Я отупело смотрел перед собой, пытаясь принять ситуацию. - Я стал убийцей.
Убить двух гоблинов оказалось одновременно и легче, и труднее, чем я ожидал. Один-единственный взмах клинка — и так легко оборвалась чья-то жизнь. И все же гоблины упорно сражались за свое существование, и стычка была в такой же степени проверкой воли, как и мастерства. В конце концов моё желание жить оказалось сильнее. Я не жалел, что убил эту парочку. Их смерть была необходима для моего собственного дальнейшего выживания. Они не были беззащитны, они собирались убивать таких, как я. Только вот разве мне от этого легче?
Я стал убийцей.
Я посмотрел на свои руки. Они были покрыты кровью, как в прямом, так и в переносном смысле. А еще от меня воняло. Перетаскивание мертвых тел туда—сюда, скатывание их останков в траншею, а теперь еще и пролитие свежей крови… Все это словно окружило меня аурой грязи и смерти. Разве такой должна быть игра? Настолько… грязной?
— Я впечатлен, — произнес Кумар. Я поднял голову и увидел помощника, сидящего на трупе старшего гоблина. В этой стычке я потерял Кумара из виду, а теперь он проявился. Вовремя, ничего не скажешь.
Встряхнувшись, чтобы отогнать мысли и реакцию на всю эту ситуацию, я перевел взгляд на Пылающий шар:
— Действительно? И почему же?
— Кандидат, убивающий двух гоблинов-воинов в одиночку? Я не думаю, что кто-то делал это раньше. Я действительно думал, что тебе точно конец. — Взгляд фамильяра переместился на мёртвые тела. — Кто бы мог подумать, что в тебе это есть, — пробормотал он. Решив не обращать внимания на размышления Кумара, я оглядел лагерь. Первое, что я заметил, был большой деревянный сундук, стоявший рядом со все еще горящим костром. До боя его там точно не было.
— Откуда это взялось? — спросил я, указывая подбородком на ларец.
— Должно быть, Игра породила его, как только ты убил тех двоих. Ты же помнишь — ничего не остается без награды.
Я пристально посмотрел на фамильяра.
— Ты же сказал, что Магистр спроектировал этот сектор?— Кумар неловко поёрзал и ответил не сразу.
— Встречи в изнанке, планировка и обитатели — всё это дело рук Магистра, — как-то неохотно признал Пылающий шар.
— Но не сундуки с добычей? — уточнил я.
— Но не сундуки с добычей, — согласился Кумар. — Они порождены самой игрой. Великая Система решает, когда и кто заслуживает вознаграждения.
— Так откуда же берутся предметы из сундуков?
— Сундуки с добычей случайным образом заполняются предметами, хранящимися в игре в соответствии с тайным набором правил, известным только самой системе, — сказал Кумар.
Я медленно кивнул и поднялся на ноги, чтобы изучить сундук с моей “наградой”.
Значит, есть внутренние правила системы, которые никто не знает, и выяснить их можно только опытным путем. Не слишком радующая информация — можно получить не только бонусы, но и штрафы, если системе что-то не понравится. Интересные новости…
Внимательно осмотрев сундук, я не заметил ничего необычного, только это совсем не повод думать, что все в порядке, и моя награда без ловушки. Может, мне не хватает восприятия?
Поморщившись, я загнал еще одно очко атрибута, на этот раз последнее, в восприятие.
Внимание! Ваше восприятие повысилось до 6-го уровня.
Я заново изучил сундук с добычей, но снова не смог обнаружить ничего подозрительного. Это, конечно, ничего не доказывало. Сундук всё ещё мог быть ловушкой. Подумав секунду и всё же решив не рисковать, я подобрал один из луков гоблинов и принялся за вдумчивое и предельно осторожное тестирование награды на скрытые ловушки.
***
Десять минут спустя, убедившись, что никакой “засады” нет, я всё же открыл короб и заглянул внутрь.
После осторожных тыканий в сундук и постепенного поднятия крышки, я был уверен настолько, насколько это было возможно, что сундук не был заминирован.
Внимание! Вы приобрели два простых целебные зелья.
Внимание! Каждый предмет восстанавливает ваше здоровье на 10%. Внимание! Вы приобрели камень базового класса. Этот камень содержит “Класс Лучника”.
Внимание! Лучник — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: легкой броней, кинжалами и навыком владения оружием дальнего боя по выбору игрока.
Внимание! Класс - Лучника также постоянно повышает ваш атрибут восприятия на +1 и ваш атрибут телосложения на +1.
Я уставился на шарик в своей руке. Найти камень класса было последним, чего я ожидал. И что с ним делать-то?
Внимание! У вас есть две свободные ячейки класса.
Внимание! Вы хотите получить класс лучника?
Я вздрогнул от неожиданности. Стать лучником? Это был не тот путь, который я рассматривал, но, учитывая снаряжение, оставленное гоблинами, и моё и без того высокое восприятие, в этом выборе была неоспоримая привлекательность. Стрелок с таким сочетанием атрибутов… Действительно привлекательный вариант.
— Я бы не советовал этого делать, — резко сказал Кумар.
Я озадаченно моргнул. Мне не нужно было спрашивать, что он имел в виду — я крутил руках классовый камень, размышляя.
— Почему нет? — стало интересно, что же мне скажет помощник. Так-то я вряд ли и сам выбрал этот класс, но всё равно стоит послушать — мало ли что интересного скажет.
