Глава 1. Озеро окаменевших корней

Место возрождения определено — Межмирье, планета Суми, Забытое Озера окаменевших корней

Принудительное создание персонажа.

Принудительный выбор имени…

Имя — Олкан.

Вспыхнувшая в разуме информация пробудила меня. Разум вновь мог мыслить и задавать вопросы.

Постойте, меня разве так звали? Почему вокруг ничего? Темнота, нет мрак, абсолютная непроглядная бездна — войд. Пока мысли всплывали, словно из трясины, в сознании продолжали возникать белые строчки.

Прозвище — отсутствует.

Титул — Последний рыцарь.

Дополнительная особенность — последний (+5 % к росту известности).

Статус — Проклятый (невозможность состоять в какой-либо фракции/ордене/ковенанте/отряде/государстве/объединении)

Принудительный выбор начального класса…

Класс — Рыцарь Каменного древа.

Первый раз слышу про подобный класс. Неужели место возрождения находится в такой дыре?

Начальный уровень 1

Начальные характеристики:

Здоровье — 9

Концентрация — 7

Сила — 10

Сопротивление — 7

Адаптивность — 7

Мудрость — 4

Оккультизм — 0

Таинство — 5

Черт, только этого не хватало. Это же заточка на ближний бой! Где мой привычный маг?! Какого фига мудрость такая маленькая?!

Показатели:

Очков здоровья — 458/458

Очков концентрации — 70/70

Переносимый вес — 30,1

Ячейки чар — 2

Всего два слота?! Да чтоб тебя Спираль перекорежило!!!

Известность — 1

Неужели про меня теперь помнит только он…?

Смертей — 0

Души — 0

Принудительное определение начальных предметов…

Неполный набор треснувшей хитиновой брони забытого Озера окаменевших корней.

Легкая ржавая сабля Озера окаменевших корней +2

Треснувшая печать Озера окаменевших корней +1

Тяжелый ржавый молот Озера окаменевших корней +4

Оплавленный щит Озера окаменевших корней +2

Кольцо с каменным деревом (позволяет видеть тропы каменного древа)

Кольцо с каменным драконом (увеличивает сопротивление физическому урону +10 %)

Бинокль

Старый целебный настой (2/2)

Мелкий осколок магнитной звезды (1/1)

Мешочек малой безразмерности

Пожелтевший дневник

Принудительный выбор начальных чар…

Начальные чары:

Сгусток света

Очешуительно, буду тараканов пугать.

Принудительный выбор дополнительного предмета…

Кольцо Йотлера (значительно увеличивает переносимый вес, переносимый вес +97 %)

Да ну, похоже рандомайзер Спирали пора чинить, подобное кольцо относиться чуть ли не к легендарке!

Принудительный выбор расы персонажа…

Раса персонажа — малый серый тролль забытого Озера окаменевших корней.

Дополнительная особенность — зрение в полной темноте.

Дополнительная особенность — нетерпимость яркого света.

Дополнительная особенность — ощутимая неприязнь (другие жители Межмирья испытывают к вам ощутимую неприязнь).

Тролль… замечательно… Проще будет сдохнуть сразу.

Принудительный выбор пола.

Пол мужской.

А мог быть другой?! Спираль, ты совсем поехала!?

Принудительная настройка внешности персонажа…

Внешность персонажа настроена.

Даже после смерти не дают выбора.

Внимание на персонажа наложено проклятие — ускоренное заполнение потерянности. Различные сущности буду постоянно охотиться на вас. Для снятия проклятие одолейте Могучую сущность и поглотите Могучую душу.

Внимание на вас стоит клеймо Закаруру-Ифус (Великая сущность), темные сущности будут вести за вами охоту. Условия снятия клейма неизвестны.

Внимание на вас стоит клеймо Рагриз-Наркар (Великая сущность), темные сущности будут вести за вами охоту. Условия снятия клейма неизвестны.

Что? Клеймо? Кто все эти непонятные личности с невыговариваемыми именами? Когда я только успел им насолить?

Настройка завершена.

