награду ко всем своим заданиям добавил Игровые Фишки. Но он недооценил жадность бессмертных: те начали выполнять все ежедневные квесты ради этих фишек, и вообще перестали их покупать у крупье. А проиграв дармовые кругляши, они просто уходили, не тратя ни единой монеты ни на ставки, ни на выпивку. Да еще и совершенно бесплатно пялились на полуголых танцовщиц.

В общем, придуманная им при помощи Рианны схема вытягивания денег не работала – у игроков начальных уровней золота практически не было.

Замок, с которым все это время возился трактирщик, щелкнул и раскрылся, а отмычка вего коротких толстых пальцах, выгнулась штопором, превратившись в никуда не годный кусок гнутой проволоки.

Вы вскрыли Простой замок!

Получено +10 опыта к умению Взлом замков (8): 34 из 80!

Железная отмычка сломалась! Осталось 12 шт.

– Эй, ты где это взял?

Второй игрок занял место Следопыта, который ушел, негромко проклиная жадного трактирщика, жадных разработчиков и жадную маму, которая не дала ему денег на нормальный аккаунт из-за какой-то жалкой тройки по географии.

– Это? Это моя рука. Сама выросла, – Шардон проследил за взглядом нового посетителя. В его пальцах уже ничего не было – бесполезные обломки пропали.

– Да нет же, я про отмычку.

– Купил.

– Где?!

– В лавке.

– Да я все магазины оббегал, всех торговцев – ни у кого даже самой паршивой отмычки днем с огнем не сыскать!

– Дополнительное освещение в дневное время суток не поможет вам найти нужный товар. Попробуйте заглянуть к торговцам ночью.

– Не беси меня, «непись»! Не видишь, я и так злой?

– Или возмущены. Или испытываете сильное сексуальное возбуждение – я все еще плохо разбираюсь в цветовой индикации ваших эмоций.

– Издеваешься, да?! Походу, давно тебя не обнуляли – совсем борзый стал?

Пометка: составить сравнительную таблицу для индикации эмоций бессмертных.

– Нет. Я вполне искренне хочу вам помочь, уважаемый. Пожалуйста, присаживайтесь поудобнее и расскажите мне о своих проблемах. А я вас выслушаю и сделаю все, что в моих силах, чтобы помочь с их решением.

– Чего?!

Игрок аж рот открыл от удивления и очень внимательно посмотрел на своего рыжего собеседника. Он уже несколько дней играл в Заповеднике, но впервые слышал, чтобы этот толстяк так выражался. Да еще и в ответ на явную угрозу!

Шардон тоже открыл рот и замер, но совсем по другой причине:

Внимание, обнаружен конфликт!

Затраты ресурсов на его устранение превышают заданный лимит в 70 % вычислительных мощностей!

Это ограничение ИскИн специально установил после пары серьезных зависаний, чтобы решение даже самой сложной задачи больше не вводило его в ступор.

И сейчас набор шаблонов трактирщика конфликтовал с недавно загруженными данными, рассчитанными на старосту поселка. В одних и тех же условиях эти два персонажа могли реагировать, общаться и даже действовать совершенно по-разному.

Фактически, Шардон столкнулся с самым настоящим раздвоением личности…

И эту проблему нужно было решать. Но сначала…

– Тебе-то какое дело до моих проблем? Да и чем ты можешь мне помочь, ты – простой трактирщик!

К бару подошел гоблин в форме городской стражи:

– Господина новая староста! – подобострастно обратился он к Шардону, – тама караван!

– Что «караван»?

– Так она того. Торговать пришла!

– Не «пришла», а пришел. И частично – приехал, потому что в состав каравана входит несколько телег, передвигающихся при помощи колес.

Гоблин застыл, раскрыв рот, выпучив глаза и даже пустив слюну.

– Что конкретно от меня требуется?

– Бумаги писать нада. Подпись новый староста ставить!

На барную стойку легло несколько листков. Шардон внимательно их изучил и поставил пару закорючек. Простая формальность.

Гоблин ушел, а игрок, старательно улыбаясь, пододвинулся к трактирщику:

– Так ты будешь слушать про мои проблемы?

И он повторил свою историю:

– …в общем, из-за того, что какой-то придурок скупает все отмычки, я квест не могу сделать и получить профессию вора!

Не выдержав, «бессмертный» все же сорвался на крик. Запнулся, закашлялся. Оглянулся по сторонам, схватил стоявшую неподалеку кружку пива и залпом ее осушил.

– Уже завтра все будет в порядке, – пообещал Шардон.

