Глава 25. Экспертная дипломатия – часть 2

без своего главного оружия, Шардон отправился в управу – выполнять свои непосредственные обязанности «непися» и старосты поселения. Как обычно, к его появлению к обеим дверям выстроилась вереница страждущих внимания главы поселения.

Оценка состава просителей: завершено.

Раса: 45 % гоблины, 38 % орки, 15 % людей, 2 % прочие.

Пол: 68 % мужской, 30 % женский, 2 % прочие.

Класс: 72 % торговцы, 18 % ремесленники, 10 % воины.

Изучив статистику, ИскИн сразу обнаружил две странности.

Для начала, в очереди было всего 34 просителя, а 2 % от этого количества – это всего 0,64 человека, или какая бы там раса ни была у этого персонажа.

– Это еще что такое? – поинтересовался он, глядя на окровавленного воина-орка, на спине которого покоился увесистый мешок.

– Далеко ходил, далеко тащил. Награду давай, староста! – проревел здоровяк.

– За мешок, из которого течет кровь?

– Сюда смотри! Головой думай! Награду давай!

Орк сбросил мешок на землю и пнул его.

Тот раскрылся, и из него выкатилась громадная клыкастая голова с внушительным ирокезом выкрашенных в красный волос.

– Это что?

– Голова.

– Вижу, что голова – чья? И зачем она мне?

– Это тролль. Кусок тролля.

Башка оказалась такой здоровой, что вполне тянула на половину гоблина по весу.

Шардон проверил свои базы данных: ни квестов, ни диалогов, ни контрактов, связанных с троллями, там не нашлось. Опять расспрашивать Заграба? Так никакого Спотыкача не напасешься.

– Смотрю, господин староста, скверные новости уже и до вас дошли, – услышал он за спиной неприятно знакомый голос.

– Вы о чем, господин капитан?

– Тролли. Раз они снова объявились в округе, значит, нашлась Потерянная Деревня.

– Это хорошо или плохо?

– Ее так же называют деревней оркоедов. А я за последние сутки где-то потерял уже троих бойцов. Вот и думайте, господин староста, хорошо это или плохо. А мое дело маленькое – за порядком следить да приказы выполнять…

Развернувшись на 180 градусов, капитан зашагал прочь.

Внимание! Получено скрытое задание «Потерянная деревня»!

Шардон прочитал условие квеста, и что за него обещано в награду: опыт, очки развития поселка и персональные очки влияния.

Много.

А еще части Комплекта Убийцы Троллей: Куртка, Пояс, Сапоги и Штаны.

Сравнив размер награды с остальными квестами, ИскИн сделал однозначный вывод, что капитан принес плохие, очень плохие новости для всего Заповедника Кхара.

Он открыл окно интерфейса управления деревней и убедился в искренности капитана: за пол дня погибло 9 жителей поселка. 3 стражника, 4 шахтера и 2 обычных селянина. Это было вдвое больше, чем обычно, а значит, угроза оказалась реальна.

Весь день Шардон занимался решением проблем жителей Заповедника и самого поселка. Впрочем, на 72 % эти дела совпадали – к нему со своими просьбами, требованиями и даже угрозами тянулись торговцы и караванщики, которые тоже требовали улучшения условий труда.

Вложения сил и средств в развитие ремесла не прошло бесследно: мастерские улучшались, качество продукции росло, крафтеры богатели, вкладывались в инструменты, в помощников и еще быстрее развивались.

И все это напрямую отразилось на торговцах!

В основном в сторону оскудения ассортимента и роста закупочных цен. Прибыль упала почти вдвое, что напрямую отразилось и на налогах, поступающих в казну.

Но доход от Шахты и налоги с ремесленников давали такой приток золота, что на их фоне проблемы торговцев оказались незамеченными.

Но как улучшить положение торговцев, если больше 70 % из них – занимаются обыкновенной скупкой и перепродажей? И только 24 % продают то, что сами производят, вроде того же Жуженя-горшечника или кожевника Саввала.

Разве что денег дать, которых все равно в казне нет.

Или обучить их добывающим профессиями.

Или прокачать им торговые умения: это позволит снизить цену закупки и аренды, поднять качество товара (да-да!), а еще торговцы смогут использовать помощников и рекламу.

