Выхватив клинки, я двинулся на ближайшего гоблина. Воин повернулся ко мне спиной и, отвлечённый зверями, бушующими в рядах его отряда, не заметил моего приближения. Я шагнул ближе, на дистанцию удара, и без колебаний и угрызений совести вонзил свои клинки в беззащитную спину врага.
Внимание! Вы убили воина-гоблина 11 уровня и получили опыт.
Внимание! Ваш уровень владения двумя видами оружия повысился до 16 уровня.
Гоблин на мгновение застыл, а затем его дыхание остановилось и он стал заваливаться. Я ударил ногой, отталкивая мёртвое тело и выдернул килинки. Теперь следующий…
Со следующим противником мне не повезло. То ли он заметил гибель своего товарища, то ли услышал моё движение, но, когда я поднял клинки для удара, гоблин развернулся и парировал мои опускающиеся клинки своим копьем.
Внимание! Воин-гоблин 12 уровня уклонился от ваших атак.
Помрачнев, я поднял мечи, чтобы нанести новый удар. Но не успел я это сделать, как гоблин отпрыгнул назад и закричал: "Он здесь! Игрок здесь! Убейте его!"
Тут же еще два гоблина вырвались из лап росомах и повернулись ко мне лицом. Оказавшись перед лицом сразу трёх противников, я прервал атаку и отступил назад.
Гоблины быстро приближались, не давая мне отступить. Тот, что стоял справа от меня, метнул копьё, но благодаря темноте его зрение было затуманено, удар был запоздалым и медленным, и я легко уклонился от атаки.
Внимание! Вы уклонились от атаки воина-гоблина 10 уровня.
Внимание! Ваша способность уклоняться увеличилась до 15 уровня.
Почти одновременно на меня обрушились ещё два удара: копьё спереди и колющий удар мечом слева. Я приложил все силы, чтобы уклониться от этих двух ударов.
Внимание! Вы уклонились от атаки воина-гоблина.
Внимание! Воин-гоблин ранил вас.
Я отбил копьё, но не успел увернуться от удара третьего противника и получил скользящий удар мечом. Вздрогнул, почувствовав боль от новой раны.
Окрыленная успехом, троица набросилась на меня с новыми силами. Я, прекрасно понимал, что одновременно парировать удары всех трёх гоблинов — заведомо проигрышное дело, поэтому бросился на пол и ужом проскочил между ними.
С плохим ночным зрением гоблины с трудом смогли уследить за моим внезапным движением. Оказавшись застигнутой врасплох таким манёвром, троица бешено замахала головами и попыталась переместиться ко мне. Но темнота мешала им, и так как я уже поднялся с колен. На левом фланге мечник не успел среагировать. И прежде чем гоблин успел сориентрироваться, я уже вонзил в него свои клинки.
Гоблин взвизгнул, поскольку мои мечи глубоко врезались в его грудную клетку. Он слабо взмахнул руками, пытаясь достать меня. Но его жизнь быстро уходила, и удар уже не имел силы.
Я резко вскочил на ноги, когда соратники умирающего гоблина попытались нанести мне ответный удар. Мне в лицо устремилось копьё. Я отбил его своим мечом.
Еще один удар копьём был направлен мне в бедро. Я качнулся в сторону и обрушил на деревянное древко свой второй клинок. Сила моего удара на мгновение вывела гоблина, державшего копьё, из равновесия, и он оступился. Быстро, как вспышка, я бросился вперёд и пронзил его горло лезвием свободного клинка.
Скорее инстинктивно, чем как-то иначе, я почувствовал, что последний гоблин метнулся к моей незащищенной спине. Я взмахнул рукой, прекрасно понимая, что уже опоздал.
Но удар оказался нанесен неудачно. Вместо того чтобы пробить меня насквозь, копьё ударило в плечо, пропороло кожу, но дальше не проникло.
Прежде чем воин успел восстановить равновесие, я подался вперед и нанес ещё один удар левым клинком. К моему удивлению, гоблин выронил копьё и вцепился обеими руками в мою занесённую для удара руку.
В мгновение ока мой удар был остановлен. Стиснув зубы, я попытался опустить оружие вниз, но гоблин оказался слишком силён, и мой клинок не продвинулся ни на йоту. Видя, как я безуспешно сопротивляюсь, гоблин торжествующе ухмыльнулся.