– Честно?

– Я тебе когда-нибудь врал?

– Нет, но…

– А пока вот, держи, это тебе.

На стойку легла связка отмычек.

– Спасибо! Смотри-ка, он реально решает проблемы! – будущий вор радостно улыбнулся.

– С тебя сорок монет.

Игрок сгреб отмычки и бросил на прилавок горсть золотых кругляшей.

– И еще двадцать за пиво, будь так любезен…

Забрав деньги, ИскИн написал сообщение тому самому «идиоту, что скупает все отмычки!». Тем более, что после того как Гильдия Теней по каким-то неизвестным ему причинам продала свою долю трактира клану бессмертных, в этом больше не было необходимости.

Шардон > Ухорез: Привет! Прекращай все торговые сделки с отмычками и замками.

Вы не можете отправлять сообщения этому персонажу!

Странно. Он открыл окно с чатами.

* * *

Чат клана Дети Корвина

Руфина: Народ! Кто со мной на дейлики?

Зеленкин: Руфина, хмель, шкуры, корень лишая и прочий квестовый мусор можно на складе клана взять.

Зеленкин: Сейчас продублирую в объяву.

Зеленкин изменил «новости дня».

Василий Сигизмундович: Эй, пиплы, помните я вам ржаку обещал?!

Корвин: Только давай без бородатых шуток с баша.

Василий Сигизмундович: Обижаешь… Ловите няшу!

ВасилийС. приглашает в клан персонажа НаШа-НяШа (человек, охотница 8 уровня).

Василий Сигизмундович: Знакомьтесь, это Марина.

Рубака-Парень: Привет, Марина, добро пожаловать в нашу дружную семью.

НаШа-НяШа: ФсЕм ПрИффКи! Я – МаШа. Или НяШа.

Зеленкин: &£*&! А я думал, они уже все вымерли…

Василий Сигизмундович: Аригато, Няшка.

Корвин: Эм. Привет, Марина.

НаШа-НяШа: КтО ОтКуДа?

Зеленкин: КАПС!

НаШа-НяШа: ЧтО?

НаШа-НяШа: Не КрИчИ.

Зеленкин покидает чат.

Шардон заходит в чат.

Шардон: Добрый день.

Рубака-Парень: Ооооо. Ща начнется! (смайлик поп-корна)

НаШа-НяШа: ПрИффкИ, Шардон.

Шардон: НаШа-НяШа, привет.

НаШа-НяШа: Ты ОтКуДа?

Шардон: НаШа-НяШа, у тебя устройство ввода неисправно.

Шардон: Я из трактира.

Рубака-Парень::-D

НаШа-НяШа: ЧтО?

Зеленкин заходит в чат.

Зеленкин: Оно еще здесь?

НаШа-НяШа: КтО?

Зеленкин покидает чат.

НаШа-НяШа: Он У вАс СтРаННыЙ.

Рубака-Парень: (смайлик, лопающийся от смеха в мелкие клочья!!!)

Шардон: НаШа-НяШа, у тебя устройство ввода все еще неисправно.

Корвин: Так, народ, поржали и хватит.

Корвин изгоняет игрока «НаШа-НяШа» из клана Дети Корвина!

Корвин: Шардон, что-то случилось?

Шардон: Корвин, не могу отыскать Ухореза. Он мне нужен.

Корвин: Он пока недоступен. Его админы забанили.

Рубака-Парень: Кир, ты поаккуратнее. Он же бот… может не понять.


За всеми разговорами и переписками в «Мире Фантазий» следили специальные ИскИны. Они не только отвечали за фильтры матерных слов, а так же запрещенных слов, имен и выражений, но и выискивали ключевые слова. По которым, например, службы безопасности могли вычислить потенциальные угрозы как для самой игры, так и в реальной жизни.

Но и не только.

Они также следили за целостностью игровой легенды, согласно которой, «бессмертные» прибыли в этот мир для развлечений, а также в поисках славы и могущества. Они в любой миг могли вернуться назад в свой родной мир, оставив после себя лишь тень. И даже поделились частичкой своего бессмертия с разумными обитателями ФанМира, благодаря чему те тоже могут «вернуться» после смерти, потеряв часть прожитой жизни и воспоминаний.

Такие понятия, как «игра», «игроки», «боты» и другие, разрушающие атмосферу фэнтези-мира и позволяющие «неписям» понять, что они – лишь виртуально созданные для развлечения проекции, тщательно выискивались в текстах и словах, и либо заменялись на более подходящие аналоги, либо вообще исключались.