Вот только основной опыт им идет за совершение торговых операций и за выполнение контрактов поставки, ну и еще немного дается за оценку разных редкостей. А вот за убийство… Если боевые классы получали за мобов все 100 % опыта, то ремесленники – всего 50 %, а торговцы и вовсе жалкие 20 %. И это при том, что их бойцовские качества оставляли желать лучшего.

Квесты?

Собственно, к этому и сводились требования торговцев: дать им задания для ускоренной прокачки уровней и умений, как Шардон уже проделал с ремесленниками. А еще улучшить уровни складам и торговым лавкам. И обучить толковых помощников. И выбить скидки у охотников, лесорубов, травников и ремесленников. И снизить налоги.

Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 8 %.

И все это – за половину дня при том, что Искусственный Интеллект поставил этой задаче высокий приоритет и выделил на нее 60 % своих вычислительных мощностей!

Внимание! В Заповеднике Кхара появился портал!

Владелец: клан Дети Корвина.

Это сообщение появилось к вечеру.

Староста сделал пометку обсудить с Корвиным его мысли насчет портала и включить новый фактор в свои математические модели и планы развития поселения.

До самого позднего вечера Шардон «сражался» с неуемными просителями. Как правило, он отделывался от них смутными обещаниями «принять все должные меры», «изучить тщательно и всесторонне», «решительно искоренить» и даже «создать специальную комиссию по рассмотрению, изучению и искоренению» всех их проблем с туманной формулировкой «в ближайшее время».

Все эти обещания он даже и не придумывал, а просто скопировал из какой-то методички по подготовке эффективных управленцев ничего не решающего звена для государственных учреждений. То ли написанной кем-то в шутку, то ли и впрямь имевшей место быть и даже использоваться в качестве учебного пособия.

Когда визитеров больше не осталось, Шардон засобирался домой, точнее, в трактир.

Но едва он перешагнул порог своего кабинета, а точнее, попытался это сделать, как уткнулся носом в чью-то широкую и бородатую грудь.

– Погоди, староста, не спеши, – раздался зычный басок кузнеца Барги.

– Что случилось?

– Дело у меня к тебе есть.

– Приемные часы окончены. Приходи завтра.

– Так мне и эту красавицу тоже завтра приносить?

В руке мастера появилась увесистая сковородка, черная, как ночь, и опутанная едва заметной паутинкой багряных прожилок.

– Весь день на нее угробил! Переплавил, отковал, края заточил, рукоять перемотал, баланс выправил, термообработку сделал, руны магические нанес… – никогда еще из-под моего молота не выходило кухонной утвари лучше этой!

– Выглядит эффективно, – признал староста, изучая параметры своего нового оружия.

– Эффектно?

– Эффективно. И эргономично.


Пылающая стальная сковородка

Тип: Кухонная утварь, Оружие (сталь)

Качество: редкое

10-15 урона

+5 урона Огнем

Особое (20 зарядов):

Умение «Ярость повара»: воспламеняется, нанося дополнительно +10 огненного урона.

Прочность: 100/100


– Держи. Такой можно и разбойника огреть, и призрака поджечь, и горячий ужин приготовить, если надо. А как руна Ярости выгорит, то мне сковородку приноси – обновлю.


Персонаж кузнец Барга предлагает вам на обмен предмет

«Пылающая стальная сковородка» (стоимость: 0 золота)

Принять / Отказаться


– Мне пока нечем отблагодарить тебя, кузнец. Хорошая вещь стоит хороших денег.

– Не золото мне от тебя нужно, староста, а услуга.

– Услуга?

– Слыхал я, что ты дегенерацию собираешь в Питомник, к ведьме тамошней…

– Делегацию.

– Вот я и говорю – дивергацию. Так вот, я с тобой пойти хочу.

– Зачем?

– Должок у меня к ней один имеется, – зловеще ухмыльнулся кузнец, – Зубы обещал ей железные вставить, да все никак руки не доходили. А теперь вон какой случай удобный!

Принять.

«Получен предмет „Пылающая стальная сковородка“».

– Хорошо, завтра с утра и выдвигаемся. Буду ждать тебя у восточных ворот.

Шардон умолк.

Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 23 %.

Проанализировал еще раз диалог с кузнецом и поинтересовался:

– Так ты уже имел дела с этой ведьмой?

– А то как же! Это она, отрыжка кривоногого узгара, моего старшего сына со свету сжила! Вот с той поры и должок у меня перед ней…

Загрузка...