— Это только ограничит твой потенциал игрока. Класс лучника — базовый, — насмешливо сказал Кумар. — Зачем ставить базовый класс в слот для продвинутого, если можно установить более сильный и получить больше возможностей? Я бы подождал.
В голове окончательно развеялись мечты о том, как я издали из темноты расстреливаю гоблинов. В принципе мне достаточно навыков, а значит, лучше действительно дождаться более мощного класса. Лучше получу два уникальных, если появится возможность.
Вздохнув, я положил камень класса в свой рюкзак. Обратив внимание на остальную часть лагеря, я тщательно осмотрел его, пока не нашел пригодное для использования.
Внимание! Вы приобрели 2 коротких лука гоблинов.
Внимание! Каждый предмет увеличивает наносимый вами урон на 5%.
Внимание! Вы приобрели 4 железных кинжала.
Внимание! Каждый предмет увеличивает наносимый вами урон на 8%. Внимание! Вы приобрели 2 комплекта примитивных доспехов из шкур гоблинов.
Внимание! Каждый набор уменьшает получаемый вами физический урон на: 10%.
Внимание! Вы приобрели спальный мешок. Этот предмет увеличивает скорость восполнения выносливости, пси и маны во время сна.
— Хм, так вот где мои конкуренты нашли спальники и палатки — отобрали у гоблинов. Забавно.
Скептически осмотрел кучку полезного снаряжения и понял, что всё, кроме доспехов, прекрасно влезет в рюкзак. Вздохнув, оставил защиту из шкур на земле, а остальное собрал — не стоит перегружаться, да и слишком громоздкий доспех, чтобы пытаться его надеть. Пока моя лучшая защита — скорость, ловкость и незаметность.
Еще раз окинув взглядом лагерь гоблинов и убедившись, что я все собрал, шагнул дальше, наконец выбравшись из круга света. Неуютно мне как-то теперь, когда меня кто-то может разглядеть.
Сделал несколько шагов в темноте и внезапно осознал, что теперь вижу больше и дальше — два дополнительных балла, которые я вложил в восприятие, заметно изменили ситуацию. Теперь можно было не подозревать, что кто-то прячется по углам, да и удары из темноты смогу наносить точнее, а если повезет, сразу и убивать. Почему-то мне кажется, что это вполне реально.
Не успел я достаточно далеко отойти, как осознал, что пора бы перекусить и немного отдохнуть. Вернуться к костру? Не, не стоит — там я буду слишком заметен. Прошел по коридору дальше, нашел небольшое расширение тоннеля и устроился у стены, достав фляжку с водой и паек. Интересно, это обед или ужин?
Пока жевал, внимательно прислушивался — не хватало еще, чтобы меня застали врасплох и попытались убить. А вообще, раз есть голод и усталость, скоро придется найти время и место для безопасного отдыха. Черт, вот в первый раз пожалел, что я один — некого просто оставить в карауле, и не факт, что Кумара удастся уговорить посторожить. Значит, надо что-то придумать с отдыхом.
Подавив зевок, я поднялся на ноги двинулся вперед — надо продолжать движение. Уже почти привычно присел и двинулся вперед. Блин, тяжелее стало двигаться из-за веса рюкзака, но ничего — может, мышцы накачаю.
Метров через триста я добрался до развилки. Оба коридора были примерно одинаковы по размеру и слабому освещению — то есть можно выбирать наугад и не париться. Пожав плечами, я вошел в правый коридор и, пройдя еще несколько минут, я подошёл к другой развилке. На этот раз я не колебался и без промедления свернул направо. Через несколько сотен метров коридор снова разветвился. Я снова выбрал тоннель направо, осознав, что попал в какое-то странноватое подобие лабиринта. Так… и как мне теперь не заблудиться? Метить стены глупо — я, конечно, буду уверен, что тут был, но открою свое местонахождение для врагов. И стоит ли оно того? Наверное, нет.
Продолжая выбирать правый проход, я прошел еще несколько развилок и уперся в тупик. Так… Внимательно осмотрел коридор, заглянул под каждый камень — ничего. Хм, и дальше-то что?
Подумав, вернулся до первой развилки и теперь выбирал левые коридоры. Пройдя несколько поворотов и развилок, я опять уткнулся в тупик. Так… Осмотрел и этот коридор и убедился, что и тут нет жизни и чего-нибудь интересного. Вздохнув, я вернулся на первую развилку и обдумал варианты. Это лабиринт, тут все ясно — даже в темноте видно, что коридоры совершенно одинаковы. Только вот что с ним делать?
Вариантов два — или искать путь по новым проходам, находя противников и полезные предметы, или же возвращаться и пытаться обойти банду или троллей. С монстрами я напрямую не справлюсь, это и так понятно — едва одолел гоблинов, а они намного слабее. Банды — там слишком много народу, чтобы попытаться их обойти. Так что вариантов нет — или я ищу тут путь, или мне кранты.
Итак, как же мне идти дальше? Выбирать тоннели наугад нет смысла — я просто заблужусь рано или поздно, а значит, нужна система. Но какая? Как бы тупо не звучало, но в голове крутится только одно правило. “Девочки — налево, Мальчики — направо”. А что, если так вспомнить, то всё это время я подсознательно каждый раз сворачивал именно в правую сторону, и пока у меня получалось находить правильный путь и выбираться из туннелей. Как говорится, работает — не лезь! Так и здесь, раз правая сторона пока работает, то и менять ничего не буду. Я зашёл в тоннель, и больше не тратя время повернул в правую сторону.