Спал плохо. Постоянно ворочался, просыпался, вздрагивал от любого шороха на улице. Проснулся полностью разбитым. Полежал чуть в кровати и, почувствовав голод, решил, что утоление его вполне может улучшить настроение.
Спустился на первый этаж. Поздоровался с Риэль, попросил воды и, получив ведро и ковшик, вышел на задний двор.
Водные процедуры много времени не заняли. Пока умывался, вспомнил, что по какой-то причине, с тех пор как попал сюда, я ни разу не сходил в туалет. Да и сейчас не хотелось. Удивительно. Но, с другой стороны, не удивительней того, что я очутился в игре.
«Вероятно, я уже начал меняться, превращаясь в одного из местных жителей. А они, по-моему, тоже этим делом вообще не занимаются. Ведь даже в харчевне этой помещения для туалета не предусмотрено».
Через пять минут, вдоволь умывшись, я уже сидел за столом трактира и ел утренний бифштекс из кроколиска.
После приёма пищи вновь поднялся к себе в апартаменты. Оказалось, что номера для новичков тут стандартные. Небольшая комната восьми-девяти квадратных метров площадью. Напротив входа окно с обзором на главную улицу. Под окном письменный стол и стул. Справа небольшая одноместная кровать. Слева шкаф и сундук. Вот и всё убранство бесплатного жилища. Хочешь больше комфорта? Заплати и получишь. Всё как всегда, всё как везде.
Закрыл за собой дверь и, подойдя к сундуку, аккуратно открыл личное хранилище.
В него я вчера положил все предметы из реального мира.
Мобильный телефон, связку ключей с брелком — китайской лазерной указкой, книгу по учёбе, двенадцатилистовую тетрадь в клетку, две гелевые ручки чёрного и синего цвета, колу, бургер, нож-лезвие и всю одежду кроме футболки, джинсов, трусов, носок и кроссовок.
Рясу я с себя так снять и не сумел. Не снималась она и всё. Поэтому пришлось повозиться, стараясь снять с себя вещи из моего мира. Ох, как я намучился, пытаясь через балахон их стащить. Это было что-то с чем-то. И так пробовал, и этак, но изогнуть руки в «три погибели» так и не сумел.
Пришлось попросить на кухне ножницы и применить их, чтобы срезать с себя куртку и кофту.
Вначале я хотел разрезать рукава лезвием ножа, что был при мне, но сделать этого не смог. Предмет перестал функционировать и словно бы сплавился от температуры — лезвие из корпуса отказывалось выходить. Идентификатор показал, что нож находится в периоде адаптации, а потому не функционирует.
К слову сказать, такую надпись имели абсолютно все предметы, в том числе и те, что были сейчас надеты на мне.
Становилось очевидно, что игра пытается их интегрировать в себя.
Но естественно, это я мог лишь предполагать, стараясь основывать свои предположения на логике.
Разрезанную куртку и свитер я тоже сложил в сундук, надеясь, что в будущем, возможно, в ателье их сумеют починить. Для каждой из вещей полагалось в подпространственном хранилище, выглядящем как самый заурядный сундук, двадцать ячеек. Принцип работы у сундука был прост — одна вещь — одна ячейка. Что интересно, вещи, которые лежали в рюкзаке, ячеек не требовали, в отличие от самого рюкзака.
Чтобы удобней было наблюдать за процессом адаптации вещей из реальности, я их разложил по ячейкам. Таким образом, чтобы увидеть, закончилась интеграция в игру или нет, мне не нужно было их доставать из рюкзака и вообще к ним прикасаться. Мало ли во что они могут превратиться?
Сейчас я проверил, не идентифицировался ли хоть какой-то предмет. Результат разочаровал — нет. Все они были в процессе с разными процентами определения.
Кстати говоря, вчера я выяснил ещё одну неприятную особенность одного из подаренных мне предметов, а именно — палки-посоха. Оказалось, что я от неё тоже не могу избавиться.
