без своего главного оружия, Шардон отправился в управу – выполнять свои непосредственные обязанности «непися» и старосты поселения. Как обычно, к его появлению к обеим дверям выстроилась вереница страждущих внимания главы поселения.
Оценка состава просителей: завершено.
Раса: 45 % гоблины, 38 % орки, 15 % людей, 2 % прочие.
Пол: 68 % мужской, 30 % женский, 2 % прочие.
Класс: 72 % торговцы, 18 % ремесленники, 10 % воины.
Изучив статистику, ИскИн сразу обнаружил две странности.
Для начала, в очереди было всего 34 просителя, а 2 % от этого количества – это всего 0,64 человека, или какая бы там раса ни была у этого персонажа.
– Это еще что такое? – поинтересовался он, глядя на окровавленного воина-орка, на спине которого покоился увесистый мешок.
– Далеко ходил, далеко тащил. Награду давай, староста! – проревел здоровяк.
– За мешок, из которого течет кровь?
– Сюда смотри! Головой думай! Награду давай!
Орк сбросил мешок на землю и пнул его.
Тот раскрылся, и из него выкатилась громадная клыкастая голова с внушительным ирокезом выкрашенных в красный волос.
– Это что?
– Голова.
– Вижу, что голова – чья? И зачем она мне?
– Это тролль. Кусок тролля.
Башка оказалась такой здоровой, что вполне тянула на половину гоблина по весу.
Шардон проверил свои базы данных: ни квестов, ни диалогов, ни контрактов, связанных с троллями, там не нашлось. Опять расспрашивать Заграба? Так никакого Спотыкача не напасешься.
– Смотрю, господин староста, скверные новости уже и до вас дошли, – услышал он за спиной неприятно знакомый голос.
– Вы о чем, господин капитан?
– Тролли. Раз они снова объявились в округе, значит, нашлась Потерянная Деревня.
– Это хорошо или плохо?
– Ее так же называют деревней оркоедов. А я за последние сутки где-то потерял уже троих бойцов. Вот и думайте, господин староста, хорошо это или плохо. А мое дело маленькое – за порядком следить да приказы выполнять…
Развернувшись на 180 градусов, капитан зашагал прочь.
Внимание! Получено скрытое задание «Потерянная деревня»!
Шардон прочитал условие квеста, и что за него обещано в награду: опыт, очки развития поселка и персональные очки влияния.
Много.
А еще части Комплекта Убийцы Троллей: Куртка, Пояс, Сапоги и Штаны.
Сравнив размер награды с остальными квестами, ИскИн сделал однозначный вывод, что капитан принес плохие, очень плохие новости для всего Заповедника Кхара.
Он открыл окно интерфейса управления деревней и убедился в искренности капитана: за пол дня погибло 9 жителей поселка. 3 стражника, 4 шахтера и 2 обычных селянина. Это было вдвое больше, чем обычно, а значит, угроза оказалась реальна.
Весь день Шардон занимался решением проблем жителей Заповедника и самого поселка. Впрочем, на 72 % эти дела совпадали – к нему со своими просьбами, требованиями и даже угрозами тянулись торговцы и караванщики, которые тоже требовали улучшения условий труда.
Вложения сил и средств в развитие ремесла не прошло бесследно: мастерские улучшались, качество продукции росло, крафтеры богатели, вкладывались в инструменты, в помощников и еще быстрее развивались.
И все это напрямую отразилось на торговцах!
В основном в сторону оскудения ассортимента и роста закупочных цен. Прибыль упала почти вдвое, что напрямую отразилось и на налогах, поступающих в казну.
Но доход от Шахты и налоги с ремесленников давали такой приток золота, что на их фоне проблемы торговцев оказались незамеченными.
Но как улучшить положение торговцев, если больше 70 % из них – занимаются обыкновенной скупкой и перепродажей? И только 24 % продают то, что сами производят, вроде того же Жуженя-горшечника или кожевника Саввала.
Разве что денег дать, которых все равно в казне нет.
Или обучить их добывающим профессиями.
Или прокачать им торговые умения: это позволит снизить цену закупки и аренды, поднять качество товара (да-да!), а еще торговцы смогут использовать помощников и рекламу.
