Интерлюдия Айнгфорд


Он сидел на берегу реки и, глядя вдаль, раздумывал о несправедливости жизни и потерянном времени.

На днях ему повезло, и он неожиданно даже для себя получил пятидневный доступ в финальную часть бета-тестирования его когда-то любимой игры. Зашел в неё и оторопел от увиденного — настолько сильно преобразился весь мир.

Вокруг была самая настоящая реальность. Были запахи, ощущения, в общем, всё-всё то, что так или иначе присуще обычному реальному миру.

И это ещё больше загнало Сергея в уныние.

Больше года он тут жил и поднимал уровень за уровнем. Плечом к плечу со своими соклановцами он рубился с монстрами. И это было круто! Жизнь казалась весёлой и прекрасной, но потом в одночасье всё изменилось.

И произошло это потому, что он попросту решил не читать гайды, понадеявшись на свои знания и прошлый опыт в ММОРПГ играх.

— Нафига время тратить?! — решил тогда Сергей и, создав воина, стал вкачивать все получаемые характеристики в параметр «сила», решив, что именно она является для его класса главным и важным параметром.

И вот теперь, спустя год игры, он осознал, что совершил огромную ошибку, полностью проигнорировав «ловкость». Его мощные удары стали какими-то неуклюжими, замедленными, что в свою очередь привело к частым промахам по цели. В результате ДПС, или, проще говоря, урон в секунду, сильно просел.


Началось всё это в тот неудачный день, когда храбрый воин взял пятнадцатый уровень. До этого всё было нормально, а вот после взятия очередного рубежа механизмы игры что-то пересчитали, и характеристика ловкость, равная единице, стала резко работать против воина. Он банально не успевал опустить меч на монстра, тот за это время просто отходил в сторону, и воин промахивался. Да и вообще все движения стали медлительные и неуклюжие.

Спасти билд, конечно, было возможно. Необходимо было будущие полученные очки вкладывать только в «ловкость». Но тут воина ждала очередная засада. Для того, чтобы свободные единицы появились, нужно было брать очередные уровни. И в этом была проблема. Как только выяснилось, что толку от Сергея на групповой охоте в два раза меньше, чем от любого другого бойца, его перестали брать с собой на кач и выполнение заданий. Оно и понятно — кому нужен вагон? Соло же качаться на таком ранге без поддержки хотя бы жреца было фактически невозможно.

И с этих пор жизнь у Айнгфорда покатилась под гору колесом. Его не брали в инстанты и рейды, а, значит, он не получал экипировку получше, золото и различный дроп, что выбивался с элитных-групповых монстров.

Как результат — развитие персонажа прекратилось. Теперь его можно было улучшать только покупкой вещей с аукциона, стоимость же их там была просто запредельной. Он и так еле наскребал на налог клану, а о покупке экипировки за реальные деньги, которые обязательно пришлось бы в таком случае загонять, не могло быть и речи. Получалось, что год игры улетел коту под хвост. Вариантов дальнейшего роста без вливаний из реала просто не было.

А потом началось месячное обновление. У Сергея затеплилась надежда. Он подумал, что, возможно, обновление что-то исправит и его персонаж вновь станет востребованным в клане. Уйдут насмешки, оскорбления, обиды, и он вновь начнёт с радостью играть в столь полюбившуюся ему игру со своим ставшим за год родным кланом.

Но вот он зашёл в Эллирру и понял, что этот дивный и прекрасный мир ничуть не стал к нему добрее. Как он до обновления промахивался мимо мобов в 70 % случаев, так и продолжил мазать сейчас.

А значит, оставалось только три варианта дальнейших действий.

Первый — так и прозябать в игре, смирившись, что на всю жизнь останется пятнадцатого ранга.

Второй — найти достаточное количество денег в реале и задонатить сюда пять-семь тысяч долларов. Об этом не могло быть и речи, у студента первокурсника, которого воспитывает только бабушка, ввиду лишения родителей родительских прав, кошелёк показывал дно уже много лет.

И третий вариант был самый ужасный, но в его случае, вероятно, единственный разумный и играющий на перспективу. Этим вариантом было полное удаление этого персонажа и создание нового.

Да, в таком случае год игры оказывался пшиком, но зато с новым героем Сергей мог рассчитывать на более перспективное развитие персонажа. Тем более что опыт у него теперь уже есть, а, значит, играть будет легче. Да и гайды по игре он уже выучил вдоль и поперёк.

Оставалось дело за малым. Полностью принять судьбу и выполнить трудное решение.

А удалить персонажа в игре можно было только одним путём — захотеть умереть в мире Эллирры. Только в случае добровольной смерти аватар не мог возродиться и «бессмертный» получал возможность создать нового персонажа.


Конец интерлюдии.

Загрузка...