Обнаружил я это, когда, оставив посох в номере рядом с кроватью, решил выйти в коридор и осмотреть второй этаж таверны. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил надпись:
«Внимание! Вы не можете выкинуть предмет: „посох“».
Я-то его, собственно, выкидывать и не собирался. Он остался стоять в номере. Поэтому на надпись не отреагировал, а собрался пройти по коридору дальше, но не смог. Произошло то же самое, что и с барьером у дерева-великана. Я просто упёрся в невидимую стену и не смог её преодолеть. Попробовал пойти в другую сторону, но через несколько шагов передо мной вновь возникла невидимая стена.
Пришлось проводить целую серию экспериментов.
В результате их я в конечном итоге понял, что не могу удалиться от проклятого оружия далее, чем на десять метров. Это означало, что я просто не могу от него избавиться — выкинуть или продать. А значит, придётся всегда держать его при себе.
Открыл сумку, которую мне вчера выдали за квест всё у того же деревянного исполина. Это была сумка так же, как и сундук, с ограниченным числом ячеек, но ячеек в ней всего было шесть. Работала она всё по тому же принципу — в одну ячейку можно положить одну вещь.
Однако посох она категорически не принимала. При этом на идентификаторе появлялась надпись:
«Внимание! Вы не можете убрать этот предмет в дорожную сумку».
Сундук тоже отказывался хранить палку-копалку и писал подобную надпись:
«Этот предмет не подходит для хранения в личном хранилище».
Получалось, что эту вещь я попросту не могу от себя никуда деть и спрятать. Она всегда должна быть при мне и на виду.
Вероятно, это был элемент механики мира. Таким образом, возможно, игра обеспечивала постоянное нахождение в социуме персонажа, у которого имеются «проклятые» вещи.
Конечно, оставался ещё вариант с банком. Возможно, именно там-то и можно хранить подобные предметы. Но в связи с тем, что за аренду ячейки зеленокожие хотели непомерную плату в один золотой в день, проверить это экспериментально я попросту не мог.
Получалось, что передвигаться по миру мне придётся в никчёмной рясе, при этом держа в руках никчёмный посох. Как ни прискорбно, но это мне необходимо было не только понять, но и принять.
Под вечер заметил, что помещение гильдии магов наконец открылось и зашёл туда. Лучше б не заходил, честное слово. Встретил меня там какой-то старый, очень неприветливый маг по имени Саверзил. Увидев, что я приближаюсь к зданию гильдии, он сдвинул брови, моментально подбежал к двери и, прокричав о том, что порталы не работают, захлопнул её прямо пред моим носом, с грохотом закрыв на засов. Я аккуратно постучал, но ответа не последовало.
Вероятно, маг очень переживал о пока не работающих порталах, раз уж так неадекватно он себя повёл. Поэтому особо ломиться в закрытую дверь я не стал. Кто его знает, что у него на уме. Вдруг в порыве злости и вредности возьмёт да превратит меня в зелёную жабу или земляного червяка. Всё же — маг же….
Н-да, одним словом, день вчера выдался просто сумасшедший, а ночь бессонной. Поэтому сейчас, после вкусного завтрака, перед тем, как пойти искать работу, решил ещё немного вздремнуть.
Что, собственно, не задумываясь, и сделал. Быстро снял кроссовки с джинсами и плюхнулся на удобную постель, застеленную белыми простынями.
Проснулся от того, что услышал разговоры, доносившиеся с улицы. Сам факт разговора, естественно, меня не удивил. На улице был день и город жил своей жизнью. Но вот интонация, с которой разговаривали «неписи», была необычной.
Подбежал к окну и, распахнув его, посмотрел вниз.
Там стояла разодетая в красочные одежды невысокого роста эльфийка и о чём-то спорила с бродячим торговцем, который тут постоянно ходил кругами по ярусам, продавая различный хлам.
Такое эмоциональное поведение спорящей девушки с продавцом НПС мне показалось подозрительным, и я навёл на эльфийку идентификатор.
Персонаж: Игрок.