Однако его радость была недолгой. Заблокировав атаку первым оружием, я пустил в ход второе и с силой ударил им навстречу.
Глаза гоблина округлились, а улыбка окрасилась кровью, когда клинок пронзил все его внутренности. Мгновение спустя глаза воина остекленели, и он безжизненно рухнул на пол.
Внимание! Вы достигли 11 уровня!
Внимание! Ваш уровень владения двумя видами оружия повысился до 18 уровня.
Внимание! Ваша способность уклоняться увеличилась до 16 уровня.
Внимание! Ваш уровень навыка короткие мечи повысились до 23 уровня.
Я развернулся, готовый сразиться со следующим противником. Но ни один из гоблинов не остался на ногах. Пара лютых зверей быстро расправилась с тремя другими воинами.
Их морды были окровавлены, на них виднелись новые царапины, но в остальном росомахи выглядели невредимыми.
Увидев, что я покончил со своим противником, животные наклонили головы в мою сторону и один раз вильнули хвостами, прежде чем умчаться в темноту.
Я нахмурился. Неужели звери только что попрощались? Оказавшись в коридоре один, я оглядел поле боя. Я не слышал поблизости никаких других криков гоблинов, и тревожные колокольчики перестали звенеть, но я знал, что скорее рано, чем поздно, появятся ещё враги. Стоит убраться отсюда быстрее, чем эту мясорубку найдут их соплеменники. Времени осматривать тела не было, поэтому я, вытерев мечи о трупы гоблинов, опустился на корточки.
Внимание! Вы и ваш фамильяр скрыты.
Крадучись пробираясь по коридору, дошёл до ближайшей комнаты и остановился, чтобы подвести итоги и спланировать дальнейшие шаги.
Как оказалось, выбрал я одну из спален гоблинов — на полу куча меха и шкур, а мебели или чего-либо ещё совершенно не обнаружилось. Прислонился к стене в самом тёмном углу, замер, прикрыв глаза.
Кошмарный час, кошмарный день. Я, конечно, неплохо прокачался, но… Постоянная опасность уже стала утомлять.
Мне нужен был отдых, настоящий отдых, причём как можно скорее. Но увы, не сейчас. Сколько гоблинов еще осталось? Как мне победить их всех? Я мог бы пойти по стопам страшных росомах, но сомневался, что смогу угнаться за зверями. Да и почему-то мне кажется, что они не обрадуются, если я отправлюсь за ними. Они не хотят моей помощи и, конечно же, в ней просто не нуждаются. Я сам по себе, у меня есть только фамильяр, который не факт, что полностью на моей стороне.
Прислушался — нет, пока никто не идёт. Похоже, звери успешно отвлекли на себя внимание, давая мне возможность немного перевести дух.
— Кумар, почему не появилось ни одного сундука с добычей? — спросил я тихо. Было до чертиков интересно, почему же я до сих пор не получил логически положенную мне награду.
— Я же сказал тебе, тренировка закончилась, — проворчал Кумар. — Сундуки с добычей не будут появляться так часто, как это было на первом этапе.
— Но игра предоставляла мне ящики с добычей в обеих моих предыдущих встречах, — запротестовал я. — После того, как я убил лучников и стражников. Почему сейчас ничего нет? Я же убил уже многих.
— Хмпф, — фыркнул Кумар. — Это были отчетливые сражения с явным началом и окончанием, а не как сейчас. Это может затянуться, и награда будет только когда умрут все гоблины или ты. Но, возможно, игра позже вознаградит тебя за старания.
Не могу сказать, верю я Кумару или нет, но всё же все признаки налицо, и всё подтверждает грустную тенденцию. Интересно, вырезав всех, я получу какой-нибудь уникальный класс для мага? Или что-нибудь не менее “полезное?” Хотя может и не получу ничего, это запросто.
По факту надо вырезать всех гоблинов, по крайней мере взрослых. Надеюсь, дети не попали на Изнанку, по крайней мере признаков присутствия малышни я тут не видел, уже хорошо. Ладно, хватит рефлексии. Закрыл глаза и мысленно приказал системе открыть мои статы.
Профиль игрока: Антон
Уровень: 11.