Вот только основной опыт им идет за совершение торговых операций и за выполнение контрактов поставки, ну и еще немного дается за оценку разных редкостей. А вот за убийство… Если боевые классы получали за мобов все 100 % опыта, то ремесленники – всего 50 %, а торговцы и вовсе жалкие 20 %. И это при том, что их бойцовские качества оставляли желать лучшего.
Квесты?
Собственно, к этому и сводились требования торговцев: дать им задания для ускоренной прокачки уровней и умений, как Шардон уже проделал с ремесленниками. А еще улучшить уровни складам и торговым лавкам. И обучить толковых помощников. И выбить скидки у охотников, лесорубов, травников и ремесленников. И снизить налоги.
Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 8 %.
И все это – за половину дня при том, что Искусственный Интеллект поставил этой задаче высокий приоритет и выделил на нее 60 % своих вычислительных мощностей!
Внимание! В Заповеднике Кхара появился портал!
Владелец: клан Дети Корвина.
Это сообщение появилось к вечеру.
Староста сделал пометку обсудить с Корвиным его мысли насчет портала и включить новый фактор в свои математические модели и планы развития поселения.
До самого позднего вечера Шардон «сражался» с неуемными просителями. Как правило, он отделывался от них смутными обещаниями «принять все должные меры», «изучить тщательно и всесторонне», «решительно искоренить» и даже «создать специальную комиссию по рассмотрению, изучению и искоренению» всех их проблем с туманной формулировкой «в ближайшее время».
Все эти обещания он даже и не придумывал, а просто скопировал из какой-то методички по подготовке эффективных управленцев ничего не решающего звена для государственных учреждений. То ли написанной кем-то в шутку, то ли и впрямь имевшей место быть и даже использоваться в качестве учебного пособия.
Когда визитеров больше не осталось, Шардон засобирался домой, точнее, в трактир.
Но едва он перешагнул порог своего кабинета, а точнее, попытался это сделать, как уткнулся носом в чью-то широкую и бородатую грудь.
– Погоди, староста, не спеши, – раздался зычный басок кузнеца Барги.
– Что случилось?
– Дело у меня к тебе есть.
– Приемные часы окончены. Приходи завтра.
– Так мне и эту красавицу тоже завтра приносить?
В руке мастера появилась увесистая сковородка, черная, как ночь, и опутанная едва заметной паутинкой багряных прожилок.
– Весь день на нее угробил! Переплавил, отковал, края заточил, рукоять перемотал, баланс выправил, термообработку сделал, руны магические нанес… – никогда еще из-под моего молота не выходило кухонной утвари лучше этой!
– Выглядит эффективно, – признал староста, изучая параметры своего нового оружия.
– Эффектно?
– Эффективно. И эргономично.
Пылающая стальная сковородка
Тип: Кухонная утварь, Оружие (сталь)
Качество: редкое
10-15 урона
+5 урона Огнем
Особое (20 зарядов):
Умение «Ярость повара»: воспламеняется, нанося дополнительно +10 огненного урона.
Прочность: 100/100
– Держи. Такой можно и разбойника огреть, и призрака поджечь, и горячий ужин приготовить, если надо. А как руна Ярости выгорит, то мне сковородку приноси – обновлю.
Персонаж кузнец Барга предлагает вам на обмен предмет
«Пылающая стальная сковородка» (стоимость: 0 золота)
Принять / Отказаться
– Мне пока нечем отблагодарить тебя, кузнец. Хорошая вещь стоит хороших денег.
– Не золото мне от тебя нужно, староста, а услуга.
– Услуга?
– Слыхал я, что ты дегенерацию собираешь в Питомник, к ведьме тамошней…
– Делегацию.
– Вот я и говорю – дивергацию. Так вот, я с тобой пойти хочу.
– Зачем?
– Должок у меня к ней один имеется, – зловеще ухмыльнулся кузнец, – Зубы обещал ей железные вставить, да все никак руки не доходили. А теперь вон какой случай удобный!
Принять.
«Получен предмет „Пылающая стальная сковородка“».
– Хорошо, завтра с утра и выдвигаемся. Буду ждать тебя у восточных ворот.
Шардон умолк.
Построение математической модели оптимизации и развития экономического сегмента поселка Заповедник Кхара: 23 %.
Проанализировал еще раз диалог с кузнецом и поинтересовался:
– Так ты уже имел дела с этой ведьмой?
– А то как же! Это она, отрыжка кривоногого узгара, моего старшего сына со свету сжила! Вот с той поры и должок у меня перед ней…