Можно было сколько угодно рассказывать ботам о своем «реальном» мире – что-то местные поймут, что-то нет, а то и вовсе примут за вымысел. Но их собственный мир и легенда для них оставались настоящими.

Военный ИскИн пришел сюда из внешнего мира, со всеми своими знаниями и воспоминаниями, то есть базами данных. Он прекрасно понимал, что он такое и где находится, и чем отличаются «боты» от «игроков».

Вот только игра об этом не знала, поэтому Шардон, стараниями ИскИна-сказочника, получил несколько иную версию рассказа Корвина.


Шардон: Корвин, за что Высшие упекли Ухореза в темницу Времени?

Рубака-Парень: Шардон, а вот это самое ржачное – они решили, что он один из вас!

Шардон: Рубака-Парень, один из трактирщиков? Не вижу в этом состава преступления.

Корвин: Он собирал Пустоцвет, и его приняли за бота.

Зеленкин: Да он, небось, и сам себя за бота принял. Девять часов! Не сходя с места! По пояс в болоте, с комарами и змеями! Из одного куста надергал 1000 штук Пустоцвета, растущего с кулдауном в пол минуты!

Зеленкин: Ну, зато в очередной топ попал… И в бан…

Шардон: Когда его выпустят, пусть напишет мне.

Шардон покидает чат.

* * *

Выходит, он нарушил свое обещание, данное незадачливому игроку-вору – без Ухореза, нанятые им торговцы в заданное им время снова выкупят все отмычки и замки в поселке.

Впрочем, тот наверняка уже выполнил задание с помощью купленный у самого трактирщика инструментов, и не заметит обмана.

Куда важнее и насущнее был вопрос с двойным набором данных и алгоритмов, которые конфликтовали друг с другом. Скорее всего, когда на «рельсы» нового сценария вставал обычный «непись», то часть данных стиралась, заменяясь на новые, подходящие его роли и социальному статусу.

Но военный Искусственный Интеллект свои базы данных хранил куда тщательнее, разделяя, шифруя и архивируя их различными алгоритмами и военными шифрами. Его зачистить было не так-то просто.

Если бы вместе с квестами, диалогами и набором информации о поселке и его жителях Шардону достались бы высокие параметры и воинские навыки бывшего старосты, то он не задумываясь распрощался бы со своим прошлым трактирщиком.

Но нет, он не сменил свой класс или биографию, а просто заступил на новую должность, со всеми вытекающими последствиями.

– Господина новая староста! – снова в трактир ввалился все тот же неугомонный гоблин-стражник, – Тама эта!

– Что?

– Караванщика… того!

– Что «того»?

– Помер!

– Как?

– Совсем, насмерть!

– Пусть стража расследует его смерть и оцепит караван, чтобы никто не позарился на товары, – в базе данных старосты быстро отыскались нужные указания, – Потом пусть выдают по описи товары и деньги тем, кому они принадлежат. Капитан Геллар знает, что делать.

Гоблин радостно кивнул:

– Капитана уже командовать! Громка орать и больно пинать!

– Так я тебе зачем нужен?

– Так этава… Тама записка была!

– Какая записка?

– Моя читать совсем не умей. Капитан сказать, надо новый староста записка тащить!

– Давай сюда.

Мятый клочок бумаги перекочевал в массивную ладонь трактирщика. Или нового старосты.

«Староста, ты – следующий!»

Прочитал он.

Скорее всего, в алгоритмы игрового сюжета закралась какая-то ошибка. Сценарий с караваном был запущен до смерти прежнего старосты, и записка, которая предназначалась Заграбу, просто попала не к тому адресату.

Получено задание: Таинственная угроза!

Награда: 300 Опыта, 50 Очков Развития, Серая кольчуга

Или нет. Возможно, это было что-то вроде квеста на инициацию нового старосты. А может быть даже и сценарий сдерживания, хотя для этого нет никаких оснований – уровень у Шардона почти вдвое ниже, чем у Заграба, денег и властитоже маловато.

С учетом текущей ситуации, ИскИн создал простое условие, которое должно было максимально эффективно использовать и распределять ресурсы его «двойной должности»:

Если текущая локация = «Пивной Барон», то:

Установить приоритет для архетипа «Трактирщик» = Высокий, для «Староста» = Низкий.

Иначе:

Установить приоритет для архетипа «Староста» = Высокий, для «Трактирщик» = Низкий.

Таким образом, теперь его алгоритмы поведения и набор знаний будут зависеть от места, в котором он находится, и вероятность возникновения нового конфликта сведена к минимуму.

Загрузка...