Восстань проклятый!

Вместе с последней строчкой вокруг стало тесно. Меня буквально выдавливало из непостижимого пространства в более привычную среду.

Ощущения. Много, непрекращающийся поток. Я не сразу понял, что это боль. Меня словно собирали клеткой за клеткой. Шла секунда за секундой, и вдруг перед глазами вспыхнул приглушенный свет. Легкие сделали первый вдох. Влажный воздух обжег легкие. Параллельно с непрекращающимся кашлем, пустой желудок решил вывернуться на изнанку.

Я тупо смотрел, как желудочный сок увлажняет собой белый и мягкий, как мука песок. Но больше удивило то, как на костях пальцев стремительно нарастала плоть, сухожилия, а за ними кожа, серая и грубая на вид. Но на этом удивление не заканчивалось несколько пальцев обвили сгустившиеся из воздуха кольца из темного железа.

Когда последний ноготь стремительно вырос на большем пальце, я попробовал сжать кулак, чтобы убедиться, действительно ли это мои руки? Мышцы отзывались легкой болью. Это тело действительно принадлежала мне.

Что ж раз так, ничего не поделаешь. Я встал с колен, хоть ноги предательски дрожали. Отчего-то свой собственный вес ощущался весьма непривычно, словно в карманах лежало по двадцать килограмм дополнительной тяжести. Но кольцо Йотлера должно было это компенсировать, что за бред?

Но выяснение в чем причина, пришлось немного отложить, так как только сейчас я понял, где оказался. Пока было непонятно только одно, сейчас ночь или эта пещера действительно настолько огромна?

Ни потолка, ни каких либо стен на километр вокруг не наблюдалось. Сам я находился на песчаной косе возле полуразрушенного кирпичного строения, обросшего молодыми побегами светло-зеленых деревьев. А вокруг, куда только хватало взгляда, была темная, не сказать черная, но притом прозрачная как стекло вода.

Я с осторожностью подошел к краю и в туже секунду отшатнулся, боясь, что от неосторожного движения песок подо мной провалится в эту бездну. По-другому это не назовешь. Дна я там не увидел. Основание песчаной косы попросту скрывалось в толще воды.

Отойдя от первого впечатления, я обратил внимание на полное отсутствие ветра. Не наблюдалось даже слабого дуновения. Какого либо источника света тоже не обнаружилось. Воздух, будто сам источал тусклый свет, как-то иначе описать это я не мог.

А еще звуки. Ничего, ни единого. В какой-то момент я был готов поклясться, что слышу собственное сердцебиение. Поэтому, чтобы дальше не подаваться накатывающей панике, пришлось заняться осмотром.

Основным элементом одежды была сегментированная броня из странного материала, покрытого сетью мелких трещин. Если вспомнить тот длинный список из предметов, то там что-то упоминалось про это, а еще упоминалось про неполный комплект. Особо думать не надо, отсутствовали обе перчатки и шлем. Хоть штаны оставили и на том спасибо.

Дальше мое внимание привлек мешочек, прикрепленный к поясу. Сложно было сказать, из чего он сделан, раньше у меня была шкатулка средней безразмерности. Недолго думая, я потянул за узелки. Первым мне в лицо прилетел бинокль, и он же спас от вылетевшей следом сабли. Мешочек за мгновение вывалил наружу все свое содержимое, от вида которого глаза на лоб лезли. К черту бинокль и прочие мелкие вещи. Как, как эта фиговина в нем поместилась?!

Речь шла об огроменном молоте! Одно было понятно это двухметровая бандура с монолитным куском железа на конце. На вид сея штука весила раз в десять больше меня!

Как подобной махиной вообще возможно сражаться, а главное против кого?

Вот сабля казалась более разумным оружием, подходившим под масштабы человека. Да и треугольный щит с едва заметным гербом был вполне неплох. Но этот гигантский молот … черт побери, что мне с ним делать? Его вообще возможно поднять?

Я с опаской схватился сразу двумя руками.