Ранг: 1.
Текущее состояние здоровья: 100%.
Выносливость: 4О%.
Мана: 1ОО%.
Пси: 1ОО%.
Вид: Человек.
Осталось жизней: 3.
Доступные атрибуты: 1 очко.
Сила: 0.
Телосложение: 0.
Ловкость: 4.
Восприятие: 8.
Разум: 0.
Магия: 0
Вера: 0.
Классы:
Начальный класс: Разведчик (базовый);
Средний класс: нет;
Высший класс: нет.
Черты:
Знакомый нежити: +1 к рангу некроманта;
Ловкий: +2 к ловкости.
Навыки:
Уклонение (текущее значение: 16. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Скрытность (текущее значение: 26. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Короткие мечи (текущее значение: 23. максимальное значение: 40. Ловкость, базовая).
Парные мечи (текущее значение: 18. максимальное значение: 40. Ловкость, продвинутая).
Доступные слоты навыков: 2.
Способности: нет.
Экипировка:
Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темноте)
Базовые стальные короткие мечи - 2 шт (+1О% урона каждый). Содержимое рюкзака: 11 походных пайков, 1 фляжка с водой, 3 использованных отравленных дротика, 2 неиспользованных отравленных дротика, 5 пустых колб из-под зелий, 1 книга заклинаний призыва упыря, 3 простых целебных зелья, 1 камень базового класса "лучник", 2 гоблинских коротких лука, 4 железных кинжала, 1 х спальный мешок, 1 книга навыков владения тяжелым щитом, 1 среднее целебное зелье.
Низкий уровень выносливости, и с этим надо что-то решать. Есть не хотелось, но я все равно достал походный паек и принялся жевать. Блин, навыки развиваются плохо, у меня явный дисбаланс раскача — я постоянно использую скорее восприятие, которое не является моим классовым атрибутом. Не менее грустно, что у меня нет навыков, основанных на восприятии. Блин, было бы у меня что-то типа острого глаза…
Да и экипировка оставляет желать сильно лучшего — насколько я видел в лагере бандитов, у остальных снаряжение гораздо лучше по качеству и балансу. Печальная история — скорее всего я один из самых фактически успешных игроков, сумевших достаточно серьезно поднять уровень — весь опыт за убийства шел мне. Так, надо заканчивать с повышением восприятия, а то мне высокое ночное зрение рано или поздно выйдет боком из-за отсутствия силы или ловкости.
Добавить очко в силу? А то последний меня как-то слишком легко одолел. Только вот одно очко атрибута не решит проблему, даже если я вложу его в силу или выносливость, которая тоже не помешает. Я вздохнул. Слишком много вариантов и недостаточно очков. Обдумав ситуацию ещё несколько минут, я пришел к выводу, что на данный момент имеет смысл использовать свои сильные стороны. Инвестиции в другие атрибуты могли бы подождать до тех пор, пока я не приобрету для них какие-нибудь полезные навыки.
Ваша ловкость возросла до 5 уровня. Был еще один вопрос, который мне нужно было обдумать, прежде чем двигаться дальше — камень класса лучника. Да, он базовый, но все же нужно внимательно его изучить, прежде чем принимать решение.
Итак, начнем. Я сделал запрос Системе:
Лучник — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: ношение легкой брони, кинжалами и навыком владения оружием дальнего боя по выбору игрока. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибут восприятия на +1 и ваш атрибут ловкости на +1.
На данный момент класс мне бесполезен — стрелять из лука в полуосвещённых или почти тёмных тоннелях смысла особого нет, тут даже особенно крутое восприятие не решит проблему. Единственный плюс класса — возможность ношения легкой брони, которой тут достаточно. Блин, была бы возможность потом удалить мусорный класс, я бы, наверное, выбрал бы сейчас лучника, но особого смысла в подобном решении не было. Не стоит нагребать мусорных способностей просто потому, что есть такая возможность.
Ладно, я должен думать не только о нынешнем моменте, но и о будущем. Конечно, у меня три жизни, так что в какой-то степени есть варианты начать сначала.
Ладно, нечего разводить сопли и страдать фатализмом. Встряхнув головой, я доел паёк и, отбросив упаковку, поднялся. Пора двигаться дальше.