Имя: Кнопочка.
Раса: Солнечная эльфийка
Клан: Без клана.
Уровень: 10.
Класс: Маг поддержки.
Репутация с Вами: Безразличие.
Уровень угрозы для Вас: Нейтральный. Незнакомы.
«Ничего себе! Получается, что игроки всё же могут сюда попадать? — ошеломлённо подумал я. — Так, может быть, вчера в банке девушка тоже была игроком, а не НПС?! Недаром же клерк начал ей про донат втирать!»
Эти мысли мгновенно понеслись у меня в голове, и я, не теряя больше времени на размышления, быстро оделся и буквально слетел вниз.
Игрок всё ещё продолжала спорить с НПС, втолковывая тому, что точило до патча стоило на полсеребрушки дешевле.
— Нет, уважаемая госпожа Кнопочка. Прошу прощения, но вы ошибаетесь. Такая цена, что сейчас есть, у меня была всегда, — чуть склонив голову, говорил торговец Лар. — Я ничего никогда не меняю. Цена твёрдая. И это все знают.
— Чёрт с тобой, давай мне пять, — она протянула деньги.
— Извините госпожа, но я не могу их принять. Во время Катаклизма любые финансовые отношения с бессмертными запрещены.
— Да помню я, помню, — пробурчала она. — На бета-тесте деньги на аккаунтах заморожены, — поморщилась маленькая эльфийка. — На вот, возьми пять штук пергаментов «Возвращение предмета владельцу» и потри ими необходимые мне предметы.
Уличный торговец вытащил из сумки пять точильных камней, потёр их полученными бумажками, которые при прикосновении к предметам исчезали, и передал точила девушке.
Затем он покорно поклонился и, повернувшись, пошагал по своим делам.
— Спекулянты чёртовы! — недовольно произнесла эльфийка вслед ушедшему и стала внимательно осматривать приобретённые предметы.
— Здравствуйте! — решил начать я контакт.
— Привет! — не обращая на меня никакого внимания, ответила эльфийка, не отрываясь от дела.
— Извините, что помешал, но не уделите ли вы мне несколько секунд?
— Я ничего не покупаю! — буркнула та. — Ничего не покупаю и ничего не продаю. Всё что нужно, — она, наконец, подняла голову и, посмотрев на меня, потрясла рукой, в которой лежали камни, — я уже купила. Да и манускриптов у меня больше нет — позавчера всё потратила. Так что предлагайте свой товар кому-нибудь другому. А ещё лучше выставите их на аукцион, когда он заработает. И вам хорошо и людям Вы со своей рекламой нервы трепать не будите.
— Извините, я не про это…
— А про что? — удивилась она. Осмотрела меня с ног до головы и, хмыкнув, произнесла: — О, да ты не «непись», а новичок?
— Да, — кивнул я и на всякий случай добавил: — Я не НПС, я живой. Поверьте, пожалуйста.
— Верю. А раз ты живой, то запоминай первое правило — в игре все друг к другу обращаются на «ты». «Выкать» тут рекомендуется только НПС. И то лишь если ты хочешь эту «непись» к себе расположить и повысить с ней репутацию. Понял?
— Да. — Кивнул я в ответ.
— Вот и хорошо. А теперь пошли. Я спешу, поэтому вкратце расскажу тебе об игре, раз ты нуб и читать гайды не хочешь или не умеешь, — хмыкнула она и направилась в сторону Западных ворот.
Я посеменил за ней.
— Ну, что тебя интересует? — деловито продолжила она.
— Можно про разное спрашивать?
— Да.
— Тогда скажите, гм, то есть скажи, как попасть домой? — затронул я сокровенную тему.