Внимание, характеристики персонажа не соответствуют минимальным требованиям оружия (Сила — 40; Адаптивность — 12). Урон снижен на 83 %.

— Молот, заточенный на +4, требовал аж 40 силы! Это оружие минимум под 50 уровень если не больше!

Остальные предметы представляли собой расходники, которые восполнялись на безопасных точках, всякие там отвары, осколки звезд и прочая лабуда. Гораздо интереснее другое.

Зеркало! — Произнес я, и все поле зрения заслонило полупрозрачное окно со строчками текста, а еще странное, непривычное лицо с пугающими зелеными глазами.

Несколько минут я провел в немом изучении этого лица. Нет, оно явно было очень человечным, но нос был непривычно длинным, грубая кожа создавала иллюзию каменной маски, а любые попытки улыбнуться заканчивались жуткой гримасой. Так я знал, что передние зубы имели треугольную форму, как у акулы.

Попытка расшатать хоть один зуб привела к порезу на пальце. От подобной улыбки в обморок шарахнется сам дьявол! Не говоря еще про глаза, хоть зрачки были привычные — круглые.

Вторыми по необычности стали заостренные уши, словно локаторы, торчавшие по сторонам головы. Как будто этого было мало, венчали их небольшие пучки волос, они же кисточки.

Финальным штрихом были короткие волосы темно-серого, неестественно оттенка.

— Спираль, чтоб тебя перекорежило!!! — Мертвое пространство вокруг огласил хрипящий возглас.

Я же знал, что не должен выглядеть так! Черт побери! Что вообще твориться в моей голове? Не могу ничего конкретного вспомнить, ни лиц друзей, ни их имен, не на кого я учился, даже где учился! Только некоторые моменты игры и непонятные обрывки. Что за выборочная амнезия?

— Твою мать! — Я в бессилии опустился на колени, обхватив голову руками. Как будто подобное могло помочь, даже поганое окно статов никуда не делось.

После несколько минут восстановления в памяти самых изощренных выражений, мои нервы пришли в более-менее трезвое состояние. Я приступил к более детальному изучению длинного списка информации.

Если упрощать, то картина выходила не самая радужная. Боевой персонаж с кучей проклятий. Темные сущности порешают меня за мгновение, чтобы с ними сражаться, нужен уровень сотый, а лучше двухсотый.

Еще это проклятие, которое не позволяет состоять в каком-либо объединении. Ходить в команде в мирах Великой Спирали всегда было безопаснее. А тут игра в соло, да еще в ближнем бою, в мирах где магией балуются даже червяки!

Надо успокоиться.

Черт с ним. Внимание зацепилось за описание класса персонажа. Хоть какая-то нормальная информация!

Класс — Рыцарь Каменного древа

Описания класса:

Рыцари каменного древа могучие воины, специалисты по любому оружию, способные носить любые типы брони и использовать аспекты Таинства и некоторые виды чар. Также доступно приручение одного существа в качестве спутника, при условии разницы в уровне не менее 10 пунктов в пользу рыцаря.

Рыцари каменного древа не способны водить крупные средства передвижения, создавать новые чары, а также пользоваться любыми техниками Оккультизма. Количество единовременно используемых чар ограничено (2 ячейки), но может быть увеличено.

Особенности класса:

+10 % к урону, +10 к урону темным сущностям, + 10 % скорости удара, + 15 % сопротивления к нефизическому урону. Бонус (+1) ко всем основным характеристикам при сражении с демонами, нежитью и противниками, превосходящим уровнем не менее чем на 30 пунктов. Из-за особенностей класса поверженная нежить особого класса имеет 60 % шанс не возродиться мгновенно.

— 20 % устойчивости к чарам сна, — 20 % устойчивости свету, — 10 % скорости каста атакующих чар.

Клятва преданности Каменному древу и Каменному дракону.

Выглядит не так уж плохо, как я сначала думал, хоть класс и заточенный на ближний бой. В воспоминаниях ничего конкретного про таких персонаже не было.

