Глава 4

— А сколько навыков вообще может быть? — спросил с интересом. Вообще реально полезная тварюшка - даже не представляю, сколько бы я дров наломал с раскачкой без информации. Набрал бы ерунды по навыкам или ещё чего.

— Сейчас ты можешь получить только три, которые позволяет взять базовый класс. Они начальные, и без них никуда, — ответил скелетик. Вот же… Как неприятно мало. А значит, надо быть ещё внимательнее — судя по всему, мне ещё и выживать как-то придётся с этим набором.

— Ты сказал о начальных навыках. А как там — начальные навыки общие для всех классов, или же базовые отдельно для каждого? — спросил путано, но как ни странно, Кумар меня понял.

— Да, ты сможешь получить ещё базовые навыки, они свои для каждого класса. Первый класс, который ты получишь, может быть только базовым.

Я задумался. Получается, выбор очень жёсткий и все по идее в примерно равных условиях — в голове мелькнуло, что хотелось бы легендарный или уникальный класс… Но увы, ничего больше не всплыло. Значит у меня с товарищами-соперниками изначально равные условия, и результат зависит от того, насколько успешно мы их реализуем.

— Так, у меня может быть только три класса? А подробнее?

— У каждого игрока может быть базовый, средний и высший.

— Зови меня Антон, — рассеянно сказал я, продолжая усиленно размышлять.

— Как пожелаешь, — ответил скелетик.

Так… В идеале они должны хорошо гармонировать, но об этом я подумаю потом — сейчас важнее определиться с первым — надо не дать себя убить товарищам-соперникам и еще неизвестно кому. Да и потом выбирать будет проще — хоть понимать буду, что и как тут. Кумар прав, сначала надо выбрать класс, а потом уже все остальное.

— Где находится продавец класса?

Помощник указал вперёд — и откуда только знает? Пройдя нескольких скелетов-продавцов, заметил огромную очередь. Ну понятно, это и есть нужное место. Пришлось занимать очередь и ждать — и когда блин все успели-то? Чтобы не тратить время зря, повернулся к фамильяру.

— Итак, Кумар, — начал я, — помимо классов и навыков, какими еще характеристиками обладают игроки?

— Атрибуты, — проворчал скелетик. — И прежде, чем ты спросишь меня, что это такое, просто задай вопрос Системе. — Я склонил голову набок, обдумывая реакцию помощника. Почему бы и нет?

Уже почти привычно сосредоточился и постарался очистить разум… Так, характеристики…

Как ни странно, через несколько минут перед мысленным взором открылось окно…

Профиль игрока: Антон

Уровень: 1.

Ранг: 0.

Текущее состояние здоровья: 100%.

Выносливость: 100%. Мана: 100%.

Раса: Человек.

Оставшихся жизней: 3.

Классы: 0 из 3.

Черты: знакомый нежити.

Навыки: отсутствуют.

Способности: 0 из 0.

Параметры:

Сила: 0.

Телосложение: 0.

Ловкость: 0.

Восприятие: 0.

Разум: 0.

Магия: 0.

Вера: 0.

Навыки и атрибуты напрямую связаны.

Сила влияет на умение обращаться с холодным и дробящим оружием, каждый ранг атрибута увеличивает грузоподъёмность на 5 кг и повышает физический урон.

Ловкость отвечает за точность движений и уклонение, умение обращаться с одноручным холодным оружием и оружием дальнего боя. Каждый уровень повышает скорость на +2, а также физический урон.

Восприятие отвечает за точность обращения с оружием дальнего боя, интуитивные действия и способность предугадать действия противника.

Телосложение отвечает за устойчивость к урону и здоровье.

Разум влияет на способности к магии и аналитические способности.

Магия отвечает за силу заклинаний и стоимость их применения.

Вера отвечает направление способностей — свет, тьма, тень и другие.

Я потряс головой, стремясь уложить в голове информацию. В принципе, всё понятно — типичная игровая справка, как мне кажется.

— Кумар, — медленно произнес я, — если я правильно понимаю, атрибуты ограничивают рост навыков. Верно?

