Интерлюдия. Интервью 2

— Мистер Грейстоун, вокруг ваших игр идет очень много обсуждений. Некоторые люди считают, что в них слишком много жестокости, что может спровоцировать юные неокрепшие умы, — произнес мужчина в цветастой жилетке.

— Питер, я рад, что вы задали этот вопрос. Мне очень хотелось осветить его именно на вашем шоу.

Ведущему это было как раз понятно, так как его шоу в основном смотрела старшая возрастная группа.

— Я понимаю откуда идут эти вопросы, — начал Лукас Грейстоун, — с момента появления игр их пытались обвинить в чем-то подобном. А до них фильмы, музыку и книги. Так легче найти виновного в трагедии. Но я не буду долго разглагольствовать. Вот прошу статистика. Насильственные преступления упали на 90 % процентов. Преступления с целью порчи имущества на 75 %, а незаконное присвоение на 80 %. Данные взяты за 20 лет.

— Ну вам сразу же возразят, что это заслуга полиции и общественных организаций.

— Я ни в коем случае не хочу умалять их заслуги. Более того, это доказывает, что наши продукты им не мешают. Ведь провоцируй они на незаконные действия, нам вряд ли бы удалось добиться таких результатов. Уверен, и вы, и ваши зрители прекрасно понимают, что если бы был хоть малейший шанс дурного влияния, симуляторы бы вывели из оборота.

— Тут с вами не поспоришь. Но все же сам факт такого гротеска…

— Это человеческая природа. Мы лишь удовлетворяем потребности. Например, раньше склонный к насилию человек шел в ближайший бар, выпивал, а потом искал драки. Он сам искал этого насилия, и часто ему было не интересно, ищут ли его другие люди тоже. Теперь он может это делать без вреда для окружающих.

Загрузка...