— Если ты имеешь в виду, как привязаться тут к какой-нибудь местности, то на пятнадцатом уровне всем игрокам даётся квест, выполнив который они получают два магических камня привязки. Один камень игрок всегда носит при себе. Другой же камень необходимо установить в специальную ячейку в портальном комплексе того или иного города или деревни. Ячейки индивидуальные и никто, кроме игрока, к ним доступа не имеет. Так что не волнуйся, не украдут. Связь между камнями крепка, ибо они по факту являются одним целым, поэтому и тянутся всеми силами друг к другу. Таким образом, как только ты активируешь камень, что у тебя, задействуется магическая связь и через минуту та половинка, что находится в портальном зале, притянет тебя вместе с твоим камнем к себе, — пояснила всезнающая Кнопочка. — Если же ты меня спрашивал про выход из этого мира, то это дело ещё проще, — от её слов я перестал дышать и превратился в слух, боясь пропустить важные слова. — Напрягаешь зрение. Чуть проматываешь интерфейс вниз. Посреди экрана появится большая кнопочка, конечно, не такая, как я, а чуть поменьше. Так вот, на ней будет надпись — «Выход из игры». Жмёшь и ты в своей родной квартире. Понял?
— Да, — кивнул я расстроено, ибо ожидал услышать что-то другое. — По-другому никак?
— Почему никак? Можешь отправить сообщение соседям. Они свет тебе вырубят. Через два часа аккумулятор капсулы сядет и тебя автоматически выкинет в реал. Уяснил?
— Угу.
— Что тебя ещё интересует? — деловито шагала она.
— Как заработать тут деньги и купить экипировку?
— Всё просто. Делать квесты и охотиться — вот рецепт получения финансового благополучия. Как втянешься, начнёшь больше понимать, тогда уже сможешь другие варианты попробовать. Например, изучить профессии. Создавать необходимые для игроков предметы и, продавая их, получать неплохие барыши. А можно, например, заниматься спекуляциями на аукционе. Знаешь, что такое спекуляция? Это значит купил подешевле, продал подороже. Ещё вопросы?
— Я не знаю… Что-то в голове всё перемешалось. Вот думаю, что ещё спросить…
— Ну, думай пока. Три минуты, пока не дойдём до Древа Жизни, у нас есть. А как дойдём, извини, там уже у меня появятся другие дела, — улыбнулась она, и неожиданно спросила: — Кстати, а ты чего, менестреля качать решил? Зачем?
— А что, это плохо?
— Сейчас, конечно, плохо. И даже очень плохо!
— Почему?
— Потому что выше седьмого уровня ты вряд ли поднимешься.
— Почему? — вновь не понял я.
— Как почему? — удивилась та. — Разве ты не знаешь, что мастер классовых навыков сломан? Уже почти полгода он не помогает учить умения магам, стараясь сделать из них воинов, да ещё и паладинов. Вот же глюк, так глюк!
— Что-то такое я и подумал, — вздохнул я, вспомнив сумасшедшего монаха.
— Вот в этом-то вся и проблема.
— В чём?
— В том, что нужно думать, перед тем как создавать персонажа. Форумы почитать. Поспрашивать. Посоветоваться, — словно учительница, втолковывала знание мне новая знакомая, быстро шагая в сторону места появления новичков.
В разговоре с ней у меня отчего-то складывалось впечатление, что я разговариваю если не с ребёнком, то с подростком. Уж больно правильную и рассудительную форму разговора избирала собеседница.
— Так что тебе, Элай, я бы посоветовала этого персонажа стереть, и выбрать кого-то другого, — продолжила она лекторским тоном. — Поверь, я тут не первый месяц, поэтому просто прими как аксиому — этот твой персонаж некачаем. Ты никак не сделаешь квест пятого уровня, так как у тебя не будет магической силы, чтобы его сделать. А не будет её, потому что ты не сможешь себя нормально бафнуть. А бафнуть более мощными заклинаниями ты не сможешь, потому что… что?..
Она дала мне возможность закончить её предложение.
Что я со вздохом и сделал:
— Потому что мастер, который должен обучать этому — глючный.
— Правильно! — усмехнулась Кнопочка.
— А как же этот квест сделала ты? — найдя нестыковку в речи, задал я вопрос, призванный застать девушку врасплох.