— Да, это так, — сказал помощник. Я озадаченно нахмурился.

— Тогда, даже если мой класс открывает новые навыки, как я могу увеличить их без каких-либо начальных атрибутов? Они все равны нулю!

Кумар усмехнулся:

— Все базовые классы имеют свойство, которое усиливает один или несколько атрибутов, что позволяет начать использовать навыки сразу после получения класса.

Я потёр подбородок. Стало спокойнее и понятнее, но не полностью. Хорошо, что есть такое свойство, а то я сначала испугался, что всё, система сломана, и я не смогу ничего использовать прямо сейчас.

— Все ли игроки начинают с нулевыми атрибутами? — спросил я у помощника почти спокойно.

— Так и есть, — подтвердил мой фамильяр. Это по крайней мере казалось справедливым, хотя не скажу, что я отказался бы от “плюшек”... Хотя что такое плюшки? Вроде что-то приятное, но что…

— Как мне заработать очки атрибутов? — поинтересовался я у Кумара.

— На каждом новом уровне ты будешь получать одно очко атрибутов, которое сможешь потратить по своему усмотрению, — сказал пылающий шар.

— Только один? — я поморщился, получив ответный кивок. Неудачно — получается, что расти я буду не так быстро, как хотелось. И каждое очко становится на вес золота, а значит, надо максимально правильно всё распределить, предварительно всё просчитав. — Есть ли какой-нибудь другой способ заработать больше атрибутов?

— Драгоценные камни атрибутов можно найти в изнанке и других местах Вечного королевства, — как-то равнодушно ответил помощник. — Но не рассчитывай найти что-либо, они чрезвычайно редки.

Хм. Как-то не радует такая информация, если честно — хотелось бы всё же найти варианты прокачки.

— А что это за фраза насчёт оставшихся жизней? Что это значит? — Кумар уставился на меня:

— Именно то, что здесь написано, человек. У тебя есть только три шанса проявить себя.

Так… Как-то информация и радует, и нет — хорошо, что есть дополнительные жизни, но плохо, что их так мало. Интересно, есть ли возможность возродиться? Тем более, судя по всему, изнанка чрезвычайно опасная.

— Значит, если я умру, я смогу возродиться? — Кумар кивнул. — Да, но, как я уже говорил, тебе это не понравится. Говорят, это чрезвычайно болезненно, — выдал помощник как-то ехидно.

— А что произойдёт после того, как я умру три раза? — я спросил.

— Умрёшь навсегда, — сказал Кумар, — и твой дух будет принадлежать Хозяину, он сможет делать с ним всё, что ему заблагорассудится. Наш господин может решить возродить твой дух в качестве нежити, — глаза фамильяра сверкнули. — Или подарить его тому, к кому он благоволит.

Я содрогнулся. Увидев нетерпеливый блеск в глазах Кумара, я не стал спрашивать, что тот, кого так облагодетельствовали, сделает с моим духом. Видимо, фамильяр надеется, что после смерти я достанусь ему, и уже планирует сделать со мной что-то очень нехорошее.

Осмотрелся — мои товарищи-соперники заметно нервничают, некоторые откровенно напуганы и не выглядят сильными духом и телом.

— Интересно, как много народу выберется с изнанки? — сказал я, не слишком надеясь на ответ.

— Не думаю, что многие. Скорее всего не больше пары десятков, и это при самых благоприятных условиях. Что бы ни случилось в ближайшие дни, слуги Магистра будут хорошо накормлены.

Я сглотнул. Мои шансы выжить в этом новом мире не слишком высоки, но что заставило меня согласиться на Игру? Чёрт, как же всё печально… Встряхнулся, заставив себя отогнать мысли. Не время рефлексировать, необходимо внимательно реагировать на всё возможное. Что бы ни случилось, я справлюсь, выживу и выберусь!