Однако аспекты? Если не ошибаюсь и в прошлой жизни я играл за мага, а они аспекты использовать не могли. Но враги иногда демонстрировали их, и выглядели они впечатляюще, самое то для персонажей ближнего боя с малой Мудростью. Таинство, никогда не качал эту характеристику, а ведь она отвечает не только за силу аспектов, но и существенные внешние изменение персонажа. Хотя моего тролля уже некуда портить.

Подведем итоги.

Мы имеем персонажа заточенного на ближний бой с возможным применением оружия типа колоссальное, с двумя ячейками чар, из чар только бесполезный пока что свет, так как из-за особенностей расы я, итак, все прекрасно вижу. Нет не единого аспекта. Из оружия бесполезный молот, более-менее нормальная сабля и щит. Набор брони нужно будет срочно заменить, так как показатель ее прочности стремился к нулю, и единственным на данный момент ее достоинством был легкий вес, слишком легкий для типа средней брони.

Что касается местоположения, черт его знает, где это. Одно ясно, нужно выбираться на более твердую землю. А в идеале найти людей. Дружелюбных людей. И много душ. Очень много душ.

Единственная плюшка уровня до 30 пункта это возможность возродиться 100 раз. На 101 Спираль тебя прикончит и отправит на Колесо Сансары до лучших времен. Забрав еще важные воспоминания в придачу!

Именно это со мной и случилось похоже, раз я тут оказался. Я ничего не помню, как меня звали, кем конкретно я был, где мой дом, где моя семья? Все это у меня отняли, но дали шанс вновь побороться за свое счастье. Ведь Великая Спираль никогда не выпускает из своих цепких лап любимые игрушки. Даже если игрушки очень хотят вернуться в реал!

После 30 уровня количество возрождений снижается в разы, как плата за обретенную силу. К счастью, есть расходники, которые добавляют дополнительные возрождения, но не больше, чем было изначально. Только их надо еще найти, а это пустынное место не похоже на кладезь ценных находок.

Я подобрал бинокль, стандартная вещица, выдается всем и всегда, но по большей части бесполезная для, хотя вроде классу странник или картограф он позволяет быстрее заполнять карту. Ну, у моего рыцаря подобной фишки не было, дневник только для записей, а местность приходилось запоминать. В принципе, когда я был магом, мне это особо сильно и не нужно было. Призываешь просто на врагов Звездное истребление и все, собираешь души.

Эх, хоть какие-то приятные воспоминания, жаль только Звездное истребление требует аж 80 Мудрости и минимум 30 Концентрации.

Даже сложно поверить, что мага с такой имбой завалили. А ведь Звездное истребление лишь одно заклинание из моего бывшего арсенала. Эх, где мой Спиральный вихрь лезвий…

Так хватит горевать о прошлом, пора осмотреть окрестности.

Я нацепил бинокль.

Темнота, темнота, темнота, хм… темнота… да надо же, снова темнота, кто бы сомневался.

Вокруг кроме драного озера с бездонными водами ничего не было! Только небольшая серая линия вдалеке, к ней то и вела тонкая песчаная коса.

Прям ковровая дорожка.

Ладно, раз никуда не нельзя пойдем туда. Надеюсь, песок не решит обвалиться в самый неподходящий момент.

Я подошел к разбросанным предметам и приступил к сборке. Лечебный отвар и осколок магнитной звезды в быстрый доступ на пояс, также оставить в быстром доступе щит и саблю, остальное в безразмерный мешочек.

На колоссальный молот я смотрел с минут пять, не решаясь брать ли эту глыбу железа с собой или быть налегке. С другой стороны было крайне жалко оставлять оружие на +4 валяться здесь, особенно в моей ситуации. Кто знает, сколько еще придется со стартовым набором бегать. И оружие на +4 на дороге не валяются, при максимально возможной заточке на +10.

Ладно, иди сюда громила.

Я поместил его в безразмерный мешочек, хотя это то еще странное зрелище, наблюдать, как гигантский молот исчезает в маленьком мешочке.

А теперь в путь, пора проверить, куда меня все-таки занесло.

Загрузка...