[1] Ozaki Koyo (1868-1903). Poeta y novelista. La citada es su última novela y tal vez la más popular novela de la era Meiji.

[2] Juego que tiene relación con el ajedrez a través de un común origen indio. Se juega sobre ochenta y un cuadrados con veinte piezas por jugador. Algunas piezas pueden desplazarse con gran libertad y penetrar en territorio enemigo. Además las piezas capturadas por el enemigo pueden ser utilizadas por éste.

[3] Un complejo proceso de simplificación de las líneas tiene lugar al final de una partida importante, para hacer más claro el resultado a los espectadores menos expertos.

[4] Típico plato de la culinaria japonesa, preparado con carne, queso de soja y vegetales, que se condimenta con salsa de soja, azúcar y cierto tipo de vino de arroz.

[5] Se lanzaban porotos para alejar a los malos espíritus. El rito tenía lugar en la primera semana de febrero, entre el solsticio de invierno y el equinoccio de verano.

[6] Las telas con que se confeccionan se entierran para que adquieran una tonalidad marrón muy apreciada.

[7] Altar o recova de la casa tradicional japonesa donde se colocan una caligrafía o pintura, y un arreglo floral.

[8] Si bien sus reglas son muy complicadas, el objetivo básico del renju es alinear cinco piedras de Go en una hilera.

[9] "Estrella" (hoshi) se refiere a cualquiera de los nueve puntos marcados en el tablero para las piedras dadas en ventaja -situación que no tiene lugar en este certamen-. Una jugada inicial desde un lugar hoshi -en diagonal, tres lugares a contar desde la esquina- es audaz y novedosa. Komoku o "pequeño ojo" -a dos o tres lugares de cualquier esquina- es el lugar más conservador para una jugada de apertura.

[10] Esteras de paja que sirven como medida de los espacios en la casa tradicional japonesa.

[11] Tipo de seda gruesa.

[12] Pantalón ancho que se coloca sobre el kimono.

[13] Wu Ch'ing-yüan, nacido en la provincia de Fukien en 1917. Es más conocido por su nombre japonés, Go Sei-gen.

[14] Ésta es la tormenta tan vividamente descripta por Tanizaki en el segundo libro de Las Hermanas Makioka.

[15] Una versión de renju en la cual las piedras pueden capturarse.

[16] Canción infantil.

[17] Boshi, dos puntos desde una posición enemiga.

[18] Tsukiatari.

[19] Juego de origen chino usualmente jugado por cuatro personas, con 136 piezas. Probablemente originado en las cartas de tarot.

[20] Emplea el recurso de una pieza ("la carroza fragante") que avanza sin límite de lugares, y que en un juego con una ventaja corresponde a quien inicia.

[21] Respectivamente, un historiador confuciano (1780-1832), un estadista (1836-1888) y un crítico, ensayista y estudiante de chino (1832-1909).

[22] Hay festejos especiales cuando se cumplen los 88 años según el modo de contar oriental.

[23] Vivió entre 1558-1623.

[24] El número de puntos en el juego de Go.

[25] El duodécimo Honnimbo, 1787-1847.

[26] Bonyari (en japonés): embelesamiento, distracción, negligencia.

[27] Presidente de la Universidad de Waseda, miembro del Congreso, y ministro de Educación, 1860-1938. Hampo era su pseudónimo literario.

[28] Estudioso del chino, 1830-1919.

[29] Rollo con caligrafías o pinturas que se cuelga.

[30] Ko (en sánscrito kalpa) es un término budista que designa un enorme pasaje de tiempo, el inmediato a la eternidad. En Go designa una situación en la cual los dos jugadores pueden repetir jugadas por una eternidad, sin afectar la disposición de las fuerzas. Para interrumpir la situación, el jugador debe jugar en cualquier lugar del tablero y luego retornar a la escena.

[31] Kairo, pequeñas piezas de metal donde se encerraban trozos de carbón en ascuas.

[32] Puntos vacíos, que pueden preservar de la captura de piezas.

[33] Flauta denominada Hitoyogiri. Los versos citados pertenecen a una canción de niños.

[34] Bocadillos de arroz con vegetales, pescado u otros frutos de mar, calentados al vapor.

[35] Fornido niño héroe de una leyenda muy conocida.

[36] Vivió entre 1842-1913.

[37] Nombres de restaurantes famosos.

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