Торговец классом даже не удосужился на меня посмотреть, когда я встал перед его столом. Как и привратник, он тоже был полностью одет, но менее броско. Его одежда была выдержана в приглушённых тонах серого и коричневого, капюшон скрывал лицо, а перчатки — руки. Я предположил, что, как и все остальные слуги Магистра, он был нежитью, но точно сказать не смог — не было видно достаточно характерной для нежити или живого человека части тела. Всё ещё склонив голову, фигура в капюшоне сунула руку в сумку, висевшую на спинке его стула, и достала три маленьких предмета. Он положил их на стол и сказал:

— На столе перед тобой три камня класса. Выбери что-нибудь одно. Но прежде, чем ты это сделаешь, брось жетон Магистра в сундук справа.

Я взглянул на стол. На нем были разложены три сверкающих бронзовых шарика. Странные камни — почему именно камни-то, а не шары навыков тогда? Шарики были неотличимы и не давали никаких указаний, что за класс там скрывается.

— Как же мне выбрать? Я не знаю, какой класс предлагает каждый из них.

— Спроси Систему, — равнодушно сказал торговец. — А теперь поторопись, меня ждут ещё клиенты.

Смутившись, я сделал так, как велел торговец. Система откликнулась почти сразу. Первый камень содержал путь воина — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: навыком владения двуручным или одноручным оружием, навыком ношения брони и навыком владения щитом. И если навык владения оружием считался обязательным, то вот щит и доспехи являлись вариативными. Этот класс также постоянно повышает ваш атрибуты силы и телосложения на +1.

Второй камень содержал путь разведчика — базовый класс, который наделяет игрока тремя навыками: уклонение, незаметность и умение владеть легким оружием по выбору игрока. Этот класс также постоянно повышает атрибут ловкости на: +2.

Третий камень содержал путь заклинателя — базовый класс, который наделяет игрока тремя классовыми навыками. После его изучения атрибуты разума и веры постоянно увеличатся на +1 .

— Ну что ж, — выдохнул я. Все три класса были странно знакомы. Я видел их раньше или что-то очень похожее на них. Это знание задело какую-то струну памяти, и крупица информации из прошлого раскрылась сама собой. — Я был игроком, — пробормотал я.

— Что? — спросил Кумар, пригвоздив меня настороженным взглядом. Так… опасный момент, аж пробрало.

— Нет, ничего, — пробормотал я. Я раньше точно не был частью Великой игры, но наверняка часами во что-то играл за непонятной штукой, которая называлась компьютер. Может, именно поэтому я согласился? Сыграть в игру, которая по сути является миром… может и так. Сама идея опьяняла. Хотя я не был уверен, насколько мои прежние знания в области игр помогут, я сразу же осознал, что опыт уже помог мне понять рассказанную информацию. И вообще почему-то мне кажется, что стоит доверять интуиции, это надежнее, чем слушать внешнюю информацию.

Я оглянулся на три камня класса. Итак, что же сейчас подсказывают тебе твои инстинкты, Антон? Естественно моим первым побуждением было выбрать путь заклинателя. Бесспорно, магия привлекает, только стоит ли торопиться? Классов может быть только три, и сейчас мне необходимо выбрать основу для будущего персонажа, а значит жизни в принципе. Закрыв глаза, я успокоил свой разум и позволил информации, которая таилась глубоко в моем подсознании, выйти на передний план. Заклинатели обычно слабы в начале игры. Эта мысль возникла в моем сознании с поразительной быстротой, и я нахмурился, обдумывая ее. В принципе похоже на правду — если правильно в голове мелькнуло, то там группа нужна. Огляделся — да, судя по всему, заклинатель мне все же не светит — в группу я не вхожу, и прикрывать на начальном этапе никто не станет. Это потом я стал бы имбой, но вот выжить на начальном этапе проблематично. Стать магом хочется… Но сейчас это не вариант. Заклинатели также сильно зависят от своих заклинаний, и не факт, что в комплекте к классу что-то предоставляется, а не требуется приобретать свитки или получать их как-то иначе. По логике конечно должно, но… гарантии все равно нет. Тяжело вздохнув, я подавил желание взять камень класса "заклинатель" и обратил внимание на два других шарика.

Загрузка...